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巫师之昆特牌
官方入驻
8.8
预约
40 万
关注
35 万
厂商
盖娅互娱
游戏介绍
上次更新于2021/02/03
TCG
卡牌
昆特牌
策略
Steam移植
移植
简介
《巫师之昆特牌》是由来自波兰的制作团队CD PROJEKT RED打造的免费在线卡牌对战游戏,其设定源自《猎魔人》系列小说。昆特牌的原型最初出现在《巫师 3:狂猎》中。备受赞誉的《巫师 3:狂猎》获得包括 250 个年度游戏大奖在内的 800 余项荣誉 。 在社区粉丝的呼吁和支持下,《巫师之昆特牌》终于独立出来,并吸引了全球众多狂热玩家。游戏强调兵不厌诈、临场决策和精心布局的创新玩法,是卡牌游戏玩家和巫师系列粉丝不可错过的匠心大作。
供应商 深圳市盖娅科技有限公司
2020 Google Play
最佳对战游戏
预约奖励
1
100,000次预约
100矿石+头像:帝国魔像
2
300,000次预约
称号:试炼者+头像:灵猫
3
500,000次预约
传奇闪卡-杰洛特:猎魔专家
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诺亚方舟
玩过
鸽特牌手机终于上线了,很意外的手机端做的非常出色,从国服开服玩到现在,给萌新一些建议吧
1.国服是由盖亚代理,小厂而且昆特牌是小众游戏赚不到什么钱服务器质量一般,断线链接是常事。国服和国际服虽然玩家数据是分开的,但是好友是互通的,匹配也是互通的,国服卡图有一定程度上的和谐,国语配音配的很棒,入国服还是国际服萌新自己打算吧
2.这是一个白嫖可以全卡的卡牌游戏,卡组造价低,日常任务友好,不存在退环境,蠢驴也致力于每张卡都有其所用(当然理想是美好的)。卡图精美,闪卡会动有配音。氪金点一般在卡背或者领袖造型上。
3.游戏与炉石相比更偏向竞技性,把随机性压到最低,玩家大部分时间是在互相博弈你讹我诈,金卡铜卡只代表一个卡组能放一张还是两张以及稀有度,不代表强度,也不会因为是铜卡卡图上有偷工减料。
4.只玩过巫师3的玩家会发现这个跟巫师3的昆特完全不一样,放心,这是蠢驴正版游戏,如果巫师3的昆特算1.0的话,现在的昆特算4.0,蠢驴在17年的凛冬节给游戏一个毁灭性的更新后,决定把昆特回炉,也就是现在的样子,完全不一样的昆特,核心玩法也有所改变,最明显的是三行变两行,虽然回归初心的昆特没有之前的好玩,但至少这么改上了手机端,之前是完全没有移动端计划的。
5.在上面提过,蠢驴致力于让每张卡都有其用,平衡是经常有的,我们老玩家也经常调侃蠢驴每个月都能给你全新的昆特牌
6.在上面提过,这游戏外号叫鸽特牌,驴哥哥鸽过你🐴?是的,经常
品质上成,良心运营,小众娱乐,虽然盖亚服务器差了点,毕竟白嫖全卡了,在此给五星好评
修改于 2019/10/31
来自 iPhone 7
hcc
期待
作为一位被巫师3就被吸粉的玩家,一直都很期待这部巫师续作,毕竟之前的问号都清的差不多了,但是这部新作太让我意外的惊艳了。就像大猫说的那样,虽然《王权的陨落》意在演绎故事,但组成其玩法核心的卡牌对战仍然不马虎,CDPR根据即将大改的多人线上对战设计了一整套颇具角色扮演感的战斗系统。就好比新的领袖系统使领袖不再以卡牌的形式存在,取而代之的则是领袖会以3D建模的形象出现在战场左侧,同时赋予其固定的领袖效果。
玩家可以搭配卡牌主动使用领袖能力,同时在冷却CD结束后还能再度发动领袖效果。不仅如此,玩家还能透过更换饰品来更换领袖的能力,如何根据牌组调整、使用领袖能力成为单人模式的一大战略。
另一点贴合单机模式的改动便是在牌组中加入了人口的设定。玩家在调整牌组时除了固定的数量限制外,还要保证卡牌总人口数值不高于限制。这种近似于RTS的设计很好的限制了玩家使用过多强力卡牌组合牌组,给予了玩家思考的空间。当然随着游戏剧情的推进,后续章节中也会解锁提升人口上限的升级。
