锻冶屋英雄谭(经典版)

锻冶屋英雄谭(经典版)

官方入驻
8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
8.51707个评价
长评28 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩318 画面优秀43 轻松护肝24 物超所值16 音效动听9 设定独特8 剧情跌宕8 运行稳定性80 玩法设计62 画面视觉36 日常肝度16 资源获取10 氪金付费9 操作体验7 故事情节7
🍃在很久很久以前,魔物肆虐大地,数名勇士聚集于此只为驱逐魔物,拯救这片土地。但勇士们都赤手空拳,很难跟魔物战斗。就在这时,天空一声巨响,一个闪着逗比光芒的武器店突然出现在这片土地上,我们的故事~由此开始.......
(对不起,以上故事纯属扯淡。)
🌸①逗比の玩法:
这是个有两种核心玩法的游戏,即可以是卖武器经营,又可以是带领勇士征战沙场。看似这是个适合修仙的休闲游戏,但又是个RPG游戏,与别的游戏不同的是,它在RPG的基础上采用的是全自动战斗,又融合了休闲养成和经营的元素,让人耳目一新。在店中买到武器的勇士都会聚集在门外的广场,等着你的指挥来助他们打败怪物。当然为了顺利打败怪物,你可以挑选实力强健的勇士,然后卖给他们武器。至于那些被拒绝的勇士...他们可能会吐脏话哦,比如“买表”之类话。你也可以拖动广场上的勇士,来合理安排他们的队形,以便后排更好的输出。至于你的员工,他们也有属于自己的属性值,你可以根据他们的属性值在让他们在适合的岗位工作,或是锻造,或是挖矿,或是外出探险,或是上竞技场干架。
员工:工作什么的我可以,但让我打架我就不乐意了!
🍂②逗比の人物:
人物们一个个穿着奇特,仿佛都在玩一个大型的Cosplay,充满浓浓的中二感,但又在整个像素的游戏画面和风格中又显得毫无违和感。人物的名称更是充满了开发人员的恶趣味,比如,刚开始给的那什么阿尔法(α),贝塔(β),伽马(γ)和德尔塔(Δ)这几个符号是不是怎么看都眼熟,是不是想起了一段不堪回首的数学时光?虽然他们非常弱小,但他们对你的忠诚是千金难买的,是他们陪伴你度过前期的发展阶段,让武器店日益繁荣。令外还有一个更逗比的——乞丐,一定要给他施舍!信我!稳👍!他可能会给你一些稀有的东西或给你介绍一个能力非凡的员工哦。
🍂③逗比の剧情:
游戏里剧情最长的也就莫过于那令人心跳的金库了,在金库里你有一个生命值和一个san值,进入金库并没有什么画面,只是单纯的文字,就像是一个多结局的文字类的游戏,金库里会根据你的选择而决定接下来会发生的事件,你绝对想不到,这一秒你还在金库里下一秒你就出来了,可能是喝水喝死,可能是被熏死,可能是摔死,也可能是被自己吓死,因为有的事件又不得不掉血和掉san,只有合理安排这些数值才能走的更远,而你每走对一步,就会获得相应的奖励。
🍂④逗比の配方:
游戏中有一个神奇的可以做出一切武器的锻造机,但是有条件的,你必须放进去令她高兴的材料,一段时间后她就会做出一件武器,并解锁他的蓝图,以供你的员工自己制作。如果你放进去了一些奇怪的东西,她就会做一坨废品。然而,你绝对想不到,这些你可以想象到的配方,真的可以做成武器,比如:
比较正常的配方:
木头+木头+蜘蛛丝=弓
铁棍+棉布+棉布=雨伞.....
逗比配方(你绝对不敢信这是武器):
红色花盆+黑色泥土+各种植物=各种盆栽
木棍+粪便+粪便=搅屎棍
皂荚×3=肥皂......
以及一个特殊的:废品×N=氪金之魂
所以,只要你开发想象,说不定就会有一个新的武器问世。不同武器有着不同的属性加减和特殊功效,比如,剪刀有剪短蜘蛛怪的蛛网的功效,这些都将决定一个勇士的战斗能力,甚至影响整个战局。
🌸Tips:①这游戏可以通过调时间来加快游戏进程,但一但调过火,比如调到2038年,那你这个存档只能到2038年才能玩,或者一直将手机日历保持在2038年。所以,永远不要调时间!永远不要!
