巫师之昆特牌

巫师之昆特牌

官方入驻
8.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

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近期趋势
8.83954个评价
带图4 长评36 好评中评差评
鸽特牌手机终于上线了,很意外的手机端做的非常出色,从国服开服玩到现在,给萌新一些建议吧
1.国服是由盖亚代理,小厂而且昆特牌是小众游戏赚不到什么钱服务器质量一般,断线链接是常事。国服和国际服虽然玩家数据是分开的,但是好友是互通的,匹配也是互通的,国服卡图有一定程度上的和谐,国语配音配的很棒,入国服还是国际服萌新自己打算吧
2.这是一个白嫖可以全卡的卡牌游戏,卡组造价低,日常任务友好,不存在退环境,蠢驴也致力于每张卡都有其所用(当然理想是美好的)。卡图精美,闪卡会动有配音。氪金点一般在卡背或者领袖造型上。
3.游戏与炉石相比更偏向竞技性,把随机性压到最低,玩家大部分时间是在互相博弈你讹我诈,金卡铜卡只代表一个卡组能放一张还是两张以及稀有度,不代表强度,也不会因为是铜卡卡图上有偷工减料。
4.只玩过巫师3的玩家会发现这个跟巫师3的昆特完全不一样,放心,这是蠢驴正版游戏,如果巫师3的昆特算1.0的话,现在的昆特算4.0,蠢驴在17年的凛冬节给游戏一个毁灭性的更新后,决定把昆特回炉,也就是现在的样子,完全不一样的昆特,核心玩法也有所改变,最明显的是三行变两行,虽然回归初心的昆特没有之前的好玩,但至少这么改上了手机端,之前是完全没有移动端计划的。
5.在上面提过,蠢驴致力于让每张卡都有其用,平衡是经常有的,我们老玩家也经常调侃蠢驴每个月都能给你全新的昆特牌
6.在上面提过,这游戏外号叫鸽特牌,驴哥哥鸽过你🐴?是的,经常
品质上成,良心运营,小众娱乐,虽然盖亚服务器差了点,毕竟白嫖全卡了,在此给五星好评
做我的猫 : 可惜了
hcc
期待
作为一位被巫师3就被吸粉的玩家,一直都很期待这部巫师续作,毕竟之前的问号都清的差不多了,但是这部新作太让我意外的惊艳了。就像大猫说的那样,虽然《王权的陨落》意在演绎故事,但组成其玩法核心的卡牌对战仍然不马虎,CDPR根据即将大改的多人线上对战设计了一整套颇具角色扮演感的战斗系统。就好比新的领袖系统使领袖不再以卡牌的形式存在,取而代之的则是领袖会以3D建模的形象出现在战场左侧,同时赋予其固定的领袖效果。
玩家可以搭配卡牌主动使用领袖能力,同时在冷却CD结束后还能再度发动领袖效果。不仅如此,玩家还能透过更换饰品来更换领袖的能力,如何根据牌组调整、使用领袖能力成为单人模式的一大战略。
另一点贴合单机模式的改动便是在牌组中加入了人口的设定。玩家在调整牌组时除了固定的数量限制外,还要保证卡牌总人口数值不高于限制。这种近似于RTS的设计很好的限制了玩家使用过多强力卡牌组合牌组,给予了玩家思考的空间。当然随着游戏剧情的推进,后续章节中也会解锁提升人口上限的升级。
此外,对比多人模式三回两胜的长时间对战,单人模式的作战更突出一个快节奏,除了关键的剧情战斗外,大部分战斗集中在一回合之内。一方面减少了长时间打牌带来的审美疲劳,一方面也为原本的玩法提供了更多的策略选择。排除解谜战这种限定规则与卡牌的智力挑战,寻常的快速战考验的是玩家对当前手牌组合的理解,如何在一局之内将卡组的效益最大化,如何利用手牌破解对手的进攻,都是相当有趣的挑战。
而所谓的解谜玩法顾名思义是带有限制规则下的作战,在给定的牌组与目标下,思考如何胜出的玩法。此前虽已在线上多人的节日中有过展现,如今放在单机模式中则是更加成熟也更加贴近游戏的故事氛围。解谜的过程就如同挑战象棋残局一样,一边是反复思考试错的不断受苦,一边是摸清套路后的苦尽甘来,冰火两重天的感受,叫人欲罢不能。
可以说《王权的陨落》在战斗层面上做出了相当大的创新,在玩法不变的前提下,将规则与机制玩出了全新的花样。游戏整体素质很高,到最后一个阶段都一直有新的玩法,保证了玩法上的丰富度。