此外,对比多人模式三回两胜的长时间对战,单人模式的作战更突出一个快节奏,除了关键的剧情战斗外,大部分战斗集中在一回合之内。一方面减少了长时间打牌带来的审美疲劳,一方面也为原本的玩法提供了更多的策略选择。排除解谜战这种限定规则与卡牌的智力挑战,寻常的快速战考验的是玩家对当前手牌组合的理解,如何在一局之内将卡组的效益最大化,如何利用手牌破解对手的进攻,都是相当有趣的挑战。
而所谓的解谜玩法顾名思义是带有限制规则下的作战,在给定的牌组与目标下,思考如何胜出的玩法。此前虽已在线上多人的节日中有过展现,如今放在单机模式中则是更加成熟也更加贴近游戏的故事氛围。解谜的过程就如同挑战象棋残局一样,一边是反复思考试错的不断受苦,一边是摸清套路后的苦尽甘来,冰火两重天的感受,叫人欲罢不能。
可以说《王权的陨落》在战斗层面上做出了相当大的创新,在玩法不变的前提下,将规则与机制玩出了全新的花样。游戏整体素质很高,到最后一个阶段都一直有新的玩法,保证了玩法上的丰富度。
除了带来强叙事的体验之外,《王权的陨落》还在世界观、氛围,以及探索上着力。游戏中玩家可以控制米薇女王在大地图上行走、探索,既可以触发对话、事件,也可以拾取地图上的资源、宝箱。活脱脱一个RPG游戏的表现形式,有一股《英雄无敌》的味道。
CDPR这么设计并不仅仅是为了看起来好看,更是为游戏性服务。玩家在地图上的探索行为会引发各种事件,或是一张藏宝图,或是一次审视人性的选择,亦或是开启一场支线战斗。虽然最终本质都离不开打牌,但多样化的表现形式加强了游戏的角色扮演感。特别是游戏中诸多的选择与《巫师3》一样深刻、无奈,让人切身的感受到“宁做太平犬,不做乱世人”的道理。
除了触发故事外,探索时捡来的资源可以供玩家在据点界面中升级相关的设施。由于手头资源有限,如何取舍也是个问题。是提升人口上限方便调整牌组,还是解锁更高的移动速度方便大地图探索?此外亦可以消耗征募来的兵力生产更多现有的卡牌,方便玩家调整牌组。
本作探索世界的设计虽然谈不上惊世骇俗,这些小细节或许微不足道,但当它们摆在一起发力时,就可以深刻了解CDPR在强化游玩体验上所耗费的苦心。
2018/11/2
米酒哇
期待
鼎鼎大名的昆特牌,没玩过的都听过它的大名,一句“虽然我要去救我的女儿,但是朋友,来局昆特牌吧!”让几乎全部玩家都沉迷其中。但是作为一个浅度玩家(可能是比较笨),我还是想说一下这游戏对我的感受。
最早就在巫师3中沉迷,走街串巷收集了全部的卡牌,最后打完大赛还是觉得意犹未尽,因此在游戏内测的时候就急冲冲的去玩了。游戏最大的特点就在于3盘2胜制度,有舍有得就像下棋一样,舍弃一子,不代表满盘皆输,走到最后的才笑得的最大声。包括天气系统的强大,我让你放,老子我一个冰霜让你感受寒冷!以及间谍居然是打到对面去,完美的诠释了二五仔的价值,但是间谍去了你们那,肯定也要拿回一些什么的。
以上的这些是巫师3中以及早期内测版本的惊艳,无奈现在这些都没有了!现在的版本你没有3行,没有天气的强力,间谍也没有那么强了,所以也能看出这游戏在为了竞技性上的狂奔。因为天气和间谍都是很强势很让对手崩溃的卡牌,但是这些都是我一开始觉得这游戏惊艳的地方。。。。。。。
所以我想先说说这个游戏的几个我觉得的缺点(因为也能说是特点,所以这里只能是我觉得的)
1、这个卡牌游戏和炉石包括很多市面上的卡牌游戏都不一样,这游戏是以竞技为核心。因此它的乐趣就和下棋差不多,掌控全局,观看出对手的步骤,并且碾压他的智商为爽点。当你对手使出浑身解数,都被你见招拆招,在屏幕那边气的发抖,那种智商为王的感觉是很爽的。但是这也是一个大问题,不要忘了,你也会被碾压的。而且这次被碾压,你是不能甩锅给任何人的,因为卡组的牌很少,你几乎是可以判断出自己下一张能抽到啥的(不开玩笑)。所以你不能怪神抽,你不能怪阵营,你只能怪自己,你个菜逼(当然也有卡组克制一说,但是这个不在这条的范围内)