②氪金之魂不到控制不住自己的手之前千万不要用,因为后面的关卡需要用氪金之魂才能解锁。
🍃这游戏从刚出来我就开始玩,玩了也有几年了,虽然都没坚持到底,但这个游戏给我带来了快乐,让我打发时间。
🍃如果你闲的无所事事,不如下载一个,感受这个充满趣味的游戏吧!
李Michael : 可以写攻略了~
懵懵懵
游戏时长 13.3 小时
啊。。。其实我这人贼懒,但电脑在刷课,用不了。就用这个空档给大家讲个关于铁匠铺奸商老板的故事吧。
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以下内容为本报记者拜访一名铁匠铺老板的原话记录。
我姓黄,叫小明,要来口酒吗。
不知道什么时候开始,我的血开始逐渐变冷,心脏也跳动地越发缓慢,对一切事情失去热情,就连曾经陪我大半辈子的武器也拿去买酒喝了。至于是什么武器,我也忘了,就像这个大陆没人记得我一样。
然后有一天,魔兽开始了入侵。
按理说,魔兽入侵没什么大不了,灭了就是。但这个王国和平了太久,兵器早已腐朽,连家像样的铁匠铺都没有。哦,还是有的,隔壁老王铁匠铺有口皆碑。
因为没有兵器,国王下了命令大兴铁匠铺,无偿招收大量铁匠,而我又因为没有了酒钱,又刚好会那么点祖传手艺,也跟着报名了,还收了四个伙计。嗯,就在我身后。别往旁边看,那是有口皆碑隔壁老王家的,站门口那两个小妞是不是很棒?别想了,那是老王的小情人。
继续来说我这个铁匠铺的小情。。。况。
刚开始的时候,我的手里只有木头,这还是在铺子里发现的,所幸质量不错,所以我用这批木头做了一些匕首,等着一些为了王国抛头颅洒热血的新人英雄们上当。。。上门购买。
也没有出乎我的意料,当新人们看到这些匕首的时候,像是看白痴一样的看着我。而我只做了一件事,就是用其中一把匕首削了一块大石头,就是你旁边那个工作台,这个先不提。当我给新人们上了一课之后,他们就把那些匕首买完了,然后兴致冲冲地往城外跑去,我也跟着去了,去收集材料。
本来我是喊我店里的伙计去的,但不得不说,现在的年轻人对自己是真的狠,为了不去城外,跑到铺子外被“碰瓷”,被打了一顿不说,还要赔钱。没错,他们找上我了,四张终身卖身契就这么摆在了我面前,说是以此作为交换,让我帮他们还钱。为了不让我的财产出现损失,我只能自己去了。
到了城外,我藏在英雄们看不到的地方,看着他们与魔兽厮杀。不知道是不是我的现场演示起了心理作用,那些魔兽还真的就这么被他们弄死了。虽然这里面有那些魔兽太过弱小的因素,但还是挺让人意外的。
杀死魔兽后,英雄们欢呼雀跃回了城。而我,在收集完材料后也跟着回去了。
因为有了那次轻松的胜利,我的铁匠铺开始向上发展,闻名而来的英雄越来越多,都来跟我买这木头做的匕首。也因为这样,麻烦来了。
那一天,我照常跟在英雄们的身后出城,同样是藏在英雄们看不到的地方,同样是看着他们和魔兽厮杀,只是魔兽变强了。
虽然英雄们经过了一些战斗变强了,但兵器。。。
所以毫不意外,兵器折断,战斗减员,不过人没死,被我趁所有人和魔兽不注意的情况下救了下来。最后,那次战斗在魔兽被击退之后,只剩三个人还有行动的能力,至于我,在把被击倒的英雄安置在安全的地方之后,就走了,毕竟我不想被发现。嗯?我在吹牛?这种事其实我并不打算说的,但因为救人的次数太多,现在已经人尽皆知了,所以也就无所谓了。
回正题,那次事故后,英雄们开始来找我算账,质问我是不是偷工减料了,还要求退货。所以我用他们手上的匕首做了一个工作台。然后他们开始怀疑工作台的材质,直到他们将从我手上要回去的匕首砍在工作台上碎成木片,他们才闭上了嘴。
也算是我良心发现吧,毕竟采集材料比打魔兽容易的多,免费打手兼顾客什么的最可爱了。由于那次的魔兽增强,我采集到了更好的材料,于是我将新做的武器拿出来售卖,并让他们亲自做了实验。那次事件才算过去。
大部分时候英雄们都有自己想要的武器。可因为那件事,根据不同的魔兽,我开始给不同的英雄推荐不同的武器,为了我的铁匠铺不被差评。
而随着魔兽的增强,我在它们身上采集到的材料越来越高级,做出的武器也越来越好,再加上因为王国宝库里的斗魂吸引来的一批异界英雄和更强大的英雄,王国虽然还处于魔兽入侵的威胁下,但总算,危险被稳定在了可控的范围内,我也不用听太多我的顾客因为自己不行怪我给的武器有问题之类的话了。
虽然威胁还在,但终归是有了盼头。
(“毕竟谁都不想死,我也不想这么些可爱的英雄死在我面前,只能做出更好的武器来不是?”
