红色子弹

红色子弹

游戏介绍

上次更新于2017/08/09
简介時間接近「一百元便士」二手店的關門時間。<br>疲憊不堪的店老闆在最後一位客戶離開時關上店門,<br>而看似空蕩店內響起了閒聊聲音。<br>Jo 是一塊砧板,過去曾經是一支箭;<br>Bi 是用回收苦無做成的煎鍋;<br>而 Cal 是一把帶著如子彈般鐵礦的刀子。<br>這些日常使用的工具個個都有個神奇故事,等待有緣人前來聆聽。<p>「你知道嗎?我曾經當過...」</p> <p><br>REDDEN 透過工具們自己的聲音,說出這些遭人遺忘工具的故事。<br>現在,讓我們成為一把擁有百年歷史的箭、苦無和子彈,<br>進入這些日常工具的英雄傳說吧!</p> <p>2016 年第一屆GooglePlayPlaytown展出作品:<br> 2016 年第四屆BitSummit展出作品;<br> 2016 年第一屆GoogleIndieGameFestival展出作品;<br> 2015 年第一屆G-STARBICShowcase展出作品;<br> 由IGFChina2015榮譽指定參加;<br> 2015 年第一屆韓國釜山遊戲嘉年華世界 (BIC Fest) 展出作品;<br> 2015 年第九屆遊戲大獎 (Gamein Award) 最高榮譽;<br> 2014 年第一屆開放遊戲日 (Open Play Day) 決選入圍;<br> 2014 年入選為統一射擊計劃 (Unity Shocking Project);<br> 2014 年達到 Tumblbug 群眾資金籌措目標金額的 137%!</p> <p># 美麗又獨特的世界,描繪每個物件的歷史特色。<br>由工具帶領我們進入三十三個古老、中世紀、當代的歷史場景!<br>探索只有工具能領略片刻的世界。<br>體驗單純卻獨特的工具世界! </p> <p># 操控簡單。發揮快速直覺,就能上手。<br>你將在工具的歷史記憶片段中,親自感受乘風、避開並破壞障礙物,以及攻擊目標。<br>直覺型遊戲玩家可以拖曳螢幕或傾斜裝置!<br>別輕易放棄!發揮你的直覺,輕鬆上手。</p> <p># 破壞並向前移動!<br>乘風飛行,並加快運用技能的速度。<br>用你的個人方式,運用技能來破壞物件。<br>絕對不要停止,並持續向前,直到你消滅遊戲場景中的最後一個目標!</p> <p># 聰明使用三個角色中的任何一個角色專屬技能!<br>Jo、Bi 和 Cal 都有專屬的技能,可以讓直覺遊戲更有趣。<br>旋轉和直線加速可以打碎物件;建立克隆複本;炸碎周遭環境。<br>運用技能和策略,有助於你完成每個遊戲場景!</p> <p># 絢麗與魔幻的遊戲場景。<br>隨著每個階段的推進,工具的動作和內觀對話<br>會帶領你進入美麗的動畫世界。<br>你還在等什麼?快點展開這場史詩般的遊戲吧!</p>

画面韩式剪影风。 因为是剪影风,所以游戏的全部画面,除了那一抹嫣红外,全部由黑白灰三色构成,恰如《辛德勒的名单》中的那个红衣女孩,那是整个黑白世界中的唯一的异类。假如两者当真是异曲同工,那本作无论是色调还是画风,应该都是创作者的有意为之的。 玩法谁说刀剑无眼?现在是连箭矢和子弹都有脑子了…… 说正经的,玩家扮演的是箭矢、苦无、子弹和其他一切拥有弹道的远程武器,用自己的意志帮助主人完成击杀任务。而目标,也从一开始的飞鸟,到鹿这样的大型动物,再到人,甚至是…… 看起来我们扮演的是子弹,从一个生命手中出发,去终结其他生命。这是武器的宿命。 但使用武器的,终究是人。 操控手动控制“子弹”的行动方向。 借助风力,维持能量,尽可能非得更远。 控住角度,尽可能在头部终结目标。 剧情虽然游戏是叫做《红色子弹》,但这其实是汉化问题,毕竟游戏原名是《REDDEN》,一语双关,既是画面里那唯一的一抹异色,也是目标四溅的鲜血。 游戏里的场景一直在变,也是历史的车轮不断前进的轨迹。我们所扮演的,操纵的,也随意历史的演进不断升级。 从箭矢,但子弹,再到…… “子弹”出膛,终结目标。“子弹”看似不需要为某个生命的终结而负责,但“雪崩时没有一片雪花是无辜的(虽然这句话并非原意,但放在这里恰逢其时)”,每一颗“子弹”都在这场杀戮中扮演者帮凶的角色。 杀戮的目标,最初只是一只鸟。后来是鹿。再后来是人。杀戮的目标一直在升级,完成杀戮所需要承担的负罪感也在提高。但是这一个升级的过程,其实就是人类历史演进的过程,也和游戏一样,是对杀戮逐渐适应的过程。而这过程里,“子弹”好像不需要背负什么负罪感,因为“子弹”只是“子弹”。 问题是,我们所扮演的,真的只是一颗“子弹”吗? …… 真的就只是一颗“子弹”吗? 恐怕…… 亮点具象的展示了什么叫“让子弹飞”。 生物学和社会学双重意义上的。 缺点过于黑暗。 上手难度:中等 注意事项:请始终对生命保持敬畏。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap