魔族纪元

魔族纪元

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敬请期待
7.8

开发者的话:

开心游戏,乐享生活!
创建游戏角色后,麻烦移步论坛 https://www.taptap.com/topic/59753 留下角色名或联系客服QQ1600849846领取新手礼包,(请不要在评论里留角色名,避免影响部分玩家评论)谢谢支持!

魔族纪元(帝国联盟):  115928462

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

游戏介绍:
《魔族纪元》支持多人在线、属于角色扮演和宠物养成类型、具有西方奇幻Q版风格,是经典回合制RPG和流行卡牌结合的一款游戏。
---------游戏特色---------
首先,《魔族纪元》是一款回合制RPG游戏。她继承了传统的RPG的特色:【城镇场景】、【角色换装】、【带宠逛街】、【宝马坐骑】。战斗系统更是大家熟悉的按回合出招,因此上手十分简单。
然后,在这个传统的基础上,《魔族纪元》融入了卡牌游戏的方式:【副本扫荡】、【宠物星级进化】、【异步天榜战斗】。这些设计在很大程度上,摆脱了传统回合制RPG需要长期在线挂机的沉闷体验,更贴近手机用户利用“碎片时间”来玩的习惯。
再者,在手动操作和完全无脑的自动战斗之间,我们加入了【仇恨系统】、【嘲讽技能】、以及技能释放顺序设置这些机制,让玩家即使在自动战斗的时候,战况也会更加多元化。
最后,《魔族纪元》保留了现在众多手游已经舍弃的系统:【交易所】。对于宠物蛋、技能书、以及装备素材等,可以在游戏内自由交易。
本游戏拒绝无尽的开服、合服、滚服,本游戏只有一个服《混沌天开》。独创按纪元年代分榜玩法,让新玩家不再企望老玩家的BOSS排行榜,让新手玩家低成本追赶老玩家。与老玩家同服组队一起打副本,一起PK,一起聊天,一起嗨!一起共创和谐游戏!
总体来说,《魔族纪元》并不是一款传统意义上的回合制RPG,但也不是一款单机的卡牌游戏,相信会让你对回合制RPG有一个不一样的体验。

最近更新

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详细信息

总评分:

7.8

Android:7.8
  • 陈瑶
    游戏时长38分钟

    拉阔?天之痕系列…火焰之纹章系列…无情剑系列,真的是拉阔吗?午时三刻还在吗?又想起那个时代了,华娱无线(斩妖伏魔录系列,七神器系列,野人岛系列,三国猛将系列,宠物王国系列),简乐互动(丫的还我青春,等了几年彩虹城堡),颂歌,丁果(发了n条短信买的七夜和天地道,被不良公司谋杀在摇篮里的仙缘),井中月,仙掌…那个年代一个几M甚至几百KB的游戏都有着优秀的剧情,为了更快的接触到后续的剧情,发短信买双倍经验,发短信买飞行坐骑,发短信买神器,打完通关还舍不得删掉,天天等游戏的续集…简直比追剧还要窝心,出来第一时间下载,那时候还特鄙夷弄破解的人,觉得这些游戏真心不错,真的需要支持,可以不爱,但别伤害,当初的感动如今依旧历历在目,如今,这些老伙伴们还在吗?

    ♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢

    如今的手游,只要一过教程就弹首充和vip系统,充点小钱玩玩?我只是刚过了教程好嘛?我知道你游戏后面是干嘛的?想起来就真心觉得很恼火,说白了,用户(玩家)体验小于利益关系,谁能再次改变国内手游的这种不良套路?谁能,谁就站在了风口,注重用户体验大于一切,你的游戏好玩,大家体验很好,喜欢玩,还会差你几个月卡和vip的钱吗?

    ♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢

    当情怀和耐心被消耗一空的时候,该公司就是一个病入膏肓,行将就木之人,懂得创新,懂得玩家需求,才是一个能够创造出一个时代的伟大游戏公司。利益固然重要,但创造利益的本身是玩家个人,现在的玩家早已厌倦了这种圈钱套路和这种飞天盖地的AD模式,玩家需要一片净土,游戏需要新的开始,我想这也是为什么TapTap一经推出就如此受高品质玩家欢迎的原因吧,这点也可以从评论区看到,能在那个时代遇到那些老伙伴我是幸运的,能在这个时代遇到TapTap我是幸福的,好的,废话要结束了…

    ♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢♢

    写于试玩《魔族纪元》前,凌晨1:01 于TapTap平台看到拉阔游戏而随笔之…

    • 官方回复

      潘蜜拉

      先谢谢你对我们公司的支持!你这个说得太好了,我都不知道怎么回复你,你的留言已转发给了我们老板,谢谢你!