“嗯,您在说什么?”因为老板最后一句话声音有点小而怀疑自己听错了的记者,为了避免误听,询问老板。
“哦,我说为了我会有越来越多的酒钱,我只能做出更好的武器来不是?”)
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当采访结束,本报记者即将离开铁匠铺时,看到了这样的一幕。
“老板,这次你给我的武器跟我不搭啊!”一名英雄对老板这样说,语气里带着一丝。。。幽怨?
淡定的老板:“这就是给你用的。”
“可是我觉得。。。”那位英雄有点迟疑。
继续淡定的老板:“我不要你觉得,我要我觉得。”
“可是上次就是你给我的兵器不行,我差点没命了,虽然有老板在我们身后。。。(๑•́ ₃ •̀๑)”这次是。。。委屈?
老板:“我的错,好吧,都是我的错。”
“那老板能不能给我换一个趁手的?(。・ω・。)ノ♡”
老板:“不行。”
英雄:“可是。。。( ˘•ω•˘ )”
老板看着他,“我说了算,听我的。”
“这。。。好吧( •̥́ ˍ •̀ू )”
那名英雄走后,老板的一个伙计小心翼翼来到他身边,“老板,我们这样是不是太。。。”
老板:“你可以不干。”
伙计迅速溜回了自己的岗位上,“我什么都没说!”
——《王国日报》
懵懵懵 : 实际上刚开始玩游戏的时候这个故事在我心里已经打了一次草稿(开头设定)的,本来打算把游戏通关了再来写评论,但十几天了,这游戏我才佛系到了50关,每天还有一堆事要做,我不是一个肝帝,随着每天在线时间的减少,通关是不可能的了,只能靠签到维持一下老板还在的样子。刚好今天刷课用不了电脑,索性上来把故事写了。虽然看着自己写的东西画风越来越歪,但下车是不可能的了,自己焊死的车门含着泪也要把车开到撞墙(我不会承认是我懒得删字重写的(ง •̀_•́)ง)。
taper_鉴赏焱
游戏时长 5.9 小时
所以当我看宣传看到一半就已经忍耐不住 ,前往官网下载的时候 你丫告诉我 安卓端已经凉了?
exm? 一个关服的游戏上了安卓热门榜? 我想带着我一百二十几米的大刀拜访一下TapTap编辑家。 你知道看到一款好游戏的尸体时是什么样的感受吗?.... 话说这厂商的名字挺皮 不怕因为壕这个字劝退平民党吗 (然而事后进入才发现完全不用氪金啊 简直tm是单机 当然为了支持 还是买个拓展包吧 233)还是希望游戏诈尸的 诈尸之后一定还给你一篇测评 4星尝试死马当活马复活
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抱着几乎没有的希望点击下载
诶我他喵的想给你游厂商一锤子。
游戏原来是可以玩的 mmp在官网竟然还说什么停止运行 不让注册啥的 一刀给你脸扇炸?
一巴掌给你脖子抹了?
咳咳 停止因为游戏的优秀而导致语无伦次的语言 下面进入游戏。
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开场的故事海星。 一个中规中矩的复古开场。
开头就让我有种莫名的亲切感!
像素游戏,经营模式。可以,对于喜欢养成经营的玩家来说简直就是归宿啊 特别是90后的朋友们 嗯~童年的味道!
