破门而入

破门而入

Door Kickers

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敬请期待
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9.7

简介

*** To play the game as intended, a screen of at least 5.7 inches is required ***

Door Kickers is the unforgiving, award winning SWAT-command quick tactics game from the PC. Includes all updates and a new campaign, as well as full cross-platform saves compatibility and an all-new interface designed specifically for touch based platforms.

***RockPaperShotgun’s Bestest Best Tactics game of 2014***

**“Door Kickers is a game about cops kicking down doors, and these doors are a lot of fun to kick down. It is also very hard, and I love it for that.” ***
84/100 – PC Gamer

***”It evokes lot of the more demanding thrills that modern games have left behind, the grit and the hard won satisfaction of overcoming intimidating challenges, or the experimental fun of spending hours tinkering with all the different ways you can play through a big, open-ended level. I had a blast inching my way through pretty much all of the harder stages in this game and I also think you might have a blast with it too.” ***
Super Bunnyhop

“It’s a thing of beauty and manages to capture the planning and satisfying execution of more complex strategy games, as well as the gung-ho and the popping-off of growly man in military shooters. (...) It’s probably the best man-shootery game I’ve played in years.”
Indie Statik

Door Kickers mixes old school, no-quarter action with modern ergonomic interfaces and puts you in command of a SWAT team during a tactical intervention.

Analyze the situation, plan team routes, choose equipment and breach points and coordinate multiple troopers to reach the hostage room before the bad guys get to press that trigger.

It may sound daunting, and like real world CQB combat, it sure is. But most levels can be completed in minutes and on the fly improvisation works. Achieving the perfect planning, getting the mission done with no false steps and losing no people, that’s a skill harder to master.
Quick Points:
§ 80 single missions, 6 campaigns and unlimited gameplay via mission generator
§ Over 65 weapons and gear items to use and overcome the enemy.
§ Top Down perspective for optimal tactical analysis
§ Real Time With Free Pause
§ No turns, no hexes, no action points or awkward interfaces
§ Realistic but action packed
§ Non-linear levels, freeform gameplay

Website http://www.doorkickersgame.com
Official Forum: http://inthekillhouse.com/forum
Facebook - https://www.facebook.com/KillHouseGames
Twitter - @inthekillhouse

最近更新

Added Japanese localization.

详细信息

  • 更新时间 :
  • 系统: 4.0.3及更高版本
  • 厂商: KillHouse Games
总评分:

9.7

Android:9.7 iOS:10
  • 星空
    游戏时长2分钟

    我给5星,这游戏真正做到了烧脑,对计划的操作要求很高,大佬可以从头一次性规划到尾,不过感觉太累,我习惯分阶段规划,就是走几步暂停,继续规划,毕竟战场瞬息万变,计划永远赶不上变化,谁知道那些持枪暴徒从会哪里冒出来,一旦枪声惊动了敌人那就很麻烦,暴徒会来群殴你。。。

    介绍一下这游戏几个兵种(汉化版的翻译):

    侦查员:手持手枪,速度快,短兵相接的时候拔枪速度快。PS:侦查员使用消音手枪或者电击枪时和特攻队用法一致(可以突击也可以潜行),缺点:几乎无法胜任大规模冲突。

    突击手:手持冲锋枪或者自动步枪的士兵。相当于游戏里特警中的正规军,冲锋枪有着强大的近身突击能力,步枪远程有着不可思议的精度。PS:突击手适合参与大规模冲突但是不适合参与解救人质(因为枪声动静太大,部分暴徒一听到枪声马上就撕票,彻底gg)

    爆破手:又称喷子兵,这类兵种专门为室内近战而诞生的,小房间里蹲了n多人而你又不想浪费定向炸药,那么两喷子堵门就能解决问题。PS:点了技能以后,爆破兵拆锁特别高效。但是喷子容易误伤人质。因此只适合室内的歼灭战,无法胜任大规模冲突和解救人质的任务。

    特攻队:暗杀部队,清一色消音武器,面对侧身或是背身的敌人不会主动开枪,而且和其他兵种不同的是,其他士兵开门技能都是直接踢碎门,特攻队的开门是轻推。PS:解救人质,不惊动暴徒的首选。

    盾牌兵:用处不是很大(目测特攻队把他的饭碗都抢走了),但是有个别关卡却特别重要,适合大规模冲突,另外,盾牌兵需要配合排阵,对走位要求很高,一个盾牌很脆弱,三个盾牌挨着排一起就非常强悍。PS:多半是盾牌的原因导致速度太慢,个别任务有时间限制(拆炸弹,阻止暴徒撕票),或者是需要快速突击的(阻止毁灭证据)会不适合,另外,没有额外的装备,不适合房间里的战斗。

    另外推荐一些武器和装备,侦察兵推荐1911和mark23,装备推荐增强型防弹衣。

    盾牌兵推荐铁人盾,可以抗重火力的扫射(需要排阵效果才能最佳)。

    突击手推荐P90(克制重甲),MK17(克制轻甲,一枪一个),防具推荐强袭者,装备推荐(手榴弹+破门炸弹)

