武器之王游戏截图
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武器之王

武器之王

官方入驻
8.4
16 万
玩过
我一直觉得,游戏机制的创新是极为困难的。
不仅仅因为现在游戏越来越多,越来越同质化。
更多的,其实是因为游戏开发的风气变得越来越功利化、越来越浮躁。
之前有人跟我讨论商业游戏与独立游戏的区别,商业系统与独立游戏的系统差别又是什么。
其实本质上,我个人认为,大部分的商业游戏之所以为商业游戏,是因为他们为了减少风险而喜欢套用别人已经成功的作品的系统、人设、UI等。
这其实都是人的怠惰。
其实游戏的本质并不是给人创造快乐,而是制造需求并填满需求的过程。
《武器之王》初玩的时候我有一点惊艳的感觉。
它的确是为了手机而量身定制的一款游戏,准确的说,是一款为手机量身定制的SLG游戏。
我对于SLG的印象,还停留在火焰纹章那个时代。我很难想象,如果让我去做一款手机上的SLG,会是怎么样的体验。
传统SLG的体验,必须有指令、兵种、位移和攻击等多种考量。光是交互,其实就够制作者想一想了。
《武器之王》这一部分我个人体验其实是出色的,他的确考虑到了玩家在手机上的体验需要优化什么,SLG什么东西是需要留下的,什么东西是必须简化的。
就拿指令来说吧,大部分的SLG其实都是回合制的,很大程度上都是为了让玩家去计算你的兵种搭配、移动、牺牲思路以及战斗思路。
《武器之王》将其抽象出来,将固定兵种的战斗区域、移动进行了固定。以此来简化整个战斗的流程,将战斗思路简化良多。
我的确是能够在这款游戏中被它的设计吸引,被它设计的需求所吸引。
虽然这款游戏还有很多不足,中后期的战斗思路单一、培养价值不均衡等很容易让玩家对它产生又爱又恨的心理。
但是仅仅为了你们的SLG思路的优化、敢于挑战SLG的对战、不依赖于立绘以及那些流于表面的美术。
我觉得,你们很棒。
请继续加油,将《武器之王》做的更好。
PS:喜欢评论的亲加个关注呗~
2016/8/2
官方武器之王 : 感谢你的高度肯定,对国内游戏行业的分析也很到位,你对我们的见解非常正确,我们会听取大家的意见,把这个游戏优化到更好,我们会加油的,谢谢你的关注与支持,谢谢!!!
游戏时长 278 小时
–––更新于2019年6月27––––
震惊!武器之王史诗级更新!重大改动!
1.原本的每5天一次的微信分享奖励改为了每日奖励,在原本每天10钻石的基础上添加了每天80方晶,大大加快了方晶获取速度,好评!
2.削弱了最强武器电球的传导伤害增益,从50%下调到40%,让电球开局杀几乎不再可能,同时又不会大幅度影响新人们用电球打冒险和关卡
3.这个接近两年不更新的游戏活了!官方又开始更新啦!!!
–––更新于2019年6月18––––
作为一个玩了一年半的老玩家,想了想还是给这个让我花了数百小时的游戏认真写一篇测评吧。
优点:
1.游戏画风清爽简单,没有太多花里胡哨的特效,UI简单,功能按钮一目了然
2.游戏内容就是操作武器进行移动和攻击,上手难度不高
3.游戏的可玩性和潜力非常大,不同武器的组合和战术可以发挥出无限的可能性,群里那些玩了两年的大佬们都偶尔还会有奇葩新思路
4.游戏没有任何氪金变强的渠道,你花再多的钱也不会变强,只不过是提前解锁武器和道具饰品罢了,这个只要是玩的久的玩家都能同样解锁,永远不会有氪金碾压的可能。
5.游戏节奏短平快,一局PVP快的话只需要一分钟,非常适合消化现在日常生活中的碎片时间
6.游戏最强武器占星球直接白给,只需要3个邀请码就能免费获得
缺点:
1.游戏在TapTap上的宣传图和游戏实际内容不符...其实游戏质量很高,但是这种名不副实的感觉给很多新人留下了负面的第一印象
2.游戏内的货币(尤其是方晶)获取渠道比较单一,新人在通关之后想要再攒钱买武器的周期会非常的长,并且需要长期在竞技场里接受大佬的蹂躏来积攒方晶,导致新人很容易被打击,新人留存率极低
3.武器数值平衡性还是有待提高,占星球这个武器很大程度上破坏了游戏体验,攻击距离又远伤害又高,偏偏上手难度……还真不高,认真研究一下,熟悉一天就能上手了
4.新玩家留不住,导致游戏里留下来的都是些老玩家,这帮人天天在群里吹牛又不上游戏,导致在游戏的低谷期经常性的出现十分钟匹配不到人的情况,让老玩家的游戏体验也很差,也是很多老玩家渐渐弃坑的原因。
个人建议:
1.降低新人获得武器的难度,在被老玩家用各种杂技武器花里胡哨的秀完了之后,他们应该要有能力在一定时间内获得这些武器,而不是花费数周的时间来攒方晶。
2.优化冒险模式奖励,现在的PVE奖励着实让人提不起兴趣……一方面资源难以获取,一方面PVE的资源奖励又无人问津,其实如果PVE可以奖励方晶的话应该情况会好很多。并且一周一次的奖励周期也太长了,用户投入了时间却得不到反馈,也会降低用户体验。