游戏就是经营 慢慢做大 战斗什么的只需自己看他们打就好了 慢慢的玩你会发现 mmp还挺有成就感的哈 2333
然后在这里提醒一下大家 这种类单机型养成游戏就不要搜攻略了吧。搜了反而对游戏体验造成不好的影响。 其中游戏有各种伏笔 彩蛋 在进入锻造机后,店员会无意(故意)中透露一些模糊的信息 。当你凭借着出色的观察力和想象力自己发现一个配方时有多开心我就不多说了。
游戏整体偏向FC的感觉 复古的气息 棒棒哒。碰到这款游戏是90后的幸运吧。所以在结尾还是希望有能力的童鞋 氪个几大洋 别再让这游戏突然死亡了。。
不说了 我的铁肝早已饥渴难耐 这显然是一个毫无营养的测评 可是游戏的优秀以及特点让我词穷的大脑已经写不出什么词能够配得上这款游戏的了 。在结尾再diss一下壕游戏 mmp这么好的游戏竟然还没有独立官网 没有就算了,但却是个两年前的道歉信 搞得我差点以为不能玩 差点枉费了我这一兜铁肝,呸,一身软妹币。 不对 反正就是 老实点 ,滚去做独立官网。100米大刀不好收 mmp的 兄弟们 跟我一起上! 一起经营啊!!
图拉扬二周年限定 : 能下啊,而且这游戏确实挺不错,休闲经营类,存在手机上唯二游戏之一
鹹
鹹
玩过
像素挂机风的游戏个人体验的很少,而这经营武器铺,指挥勇者打败怪物的游戏,个人其实还挺好奇的,开局体验其实还算不错,游戏内容也算很有趣的,但是随着时间推进玩家也会逐步的感到困倦感和厌烦感,还有就是龟速获取资源的焦躁感……但是还是要说一下,既然它能够激发玩家的情绪,说明游戏表现还是不错的。
还是来简单来讲讲游戏大概怎么样吧。
『画面』
其实最开始能吸引我的就是这个像素画风了,通过这种画风加上这样一个名字不得不说,确实有激起玩家想玩的欲望了,怀着好奇心和对游戏的期待,通过画风的吸引,我成功的上钩了……这就足矣证明游戏的画面确实有吸引人之处,起码对我个人而言是有的。
『游戏性』
起初在接触这款游戏时,经营的玩法并没有引起我对于经营游戏的困倦感,反而还让我对游戏的后续内容引起一定的好奇心,但是随着游戏的推进新鲜感也被消磨差不多了,在加上新功能内容获取放缓,还是多多少少会激起人的厌烦感的……但是其实这才是这类游戏的正常节奏,但是可能就是我不是很喜欢这种节奏罢了。
『音效』
其实就音效本身而言并没有什么值得提的地方,但是当你的后台有播放器在放歌,这时在打开这款游戏,它就会让你体验一次霸道总裁范,那就是在我的地盘只准放我的BGM!其他所有的音乐都将在后台被关闭,这一点实在是受不住啊……
『总结』
锻冶屋英雄谭是一款还算不错的像素风经营游戏,但是后期的厌倦感和霸道总裁范的BGM给我留下了不是很好的印象,但游戏性上还是可以体验的。
BeastInside原神首发限定 : 这个故事写的必须赞
游戏整体来讲很不错 对新手有点不是很友好,材料要在冶炼台长按就能知道是什么材料,不要点开看,玩多了是啥材料都记住了,我玩这游戏没有一次是TapTap开的,所以显示是没玩过,其实我已经玩了一个月了,挂机的感觉是很友好的,前面1-40关来的顾客都是白卡,索性怪物也不强,认真一点多造点武器就过去了,后面的关卡就有点斗智斗勇了,四个大铁锤四个榴莲无限控,三个银匕首一个大铁盾后排接黄土和梯子和两铁匕首,都是一点点摸索出来的套路,认真去玩玩真的很有意思,人物差不多都背下来了了……我现在是推到123关,已经进了官方群的我差不多知道了这个游戏所有的玩法,黑市点券买的打造工匠确实很好玩,有没有那个装修工匠跟两个游戏似的_(:з」∠)_等我打通一周目以后就把英雄包全买了去玩竞技场,在这里也说一些技能搭配和过关套路
进远程武器:你卖给英雄之前看看他头像右上角有没有弓箭标志,有就是远程
调整位置:在广场那里点着一个英雄然后拖动到要换的英雄上面去
前期的图大部分就木剑木剑给英雄死过去,锤子以后好一点
锤子的晕(=_=)工匠锤铁锤一级晕,大铁锤二级晕,这个等级决定晕住的时间,要是有榴莲配合(榴莲是远程武器,刺鼻对前期的怪物都是有效的,差不多60以后有免疫刺鼻的怪物了)
