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武器之王
官方入驻
8.4
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16 万
厂商
8liang
游戏介绍
上次更新于2021/07/09
策略
战棋
简介
游戏特色: - 丰富多样的关卡设计 - 随着关卡的推进,源源不断的新武器将出现在每个玩家的装备库 - 数十种精美武器,每一把都赋予炫酷的独有技能 - 随着武器的等级提升,单件武器会学习越来越多的技能 - 每一关都有不同的通关方式,充分体现了玩家的创造力 - 在竞技模式中,玩家可以匹配到高水平的对手,进行激烈的对抗 - 通过战报系统,玩家可以互相交流通关经验,并且可以观摩高水平玩家之间的对抗 欢迎大家进qq群交流 310483115 - IOS版已开放下载
供应商 fuliang
开发者的话
公测现已正式开启~~ 想给大家制作一款战棋向,快节奏,可相互观摩棋局的策略游戏,——让人乐在其中。310483115(交流群) IOS版已开放下载
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共 1486 条
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MarkXiao
玩过
我一直觉得,游戏机制的创新是极为困难的。
不仅仅因为现在游戏越来越多,越来越同质化。
更多的,其实是因为游戏开发的风气变得越来越功利化、越来越浮躁。
之前有人跟我讨论商业游戏与独立游戏的区别,商业系统与独立游戏的系统差别又是什么。
其实本质上,我个人认为,大部分的商业游戏之所以为商业游戏,是因为他们为了减少风险而喜欢套用别人已经成功的作品的系统、人设、UI等。
这其实都是人的怠惰。
其实游戏的本质并不是给人创造快乐,而是制造需求并填满需求的过程。
《武器之王》初玩的时候我有一点惊艳的感觉。
它的确是为了手机而量身定制的一款游戏,准确的说,是一款为手机量身定制的SLG游戏。
我对于SLG的印象,还停留在火焰纹章那个时代。我很难想象,如果让我去做一款手机上的SLG,会是怎么样的体验。
传统SLG的体验,必须有指令、兵种、位移和攻击等多种考量。光是交互,其实就够制作者想一想了。
《武器之王》这一部分我个人体验其实是出色的,他的确考虑到了玩家在手机上的体验需要优化什么,SLG什么东西是需要留下的,什么东西是必须简化的。
就拿指令来说吧,大部分的SLG其实都是回合制的,很大程度上都是为了让玩家去计算你的兵种搭配、移动、牺牲思路以及战斗思路。
《武器之王》将其抽象出来,将固定兵种的战斗区域、移动进行了固定。以此来简化整个战斗的流程,将战斗思路简化良多。
我的确是能够在这款游戏中被它的设计吸引,被它设计的需求所吸引。
虽然这款游戏还有很多不足,中后期的战斗思路单一、培养价值不均衡等很容易让玩家对它产生又爱又恨的心理。
但是仅仅为了你们的SLG思路的优化、敢于挑战SLG的对战、不依赖于立绘以及那些流于表面的美术。
我觉得,你们很棒。
请继续加油,将《武器之王》做的更好。
PS:喜欢评论的亲加个关注呗~
2016/8/2
官方
武器之王
:
感谢你的高度肯定,对国内游戏行业的分析也很到位,你对我们的见解非常正确,我们会听取大家的意见,把这个游戏优化到更好,我们会加油的,谢谢你的关注与支持,谢谢!!!
