天華百劍-斬-

天華百劍-斬-TW

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9.1

简介

在極其古老年代,惡靈的根源「兇禍」誕生,在人世間製造無數的紛亂。
為平息紛亂,掌握力量的能人創造與「兇禍」抗衡的力量-巫劍,是種可幻化為女性姿容的特殊刀劍。「巫劍」將與被選中的人締結儀式,爾後被選中的人被稱為「巫劍使者」,他們以封印殘暴無良的「兇禍」為己志,共同經歷了無數的戰鬥。
時代的變遷,近代的東京法令禁止人們攜帶刀劍。在如今,「巫劍」的存在,已被人們遺忘。玩家將扮演一名「巫劍使者」,為守護人們的安全,與「巫劍」一同對抗城市裡暗湧的「兇禍」。

【遊戲特色】
◆同名人氣輕小說改編
-由日本角川知名雜誌連載中的人氣作品《天華百劍》為題材進行改編和製作,精美的人物設定,動人心弦的故事劇情。

◆暢快淋漓的即時戰鬥
-即時操控巫劍化身的少女們盡情揮舞刀劍,自由操作,無鎖定格鬥,與「兇禍」以及「兇禍」衍生出現的邪惡「禍憑」進行戰鬥,連續發動強大的「技」和華麗的「奧義」去擊敗它們。

◆不同類型的戰鬥任務
-不僅具有精湛劇情的通常任務,還準備了一系列的活動任務和特別任務幫助巫劍與巫劍使者提高能力和獲取各式各樣的道具物品。
限定的活動任務中還有機會獲取到限定版和稀有的道具物品!

◆不同類型和屬性的巫劍
每次戰鬥都可帶領一定數量的巫劍,選擇和挑選不同的巫劍組合與奧義可以在任務中起到不同的表現和作用。每位巫劍化身的少女都具有不同的特點,根據分成不同的類型和屬性,巫劍的攻擊及移動速度等都會有所不同,使用最合適的巫劍小隊去完成任務吧!

◆獨特的親密度等級
可以透過委託讓人形狀態下的巫劍去完成合適的委託任務,或者透過贈送禮物和保養,提升巫劍對你的親密度等級,達到一定等級將有機會開啟巫劍的專屬物語和解鎖更多的刀裝欄。

◆別開新面的裝備系統
裝備分為「技」和「刀裝」,而且裝備同樣賦予了不同的屬性,給巫劍穿戴上相同屬性的裝備將可以獲得額外的屬性加成。巫劍使者還可以前往工房使用合適的素材對裝備進行強化升級,更好地提高巫劍的能力。

◆匠心獨創的能力開花系統
每位巫劍都具有對應的能力開花頁,每一頁都有一定數量的格子,收集對應的素材去將格子開花,開花後格子都會對巫劍進行能力強化效果,單頁的格子全部開花即可獲得特別獎勵。

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详细信息

  • 文件大小 : 83.53MB
  • 当前版本 : 2.0.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: X.D. Global
总评分:

9.1

最新版本 :9.1 Android:9.0 iOS:9.4
  • 夕梦丶
    游戏时长6小时33分钟

    在暑假时受组长(@慕诗客)推荐,尝试的一款游戏。暑假的时候在玩公主链接,开学之后龙约,诺亚幻想,魔女兵器。在玩过这些之后,才想到天华百剑。从去年入TapTap以来到现在,大概有一年多了。自从入tap开始就疯狂地接触各种各样的抽卡养成游戏,这个算是今年的最后一款抽卡养成游戏吧。审美严重疲劳了,真的再也玩不进去这类型游戏了。

    抽卡养成类手游,提口即来的卖点就是立绘,声优,人设。天华百剑在这些方面的表现都是足够优秀的。而且同比与一些中庸之作,剑娘们有过之而无不及。在剧情上也相对比较正统,讲述着男主和巫剑之间的故事。从这几点看来游戏已经稳稳地拿到了三星。

    而天华百剑有着诸多养成游戏中忽视较多的一点就是互动,与巫剑们的互动。这几点表现在委托的承接,以及保养系统上。而且也是同类游戏中,为数不多的动作操作类型的游戏。除了移动有点难操作之外,游戏整体的战斗体验还算流畅。在总体表现上称不上是杰出,但也足够配得上佳作二字。

    游戏的抽卡体验还算不错,几发十连下去,目前已有三四个UR。而且由心动的国际分公司所代理的天华百剑注册账号极其容易,刷初始也非常简单。在抽卡这个点上,游戏给我的印象还是很棒的。

    但同样,天华百剑也仍旧没有超出养成的框架,每日上线就是刷活动,刷日常本,再加上本身不够好的网络条件。游戏基本就是在挂机刷材料。但我无法去苛责这款游戏,如今抽卡养成基本都是这个样子,用臃肿的养成体系去丰富游戏的内容是一个简单而可行性极高的策略。但是随着目前抽卡养成游戏市场的饱和,以及雷同程度之高,再加上游戏模式本身经不起推敲的养成体系,这类型的游戏也开始慢慢失去了优势。

