莎莉之定律

莎莉之定律

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9.3
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近期趋势
9.3630个评价
已购买449 长评25 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕119 有趣好玩96 画面优秀79 音效动听66 设定独特7 玩法设计42 运行稳定性11
浩阳
浩阳
已购买 游戏时长 52 分钟
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(杂谈)
https://www.taptap.com/topic/6210699
(图文版)
https://www.taptap.com/topic/563370
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『献礼父亲节』
推荐BGM:My Light – Chris McLeod
女儿是父亲上辈子的情人,这辈子的光,驱散一切阴霾的光。
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『莎莉之定律』是一款拥有浓厚小清新风格的游戏,画风精致可爱,圆滚滚的人物设计让人不禁想起前段时间爆火的视频《如果动物们都变成圆球》,非常软萌有趣。
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同时游戏在玩法上也进行了创新,将解谜要素与跑酷模式结合,每个关卡都需要首先以莎莉的视角完成第一遍,再以父亲的视角完成第二遍。
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“二刷”的设置不仅增加游戏内容,使游戏更具可玩性,更重要的是巧妙地展示了主题与剧情。说实话,笔者很少见到玩法和剧情如此这般恰到好处地贴合在一起的游戏,在这一点上游戏非常令人惊艳。
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玩法上,在第一遍时,玩家只需要跳跃悬崖、跳上弹簧、变向器等机关,而在第二遍时,玩家第一遍的操作成了影子,玩家此时需要在恰当的时机为影子开路:打开原本“自动”的机关、提前为影子清除尖刺等。可以说是创造性地设计出玩家和“自己”配合的新玩法。
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至于剧情,则是讲述了一份本不可言说的父爱故事。
故事的女主角,叫莎莉。但游戏名的内涵可不仅仅是与主角同名。莎莉年幼便遭受不幸,母亲因病故去,但莎莉至此以后便再也未遭遇任何不幸,无论何种困难到莎莉跟前都会神奇地迎刃而解,甚至变作好运——同莎莉定律一样。
在好运相伴、父亲呵护的环境下,莎莉度过了幸福的童年,也造就了她勇敢、独立、渴望探索的心。但父亲却强烈反对她去大城市当一名作家的理想,于是莎莉偷偷离家出走。
虽然离开了父亲,但好运似乎仍旧陪伴着莎莉,在不懈地努力下,她成功实现了成为作家的理想。但是,工作逐渐占据了越来越多的时间,莎莉甚至都无法抽空回老家看看自己的父亲。
一天,莎莉收到叔叔的来电,说父亲病危,于是莎莉赶忙坐上回老家的电车,在回家途中,开始了对往事的回忆与思考……而这,也是游戏主线的开始。
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为什么说游戏的剧情与玩法紧密贴合呢?请看以下笔者收集与脑补的细节:
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①最明显的就是二刷帮助一刷的设计了,身为上帝视角玩家可以看到,莎莉的种种“好运”,其实全都是父亲在背后帮助她,或以实体,或以精神,莎莉的路途,并不是没有荆棘,并不是没有拒绝,上帝为莎莉关上了门,是父亲在背后将其打开,莎莉看不到人生的黑暗,是因为父亲拼尽全力把黑暗挡在她看不见的地方。
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②但这一切,莎莉在此之前均不知情。莎莉年轻、热情,对外面的一切都是那么好奇,有着所有年轻人都有的“冲劲”,因此游戏中莎莉部分始终都是自动前进的,退路?不存在的。再反观父亲,莎莉长大后父亲逐渐年老力衰,失去了保持永远向前的动力和跳跃的能力,甚至连追上莎莉都成了困难。想到这里,不免感觉游戏多了一分心酸。但父亲却始终不会放弃做莎莉的隐形翅膀,助其在蓝天自由飞翔,这是父亲的信念,也是玩家需要帮助父亲完成的使命。
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③莎莉的父亲终究是老了,谁的父亲又不是呢?在某些场合,父亲甚至反过来需要莎莉的帮助才能跳跃回自己的道路,而莎莉,也需要不时地减慢自己的脚步,才能让父亲有足够的时间解决机关,追上自己的步伐。现实中,玩家们又何尝不是这样的呢?回头望望,你也许也会发现,那被责任压弯的肩膀,那略显疲惫的神情,那纠缠不清的一缕银丝。
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④好在,结局依旧有“好运加成”。在最后,背景不再是冰冷的蓝色,满天飞雪已经消失,天空已然放晴,不善言谈的父亲也不再藏于身后默默地付出;而是径直跃到莎莉身前,与其一同披荆斩棘。父亲已释然,明白一味强留只会使他的天使成为手中沙,放飞才是守护的正确方式;莎莉也明白了父亲的一片苦心,接受了那血脉之中的羁绊,多年的误解与偏见烟消云散。可以预见,在莎莉回到家,见到父亲后,会是一场敞开心扉,父女相拥的祥和局面。
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游戏流程不长,一共五章,每章6关,90分钟左右即可通关。
难度上,游戏也十分友好,每个关卡有1-2个场景切换的存档点,不幸失手后不会从开头重新开始。
游戏虽然简单,但其中的主题与意义却着实发人深省。笔者在第一关第一次操作父亲的那份震撼感,直到通关也没有消散。回顾我们的童年或青春,是否也有不少幸事呢?我们是否也像莎莉一样,仅仅将其归结为好运MAX呢?