3.考虑到开发组目前的状况,估计是无力对游戏进行大幅度更新,但是作为一个深爱这个游戏的玩家,还是有很多的想法希望有朝一日能够被实现,比如开放地图编辑器,类似Steam的玩家工坊。再或者允许玩家在自定义的地图上添加自定义规则,或者调整武器属性数值等。(参考隔壁买地图编辑器送游戏的星际和魔兽)
总结:
总之游戏还是非常耐玩的,只要你有耐心,这游戏真的是一个可以把你的智谋发挥出来的绝佳平台。萌新们一定要记得加游戏的官方群,里面大佬们会提供各种无微不至的关怀,论坛里也有很多有价值的攻略哦~
–––发布于2017年12月––––
这个游戏有毒_(:з」∠)_
下载当天玩到凌晨2点
第二天玩到凌晨3点
我可是早上6点过就要起床上班的人啊!Σ( ° △ °|||)︴
官方8liang : 多谢你的建议,总结的非常到位,我们会认真考虑的
游戏时长 12 分钟
恩,还行,深夜提意见吐苦水
1,因为是内测,就不说太多东西了
2,这个游戏在目前中国大陆手游界来说算是玩法比较创新,当然是不是借鉴国外的我不知道,我也不想知道
3,首先说说弊端,这游戏属于中度氪金甚至带有重氪的成分,因为数值大于谋略,升级武器只能靠氪金开箱子,什么?你说jjc里可以获得箱子?任务可以获得箱子?那我问你,如果你武器等级低的话你哪来的资本打jjc?你哪来的资本推图?如果你要玩谋略的话,你武器的等级必须高于或者和对手持平,有句话说的好:在绝对的力量面前,任何策略都是笑话!!!
4,我提一个意见,虽然并不会被采纳:jjc可以分为二个模式,一个是现在的模式,第二个是双方玩家的武器等级统一,或者第二模式是分配模式,让土豪打土豪,平民打平民,这样才不会重复王国战争等塔防游戏的悲剧。
5,希望以后不会有品质分级。。说也白说,武器分级乃大势所趋也,要不然厂家怎么骗氪,虽然内测期间骗氪趋势已经很严重了,不过我还是希望不要有品质分级
6,终于到了我们开箱子的时间,开箱子有时间限制,哎,这无可厚非,骗氪和可以在一定程度上留住玩家,这一举俩得的美事,只要是个策划脑子不被门夹了都会这样做,但是。。。。稀有箱子的暴率太低了而且没有连胜箱子,退一万步来讲,降低稀有箱子的暴率是为了更好的赚钱,但是,你这是内测游戏啊,你这么快的交底牌真的好么?咱能不能内测哄哄玩家,等公测了,玩家稳定了在改暴率?还有我希望这个游戏公测后可以增加连胜箱子
7,你们这个游戏卖点是什么?玩家之间友好的**是吧,那么我建议你们缩短玩家武器培养周期,让玩家更快的做出武器,开心的去jjc撕,如果你们想骗一波就跑的话,你们也可以去卖很多很多礼包:首次充值送xx多少个,新手福利礼包,随你们高兴了
8,降低副本的难度,远的不说,就说第8关,玩家的武器等级略低于敌人武器等级,这才第八关,内测送的钻石加前面副本都是三星才可以比较顺利过关,如果公测怎么办?玩家没那1000钻石开箱子强化武器怎么办?你或许说:这位客官,不要着急嘛,还没公测呢,或者直接说我们副本注重策略,你不懂!
如果说以公测为借口我无话可说,但是你要说现在我们副本注重策略的话,那我请你们不花1000钻石你给我打一下第八关第九关,你们的初衷很好,我知道你们注重副本的策略性,你们不希望玩家秒秒秒,无脑过,但是你也的给我们能与敌人相抗衡的力量吧?
9,武器之间的平衡有问题:哎呀!我又被钩子杀了!好气啊啊!法爷怎么这么脆攻击又不是很高
!为啥对面的钩子功比我剑和弓箭高?我被拉过去就要死啊!等等等等,我不是黑你们的游戏,我也没时间去黑任何一款游戏,咱们就事论事,钩子,这武器是jjc很常用的武器,也是毕竟脏的武器之一,钩子可以把前面三格远的敌人拉过来,距离程度还在受控范围之内,那么我们一般怎么打钩子?远程怂,高强斧子或者匕首一套带走,豪华点就是骑士矛加远程怂那么问题来了,远程都是脆皮(弓箭血还算能看)而且钩子血并不少,远程伤害也并不高,就算无视防御的法爷一炮轰过去钩子也基本可以把你捉回老家***啪,或者把你勾过来你基本就跪了,我建议降低钩子的血和攻击力
来说说法爷,首先法爷血和低,很低,很低,但攻击无视防御这确实是一大看点,但是有句话说得好:活着才能输出。虽然自古法爷对脆皮,但也没你这么脆的,我建议提高法爷的血量,匕首近身一套带不走自己就得死,这无可厚非,毕竟在jjc要用匕首的地方不多,无外乎斩杀和看脸一波捅,捅残血后远程收,锤子我建议把攻击距离下调一下,增加攻击力,至于拳套。。我只能说给他个眩晕,一个拳套只能眩晕一次敌人一回合,骑士矛,国王剑。。没说的,弓箭建议上调攻击,飞镖,固定一个敌人三连击,不要随缘镖
10,有点东西我帖子里说了,去看吧少年们('▽'〃)
2016/7/29
来自 小米4c