无尽魔塔

无尽魔塔

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敬请期待
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8.0

开发者的话:

【注意】游戏内的分数榜、玩家自制地图和云同步功能需要***才能保证使用。对国内玩家的不便我们深表歉意。

玩家交流群:470178575

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简介

《无尽魔塔》是深受经典游戏《魔塔》启发的随机地牢解谜游戏。在游戏中,你扮演一个人类游侠,通过收集物品和选择路径,从最深的矮人地牢中杀出一条生路。

这是一个从始至终你都要进行谨慎选择的随机地牢游戏。

创意源自魔塔,目标超越魔塔——每次死亡和重新开始后,你都将面对一个全新的地牢。开发者是魔塔的多年粉丝,希望将魔塔的乐趣无尽延续下去。

特性:
* 超过50层的关卡,5个不同区域的怪物和主题。

* 警告:这个游戏有故事线!

* 超过40种怪物,后期的怪物各怀绝技。

* 每个区域都要Boss战,需要有一定技巧才能通过或者降低损失。

* 超过40种道具,一些道具是解谜的关键。

* 同时为休闲玩家和硬核玩家准备的三种不同难度设定。

* 迷宫模式:随机生成的超大迷宫,特别适合茶歇时来一把。

* 玩家可以自制地图。

【注意】游戏内的分数榜、玩家自制地图和云同步功能需要***才能保证使用。对国内玩家的不便我们深表歉意。

更新内容

V1.2.7更新内容:

· 增加游戏内缩放功能(双指缩放,单指滑动滚屏。放大时不支持手势移动角色);
· 优化了主菜单和游戏内UI的显示;
· 解决了撤销开门的bug;

详细信息

  • 文件大小 : 30.56MB
  • 当前版本 : 1.2.7
  • 更新时间 :
  • 系统: 3.0及更高版本
  • 厂商: 线团猫游戏
总评分:

8.0

最新版本 :8.2 Android:8.0
  • 馍馍

    怎么说呢,游戏本身是好的,毕竟情怀在哪里,但也有不足的地方。方向键的不便捷和与机身系统不匹配而产生的bug

  • ๑۩尘壁۩๑

    神仙级容错率

    我第负二十层打了5次

    第一次不懂

    第二次推成5但发现没用

    后面两次忘了边缘会碰到法师

    最后一次在打最后一个时手稍微抖了一下往上走错了一格gg

    服气,退一格不行?改成推成5不行?浪费时间(๑˙ー˙๑)

  • 一只小怪兽
    游戏时长4小时

    ▶评论标题:致敬经典的魔塔

    ▶长评:①魔塔游戏已被多少人做成很多的版本,可见这款游戏是多么的经典,甚至有人把独立出来,当成一种新的游戏类型。可想而知,一款被时代所抛弃的游戏,在那一代人的回忆里的影响力。

    ②魔塔其本质是一款数学游戏,玩家需要先尽可能寻找武器等可提高自身属性的道具强化自己,之后再考虑刷怪赚钱。每一次开不同颜色的门,每一次与怪兽的血拼,每一次使用特殊的道具,都需要严谨的计算。开了这个门,我是否后续能够继续前行;杀死这个怪兽,我损失的这些血值不值;使用这个道具,能给我带来什么好处。玩家就在一次次的权衡中,体验游戏机制所带来的快乐。

    ③这款《无尽魔塔》的剧情模式中地图怪兽道具地形都是随机的,没有固定的通关技巧,而且时难时易拿捏不准,有点恼。此外,还支持自己设计地图,在自己设计的地图玩,是一件非常有成就感的事情么。

    ▶游戏点评:

    ①趣味十足的魔塔玩法~8.5分

    ②随机地图导致时高时低的整体难度~6.0分

    ③经典复古的像素画风~8.0分

    总评:⭐⭐⭐⭐(7.0分)

    (PS:总评不代表其他各项点评项的平均值,本则评论纯属个人主观意见,仅供参考。)