    • 波多野红梅

      这么说吧坑钱的游戏 我一毛都不会充,甚至都不去玩(某企鹅公司) 不坑钱的游戏 良心的游戏(我最爱dota) 我省吃俭用的去充钱,每年出本我都必买,不管多少钱,只要我能存下

    • 陈瑶

      简单明了的回复,是实话

    • 芥川先生

      然而

    • 。。。。。。

      不能再同意,全世界游戏公司最多的中国,而我却要***玩别的国家的游戏。有时候想想真是恨铁不成钢

  • 时仟
    游戏时长7分钟

    rpg一直是我个人最喜欢的游戏类型,但现在到处可见的卡牌和moba让我很不爽(没有黑喜欢卡牌和moba爱好者的意思),突然看到一款回合制rpg出现在tap确实让我高兴,我就结合个人观点和感受简评一下

    ★★以下仅为个人观点,不喜或有错误请轻喷★★

    1. 氪金 这是我玩手游比较关心的一点,这款游戏目前为止我并不觉得有必氪的点,只要够肝,是能接近dalao的(不想氪又不想肝的就真不适合玩网游,主机和掌机适合你)

    2. 画面和音乐 这并不是加分项,甚至可以说减分项,但是游戏占用简直良心到爆,rom才30m+,ram撑死50m+,虽然现在的手机并不差这点占用,但是可见官方的诚意,比那些就需要动辄几百m数据包而建模烂的和屎一样的手游不知高到哪里去了(这一点是国产手游通病,建模和立绘并不优秀,占用却很吓人)

    3.游戏性 这点覆含的内容就很多,我就挑几点我印象深刻的说:

    ①没有体力系统,我最开始看见这个我很高兴,可以说想马上评五星的节奏,但是狗粮本有次数限制😷,而且我觉得装备进阶材料掉率绝对有毒,10→20的布匹刷完了副本都差一个,20→30的铁刷完了副本也差一个,不多不少就差一个,然后第二天刷一次就掉好几个😒,降星

    ②装备全是固定的,也就不存在什么非欧差异,只要够肝,装备质量就能上去,这点好评

    ③战斗系统太无趣了,打斗完全是数据流,技能就是无脑放,虽然是回合制,但也是可以讲战术战略的吧(这一点我觉得你们可以参考pm和塞班时期的一款名叫世界OL的手游,我个人觉得这两款是我个人玩过的战术战略特别讲究的回合制rpg)

    ④红点可不可以选择性关闭,就比如我升级技能要50w银币,但我今天狗粮本已经打完,撑死都没有50w,但技能的红点就一直亮着,还有得到一本不错的技能书,但我想留着以后给更强的宠用,然后这只宠的技能那里就一直亮着红点,强迫症表示删游戏的心都有了

    ⑤目前游戏模式有点无聊,但毕竟才开服不久,我还是挺期待以后的新玩意

    ⑥在线时间是我最想吐槽的地方,我有事按了home键同时保留了后台运行,只是几分钟,回来在线时间就清零了。。。。我都不想说啥了

    4. 总体简评 在卡牌和moba横行的游戏市场能出一款不错的RPG本身就值得鼓励,但是瑕疵很多,虽然对整体影响不大,但破坏玩家体验的往往就是这些细节

    • 官方回复

      潘蜜拉

      嗯,非常感谢你的用心点评,游戏还有很多不足之处,谢谢你的一一指出。

      关于刷材料:这个因为是随机掉落的,会是有时多些有时少些,这个应该是游戏性的一部分?

      关于红点:对于有点强迫症的玩家可能有点不大舒服,但有些玩家却要这样的提醒,我们看看怎么平衡好

      关于在线时间,这个对在意拿那个在线奖励的新玩家来说确实有点不大友好,这个我们再改进

      再次多谢你的用心点评,谢谢包容我们游戏的很多不足,谢谢支持!

    • 时仟

      不要吐槽游戏时间,我平时只要不是特别注意的应用,都会关后台

    • 所长别开枪是我

      谁告诉你没有体力系统的???

      不仅有,还不容易看见,只能跑到副本管理员处,点开才能补充体力,各人属性就不能,这个真喜剧

  • 竹月
    游戏时长2小时15分钟

    终于给我找到一个玩家实话实说,官方认真回复的地方了。

    给五星不是因为我玩多久。而是给拉阔。从java到现在。拉阔一直是我持续关注的公司。

    这个游戏昨天试玩了。人很少。没关系,我不会卸载。接下来也会继续试玩。

    随便讲讲昨天试玩一会的感受。

    1.人物太大地图太小,移动起来莫名幼稚。这会让我感觉像个人完成的低劣作品。当然。这点可以接受。本来我就喜欢像素风,竖屏rpg。

    2.不同职业不同风格。剑客你们是想搞国风是吧?(拉阔一贯作风,我特爱)那么能不能顺便也把民族略微区分一下。大贴图是略偏向汉风,尼玛角***就是穿上满风服装了。当然,为了民族统一,这点也可以接受。

    3.希望以后能够推出更多社交元素。毕竟rpg本来就是社交类游戏,而且还是手机网游。嗯,比如家园?语音?当然,如果有交互性强的活动,没有这些也可以接受。对于拉阔,我就是辣么宽容。而且我也知道游戏开发很辛苦。

    4.尼玛精灵球是什么鬼?用精灵球捕捉宠物展现出道术图案又是什么设定?中西结合见效快?这一点是我唯一不能接受的,太莫名其妙了。

    5.我还在继续试玩,暂时还没有其他。像素风游戏最主要的可就是模型精致了。精致体现于细节。对了,漫画好评。总之,你们用心开发,维护。我用钱游戏,赞助。话说如果我最爱的重装机兵拉阔也山寨一个过来我肯定每个月都充哈哈哈哈。前提是别毁我童年……

    • 官方回复

      潘蜜拉

      先谢谢竹月的五星鼓励!

      关于第1,2点美术风格问题,我们的设计师就好这个(ˉ﹃ˉ ,其实是整体风格已成型问题,要大调整的话估计比较难,谢谢竹月能“将就”着玩,哈哈。

      关于第3点我们也很开心曾经有个玩家这么说的“这游戏人虽然不多,但却比那些人多的游戏热闹”,所以我们会继续努力做好这方面的优化更新。

      第4点往好里说确实有点中西合壁,不好呢确实有点违和,用精灵球是希望大家一看这东西就知道这东西是干嘛用的了,关于那个符。。。。黑脸飘过。。。。

      第5点,关于重装机兵,我们倒不用山寨,有一个原创的叫《坦克战记》正在港台的Google Play开放Beta版下载试玩,如有兴趣你可以前去下载试试,谢谢支持!

  • 干晨曦
    期待值

    玩了一天,总体评价4星。

    我个人认为这是一款不适合在TapTap推广的游戏

    虽然游戏是国产游戏中的一股清流

    但依旧脱离不了国产游戏的缺陷,vip机制,vip5才能扫荡,vip专属副本,号称自由交易,但是却必须砖石交易。

    之所以称之为良心,是因为虽然含有这些国产氪金点,但依旧很让玩地很爽

    既然是评论,那我就只说缺点了,(优点有很多,然而再怎么安利也安利不动 这款游戏更适合9游这种平台)

    缺点一,剧情太短,大部分时间是在无尽的日常中度过的,38级卡等级了 做了1小时日常,40了,继续主线任务,不到10分钟就结束了,下一个主线任务要45级,这时才42级,又要继续刷日常了。几乎就是无脑日常,连支线任务都没,npc也少的可怜。

    缺点二 ,大部分智能手机自带无操作60秒自动熄灭屏,但是大部分挂机类手游都能通过后台的调节使得屏幕不会熄,而这款游戏依旧会自动熄灭屏幕。

    缺点三,画面有点过时,不过如果接受了,其实还可以,但是优化很差,20多个人在同一个地图就有卡顿,战斗得时候切聊天页面也有明显卡顿。

    缺点四,玩法目前而言太过单一,不够丰富。

    缺点五,部分游戏内容缺乏新手指引

    缺点六,一个30级就能打的活动副本必须要70+的大腿带才能打,这对新人跟不友好,完全不知道副本难度,哪怕你副本上写个推荐等级也好。然而什么都没,30级就能打,却注定打不过。

    缺点七,组队系统较为粗糙 组队完全靠在世界频道喊,经常喊了半天也没人回复。

    目前就这些,还在继续玩,之后有什么想法会继续更新。

    • 官方回复

      潘蜜拉

      嗯,谢谢你的反馈,所提的缺点都很忠肯。关于熄屏问题我们会在这两天内解决,解决后会先在官网版本更新,其他问题都是比较整体性问题,需要慢慢优化完善,再次多谢你的反馈!谢谢你的支持!

