巫师之昆特牌游戏截图
巫师之昆特牌游戏截图
巫师之昆特牌游戏截图
巫师之昆特牌游戏截图
巫师之昆特牌游戏截图
巫师之昆特牌游戏截图
巫师之昆特牌

巫师之昆特牌

官方入驻
8.8
预约
40 万
36 万
预约奖励
1
100矿石+头像:帝国魔像
100,000次预约100矿石+头像:帝国魔像
2
称号:试炼者+头像:灵猫
300,000次预约称号:试炼者+头像:灵猫
3
传奇闪卡-杰洛特:猎魔专家
500,000次预约传奇闪卡-杰洛特:猎魔专家
期待
作为一位被巫师3就被吸粉的玩家,一直都很期待这部巫师续作,毕竟之前的问号都清的差不多了,但是这部新作太让我意外的惊艳了。就像大猫说的那样,虽然《王权的陨落》意在演绎故事,但组成其玩法核心的卡牌对战仍然不马虎,CDPR根据即将大改的多人线上对战设计了一整套颇具角色扮演感的战斗系统。就好比新的领袖系统使领袖不再以卡牌的形式存在,取而代之的则是领袖会以3D建模的形象出现在战场左侧,同时赋予其固定的领袖效果。
玩家可以搭配卡牌主动使用领袖能力,同时在冷却CD结束后还能再度发动领袖效果。不仅如此,玩家还能透过更换饰品来更换领袖的能力,如何根据牌组调整、使用领袖能力成为单人模式的一大战略。
另一点贴合单机模式的改动便是在牌组中加入了人口的设定。玩家在调整牌组时除了固定的数量限制外,还要保证卡牌总人口数值不高于限制。这种近似于RTS的设计很好的限制了玩家使用过多强力卡牌组合牌组,给予了玩家思考的空间。当然随着游戏剧情的推进,后续章节中也会解锁提升人口上限的升级。
此外,对比多人模式三回两胜的长时间对战,单人模式的作战更突出一个快节奏,除了关键的剧情战斗外,大部分战斗集中在一回合之内。一方面减少了长时间打牌带来的审美疲劳,一方面也为原本的玩法提供了更多的策略选择。排除解谜战这种限定规则与卡牌的智力挑战,寻常的快速战考验的是玩家对当前手牌组合的理解,如何在一局之内将卡组的效益最大化,如何利用手牌破解对手的进攻,都是相当有趣的挑战。
而所谓的解谜玩法顾名思义是带有限制规则下的作战,在给定的牌组与目标下,思考如何胜出的玩法。此前虽已在线上多人的节日中有过展现,如今放在单机模式中则是更加成熟也更加贴近游戏的故事氛围。解谜的过程就如同挑战象棋残局一样,一边是反复思考试错的不断受苦,一边是摸清套路后的苦尽甘来,冰火两重天的感受,叫人欲罢不能。
可以说《王权的陨落》在战斗层面上做出了相当大的创新,在玩法不变的前提下,将规则与机制玩出了全新的花样。游戏整体素质很高,到最后一个阶段都一直有新的玩法,保证了玩法上的丰富度。
除了带来强叙事的体验之外,《王权的陨落》还在世界观、氛围,以及探索上着力。游戏中玩家可以控制米薇女王在大地图上行走、探索,既可以触发对话、事件,也可以拾取地图上的资源、宝箱。活脱脱一个RPG游戏的表现形式,有一股《英雄无敌》的味道。
CDPR这么设计并不仅仅是为了看起来好看,更是为游戏性服务。玩家在地图上的探索行为会引发各种事件,或是一张藏宝图,或是一次审视人性的选择,亦或是开启一场支线战斗。虽然最终本质都离不开打牌,但多样化的表现形式加强了游戏的角色扮演感。特别是游戏中诸多的选择与《巫师3》一样深刻、无奈,让人切身的感受到“宁做太平犬,不做乱世人”的道理。
除了触发故事外,探索时捡来的资源可以供玩家在据点界面中升级相关的设施。由于手头资源有限,如何取舍也是个问题。是提升人口上限方便调整牌组,还是解锁更高的移动速度方便大地图探索?此外亦可以消耗征募来的兵力生产更多现有的卡牌,方便玩家调整牌组。