四维:力量决定伤害,敏捷决定攻击速度和一点点的伤害,智力决定技能触发几率,耐力是血
三个板凳合成的梯子能给全体一个抵御的效果,降低出场英雄受到伤害
鼓舞抵御这种群体buff技能是必须要面对怪物才有效,比如你放个水晶匕首在第三排,那么一二排打的时候不会受到水晶匕首的鼓舞效果,只有当拿着这个武器的英雄打怪以后才会有效果
合成表网络上一搜就有,但是有一些3.3.1版本的东西没有整理进去,最后在这里提一下,第一次在TapTap评论一个游戏,思维有点乱,希望别给一个踩……(么的每次英雄墙说句话都要被抢钱)
骨头艺术=巨龙的头骨+动物的骨头+动物的骨头。
黑色的染料=煤块+煤块+黑色的泥土。
白色的染料=白色的花+白色的花+白色的花。
木筷子=砥石+普通木头+普通木头。
铁筷子=砥石+普通铁锭+普通铁锭。
飞刀=工匠小刀+普通木头+普通铁锭。
木拐杖=木棍+木拐棍+工匠锤。
铁拐杖=铁棍+铁拐棍+工匠锤。
镶银拐杖=铁拐杖+普通银锭+普通银锭。
镶金拐杖=铁拐杖+普通金锭+普通金锭。
水晶权杖=金箍棒+普通水晶+普通水晶。
国王权杖=水晶权杖+国王的雕像+工匠锤。
鸟头手杖=木拐杖+小鸟的雕像+工匠锤。
重型骑枪=铁棍+大块铁锭+大块铁锭。
修复的陶罐=陶罐的碎片+陶罐的碎片+粘土。
滚筒=木棍+棉布+小块铁锭。
毛刷=木棍+动物的毛皮+小块铁锭。
拳套=动物的毛皮+棉花+棉花。
铁爪=拳套+铁筷子+铁筷子。
飞爪=铁爪+铁链+工匠锤。
黑色的旗帜=白色的旗帜+黑色的染料+黑色的染料。
骨头艺术的旗帜=黑色的旗帜+骨头艺术+白色的染料。
2017.12.25圣诞节
更新了好多东西啊,特别是英雄墙能不减金币了hhh
怎么说呢,这游戏我其实上半年的时候就删掉了,然后不知道为什么忽然这个评论有诈尸一样又被人点赞了,于是就想起来我玩过这个游戏了
其实已经是在等着出锻冶屋2的咸鱼了,总之慢慢等吧,2代出来肯定还回去玩儿的
耐停原神首发限定 : !!! 多字好评,感谢分享
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
真实肥宅ED
真实肥宅ED
游戏时长 7.0 小时
一款非常不错的小游戏,我很少玩放置类游戏,依稀记得自己玩的第一个放置游戏还是愚公移山,后面在TapTap的首页编辑推荐的游戏邮差骑士也玩了很久,现在我也差不多玩了一小会儿也蛮喜欢这游戏的
————与其说是放置游戏,反而感觉像是经营养成游戏...?游戏玩法就是雇人经营店铺打造武器卖给勇者然后让勇者出发打怪获得素材这样一步步慢慢推进
——这游戏有意思的地方挺多的,比如打造武器,打造武器是必须自己找到合成公式之后才能量产起来,而关于这方面的提示可以说几乎没有,要是想要新的武器得自己慢慢摸索出来新的配方,一些普通的武器配方基本上是有规律可寻的,比如匕首,基本上拿2个小块素材加上匕之书就能合成出一把匕首,但一些武器就只能靠自己慢慢摸索或者靠运气合成了,比如像铁筷子这类的素材根本不会有提示告诉你怎么合成,而这又是合成强力武器的必备素材...不过合成配方的关键机器是有“手气”这一功能的,可以随机给你分布合成公式,说不定就出现全新的配方了呢
——还有就是战斗系统了,战斗系统不像其他游戏那样可以自己操控角色,战斗过程中你完全没法命令勇者,只能看着他们战斗,只有在出发前你能够调整他们的站位,剩下的事情就只能全靠他们了。
比较有意思的是,你可以选择性出售武器来控制出征勇者的实力水平以及阵容搭配,所以为了出征质量尽量筛选出更强的勇士。
游戏类武器种类也是非常丰富,不仅有剑斧这类武器,也有拳套棍棒以及弓箭小刀这类的,甚至还有十字架以及剪刀板凳这类奇怪的武器。因为勇者是会拿着你出售的武器出征,所以你可以根据面板以及阵容搭配选择更合适的武器,武器=职业。
不过我一直有个疑问,所有勇者都会有类似擅长武器之类的东西,选择售卖武器的时候可以在状态面板旁边看到,不知道有什么用能有大佬告诉我嘛...
