魔族纪元游戏截图
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魔族纪元

魔族纪元

官方入驻
8.7

游戏介绍

上次更新于2018/01/11
简介游戏介绍: 《魔族纪元》支持多人在线、属于角色扮演和宠物养成类型、具有西方奇幻Q版风格,是经典回合制RPG和流行卡牌结合的一款游戏。 ---------游戏特色--------- 首先,《魔族纪元》是一款回合制RPG游戏。她继承了传统的RPG的特色:【城镇场景】、【角色换装】、【带宠逛街】、【宝马坐骑】。战斗系统更是大家熟悉的按回合出招,因此上手十分简单。 然后,在这个传统的基础上,《魔族纪元》融入了卡牌游戏的方式:【副本扫荡】、【宠物星级进化】、【异步天榜战斗】。这些设计在很大程度上,摆脱了传统回合制RPG需要长期在线挂机的沉闷体验,更贴近手机用户利用“碎片时间”来玩的习惯。 再者,在手动操作和完全无脑的自动战斗之间,我们加入了【仇恨系统】、【嘲讽技能】、以及技能释放顺序设置这些机制,让玩家即使在自动战斗的时候,战况也会更加多元化。 最后,《魔族纪元》保留了现在众多手游已经舍弃的系统:【交易所】。对于宠物蛋、技能书、以及装备素材等,可以在游戏内自由交易。 本游戏拒绝无尽的开服、合服、滚服,本游戏只有一个服《混沌天开》。独创按纪元年代分榜玩法,让新玩家不再企望老玩家的BOSS排行榜,让新手玩家低成本追赶老玩家。与老玩家同服组队一起打副本,一起PK,一起聊天,一起嗨!一起共创和谐游戏! 总体来说,《魔族纪元》并不是一款传统意义上的回合制RPG,但也不是一款单机的卡牌游戏,相信会让你对回合制RPG有一个不一样的体验。
开发者的话开心游戏,乐享生活! 创建游戏角色后,麻烦移步论坛 https://www.taptap.com/topic/59753 留下角色名或联系客服QQ1600849846领取新手礼包,(请不要在评论里留角色名,避免影响部分玩家评论)谢谢支持!
玩过
2016/9/12
来自 魅蓝Note2
官方潘蜜拉 : 先谢谢潜心对我们游戏的支持! 关于问题1:目前钻石除了充值,有少量的副本有产出,比如织女本,蓝龙本,中秋精英本均会有钻石产出,其中织女本只要你够60级进入副本去撞星魁那个星星即会有机会掉落钻石礼包。平时偶有机会我们也会天降钻石,重要的钻石交易渠道可以通过交易卖东西获得。这个游戏因为不充值也能玩家主线和玩到满级,所以如果愿意慢慢玩,不充钱也能玩的 关于问题2:现在的钻石循环主要还是通过交易所达到这点,和问题一差不多,谢谢你的充值支持! 关于问题3:游戏确实还有很多需要完善和优化的地方,谢谢你的反馈和建议!
游戏时长 7 分钟
rpg一直是我个人最喜欢的游戏类型,但现在到处可见的卡牌和moba让我很不爽(没有黑喜欢卡牌和moba爱好者的意思),突然看到一款回合制rpg出现在tap确实让我高兴,我就结合个人观点和感受简评一下
★★以下仅为个人观点,不喜或有错误请轻喷★★
1. 氪金 这是我玩手游比较关心的一点,这款游戏目前为止我并不觉得有必氪的点,只要够肝,是能接近dalao的(不想氪又不想肝的就真不适合玩网游,主机和掌机适合你)
2. 画面和音乐 这并不是加分项,甚至可以说减分项,但是游戏占用简直良心到爆,rom才30m+,ram撑死50m+,虽然现在的手机并不差这点占用,但是可见官方的诚意,比那些就需要动辄几百m数据包而建模烂的和屎一样的手游不知高到哪里去了(这一点是国产手游通病,建模和立绘并不优秀,占用却很吓人)
3.游戏性 这点覆含的内容就很多,我就挑几点我印象深刻的说:
①没有体力系统,我最开始看见这个我很高兴,可以说想马上评五星的节奏,但是狗粮本有次数限制😷,而且我觉得装备进阶材料掉率绝对有毒,10→20的布匹刷完了副本都差一个,20→30的铁刷完了副本也差一个,不多不少就差一个,然后第二天刷一次就掉好几个😒,降星
②装备全是固定的,也就不存在什么非欧差异,只要够肝,装备质量就能上去,这点好评
③战斗系统太无趣了,打斗完全是数据流,技能就是无脑放,虽然是回合制,但也是可以讲战术战略的吧(这一点我觉得你们可以参考pm和塞班时期的一款名叫世界OL的手游,我个人觉得这两款是我个人玩过的战术战略特别讲究的回合制rpg)
④红点可不可以选择性关闭,就比如我升级技能要50w银币,但我今天狗粮本已经打完,撑死都没有50w,但技能的红点就一直亮着,还有得到一本不错的技能书,但我想留着以后给更强的宠用,然后这只宠的技能那里就一直亮着红点,强迫症表示删游戏的心都有了
⑤目前游戏模式有点无聊,但毕竟才开服不久,我还是挺期待以后的新玩意
⑥在线时间是我最想吐槽的地方,我有事按了home键同时保留了后台运行,只是几分钟,回来在线时间就清零了。。。。我都不想说啥了
4. 总体简评 在卡牌和moba横行的游戏市场能出一款不错的RPG本身就值得鼓励,但是瑕疵很多,虽然对整体影响不大,但破坏玩家体验的往往就是这些细节
2016/8/16
官方潘蜜拉 : 嗯,非常感谢你的用心点评,游戏还有很多不足之处,谢谢你的一一指出。 关于刷材料:这个因为是随机掉落的,会是有时多些有时少些,这个应该是游戏性的一部分? 关于红点:对于有点强迫症的玩家可能有点不大舒服,但有些玩家却要这样的提醒,我们看看怎么平衡好 关于在线时间,这个对在意拿那个在线奖励的新玩家来说确实有点不大友好,这个我们再改进 再次多谢你的用心点评,谢谢包容我们游戏的很多不足,谢谢支持!