Game-architect
游戏时长 7.0 小时
游戏是一款十分特别的战棋游戏(比起策略游戏更偏像益智游戏)四个方向的战棋挺常见的,但出名的大多都是六向的。这款对棋子的设计是真的有意思,大买点,看得出开发者画了不少心思,每个棋子风格都十分有特色。
美中不足,游戏一般氪,不算肝(因为打不过就看录像),但关键是总是很多东西我就买不起。
要公平啊!玩久了你就发现,某些XX武器就是YY武器的升级版强化版,XX和ZZ武器功能也差不多。一定要保持每把武器都有自己的风格,且又不过于强大,(个人认为,设计的武器多了,类同的不自觉也会多起来,可以改一些武器让其有更有其特色,可以下架一些冷门的没特色的相似的变态的,设计时也可从围绕某些武器搭配着手设计。)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
修改附加内容:玩多了几局对战真有些武器简直就是bug的存在,只要附件加强攻击,谁先手谁就赢了,是8月1号的版本,以后怎么样不知道,希望要过吧,真的很好的游戏,别被贪婪毁了。
2018/7/23
来自 华为荣耀畅享7 Plus
御坂美琴
游戏时长 2 分钟
——来自炮姐的游戏评论——
游戏:武器之王
游戏如游戏名一样,以使用千千万的武器去击杀敌方从而获得胜利,游戏玩法简单,只需要移动角色即可,在配上与众不同的武器去攻击敌方,每个武器攻击距离与属性都不同所以想要获得胜利,力量不是获胜的途径,要用魔法…呸,要用智力去击杀敌方,就算少量的HP也可以战胜。
游戏玩法简单,可玩性强,玩家们可以去击杀敌人而获得荣誉感,获得更强力的武器而获得成就感。
游戏很棒,好评~
2017/12/12
来自 Vivo X7 Plus
Rain
游戏时长 63 分钟
这次的评论是我在卸载游戏几天后写的,对这款游戏,我很心痛。
十月份开始开始接触这款游戏,一直到十二月份,这款游戏陪伴了我整整三个月,从萌新变成所谓的dalao,然后变成“养老”一族,最后卸载。。。
最开始的版本,我最喜欢的,那个时候我要打分绝对五颗星不二话,虽然刚开始JJC老被dalao吊打,虽然游戏的新手引导太简陋,但是我玩得很开心,努力攒金币木材升级象牙塔,铁匠铺等等,然后尽情推PVE,在这期间,游戏官方也很努力,根据玩家的建议慢慢更新游戏,虽然大伙还帮游戏改了一个名字“BUG之王”,但是大家都是真心喜欢这款游戏,即使那个时候玩家并不多。
第一次大更,官方一下子放出七把新武器,这个决定也体现出了官方的不成熟,值得一说的是,这次更新,也使得一批老玩家卸载游戏,我却坚持下来了,我想见证这款游戏的成长,我当时在想这次官方的揠苗助长,会让官方更理智一点,所以更新后很长一段时间,都是官方在平衡所谓的新武器,反复修改新武器,虽然官方取消了PVE的等级限制,并且还限定了PVE四星等级,然而并不是所有的玩家都接受这种变相的留玩家的手段,这个时候开始我就开始JJC养老,PVE疯狂模式。
第一次出测试服,那个时候我兴高采烈的下载好,然后进入看看官方对游戏未来的方向,结果我傻眼了,群里也吵翻天了,我就想知道你们测试服还是《武器之王》嘛,确定不是“武器之王2”?除了还是那些武器,核心玩法全部改变,然后我跟一批玩家全在群里说不喜欢,反对这样更新,我还记得官方有人说了一句,你们不要老是说不喜欢,接受不了,你们要给我理由,我只想说,你们都做成了第二部,我们不喜欢也不需要理由吧。第二次测试服也是,跟第一次没区别,最核心的玩法已然改变,那个时候我就知道,我该跟这游戏说再见了,不过在离开前我还是把PVE的星星奖励全部拿完了,也没什么遗憾了。
只给这游戏三颗星,其实我想给更多星的,但是我说服不了自己,也许我是跟着游戏一路走过来的吧,最后给制作团队两点建议吧:1.一款游戏的核心跟定位要找准,也要坚持到底。2.一次更新不要投放太多的内容,要一步步来,没有哪个人或者哪个团队,在未知的情况下一步到位。
2017/1/9
来自 小米Note
官方
8liang
:
多谢你的意见,我们会尽力优化这款游戏的
论坛
JOE
2017/12/12
武器之王
快节奏、多元素的战棋游戏,每一关都需要你的想象力!
刀、枪、棍、棒、戟。。。。。。十八般兵器,如果互殴,谁才是真正的武器之王? 带着这样的疑问,我们进入了今天的推荐游戏《武器之王》,一款标榜着战棋向,快节奏,可相互观摩棋局的策略游戏,而且开发者说游戏最大的特色,就是让你乐在其中。 如何才能乐?游戏与传统的战棋游戏相比,给人的第一感受就是,简化,相较于火纹等等的游戏,不管是游戏的可移动范围或者人物的描写以及属性,都大大缩减了,为的就是加快游戏节奏,而
鸣沙战场,无敌豆豆侠
3 天前
武器之王
#噗噜噜实验室 很多前我武器都拿全了,但是一直不能玩,在玩的老玩家,带我一下呢@游戏懂哥
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