    谢谢天华百剑。如果你看到了这篇评论,你也看完了我发的各种牢骚。那我现在想告诉你,这款游戏值得你一玩,除去网络连接的问题。天华百剑在人设,立绘,CV,剧情,抽卡,以及肝度上面都有着不错的权衡。如果现在你觉得“我觉得这游戏不错" 那就不要犹豫了。它值得你尝试。

    • 夕梦丶

      如果没兴趣看前面的牢骚,可以直接拉到最下面。看最后一段。

    • kaixinxiaolong

      抽卡游戏和mmorpg目测是同质化最严重的品类了。每天刷任务比上班还累,抽卡也是一非到底ε=(´ο`*)))唉,无爱了

    • 御幸

      礼物要怎么获得?

    • 夕梦丶

      每日和活动可以获得,至于其他的方式的话,由于玩的时间不够长,所以也没太了解。

  • 咸鱼贵族

    云玩家来了

    首先我没有深入玩这个游戏

    其次我没有花一分钱,止步于买初始的路上(双五剑初始已买,真香)

    讲讲几个我了解了两天了解到的能让人劝退的点,都是些玩过的人提到的共性的问题

    ⒈巫剑、装备、技能在一个池子且11连没有保底,脸黑的人游戏体验会很差,虽然理论上慢慢攒活动的钻总有一天会抽齐

    ⒉游戏性的问题。里面最强的一般认为是天下五剑也就是五张卡,按照目前活动的难度(比一年前难度下调过不少),把五剑里最强的三日月打造好活动就没什么压力(当然,现在可能好的装备比sr ur刀娘还重要,这游戏想玩好比较吃装备),其他妹纸都是看爱收集养成,据说后期每天靠自然回的体力打一会活动就ok了。但是我觉得这样的游戏是留不住人的,活动的目的也是收集些装备技能之类,玩法与某些日本手游雷同,谈不上新意,这是玩法上的不足,换句话说偏养成,当然我也玩不下去奇迹暖暖

    ⒊台服卡加载频繁(切换界面的时候),而且据不少人反应跟加速器和网络无关,大概率是优化的锅

    ⒋操作感评价不好,部分妹纸甚至会出现自动比手操打的好

    这个手游的模式的很像隔壁的战斗女子学院,但是总体上我觉得略有不如。相似点在活动、装备技能系统等上有体现,战女整体上感觉完成度要高些,操作模式虽然是引用自家的其余的游戏但是还是新颖。天华好像去年3月份出日服后热了一阵再没起来,讨论的帖子也不多,现在环境有些微妙。不过一款游戏冷或者凉都有它的理由,这点我是相信的。用有的人的话说就是感觉官方后来就对这个游戏不怎么上心了,投入和宣传也不是很充足。这也是我说完成度的问题的原因之一,比如卡的稀有度只有扁平的sr和ur两种,而且技能系统大部分sr刀娘都是套用模板,强度也差不多(或者说都没啥峦用)(老玩家所言)

    关于画面和音乐,刚开始惊艳到我的是开场三个妹纸的立绘,画风有特色,bgm听了几首也对味口,和风。无意中了解到小鸟丸画师是舰c画大凤的岛田,小夜左文字是咖啡贵族画的,等等,画风的上限还是值得认可的。当然live2d和配音也做的不错,不过现在属于二次元手游标配,就不多说了

    剧情方面的评价应该是中等偏上,比不少剧情差的好但是称不上极好

    ――――――――――――――――――――――――――

    现在玩了一周,其余体验符合预期

    最头疼的是加载慢还有玩个几十分钟就闪退的问题,每次问群里都不少类似情况的,还有打个几把有时候会卡在剧情界面。游戏是个好游戏,挂机养成,难得画风建模都合口味

    所以,为什么自动二倍速挂机流畅的一批,手操后摇这么大(掀桌),听说日服是60帧(台服30)而且优化比台服好,优化搞好了改五星,上述问题真的劝退力满满(自带防沉迷的游戏不多了)

    ――――――――――――――――――――――――

    已弃坑,玩了差不多20天吧,某群员说的好,本质上这是个收菜游戏(滑稽)。后来玩着玩着卡加载问题就不那么严重了(大概11月中),偶尔卡一次,不知道中途有没有暗中优化。国服下面的评论我翻过,客服说台服在准备跳大版本,可能到时候一起解决,还在玩或者还没入坑的可以期待下

    顺便提个醒,台服群貌似现在就一个,某群主素质极差,群员管理本来都算和气,入群需谨慎。真心提问去加日服大群(虽然会被疯狂建议转日服)