除了带来强叙事的体验之外,《王权的陨落》还在世界观、氛围,以及探索上着力。游戏中玩家可以控制米薇女王在大地图上行走、探索,既可以触发对话、事件,也可以拾取地图上的资源、宝箱。活脱脱一个RPG游戏的表现形式,有一股《英雄无敌》的味道。
CDPR这么设计并不仅仅是为了看起来好看,更是为游戏性服务。玩家在地图上的探索行为会引发各种事件,或是一张藏宝图,或是一次审视人性的选择,亦或是开启一场支线战斗。虽然最终本质都离不开打牌,但多样化的表现形式加强了游戏的角色扮演感。特别是游戏中诸多的选择与《巫师3》一样深刻、无奈,让人切身的感受到“宁做太平犬,不做乱世人”的道理。
除了触发故事外,探索时捡来的资源可以供玩家在据点界面中升级相关的设施。由于手头资源有限,如何取舍也是个问题。是提升人口上限方便调整牌组,还是解锁更高的移动速度方便大地图探索?此外亦可以消耗征募来的兵力生产更多现有的卡牌,方便玩家调整牌组。
本作探索世界的设计虽然谈不上惊世骇俗,这些小细节或许微不足道,但当它们摆在一起发力时,就可以深刻了解CDPR在强化游玩体验上所耗费的苦心。
Lumos
期待
更新:安卓国际服已有中文!明天就可以下载了!
我是iOS入坑国际服的玩家,一直很期待安卓端上线。现在安卓国服也coming soon了,我就来全国最大的手游平台(?)吹一波昆特牌,借此吸引更多萌新入坑和老玩家回坑。
昆特牌作为一款绑定巫师ip的卡牌游戏,画风不用多说,蠢驴的美工见过都说好(这种画风真的太戳我这种中二少女了),再加上如果你本身就对巫师的世界观和风格比较熟悉,那么昆特也不会让你感到陌生。虽然机制和巫师3中的不同,但是三局两胜的游戏策略没有改变,上手还是比较容易的。
昆特资源收集的速度也非常快,大约两个星期就能攒一套成型卡组,再加上段位保护机制,对于爬天梯的萌新来说非常友好了。并且蠢驴曾经说过,昆特牌只靠饰品盈利,不会从攒卡方面给玩家压力(游戏体验上升了!)。贴吧曾经有过一篇帖子对比昆特和某游戏(你们懂的,不引战)的资源收集速度,结论是昆特的收集速度是人家的10倍,波兰蠢驴名不虚传。
另外,昆特社区的氛围也相当好,萌新可以在旅法师营地看攻略和卡组,以及向大佬提问,大佬们都很耐心友好;还可以在b站虎牙斗鱼这些直播平台向主播学技术,抄卡组,被骗布
几点个人的入坑建议:
1. 国际服,秋梨膏
不是崇洋媚外,国服因为一些大家都懂的原因让人无法欣赏到原汁原味的卡画,而且盖娅的服务器甚至不如育碧,前两天刚刚炸过一回,所以不建议(有能力的)萌新注册国服。(看看安卓端国服和国际服的上线时间就知道该选哪个了是不是)匹配都是按照ip匹配的,所以不用担心排不到人。
国际服的缺点也有,比如下载速度慢,pc端没有中文(我六级过了我不怕),所以可以酌情选择。
2. 别买号,别买号,别买号
昆特牌福利真的很好啊!萌新入坑基本不用担心组卡的问题,而且萌新往往不会判断账号的价值 容易被坑。如果非要买,一定要走平台。
3. 关于氪金
入坑建议微氪(零氪当然也可以,但是你忍心看蠢驴饿死吗),如果对巫师的世界观感兴趣的话,建议到pc端购买《王权的陨落》,再加一个新手包,有感兴趣的阵营的话买阵营礼包,不超过两百块就能玩的很舒服。
最后想对老玩家说的话:萌新虽然没有经历过凛冬节,但是因为入坑之后一直混迹营地贴吧直播间水友群,也听说了当时HC伤了多少玩家的心。但是,只要你们愿意回来看看,就会发现现在的环境跟当时大不一样了,经历了数个扩展包的昆特已经越来越好,相信安卓上线后又能迎来一个春天。无论如何,昆特玩家始终欢迎你们回家,希望今后的昆特能用平衡的游戏环境和创新的卡牌设计抚平凛冬给你们带来的创伤。
最后(真的是最后)希望CDPR和盖娅(的服务器)越来越好,昆特牌能真正成为全球第二大卡牌游戏(误)
第一次码这么多字,有不妥当的地方希望大家加以指正~
髅髅宫歌留多 : d(ŐдŐ๑) 昆特牌还有妹子玩吗 看到育碧难道你也打彩六吗?
