WENJIA

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简介

《WENJIA》作为一款横版跳跃游戏 ,希望更多玩家能在忙碌之余,享受一份简单的快乐。

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游戏构建了一个由物质世界与能量世界交织的奇幻世界。
在不同的世界中有着不同的机关与障碍等待着玩家的探索。
在游戏中玩家将控制一只小猫穿梭于两个世界之间,利用两个世界中不同的机关,穿越重重障碍抵达终点,拯救自己的同伴。

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游戏画面全程为精美的手绘风格,物质世界(表世界)明亮鲜活,能量世界(里世界)则奇诡暗淡些。希望精致的画面带给玩家在新奇的冒险体验。

游戏的主题曲(对~我们真的给游戏搞了主题曲)和音效,均是与俄罗斯音效团队的紧密合作的成果(一杯二锅头~喔喔),期待为玩家打造奇幻的音画体验。
带上耳机,希望你会喜欢俄罗斯妹子的空灵嗓音!

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游戏操作也很简单,仅需三个按键哟,我们希望更多的玩家可以轻松适应,享受一份轻松的惬意。
当然游戏中还隐藏着不少挑战关卡,如果你喜欢挑战自己,那就多多探索吧。

在考验反应的同时,更需要合理的动作安排,才能顺利的通过关卡哦~喵~。

主题曲在这里~https://www.taptap.com/topic/3014965

想玩DEMO的话,欢迎来我们玩家群哟~ 496240885

最近更新

主题曲终于算是搞定了,战斗民族也算给力,估计后面还会做调整,发出来给大家尝尝鲜吧~https://www.taptap.com/topic/3014965

6月4日
游戏的PC版DEMO,开始放出试玩啦~欢迎来我们的玩家群哟~ 496240885

详细信息

总评分:

9.2

Android:9.3 iOS:9.6
  • 硫硝酸酸雨
    期待值

    几年前在网上看过ori的游戏视频,当时对ori产生了非常好的印象,无论是画面还是音乐还是操作还是情节设计,我认为ori都是完美的。后来主意到wenjia这款游戏,确实一眼就联想到了ori,但是没想到的是这样一款游戏会被冠以抄袭之名,所以我想说说我的看法。

    我自己也是打算未来做游戏设计的,从一个游戏设计师的角度来看,对于好作品的借鉴是非常重要的。我不相信一个设计团队会花费如此心血精美的“抄袭”一部作品。因为即使是抄袭,要还原这样一部大作也注定要消耗大量时间和精力,如果换来的是不能上架的游戏,这样的买卖谁会做?既然制作团队敢于创作这部作品,那么就一定有拿的出手的创意,所以游戏上架之前我们没有理由怀疑它。

    再者,我自己也是个绘画爱好者。混绘圈的人都知道,并不存在画风抄袭一说。即使古代大艺术家,也有很多“抄袭”画风的现象。而绘圈也有大量的无知群众随便指认画师抄袭,这种现象是非常恶劣的。很多人认为这是依法维权,但是是不是但凡有法律存在就有正义存在呢?恐怕并非如此。法律只是是武器,好人手里是正义,恶人手里就是灾祸,在网络社会尤其如此。你认为你动用的是法律,但实际的施法者是舆论。舆论是一阵风,懂的人站的住,不懂的人跟着煽。一点点小小的怀疑就有可能毁掉一个人,身败名裂在网络社会不是梦!

    所以我说啊,不管你认不认为这部作品是抄袭,请你保留你的意见。ori是部好游戏,但这不意味着它是不可借鉴的。还有雨城也是,被说抄袭机械迷城,这很荒谬。

    最后有一言,莫听风就是雨,请时刻保持自己的判断。只要在不侵害原作品权益的情况下能创作出好的作品,那就是值得认可的!如果wenjia能得到大家的认可,ori也同样能得到宣传,这不是很好的事情吗?一味地跟风怀疑,去毁掉一部好作品,那才是罪孽!

    • 手机用户30564070

      有人说配音很像甚至有很多地方场景跟ori一模一样请问你是怎么看待的我是一个萌新我也不太懂

    • 硫硝酸酸雨

      我认为国产游戏要发展起来向好的作品学习是必须的。我们不能因为部分元素的相似或相同而否定整部作品的价值。更重要的是ori的质量和口碑是无法超越的,这部作品并不至于侵犯到ori的权益,那么我们有什么理由去扼杀它呢?说不定几年后制作群就能够推出比ori更好的作品,那不是好事吗?