    • 锭业儿

      活动太坑爹了,完全给RMB玩家打的

    • TapTap管理团队

      好专业的测评。优秀玩家!

    • 潘蜜拉
      官方回复

      关于熄屏问题 已先更新到官网 http://lakoo.com/cn/games/demonage/ ,最新版是1.11,谢谢你反馈这个问题!

  • 所长别开枪是我
    期待值

    玩了几天,我不多评价只说说几个建议

    1. 战斗过程实在太拖沓了,特别是出战宠物数量增加,双方多几个闪避,分分钟有强退的冲动。毕竟不需要操作技术大家都是开的自动,你一下我一下的怼,太耽误时间了!其实可以参考现在很多回合战都是第一次打过了一个图之后,就可以直接一键扫荡,哪怕你收点费都可以。

    2. 有些支线副本能否提示一下适合的等级?比如七夕啊圣诞什么的,或者限制多少以上的才能进。免得更多萌新进去之后被秒还扣体力。

    3. 玩家之间交互有一定障碍。比如看见有人说话,点名字显示一下此人大概资料,只有等级和工会都行啊!然后就是聊天频道窗口能否展示背包里物品的功能对rpg来说是很重要的,特别是有交易功能就更不能少了!

    4. 虽然知道不太可能改变但忍不住还是要说,这个游戏画风感人,颇有十年前java游戏的味道。让我忍不住想起了离我远去的诺基亚……即便如此我还是充了vip。说实话我是认为不值得充钱的,只因为更多功能的体验能够深更加入感受一款游戏究竟好不好。玩了十年rpg,确实遇见过很多游戏里专门为vip设计的一些小惊喜,让人觉得没白冲。但这个,就目前来看没有任何感到和0元党不同的地方,首充送的那只五星妖我不多说什么,这种哄萌新的手法还是算了吧。谁会一建号就立马充钱,玩两次就知道多得是比这更好的宠。

    5. 宠物图鉴内容再丰富点,不能名为图鉴就真的只有一个图在那啊!属性,出处,贵贱得有吧?

    三星真的不能再多了。其中一颗星是给我自己,给这都充钱

    • 所长别开枪是我

      差点忘了一个最重要的!这游戏标签是角色扮演 冒险 动作……但我说纯属巧合以上几个标签的特性全部都没能在游戏里体验。要我来分类的话,就是卡牌 收集 像素 四不像

      早知道角色扮演类游戏的界定根据最起码的一点,是角色的成长与属性培养,但在这里仅仅只是升级,属性只有最保底的攻防命速闪,还是随等级自动加点的,不能按照玩家自己的喜好去培养,同等级的你我他都差不多。pk拼的是宠物,那不就是想方设法召唤神宠的事儿吗和角色扮演有啥关系?做rpg不把重点放在成长上面,懒得好好做剧情都忍了,最起码构建一个故事背景吧?要不是因为需要一个升级的途径,可能连那几个能说话的npc都省了。没头没脑的刷各种任务,vip瞬移还好,0氪党只能在几个区反复跑来跑去,游戏大部分时间都是耗费类似情景,要么傻看着自动战斗,要么全图马拉松。多两次就会有点懵逼我是谁我在哪我来干嘛的?主角存在感那么低何必学人家弄几个职业,属性相克更多此一举,战斗时时候又不能换宠。

      好好细化一下成长方面的内容比多处出几个莫名其妙的宠物要实在得多。比如达到多少级后逐渐能开启新的功能,像符文,星魂,大富翁玩法,护送任务,翅膀进化等等多的是……还有工会之间的互动,每天固定时段出个必须多个成员参与的活动,城战,资源抢夺,工会boss等。

      如果只是作一个可以聊天的单机游戏,那就再简单点。因为无聊玩单机结果发现玩了更无聊

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