魔族纪元

魔族纪元

官方入驻
8.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.7358个评价
长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩31 画面优秀21 音效动听9 物超所值8 运行稳定性24 画面视觉20 玩法设计14
潜心
玩过
官方潘蜜拉 : 先谢谢潜心对我们游戏的支持! 关于问题1:目前钻石除了充值,有少量的副本有产出,比如织女本,蓝龙本,中秋精英本均会有钻石产出,其中织女本只要你够60级进入副本去撞星魁那个星星即会有机会掉落钻石礼包。平时偶有机会我们也会天降钻石,重要的钻石交易渠道可以通过交易卖东西获得。这个游戏因为不充值也能玩家主线和玩到满级,所以如果愿意慢慢玩,不充钱也能玩的 关于问题2:现在的钻石循环主要还是通过交易所达到这点,和问题一差不多,谢谢你的充值支持! 关于问题3:游戏确实还有很多需要完善和优化的地方,谢谢你的反馈和建议!
时仟
游戏时长 7 分钟
rpg一直是我个人最喜欢的游戏类型,但现在到处可见的卡牌和moba让我很不爽(没有黑喜欢卡牌和moba爱好者的意思),突然看到一款回合制rpg出现在tap确实让我高兴,我就结合个人观点和感受简评一下
★★以下仅为个人观点,不喜或有错误请轻喷★★
1. 氪金 这是我玩手游比较关心的一点,这款游戏目前为止我并不觉得有必氪的点,只要够肝,是能接近dalao的(不想氪又不想肝的就真不适合玩网游,主机和掌机适合你)
2. 画面和音乐 这并不是加分项,甚至可以说减分项,但是游戏占用简直良心到爆,rom才30m+,ram撑死50m+,虽然现在的手机并不差这点占用,但是可见官方的诚意,比那些就需要动辄几百m数据包而建模烂的和屎一样的手游不知高到哪里去了(这一点是国产手游通病,建模和立绘并不优秀,占用却很吓人)
3.游戏性 这点覆含的内容就很多,我就挑几点我印象深刻的说:
①没有体力系统,我最开始看见这个我很高兴,可以说想马上评五星的节奏,但是狗粮本有次数限制😷,而且我觉得装备进阶材料掉率绝对有毒,10→20的布匹刷完了副本都差一个,20→30的铁刷完了副本也差一个,不多不少就差一个,然后第二天刷一次就掉好几个😒,降星
②装备全是固定的,也就不存在什么非欧差异,只要够肝,装备质量就能上去,这点好评
③战斗系统太无趣了,打斗完全是数据流,技能就是无脑放,虽然是回合制,但也是可以讲战术战略的吧(这一点我觉得你们可以参考pm和塞班时期的一款名叫世界OL的手游,我个人觉得这两款是我个人玩过的战术战略特别讲究的回合制rpg)
④红点可不可以选择性关闭,就比如我升级技能要50w银币,但我今天狗粮本已经打完,撑死都没有50w,但技能的红点就一直亮着,还有得到一本不错的技能书,但我想留着以后给更强的宠用,然后这只宠的技能那里就一直亮着红点,强迫症表示删游戏的心都有了
⑤目前游戏模式有点无聊,但毕竟才开服不久,我还是挺期待以后的新玩意
⑥在线时间是我最想吐槽的地方,我有事按了home键同时保留了后台运行,只是几分钟,回来在线时间就清零了。。。。我都不想说啥了
4. 总体简评 在卡牌和moba横行的游戏市场能出一款不错的RPG本身就值得鼓励,但是瑕疵很多,虽然对整体影响不大,但破坏玩家体验的往往就是这些细节
官方潘蜜拉 : 嗯,非常感谢你的用心点评,游戏还有很多不足之处,谢谢你的一一指出。 关于刷材料:这个因为是随机掉落的,会是有时多些有时少些,这个应该是游戏性的一部分? 关于红点:对于有点强迫症的玩家可能有点不大舒服,但有些玩家却要这样的提醒,我们看看怎么平衡好 关于在线时间,这个对在意拿那个在线奖励的新玩家来说确实有点不大友好,这个我们再改进 再次多谢你的用心点评,谢谢包容我们游戏的很多不足,谢谢支持!
沐
游戏时长 3 分钟
官方潘蜜拉 : 嗯,非常抱歉!游戏没有让你喜欢。每个游戏都有他的受众,不可能会得到所有玩家青睐这很正常。但我们可以肯定的说截图和文字说明百分之一百都是游戏实际存在的内容,纯无半点浮夸之意。我虽然不知道你是谁,但你只玩了三分钟就用这样的评论给我们差评,这是对开发者和对喜欢这个游戏的玩家来说是一种不尊重咯,你觉得呢?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
陈瑶
游戏时长 38 分钟
拉阔?天之痕系列…火焰之纹章系列…无情剑系列,真的是拉阔吗?午时三刻还在吗?又想起那个时代了,华娱无线(斩妖伏魔录系列,七神器系列,野人岛系列,三国猛将系列,宠物王国系列),简乐互动(丫的还我青春,等了几年彩虹城堡),颂歌,丁果(发了n条短信买的七夜和天地道,被不良公司谋杀在摇篮里的仙缘),井中月,仙掌…那个年代一个几M甚至几百KB的游戏都有着优秀的剧情,为了更快的接触到后续的剧情,发短信买双倍经验,发短信买飞行坐骑,发短信买神器,打完通关还舍不得删掉,天天等游戏的续集…简直比追剧还要窝心,出来第一时间下载,那时候还特鄙夷弄破解的人,觉得这些游戏真心不错,真的需要支持,可以不爱,但别伤害,当初的感动如今依旧历历在目,如今,这些老伙伴们还在吗?
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如今的手游,只要一过教程就弹首充和vip系统,充点小钱玩玩?我只是刚过了教程好嘛?我知道你游戏后面是干嘛的?想起来就真心觉得很恼火,说白了,用户(玩家)体验小于利益关系,谁能再次改变国内手游的这种不良套路?谁能,谁就站在了风口,注重用户体验大于一切,你的游戏好玩,大家体验很好,喜欢玩,还会差你几个月卡和vip的钱吗?
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当情怀和耐心被消耗一空的时候,该公司就是一个病入膏肓,行将就木之人,懂得创新,懂得玩家需求,才是一个能够创造出一个时代的伟大游戏公司。利益固然重要,但创造利益的本身是玩家个人,现在的玩家早已厌倦了这种圈钱套路和这种飞天盖地的AD模式,玩家需要一片净土,游戏需要新的开始,我想这也是为什么taptap一经推出就如此受高品质玩家欢迎的原因吧,这点也可以从评论区看到,能在那个时代遇到那些老伙伴我是幸运的,能在这个时代遇到taptap我是幸福的,好的,废话要结束了…
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写于试玩《魔族纪元》前,凌晨1:01 于taptap平台看到拉阔游戏而随笔之…
官方潘蜜拉 : 先谢谢你对我们公司的支持!你这个说得太好了,我都不知道怎么回复你,你的留言已转发给了我们老板,谢谢你!