    特攻队推荐P90消音(主武器,重甲杀手)+HK45消音,装备推荐(闪光弹+撬锁枪)

    爆破手推荐S12K。

  • 某约翰
    游戏时长14小时59分钟

    非常优秀的游戏,值得一玩。

    玩这个游戏就像是在下棋一样,比起你的骚操作更重要的是要调动你的脑子。认认真真布置行动方案所带来的成效远远大于一路莽夫闯关。

    游戏是可以放大画面的,尽可能的把自己的行动计划多做分步处理,一个点设定一个射击方向,尽可能的多增加这样的行动点,比如踢门瞄门后,你大可以设定五个点,第一个点在门侧面的墙开门,然后每走一步就微调一次射击方向,这样你就能保证敌人看到你的时候你的队员正在抬枪,能够第一时间反击。

    进门后,一定要让两个特警互相照料,比如他瞄准了左边,另一个人自然要瞄准右边,而非一窝蜂的直接闯进去。

    规划了可能十几分钟,但是战斗却只在一分钟不到就结束了,真是让人不禁想起台上一分钟,台下十年功这句俗话。

    如果你认认真真的打通了一关,一定会像我这样吧录像保存下来吧,不管看多少遍,都觉得不会厌倦,只想为这帮干警和自己的策略高呼万岁。

  • L'avenir

    《手枪兵》选择 射速快 准度高 弹容大的,例如暗影手枪,马克23-SD,fs穿甲手枪,点出莫桑比克后三枪一个敌人,但注意只有近距离才会触发。

    《步枪兵》 前期远程m4,破门p90,之后点出mk17或sar-18两种远程枪,步枪兵只需要远程控制即可,例如走廊,大房间 等开阔区域。

    《霰弹枪兵》 点出six-SD,或直接点出s12k,s12k的弹容比six多了两发,注意装填弹药。

    当短时间内8发12号子弹不足以对付敌人,可以换成KSG霰弹枪,十五发弹容,足以应付大多数地图,但要注意泵动式的低射速。

    《消音兵》 只需点出p90-SD和Honey Badger,p90-SD足以应付大多数情况,对声音要求严格的图可以换Honey Badger。

    对付无甲敌人可用vector-SD,其四米的声音扩散范围也很优秀,但要注意维克托的低穿甲,有时三轮子弹才会解决一个低甲敌人。

    《防爆兵》 武器直接点出vp-9,防爆兵毕业武器。

    盾牌只需点出碉堡和铁人,为第三个和第五个,(≖_≖ )懒得打名字。

    碉堡防御电弧和防御区较大面对手抢接近无敌。

    铁人护盾防御电弧和防御区略有减小,但是可以抵挡步枪子弹,个人推荐铁人。

  • lis final _IV

    《破门而入》真的是一款超级良心的作品

    虽然游戏采用的上帝视角,但是地图.人物的细节都是一点不差的。

    无论是地图,装备,配乐,警员在每一次行动时的语音,都充满了城市战场的紧张。游戏绝对是室内CQB的完美体现了,虽然上手难度较高,一旦融入其中又会欲罢不能,一边权衡着警员机动性和武器长短的灵活,一边计算着可能的情况想出更好的策略,完美战术执行的一瞬间就会有一种巨大的满足感涌上心头!

    ╳游戏中,玩家作为特警干员们的指挥者,协调他们的行动,制定突袭作战的计划,给每一位警员配备不同的装备,安排不同的作战方式。

    ╳游戏的亮点就在于门打开的一瞬间,手持冲锋枪的恐怖分子、危在旦夕的人质、准备逃逸的罪犯……一扇门后可能有无数种情况,尽管有间谍式摄影机可以知晓一部分情况,但是冲锋入室、作战方式以及随时有可能从各个方向出现的匪徒,都是玩家要考虑的内容

    ╳最后就是我自己的看法,真的佩服特警干员的勇敢,现实中的作战没有暂停键,枪弹、爆炸真的就是一瞬间,生死存亡不能从头再来。全服武装的警员们炸开门的那一刻真的就是在玩命同敌人斗争了。如果有人阵亡不是按一下重新开始就能解决的,这个游戏这么高的评分真的不是浪得虚名

  • Беркут-47
    游戏时长67小时6分钟

    老牌抄表工前来报道!

    最喜欢XM635,射速快,穿透力和停止力完美平衡。

    对付没有防弹衣的家伙喜欢用短剑,一个两点射直接击毙。配合消声器效果更佳。

    远射比较偏爱HK416D,加上消声器后用来提供支援。

    霰弹枪赛高不解释,是把喷子都不会丢人。

    穿背心的大汉最好对付,短剑冲锋枪进去两发撂倒。

    黑色重型防弹衣的家伙用点战术才好打,他手里的AK很容易打死SWAT队员。

    破片手雷非常不喜欢,误伤就算了想炸的人经常炸不到。但如果雷丢在人脚底下基本准

    丢白倒是经常丢,如果没有要求不惊动敌人我基本一路白。

    门后有大批敌人但没平民的时候果断定向爆破。不炸死也得晕。

    记得清理小房间,万一里面蹲了人……

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