——游戏内站大头的应该还是放置要素,基本上你的素材主要产出地就是在这一块上,游戏内有矿洞和探索这两项素材产出的功能,都需要你派遣工人收集各种各样的素材,而你雇佣的工人也是勇者来的,所以他们也有自己的属性面板与工作属性,雇佣更好的勇者也算是更好经营自己的店铺的一环吧,甚至有点养成元素的既视感...可惜不会升级。到后面还会解锁竞技场,可以联网进行对战,也蛮有意思的
——缺点也是蛮多,首先节奏太慢了,不管是卡关的时候还是没有素材打造武器的时候都只得等着,尤其是战斗,一场战斗都是与四场小怪战斗的,如果一定时间内不击败怪物的话怪物就会重新刷新数量,特别特别麻烦
二是决斗场前期基本上没啥用,哪怕是混也混不过,都太猛了,除非运气好,不然得花点时间培养自己的店员,而且每次战斗过后我店员手上的武器莫名其妙就没了,一场战斗消耗9把武器还是特别特别伤啊
————总的来说也算是很不错的休闲游戏,特别适合打法零碎时间,不氪也不怎么肝(你肝过头了反而还麻烦...)
芽芽又菜又爱玩 : 我第一个玩儿的放置类游戏也是愚公移山,没想到它却是鼻祖级别的
江城子秋
游戏时长 17.1 小时
目前先四星了,主要是有些问题,可玩性毋庸置疑
首先最想吐槽的:战斗中,对面毒怪给我方上了buff,然后打死对面,继续下一个,在转下一个的动画,buff还在扣血!然后自己的人还没法行动加血!然后残血的角色就这么毒死。(▼皿▼#)
第二个:在?设置里出个保存存档键(自己按的那种)? ̄へ ̄
第三个:锻造炉放错材料真就等那么长不能取消啊我透!我材料不要了也行啊!咱出个停止锻造键呗ಥ_ಥ(打造台同理,也出个呗,可以这样:打造中的取消后损失材料,未进入的不损失)
第四个:聊天板别匿名了呗,到时候最好还出个拉黑功能,一个人短时间内被拉黑几十次直接让他一天不能发板子!☄ฺ(◣д◢)☄ฺ
最后:在?新出点带新技能的角色包?~( ̄▽ ̄~)~(偷偷给你说,我特容易一上头就氪金,尤其是这种收集类的ツ)
emmm,想了想,暂时就这些,对我来说这是我第一个 认真评价 的游戏(敲黑板!这是重点!),毕竟这个游戏不用氪金就可以玩好,而且还是竞争性比较低的那种,比较适合没事就上来点点点,然后疯狂攒武器和阵容,打过去一关,那就很舒服~关卡偶就不多说了,难度设置得刚刚好,不氪可以肝,氪也得肝(冲上万八千的那李是真滴巨佬◑▂◐)
怎么说呢,有些设定看起来似乎不方便,比如是英雄买武器去广场打怪,而不是雇英雄,因此卖给英雄武器并不能再给他换,也不能阻止他。
但其实,这正是这个游戏的核心:我们也许曾经也是英雄,但现在不是了,我们能做到的,就是递给ta一把剑,也递给ta做英雄的机会,然后看着ta走向英雄的背影渐行渐远,而我们拒绝的人们,则走向与ta不一样的道路,似乎是分叉路,但那些人骂骂咧咧的话里,也总是掺杂着一句:也许不是现在。过了也许是一会,也许就是下一位,你会听见熟悉的声音:老板,你有什么武器?你笑了,然后再次拒绝了他(划掉)。
而给了武器的,则一边嫌弃着武器,一边口嫌体正直(划掉)毅然决然的走向那条路,那条英雄的路,当你想阻止ta,或者再给ta一把武器?你便会意识到,ta现在是一个英雄,已经找到自己的路,并在向那里前进,你再也无法左右了。
而我们是谁?我们是锻冶铺子里的小老板?我们是挑来挑去疯狂拒绝却饱含希望的甄选者?我们是一个大英雄成功路上的引路人?
其实我们也是大英雄。
锻冶屋英雄谭。 锻冶屋和英雄们的物语。
锻冶屋英雄,谭。锻冶屋英雄的物语。
darling : 哈哈哈,楼主好可爱