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或许我们仔细想想,就可能在这些幸事背后,找到那个人模糊的身影。那个对我们不苟言笑、寡言少语,却又只身一人支撑起整个家庭的人。
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值此佳节,或许对他来说
一句
『谢谢!』
和一句
『我也爱您!』
就够了。
七海七海优秀作者 : 厉害了老阳(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)
前面有太多大佬说了游戏的评价,再说一次也只有很多重复了,没意思
想从自己的理解上来谈谈这款游戏的亮点,有一些其他玩家说过的点(比如剧情简介啊)这些重复性太高的我就不说了
还有缺点就不怎么说了,瑕不掩瑜嘛
平时很少写评论,文笔可能会有很多不流畅的地方,请多包涵
评价里还大量混杂了自己的感想和经历,介意的各位慎看,谢谢
不知道从什么时候开始
每一次看见有关于亲情的电影,就会哭的稀里哗啦,每一次看到有关于亲情的文章就忍不住眼眶湿润,明明处在很多人为爱情而哭的年纪,却不知自己为何总是为亲情而落泪
而像莎莉之定律这样的游戏,更是比其他类型的游戏,更牢牢抓住我的心
还没有真正离开父母,体会不到离家的愁和思,但是害怕孤独又内向的我,不知为何,总是对亲人满怀歉意
特别是对父亲
在我童年时,我的父亲就和莎莉的父亲一样,爱着自己幼小的女儿,生怕小莎莉受了伤,内心充满自责,却又不知如何表达自己的爱(事实上到今天都是如此)
小时候的莎莉,让我想起幼时的我,怀着对世界的好奇,有着宏伟的梦想,还责怪父亲为何要限制自己的梦想,还觉得:为什么父亲不理解我呢?