    • artemis

      旧制作人确实不太上心,换了制作人之后好多了

    • 五河

      大佬不玩的话给咱接盘行不()滑稽

  • 守

    玩了5天,总体体验还好,但实在气不过一些奇葩设定外加实在没精力搭理太多游戏。

    能直连,但一半游戏时间在加载中(-ι_- ),***也救不了

    娘化题材,立绘和live2d没得说

    本人赶在一个活动(虚伪的狂演)末班车(剩5天),积分累计获得ur技能(一段时间无敌)和500抽1的池子里捞ur刀装。开始还挺绝望的,但打下来发现还挺轻松的,并且打boss时不消耗体力,无比感动,赶在今天早上毕业了活动,这活动提升真大。

    福利,emmm,才玩几天也不好说多少,5天嫖到捞到60连,这已经爽到了吧,出货率也挺高的(50连用来抽瓜皮up,不知道要开天下五剑的池子,怨念),一轮活动就搞到了一个满破ur刀装,一个本来能满破的ur技能。

    来讲奇葩点了

    第一个,委托,也就是跑远征,会失败!本意是体现不同刀能胜任的工作不同,第一次看到小剧情还挺好的,但每次都是同样的,神都烦啦。

    第二个,狗粮素材不能叠加!每一个都占格子!原本的技能和刀装各50个,不算少,可每个狗粮都占格子,我打完一个活动,抽了大概1200发活动池,然后礼品箱里最高有900多狗粮掺杂5,6件装备,你感受到被狗粮支配的恐惧吗,从将近100页的礼品箱里找想拿到的装备技能,(¬_¬)

    第三个,卖垃圾不能连着点,延续上一点,想清空礼品箱上99+红字,能升的装备技能全升了,想法子怎么处理剩下的狗粮,卖,好主意。结果发现只能一个一个点,´_>`

    第四个,装备升级的花费,同一次喂所需花费相同,喂的次数越多,花费越高。打比方,第一次我喂了8个ur狗粮,花1600铜币,第二次只喂一个r狗粮,却要1608铜币(没记错的话)。

    第五点,同样是装备升级,它秉承着先装备后狗粮,先ur后sr的排列顺序。因此我把一个ur技能当ur狗粮喂了。

    瞎吐槽了一大段,可能表达的不太清楚或者对游戏了解不多,就这样吧。

    • artemis

      每把巫剑适合跑的委托不同,跑错了容易失败,具体见https://tenka-zan-wiki.gamematome.jp/game/979/wiki/%E5%BE%97%E6%84%8F%E4%BE%9D%E9%A0%BC%E3%83%BB%E5%A5%BD%E3%81%BF

      工房可以按稀有度筛选,礼品箱直接卖和筛选功能日服才上线不久,台服还要等几个月吧;技能和装备可以上锁防误操作;铜币到后期根本用不完,r和sr狗粮都可以直接卖了

  • 六铢衣

    游戏质量上乘,只可惜官方没什么大力度的宣传,贴吧也很冷清。很早前就关注,最近才发现这游戏港台服居然开了。玩了一个月说下感受吧。

    1.全程语音,有Live 2D,有换装皮肤,立绘个人感觉还可以。

    2.卡片分ur和sr,初期非洲战神sr龙刀妹子可以用很久,ur低破阶段战力尴尬,所以前期sr会是主力。

    3.抽到相同卡片会提升等级上限,满破后再抽到重复的会给道具,可以破其他卡,sr卡和ur卡的道具不通用,不算抽卡的话,基本每个月能获得一个ur卡的道具。

    4.ur卡片中有5个特殊人物,叫天下五剑,准备长期玩下去的,建议弄个三日月初始。

    5.游戏对无氪还算友好,成就、活动、剧情等给的钻,每个月也能攒个四五发。活动是无缝衔接的,给装备技能和强化好感道具。

    6.这游戏是手操或自动的横版过关,挑战失败和放弃不废体力,过不了的关卡抱个好友大腿就行,虽然体力药送的不少,但仍然是线上几分钟线下几小时。

    总的来说,游戏还不错吧,不像某些大陆游戏,不氪金到后期根本寸步难行,有兴趣的可以尝试一下。

  • 夺命板砖

    二次元收集养成游戏。质量很高。

    首先立绘上等,全live 2D,全语音。每个角色都有物语和专属委托对话。这在养成游戏算是大手笔。厨力放出很足。

    战斗可手动可自动。近似崩坏2的2D卷轴动作模式,上手后不算难。全自动的话,每天占用碎片时间也就1小时到头了。活动虽然密集,但也大都是自回体就能大体毕业的轻量级。总体非常休闲。

    氪金和强度方面,需求不是很高。这游戏刀娘就2种稀有度,SR的活动或交换所能搞到很多满破的(2破80级)。满破的SR足够推图了。UR反而因为无课新手很难满破导致等级低,战斗力反而一般般。而且这游戏大半战斗力在装备上,好装备才是一切。活动送各种满破装备,慢慢积攒就够用了。前期也送很多钻石,开完格子就随意抽吧。还算比较大方。

    结论是质量上等的二次元美少女收集游戏,对胃口的可以来试试,台服繁体中文无需***。战斗什么的只是调剂,这游戏核心还是妹子。

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