修剪艺术

修剪艺术

Prune

敬请期待
9.7
  • 英文

简介

***TIME Magazine's Game of the Year 2015***
"Unlike anything I've played before... the kind of experience I want to pull out to show my friends." - The Verge

Prune is a love letter to trees. A game about the beauty and joy of cultivation.

With a swipe of a finger, grow and shape your tree into the sunlight while avoiding the dangers of a hostile world. Bring life to a forgotten landscape, and uncover a story hidden deep beneath the soil.

• A unique digital plant for your pocket
• Beautiful, minimalist art and a super clean interface—it's just you and the trees
• Meditative music and sound design for you to zen out to
• No filler - 48 carefully chosen levels
• No IAP, no monetization strategy, no currencies
• Share screenshots of your unique tree creations with friends
• Sync progress across all your Android devices

Originally based on an experimental tree generation script, Joel McDonald carefully crafted Prune to perfection over the course of a year. Kyle Preston joined in to add his unique musical signature and sound effects.

----- RECEPTION -----

"Wildly creative, totally addictive, and oddly soothing" - Entertainment Weekly

"Breathtakingly beautiful design and gameplay work together perfectly for a tranquil, touching experience." - 4.5/5 Gamezebo

"Prune is an awe-inspiring work of digital poetry that transcends its initial subject material to explore a much larger, much more complex theme, in an articulate and powerfully moving manner." - 10/10 Pocket Gamer

"A collaboration that feels more like a dance than puzzle-solving." - Kill Screen

"The game looks gorgeous, the music is delightful, and the controls are intuitive for the platform." - AppAdvice

----- AWARDS -----

• Official Selection - IndieCade 2015
• Winner - Best Upcoming Game - 11th International Mobile Gaming Awards
• Official Selection - Brazil's FILE Festival
• Runner-Up - IndiePlus "Make Something Great" Contest
• Official Selection - Out of Index Experimental Games Festival

最近更新

-Added language selection menu in Settings
-Added Welsh and Vietnamese translations
-Fixed audio stuttering issues some devices were having
-Bug fixes, including treebranch glitchiness fixes

详细信息

  • 更新时间 :
  • 系统: 2.3.3及更高版本
  • 厂商: Joel McDonald
总评分:

9.7

Android:9.7 iOS:9.6
  • MisXcert

    文艺十足的艺术游戏小品。

    我的星级向来是打高不打低的,故我给本作打三星那都是有可能的。自从《纪念碑谷》、《纸境》、《地狱边境》这些艺术作品在手机端出现后,打着艺术作品旗号的游戏真的是越来越多了,就算它没说是艺术作品,但那文艺逼格的画面无不透露着自己的地位。而真正有内涵的作品真的不多,和早前的艺术代表作《时空幻境》、《大神》、《风之旅人》、《旺达与巨像》等水平差的真的很多。

    当然我没有吐槽这部作品有多烂,至少,它做到了内涵和氛围兼具了。后期玩到工厂的时候,还真的让我看出这部游戏是有点水平的。

    但是回归上文所说,这部确实有点套路艺术的嫌疑,但绝对够的了艺术游戏的门槛,上文就是开了一个小地图炮。

    但游戏缺陷还是有的,关卡难度曲线不稳定,判定方式有点理想化了,游戏性算是不高的。我知道它走的是禅模式,文艺范。但是太文艺就太空洞了。选关的方式也省去了作者构思整个游戏的力气,只管填充内容即可,所以我只能评一般益智游戏的分。

    其实每天来一关舒展一下心思也不错了,游戏画面氛围都不错,截个图留手机也好了。

    因为有那么玩家给了高评价,会有人认为我这评价有点装13的意图。那我打个比方吧,像是新海诚的《言叶之庭》和《你的名字》,两作画面风格都很美,但后者大众普遍评价要高于前作,那是因为什么呢?

  • 旗袍狐

    I‘ve never seen an art like this。

    ——————————————

    时隔许久许久,往日时光以不复存在,偶然看见自己多年未用的社交账号的头像是《修剪艺术》的截图,我觉得今天有必要回来写个感想。

    ——————————————

    同样玩过《说剑》亦或是《纪念碑谷》这样艺术气息浓厚又或是唯美清新的游戏,但是

    《修剪艺术》在我的游戏史里有着无可替代的地位。

    ——————————————

    《修剪艺术》是一款剪影风格的益智游戏,玩家靠修剪必要的枝条让树芽向指定位置生长。

    ——即简单又复杂

    ——即清新又浓厚

    上手简单没有任何修剪之外的操作,但如何修剪成了玩家需要细细思考的地方。

    画面简洁干净,艺术张力强大的剪影风格让画面的艺术感用其特有的方式展现了出来,然而游戏简单的音效与轻便故事背景却又让游戏有着一股浓厚的哲理想要表达出来,那就是——保护环境。

    ————————————

    《修剪艺术》对我来说,每一处枝条的发展,每一处阳光光路的铺射,都可以截下图来用作手机壁纸,尤其是图标上这一轮红日和光晕更是让“唯美”二字展现的淋漓尽致。

    ——游戏进程向我们展现了生命从无到有,从渺小到浩大。然而随着进程的发展,背景从自然旷野到钢筋水泥,从漫天风霜到蒸汽缭绕,游戏难度也不断增加,而当玩家触及到了“红日”,世界却溶化崩溃了。