本作探索世界的设计虽然谈不上惊世骇俗,这些小细节或许微不足道,但当它们摆在一起发力时,就可以深刻了解CDPR在强化游玩体验上所耗费的苦心。
2018/11/2
期待
我想说想入坑的小伙伴要有一定的心理准备,蠢驴的运营并不是太好,游戏是非常好玩的(这个一定要注意!!!),动态的卡画也非常nice,但是最近运营方面露出的问题很大了,最近5.2版本的更新让许多人不喜,UI的负优化,多余卡片强制分解,卡牌颜色和卡边框的重复筛选,iOS和PC端上的各种老BUG不修复,影响最大的就是游戏内白嫖资源的减少。
作为一名国服开测的老玩家,在回归初心版本的期间有很长时间没玩,现在回归发现过了许多新东西:奖励册、等级成就、动态的牌桌和卡背、领袖从卡牌变成3D模型等等,但也明显感受出新老玩家的福利差距,当然,对于新玩家来说没玩过以前的版本是没有多大的心理落差的,但是这就是蠢驴的问题,以前的福利太好没有给自己留有余地,现在福利不停缩小让人们对其运营怨声载道。当然即使这样蠢驴依旧良心,全卡压力不大,是之前的福利太好了。
还有就是手机端相对于PC端的体验我个人感觉是差很多,主要体现在UI的排版和细节方面,尤其最近更新了负优化UI让人蛋疼。为了方便我还是很期待安卓移动端。
----------------------------------------------------------------
最后我总结一下上面发那么多闹骚想表达的意思:昆特牌小众是有原因的,他有些上手难度,三局两胜的机制需要你去研究,随机的因素很少,一些细节的地方让人**,如果你对游戏抱有很高的期待,那么刚进去可能有很多地方不对你的胃口,但是希望你可以先耐下性子玩上几盘感受昆特的魅力,因为他真的很好玩。
2020/3/5
来自 华为荣耀9X
期待
首先我不想踩一捧一,那些说不好玩的也请不要诋毁,谈一谈我对昆特牌的想法。
我本人是个很佛系的人,什么类型的游戏都玩,什么题材的游戏都玩,但是每款游戏我只玩一个月,新鲜感驱使的。而昆特牌已经玩了三个月左右了。
怎么说呢,他用卡牌给我描绘出了一个庞大的科幻世界,让我感觉自己不是再打牌,每个阵营鲜明感十足,例如怪兽的吞噬,群岛的不怕死诸如此类,感觉每张牌都有自己的想法,感觉很奇妙。游戏王我也玩过,阴阳师的那个卡牌我也玩过,甚至玩之前都已经看过动漫和玩过前身。但是这游戏给我的感觉不是在打牌,而是像看电影。
其次福利很好,好到感觉没有福利可言…就是那种没有必要氪的感觉,也没有领福利的快感懂我的意思吧。游戏界面就像电影开场,很平凡,精华都在一张张卡牌上。
然后玩法枯燥,对于那些追求实质上的游戏性的玩家就不用看了,确实枯燥,界面三个按钮,一个排位,一个娱乐,一个组卡
场景也是亮点,抛开国产游戏的花里胡哨的场景,游戏里简洁又身临其境的设计感真的不知道怎么说,吞噬怪兽的场景尸骨嶙峋,帝国感觉配新出的魔法教室就挺不错。角色特效也并没有奇迹暖暖的感觉,就是恰到好处,不花哨又耐看。每个牌都可以动起来,合成闪卡(肝氪都可以整出来)
还有说炉石的,魔兽我也玩(魔兽争霸不是魔兽世界),但是我也不知道为啥炉石没玩下去,也就半个月吧。
至于肝氪,这么说吧,你在炉石一套卡组的钱这里可以氪满一个阵营……喜欢肝,排位等你…想休闲,你上完班,吃个饭开个游戏,也是挺不错的。
总结就是,世界观庞大,福利多,设计简洁,代入感很强,上手简单精通难。
2021/10/12
来自 OPPO Find X