++闪卡质量在同类卡牌游戏里无敌,写实画风,自带一段动画和专属BGM,每张卡里都藏着一个故事。
+真免费游戏,福利很好,豹子头肯肝的话玩几个月全卡不是问题,真想氪,一个王权dlc+30R的新手包就可以玩的很爽快。
+大厅BGM恬静宜人,自带的卡册奖励不但可以解锁奖励还可以解锁势力或角色剧情,这些一起创造了一个庞大的巫师世界。
仅靠BGM+偏魂系的碎片化剧情探索+厚重的美术风格就能让人在一个卡牌游戏中领略到整个世界观的冰山一角,波兰蠢驴也许不会做网游,但不得不说它们的游戏都散发着一股独特的魅力,有种艺术品般的质感让人沉浸其中。
至于玩法就见仁见智。这玩法比较适合喜欢思考的偏硬核卡牌玩家。
三局两胜,每局比大小点数大者胜。由于每回合不摸牌,随机性卡牌较少,再加上卡牌词条非常多,新人入坑光理解卡牌效果就得花不少时间,玩起来是真的没炉石休闲,但也因为随机性较小,策略博弈方面要优于炉石。
缺陷:
-卡片拖动略僵硬,对局体验不如炉石顺滑。具体体现在卡牌拖动上场时有延迟感,一些牌在选择目标之前打出还没法取消动作。
-盖亚代理搞国服锁区,原国际服只要登过一次国服就回不去了,反和谐什么的也就木得了。
-网络波动太厉害,服务器太差,不管是国服还是国际服。
另外,玩新号建议去国际服,国服卡面和谐的太厉害了,很多闪卡完全没了原来的意境。
SpiderNeal : 总结到位
给大家说一下,这个上线的安卓是国际服,目前没有中文,而国服因为各种原因需要审核。。。对没错,是国际服开了之后再审核,有可能很快,也有可能是漫长的过程,这里下面原评价是关于入坑介绍,如果看着很累可以看b站lovehbb的视频,我就是看了入坑的,很详细。不想翻译的玩家可以打一打pc版,但是你想要手机玩就需要gog的国际服。。。很麻烦,希望在这个体验较差的时期大家坚持一下吧,因为这真的是个好游戏。
原评价
没什么说的,就是好玩,对新手友好,攒资源大概是炉石八倍速度,如果算上赛季的py现在攒资源不肝大概能6+12+第一个24,所获得的是2+2+1=5个钥匙,1把钥匙等于50-60矿,即炉石金币,这里按50算光钥匙是5*50=250。
每一把可以打gg增加五矿,但是py大概只能有三分之一局可以获得,一共打了(6+12+24)/2=21局,获得gg的局数是7局,即7*5=35
每日签到资源获得是大概25矿,每日任务大概60矿,即每日85矿。
6小胜和12小胜每两小局可以获得15矿或者15布(炉石的星尘)或者15尘,24小胜每四小局可以获得15矿或者15布(炉石的星尘)或者15尘,((6+12)/2)*15=135,(24/4)*15=90,这里全按矿算,因为其他资源应该是比矿等级更高,即90+135=225矿。
总体是250+35+85+225=595矿。每天能开大约6桶。希望萌新入坑可以问问我,我一定会教你们的!
づㄣ壞豿豿づ : 跟巫师3的一样吗?