现在看来是幼稚的想法
游戏里将莎莉和她父亲的心理活动错开,分布在不同的场景里,看似一问一答,但实际上其实两个人分布在不同的场景里
而两个场景却又相互联系,莎莉的父亲为了让莎莉顺利通过,不顾自己冰冷的躯体,四处奔波,莎莉却一路上畅通无阻(这便是莎莉的幸运之处)
莎莉的幸运,更多的正是来自于父亲从小到大为她打开了一扇扇门,踏平了一个又一个尖刺
当在看两个人回忆和心理活动时,总会有在相互对话的感觉,有时又会有一种好像终于相互理解了的错觉(实际上很多时候没有)
会有一种仿佛两人没有理解对方,越走越远的感觉,这种感觉直到最后结局天空放晴,两人相遇才得以结束
接下来说说游戏最优秀的地方:
游戏给人强烈的代入感
不知道是不是因为自己是是女孩子
这种代入感总是让我觉得仿佛莎莉就是自己,而当看到莎莉的父亲的心理活动时,会有一种错觉,仿佛是自己的父亲在与自己对话
正是这种强烈的代入感,让我对这款游戏印象很深,而之所以有这样的效果,归功于简单的操作和设计,让人能够把足够的精力放在游戏的情节而不是繁琐的操作上
让玩家可以在比较短的时间内通关
在场景设计上,没有过于夸张绚丽的场景,大多比较暗,在暗时穿插亮景(比如回忆)则可以把时间更好的区分开,不会造成玩家的混乱
bgm也是简单清新的风格
而我认为做的最优秀的,并不是以上这些
而是真实的情感
整个游戏并没有很华丽的描写,只是很简单的把两个人内心的想法写了出来,但是很真实,很容易让玩家接受,没有很难以理解的地方,可以让玩家迅速联想到自己
纵观游戏中以表达情感为主题的游戏,其实亲情的比重不算很多,友情往往有着很模糊的界限,要让两个角色间形成友情很简单,而爱情,甚至比友情还要容易体现一些
而亲情往往要很好的描述很难,因为亲情往往要从大量的回忆,经历中体现,不然很容易让玩家觉得不真实,完全是因为xx是父亲,xx是儿子所以他们应该有亲情,而难以让人感动
感动到玩家,进而影响现实中的玩家,我认为这是一款以表达情感为主题的游戏的最大的成功
我认为,莎莉的定律做到了
可能会有人觉得我有吹嘘的成分,但这确实是我的真实的感受,也许是因为我自己本身有对父亲关心不够的亏欠,或者是对于亲情的天生的敏感
又或者是对于这种小游戏的期望和希望给予它们鼓励而给了这样的一个分数
不管如何,只希望我浅薄的理解能让更多的人有机会去体验更多优秀的游戏
最后,关于莎莉的定律究竟是什么,每个人会有自己不同的理解吧
我认为,可能是“幸运”
能够有人看完,对我也是另外一种幸运呢
感谢天下所有的父亲,希望自己能够鼓起勇气,表达对父亲的爱
谢谢观看
梦河星海
梦河星海
已购买 玩过
小灵 : 其实花钱是有购买记录的,登陆后就能下载回来
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
﹌﹏﹌白色黑暗
已购买 玩过
攻略了一下午,总算是通关了,我来分享一下自己的感悟(有部分剧透,先陪个不是)。
首先,这个游戏的主题不是单一的,不仅仅是传递了你身边的亲人对你的保护,我来分析一下。
游戏刚开是主角莎莉回忆小时候自己在故乡的生活,母亲在三岁时去世,父亲十分痛苦决定努力为莎莉提供良好的生活环境,因此努力工作,缺忽视了莎莉的感受,莎莉觉得与父亲散步十分惬意,但父亲忙于工作,莎莉唯有读书来寻找快乐,莎莉也逐渐想成为一名作家。莎莉觉得父亲对自己关怀太少,(长大后)得知父亲病重的消息(此时她正在城市有了稳定的工作,和积极的目标,满心认为可以作一番事业),她有些无奈和烦闷,不得不赶往故乡。接下来的旅途中,一路上无数的艰难险阻都“幸运”地躲了过去。其实是父亲对莎莉的关心化作某种力量一路上保护莎莉。父亲回忆道莎莉有一次从高处跌落,心都碎了,但莎莉还是坚强地自己站了起来。莎莉在告知父亲自己要成为作家后,父亲担忧莎莉一个人去外面会受伤,多番劝阻,莎莉却认为自己可以做到,父亲不理解自己莎莉很伤心。终于莎莉离开了家,没有告知父亲,父亲发现后急忙追了出去,却没能见到她。随着游戏的发展,莎莉离故乡越来越近,回忆也不断涌现在脑海里,终于,她发现自己最爱的不过是父亲,没有比这更重要的事了。现在的她,只想回去见到父亲,拥抱他……最终她见到了熟悉的房子,她冲了进去,the end.
起初以为这只是一款类似剧情向的游戏 ,没想到游戏性出乎意料的好。令人窒息的操作,收集到珍贵的照片时别提有多开心了。我想说的是还没玩的小伙伴可以尝试一下这款游戏,良心不解释。正在玩的小伙伴们加油!相信你们会找到属于自己的感动。
PS:下午在我爸车上,很尴尬地用英语对父亲说了节日快乐,父亲露出了令人安心的笑容。