    完结撒花∠※∠※∠※

  • mky
    游戏时长28分钟

    暴露年龄的说,这游戏有非常浓重的文曲星『魔塔』色彩,回忆情怀加一星。

    游戏性是这种地牢游戏最不用担心的,非常丰富,关卡、道具、怪物设计的都很有意思。而且正如介绍里面说的,这个游戏是有故事线的,在传统地牢游戏的随机性之中有这么一条若隐若现的故事线,这一点是我最觉得无尽魔塔最吸引我的地方。

    令我稍感遗憾的是,我觉得无尽魔塔的随机性有点过头,搞得各个关卡的难度和平衡有点难受,有种用力过猛的感觉。

    总得来说,Android 版本很好的传承了之前 Steam 版本的核心元素,3块钱说不定你就能找到一个可以在手机里呆很久的游戏,绝对超实惠。

    ——————————————————————

    PS:如果你喜欢这个游戏,推荐再去玩玩 Pixel Dungeon ,或许不经意间,你在 TapTap 一下子就发现了俩可以玩好久的游戏,多美好的事😏😏😏

  • 倾罪
    游戏时长2小时12分钟

    不得不说 等了蛮久的 有点小失望 不知道是不是游戏优化的问题 走路打怪开门很!不!流!畅! 其次这个的字体真的很小!很小!很小!近视眼受苦了!

    优点呢 不谈情怀 有新手教程,有剧情!!!虽然。。很尴尬的剧情就是了(つД`) 然后 随机的地图真的蛮有趣的 成就系统也要点赞 总的来说 如果把流畅度提升一下 用户体验改善一下 还是会成为一款烧时间烧脑袋的好游戏的! 三星有待进步!

    ——————————————————————

    补充1 跳过战斗为什么要放在最左下角啊啊啊!还那么小!!强烈建议放在屏幕中间或者右边啊!

    ——————————————————————

    4.14 隔了两个月又下载下来啦 为制作者点赞!跳过战斗,开门撤销变的相当人性化了!优化之后顺手的多!更何况现在只要三块钱!老铁还不下载要什么自行车(露出G胖的笑容)!(≡∀≡✿)σ

    PS:看到楼下很多小伙伴说画质的问题 那么你们玩游戏的初衷是什么呢 得到快乐吧 那么精致酷炫的画面难道会比有趣揪心的游戏性更加令你感到愉♂悦吗!就像任天堂的塞尔达,它的画面可以比的上steam上的哪一个3A大作啊?不能。但他的游戏性就可以撑起一个平台,一套硬件!相对来说国产游戏中有很多很多画面很棒的游戏,但都没有太大反响,因为他们游戏性缺失,惟金钱化实力论,赚一笔就跑(XX笔记说的就是你)虽然不叫好也不叫座,但总能赚很多很多。相反很多倾尽心血构思的很棒的游戏反而因为没有宣传没有画面没有卖肉(划掉)而无人问津。而且国人不习惯游戏付费,这都是国产游戏很大的弊端。请有耐心看我吹比的小伙伴以后能对待这些画面很渣但游戏性很棒的游戏多一些宽容!希望大家更注重游戏的本身而非外表!(不然就像基三一样充了钱也只不过从菜鸡变成好看的菜鸡_(눈_눈」∠)_)

    • 官方回复

      线团猫

      请问走路打怪开门不流畅是说会卡吗?

      字体和按钮小的问题会在下一次更新里优化,谢谢你的反馈:)

    • 倾罪

      诶嘿 倒不是说卡呢 是它的停顿时间有点长 游戏速率有点低 还有就像开门之后一秒的撤销真的感觉有点多余啦 在黄门遍地的地方特别拖节奏!!!

    • 雨木々

      开始以为是横屏的,然后买了,就……

    • 倾罪

      (つД`)是呀 竖屏字太小了

    • Yourin

      嗯,教一个小技巧,连续快速点怪可以快速战斗,不过中间不能断,断了怪的血就回上来了

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