  • ·
    期待值

    在我看到这款游戏时我立刻想到了我在大概13.4岁的时候看别人玩的一款电脑游戏。。。没错,就是评论区很多人提到的ORI(不过游戏的名字当时我并不知道,我也是看评论区然后查了一下才知道的),当时我看别人玩ORI的时候我被惊到了,我非常喜欢那种画风,所以即使过了几年我仍然能立刻想到它,我一开始甚至还以为这是ORI的手机移植版。当我知道这是另一个游戏的时候我非常惊喜,我真的不知道为什么有人要说这是抄袭,抵制抄袭是对的,但抵制抄袭不等于看到一个游戏——发现有跟他看起来很像的游戏——所以他们肯定有一个抄了另一个这种逻辑啊。一个游戏是不是抄袭得看很多东西,比如关卡设计,地图设计,剧情设计,而不是画风。画风一样跟抄袭有个毛的关系。现在有些无脑抵制抄袭的根本分不清什么叫抄袭什么叫致敬的***真的烦,求求你们先动动脑子搞清楚再来说话行吗。是不是抄袭得等游戏正式上线自己玩了以后才知道,而不是在还没玩到前就根据游戏截图决定。最后祝制作组能坚持走自己的路,别去理那些二傻子。另外希望制作组能赶紧移植手机平台,学生党平时碰不到电脑只能玩手机真的很伤。。。

  • 寒时君
    期待值

    啊,突然翻到这款~

    算是体验过吧,因为今年去了核聚变当志愿者,摸鱼途中玩过ʕ•ﻌ•ʔ

    画风真的非常小清新又可爱

    当初是拿手柄玩的,觉得有点。。有点难哈哈哈

    记得当初卡了一个地,一直死,之后气的走了哼哼哼

    但是印象中主创人员很棒

    手残党瑟瑟发抖

    估计如果在手机上大概会更难吧

    但是就我体验的前几关真的还挺良心哒~配乐印象中也很棒

    画风也是非常非常戳中少女心。

  • 南大鳥
    期待值

    值得期待的精致横版休闲游戏。

    这款游戏使我联想起了奥日与黑暗森林,一样的瑰丽画风与横版玩法。

    本作拥有令人印象深刻的画风。无论是开阔视野中的艳丽色彩以及茂密森林树荫散碎阳光和地下场景的幽魅荧光都给人清新的感觉,在这款游戏中,欣赏这风景就是一种惬意的体验。先不谈游戏素质,这样的背景颜色与色调感觉就是令人着迷。

    不过从游戏玩法上来看,除了一般的横版动作内容,我觉得游戏内容可以有更大的丰富。

    • 官方回复

      困境游戏工作室

      谢谢你~之前确实想过加入更多游戏元素,但2年多来,这反而把很多轻度玩家挡在游戏门外(也难以放到到手机端,毕竟2个手指的操作限制),于是砍掉了很多东西,回到初衷——希望能有更多的人能够在闲暇时轻松一下。听听音乐 跑跑跳跳^_^

    • 槿笛风

      这个画风真的很像ori

    • 凌龙

      我也以为是奥日,看看标签没有steam移植

    • Tooony

      对对对,是有点像!

    • 南大鳥

      嗯嗯,这种轻松惬意的游戏体验也是极好的。砥砺而行

  • Nursery Rhyme
    期待值

    怎么说呢....作为ori通关玩家表示可能确实是有ori的影子,而且还不少....不过其实大部分的横屏过关游戏的系统都差不太多,相似的地方主要还是美工方面吧,但是看了pv之后就会发现确实是有独创性玩法的,虽然看起来手感有点奇怪....不过毕竟是国产手游,还是要支持一下吧w

  • 官方

    手机端展示—看图猜手机

    这两周一直没有发消息,对不住大家!  手机的事没有忘啦~为了这破手机,也是操碎了心,终于优化到可以塞进去,跑一跑了。 另外,不许嘲笑我的手机破~ 也不要问我诺基亚3310 能不能跑得动~

  • 官方

    “文嘉Step by step”——欢迎吐槽 之深邃的密林篇

    距离《文嘉》的上线越来越近了,虽然工作还紧张的忙碌着,但心态反而轻松了许多,终于也算有心情回味下,这两年来想法是怎么一步一步地变成现实的。 如果看到了前面的帖子,相信大家也都发现了在每款海报中的都有森林的元素。森林也是我们想到的第一个场景,严格的说设计之初文嘉故事,全部都发生在这片神奇的森林中。 最后这片森林变成了现在的样子~ 最初,我们希望用文嘉的游戏讲述在神秘深林中的一段相遇与分离的故事。所

  • 官方

    手机实测图

    手机版已经开始排bug啦~ 难度调整也基本完成了,比pc版要多了一个简单难度,复活点增加了许多; 性能优化也还不错,基本市面上的千元机都可以流畅运行(配置稍差一点的手机可能会在过场动画时有些卡顿)

  • 画风超美

    另外我觉得名字差个“bao”……溜了

  • 官方

    感谢我们音乐团队,附视频PROMO

    又是一个月开(ku)心(bi)的开发,才想起很久没有更新近况了。不好意思~ 音乐音效终于接近尾声了,真是要特别感谢为WENJIA制作音乐的俄罗斯团队,谢谢你stas. 去年从GDC回来,无数评价铺面而来,好的坏的、赞赏的、挨骂的~真的无所适从,做什么都不对!直到遇到了stas,其实我们的英文都不好(还是俩边都不好),交流什么的主要靠猜,表达的主要句式就是:说些自己都不知道是什么意思的句子 ,然后u

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