武器之王游戏截图
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武器之王

武器之王

官方入驻
8.4
16 万
玩过
我一直觉得,游戏机制的创新是极为困难的。
不仅仅因为现在游戏越来越多,越来越同质化。
更多的,其实是因为游戏开发的风气变得越来越功利化、越来越浮躁。
之前有人跟我讨论商业游戏与独立游戏的区别,商业系统与独立游戏的系统差别又是什么。
其实本质上,我个人认为,大部分的商业游戏之所以为商业游戏,是因为他们为了减少风险而喜欢套用别人已经成功的作品的系统、人设、UI等。
这其实都是人的怠惰。
其实游戏的本质并不是给人创造快乐,而是制造需求并填满需求的过程。
《武器之王》初玩的时候我有一点惊艳的感觉。
它的确是为了手机而量身定制的一款游戏,准确的说,是一款为手机量身定制的SLG游戏。
我对于SLG的印象,还停留在火焰纹章那个时代。我很难想象,如果让我去做一款手机上的SLG,会是怎么样的体验。
传统SLG的体验,必须有指令、兵种、位移和攻击等多种考量。光是交互,其实就够制作者想一想了。
《武器之王》这一部分我个人体验其实是出色的,他的确考虑到了玩家在手机上的体验需要优化什么,SLG什么东西是需要留下的,什么东西是必须简化的。
就拿指令来说吧,大部分的SLG其实都是回合制的,很大程度上都是为了让玩家去计算你的兵种搭配、移动、牺牲思路以及战斗思路。
《武器之王》将其抽象出来,将固定兵种的战斗区域、移动进行了固定。以此来简化整个战斗的流程,将战斗思路简化良多。
我的确是能够在这款游戏中被它的设计吸引,被它设计的需求所吸引。
虽然这款游戏还有很多不足,中后期的战斗思路单一、培养价值不均衡等很容易让玩家对它产生又爱又恨的心理。
但是仅仅为了你们的SLG思路的优化、敢于挑战SLG的对战、不依赖于立绘以及那些流于表面的美术。
我觉得,你们很棒。
请继续加油,将《武器之王》做的更好。
PS:喜欢评论的亲加个关注呗~
2016/8/2
官方武器之王 : 感谢你的高度肯定,对国内游戏行业的分析也很到位,你对我们的见解非常正确,我们会听取大家的意见,把这个游戏优化到更好,我们会加油的,谢谢你的关注与支持,谢谢!!!
游戏时长 63 分钟
这次的评论是我在卸载游戏几天后写的,对这款游戏,我很心痛。
十月份开始开始接触这款游戏,一直到十二月份,这款游戏陪伴了我整整三个月,从萌新变成所谓的dalao,然后变成“养老”一族,最后卸载。。。
最开始的版本,我最喜欢的,那个时候我要打分绝对五颗星不二话,虽然刚开始JJC老被dalao吊打,虽然游戏的新手引导太简陋,但是我玩得很开心,努力攒金币木材升级象牙塔,铁匠铺等等,然后尽情推PVE,在这期间,游戏官方也很努力,根据玩家的建议慢慢更新游戏,虽然大伙还帮游戏改了一个名字“BUG之王”,但是大家都是真心喜欢这款游戏,即使那个时候玩家并不多。
第一次大更,官方一下子放出七把新武器,这个决定也体现出了官方的不成熟,值得一说的是,这次更新,也使得一批老玩家卸载游戏,我却坚持下来了,我想见证这款游戏的成长,我当时在想这次官方的揠苗助长,会让官方更理智一点,所以更新后很长一段时间,都是官方在平衡所谓的新武器,反复修改新武器,虽然官方取消了PVE的等级限制,并且还限定了PVE四星等级,然而并不是所有的玩家都接受这种变相的留玩家的手段,这个时候开始我就开始JJC养老,PVE疯狂模式。
第一次出测试服,那个时候我兴高采烈的下载好,然后进入看看官方对游戏未来的方向,结果我傻眼了,群里也吵翻天了,我就想知道你们测试服还是《武器之王》嘛,确定不是“武器之王2”?除了还是那些武器,核心玩法全部改变,然后我跟一批玩家全在群里说不喜欢,反对这样更新,我还记得官方有人说了一句,你们不要老是说不喜欢,接受不了,你们要给我理由,我只想说,你们都做成了第二部,我们不喜欢也不需要理由吧。第二次测试服也是,跟第一次没区别,最核心的玩法已然改变,那个时候我就知道,我该跟这游戏说再见了,不过在离开前我还是把PVE的星星奖励全部拿完了,也没什么遗憾了。
只给这游戏三颗星,其实我想给更多星的,但是我说服不了自己,也许我是跟着游戏一路走过来的吧,最后给制作团队两点建议吧:1.一款游戏的核心跟定位要找准,也要坚持到底。2.一次更新不要投放太多的内容,要一步步来,没有哪个人或者哪个团队,在未知的情况下一步到位。
2017/1/9
来自 小米Note
官方8liang : 多谢你的意见,我们会尽力优化这款游戏的