2、昆特牌的设计师概念是,每张牌都有它的作用,更强调每张卡牌的见招拆招,当然也有卡组的combo,不然也不是卡牌游戏了。但是这个概念就让每张牌的效果都超级的多,一张牌3个特性一点都不奇怪,就有点像自走棋。牌之间有连携,牌自己又有效果,对方对你的卡牌也有效果,你还得考虑它自己的特性,我感觉自己的脑容量是不够的。不过不得不说,这也是游戏很深入的一点,每张卡牌都有作用,那就代表着它的上限可以无限高,一张卡牌能玩出的骚操作就更多,这是别的卡牌游戏所不能提供的。
3、游戏的改动实在是太大了!太大了!真的很大啊!巫师3一个版本,内测一个版本,公测一个版本,昆特2.0一个版本,包括最近重新玩回手机版,又是一个版本!怎么人物现在有护盾了?领袖的技能怎么变了?而且怎么不是神器了,还多了器械了?各种各样大型的更新都让你各种蒙蔽。如果你是隔了一段时间没玩,那么真的是如隔三秋啊,高明高明啊!你这是卡牌游戏啊!本来理解的程度就高了!你隔三岔五改啊改啊,我每次理解我都要花费很多功夫的啊!但是(对!我要夸一下!),你会发现每次的更新,设计师都不是单纯的出新卡,而是会把这些新的机制同步到所有老的卡牌上,不说别的,单单这个工作量就不是常人可想象的。这只能说他们确实对游戏很上心,是真真切切的在为了让游戏变得好玩而努力的,虽然中间一直都有各种波折,但是努力我们是看得到的!
其实我真的很像给3星,因为这个游戏在现在的游戏环境来说,实在是太劝退了,这是一个你要花费大功夫才能获得快乐的游戏,但是我有这个功夫我为什么不挑别的游戏呢?但是游戏的福利好到爆炸,游戏更新积极,设计师勇于承认自己的错误,而且重来不甩锅。这些都是在现在的游戏环境中,已经很难看到的亮点了。每次支持我下载回来也是因为这个,蠢驴真的就像一个匠人,不管外面世界的风风雨雨,我只管我手中的作品,因为这就是匠人存在的价值
2019/10/31
Keter
期待
我想说想入坑的小伙伴要有一定的心理准备,蠢驴的运营并不是太好,游戏是非常好玩的(这个一定要注意!!!),动态的卡画也非常nice,但是最近运营方面露出的问题很大了,最近5.2版本的更新让许多人不喜,UI的负优化,多余卡片强制分解,卡牌颜色和卡边框的重复筛选,iOS和PC端上的各种老BUG不修复,影响最大的就是游戏内白嫖资源的减少。
作为一名国服开测的老玩家,在回归初心版本的期间有很长时间没玩,现在回归发现过了许多新东西:奖励册、等级成就、动态的牌桌和卡背、领袖从卡牌变成3D模型等等,但也明显感受出新老玩家的福利差距,当然,对于新玩家来说没玩过以前的版本是没有多大的心理落差的,但是这就是蠢驴的问题,以前的福利太好没有给自己留有余地,现在福利不停缩小让人们对其运营怨声载道。当然即使这样蠢驴依旧良心,全卡压力不大,是之前的福利太好了。
还有就是手机端相对于PC端的体验我个人感觉是差很多,主要体现在UI的排版和细节方面,尤其最近更新了负优化UI让人蛋疼。为了方便我还是很期待安卓移动端。
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最后我总结一下上面发那么多闹骚想表达的意思:昆特牌小众是有原因的,他有些上手难度,三局两胜的机制需要你去研究,随机的因素很少,一些细节的地方让人**,如果你对游戏抱有很高的期待,那么刚进去可能有很多地方不对你的胃口,但是希望你可以先耐下性子玩上几盘感受昆特的魅力,因为他真的很好玩。
2020/3/5
来自 华为荣耀9X
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