    可是最后,植苗又从废墟中破土而出,预示着生命的轮回。

    ——没有漫长的流程,也不需要花费许多的精力,一款让你从视觉听觉到触觉都能细细感受的游戏—《修剪艺术》

  • 白栀花

    又见你,似昨,今又新感。

    Prune这款游戏玩家通过修剪树木枝丫,在各种环境如风、光、黑暗中,使枝丫最终在光的环境中开除洁白或紫色或蓝色的小花,游戏内容简单,画面非常艺术,是一款非常唯美的游戏。

    很久以前应该是刚出的时候,在闺蜜的带动下玩的一款游戏。今日又翻了出来,又玩了一遍,颇有感慨。启初我对这个游戏的概念,是想到了幼时老师所说的,有些树木通过修剪才能笔直生长,成为良木,和人要读书万卷,寒窗苦读是一个道理。多年后走在梧桐路上,看到它们新枝嫩叶初长,却落满地,只因修剪,不禁慨叹遭遇之差,忽而念良木之修剪,遥想多年后的茁壮,不禁为之开心。

    游戏中的树在各种环境中拼命生长,无论狂风、黑暗、烈日都在生长,为了最后那朵花,人又何尝不是呢,纵有千百种伤痕累累,也要欣欣向荣,最后繁花似锦。树都在奋力了,为什么不看看树。

    修剪艺术,似修梦之漫长,如剪棘之九折。

    “好的游戏真的是一个不可多得的艺术品。”

    • kaixinxiaolong

      “似修梦之漫长”还能理解成不断修正梦想和现实契合的马拉松,“似剪艰难险阻”表达的大概是克服困难的意思,不过连读起来感觉不怎么协调,个人觉得如果写成“如剪棘之悠然”这类句式比较对称呢?

    • kaixinxiaolong

      (◎_◎;)

    • 咕咕鸟

      咕咕咕!

    • kaixinxiaolong

      “人性是如此幽深复杂,千帆过尽,我变得什么都能理解,也什么都无法相信。”Emmmm知识储备不够看不懂“幽杂”就找到这么一句,不知道能不能形容道路险阻。不过正巧找到《蜀道难》里的一句“青泥何盘盘,百步九折萦岩峦。”取句中“九折”一词,既形容披荆斩棘的险阻曲折,又映照游戏的树枝天然生长的形态,不知道你感觉如何?(一个没玩过的游戏评论这么较真我也真是“傻”了( ̄ェ ̄;)弃疗弃疗别理我)

    • 白栀花

      中午取幽杂之时,是因为在玩游戏的过程中树枝在获取蓝光后迅速生长,那段杂乱的枝杂让我忽尔想起了童话睡美人城堡外的荆棘,或许有些幽静或者幽远。听君一席话,恍然,我觉得君之“九折”甚好。

  • Enril·诺

    在环境如此恶略的时候,

    树,还在拼尽全力的生长,

    可是,还是也抵不过破坏。

    最后一关,铺天盖地的红色化学物质令人触目惊心,世界似乎在那一瞬间被毁灭。

    斗转星移,那曾因为化学物质泄露变为废墟的地方,渐渐被掩埋,在远方一处寂静的地方,只剩一棵孤零零的树,却又一次挺直了身板,向着星星,伸展着枝叶。

    ————————————————

    ——————————————

    个人理解ರ_ರ:

    第一大关的黑色球体,代表着没办法被土地降解的废弃物。

    第二大关的红色球体,则是有毒的化学物质。

    星星代表大自然,蓝花代表希望

    玩到最后一关,终于让树开出了花,突然间,一道刺眼的白光,工厂爆炸了,化学物质将所有地方都染成了红色.....

    虽然吓了一跳,但更多的是难过(இωஇ )想到以前的核电站核泄漏以及一直都有工厂过度排放有毒物质等等,什么时候人们才能重视环境保护而不是只喊口号。

    地球没有了树没关系,但是人不能没有树。

    现在肆意破坏的环境,只是在自掘坟墓而已

    ಠ_ಠ

  • Dean Winchester

    游戏是1年多前玩通关的。一开始背景是在山中时,我的心情很平静,只当是普通的解密游戏一样,只关注怎么满星通关。然而当画面一转,到了充满熔岩与机器的工厂时,我整个人都被震撼了。我不再只当它是一款游戏,而是把它当作一株在钢筋水泥和工厂烟雾的夹缝里求生存的真实存在的鲜活的生命。一旦我不小心让它碰到灼热的熔岩,我就像是扼杀了一条生命一样感到悲伤。而游戏的结局深深感动了我。在一片荒芜的土地上,只有一棵树带着希望地生长着。这棵树长过云霄,直达夜空,在星光的陪伴下熠熠生辉。可能在很多人看来,这部游戏的主旨是保护环境。但在我看来,这也代表着每一个生命的奋斗历程。当生命中没有了阳光,你便要主动去寻找,追求它;当身处逆境,你便要坚强,回避对自己不利的因素,跌倒了再爬起来,最终一定会有光明在等着你。这已远远不只是一部游戏。

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