Prune

Followed 34079 times

Unavailable
Unavailable

宣传视频/截图

  • English

Description

***TIME Magazine's Game of the Year 2015***
"Unlike anything I've played before... the kind of experience I want to pull out to show my friends." - The Verge

Prune is a love letter to trees. A game about the beauty and joy of cultivation.

With a swipe of a finger, grow and shape your tree into the sunlight while avoiding the dangers of a hostile world. Bring life to a forgotten landscape, and uncover a story hidden deep beneath the soil.

• A unique digital plant for your pocket
• Beautiful, minimalist art and a super clean interface—it's just you and the trees
• Meditative music and sound design for you to zen out to
• No filler - 48 carefully chosen levels
• No IAP, no monetization strategy, no currencies
• Share screenshots of your unique tree creations with friends
• Sync progress across all your Android devices

Originally based on an experimental tree generation script, Joel McDonald carefully crafted Prune to perfection over the course of a year. Kyle Preston joined in to add his unique musical signature and sound effects.

----- RECEPTION -----

"Wildly creative, totally addictive, and oddly soothing" - Entertainment Weekly

"Breathtakingly beautiful design and gameplay work together perfectly for a tranquil, touching experience." - 4.5/5 Gamezebo

"Prune is an awe-inspiring work of digital poetry that transcends its initial subject material to explore a much larger, much more complex theme, in an articulate and powerfully moving manner." - 10/10 Pocket Gamer

"A collaboration that feels more like a dance than puzzle-solving." - Kill Screen

"The game looks gorgeous, the music is delightful, and the controls are intuitive for the platform." - AppAdvice

----- AWARDS -----

• Official Selection - IndieCade 2015
• Winner - Best Upcoming Game - 11th International Mobile Gaming Awards
• Official Selection - Brazil's FILE Festival
• Runner-Up - IndiePlus "Make Something Great" Contest
• Official Selection - Out of Index Experimental Games Festival

What's new

-Added language selection menu in Settings
-Added Welsh and Vietnamese translations
-Fixed audio stuttering issues some devices were having
-Bug fixes, including treebranch glitchiness fixes

Detailed info

  • Update Time:
  • OS: 2.3.3及更高版本
  • Developer: Joel McDonald
Total Ratings:

9.6

Android:9.6 iOS:9.7
  • 666

    这是一封情书,收件人是一株树苗。

    土,是正黑的;天,是纯米色的;太阳,是宫廷红的。

    花,是淡紫、鹅黄、浅白的。

    黑色的土壤上埋下了种子,种子破土、发芽,向着阳与光生长,期待开出花朵。黑色的悬崖、山壁阻挠着她,我执一把剪刀,轻轻一扫,即可让枝桠避开危险世界的纷纷扰扰。弯弯曲曲,但依然向上、向着红日,努力绽放,将生机带入这片无声的世界。

    手机轻滑,指尖下树枝如跳舞般蔓延。修枝剪叶并非扼杀,而是为被遗忘的角落带来一缕生机,慢慢挖掘那个埋在土壤深处的故事。

    埋下的种子,是希望。希望破土而蓬勃,不断的靠近着那束光,即使身在险境,也渴望红蕊翩翩之时。

    触了光,满树繁花似欲溢出屏幕,就如一纸水墨静态上,突然蹦出的无限生机。于无声处听惊雷,大概便是如此。

  • 晴空喵
    Played game for 25 minutes

    玩这款游戏也是挺早之前的事情了。。。一晚上通关

    这款游戏给我的第一印象是(当然,那只是第一印象)――清新,只是一个听着轻音乐~放松剪剪枝叶的休闲类游戏~

    我的精神一直不太好(或者说是神经质?)在我玩到差不多“工厂”前面还是后面,抱歉,我记不太清了。。。bgm变了之后,我的神经绷紧了。。。

    我没有想到过,我居然会玩一个休闲类的小游戏玩到哭?大片的红色和浓浓黑烟充斥视野的时候,我感到了不适,极端的不适。。。我的小树一点一点在红色和黑烟中生长起来的时候,眼泪掉下来了,也许是对自然的忏悔,也许只是被屏幕刺的生疼~

    我最终还是通关了这个游戏,自己下载的游戏,哭着也要玩完。。。

    扣一星在操作上,太简单了,基本没什么可玩性,一遍过。。。

    • 法诗

      很容易?你知道蓝花是什么吗。。。

    • 晴空喵

      但是真的一遍过啊。。。可玩性基本不大,而且没有二次玩的欲望

    • 法诗

      你试试蓝花模式,难得你怀疑人生

    • 祁红

      蓝花,我觉得海星吧,,

      也不算太难趴

    • 狐狸爸爸的尾巴

      我觉得这样玩的也挺享受的 ,要是设计的难到抓狂,就没法安心的边玩边欣赏了

  • 白栀花
    Played game for 32 minutes

    又见你,似昨,今又新感。

    Prune这款游戏玩家通过修剪树木枝丫,在各种环境如风、光、黑暗中,使枝丫最终在光的环境中开除洁白或紫色或蓝色的小花,游戏内容简单,画面非常艺术,是一款非常唯美的游戏。

    很久以前应该是刚出的时候,在闺蜜的带动下玩的一款游戏。今日又翻了出来,又玩了一遍,颇有感慨。启初我对这个游戏的概念,是想到了幼时老师所说的,有些树木通过修剪才能笔直生长,成为良木,和人要读书万卷,寒窗苦读是一个道理。多年后走在梧桐路上,看到它们新枝嫩叶初长,却落满地,只因修剪,不禁慨叹遭遇之差,忽而念良木之修剪,遥想多年后的茁壮,不禁为之开心。

    游戏中的树在各种环境中拼命生长,无论狂风、黑暗、烈日都在生长,为了最后那朵花,人又何尝不是呢,纵有千百种伤痕累累,也要欣欣向荣,最后繁花似锦。树都在奋力了,为什么不看看树。

    修剪艺术,似修梦之漫长,如剪棘之九折。

    “好的游戏真的是一个不可多得的艺术品。”

    • kaixinxiaolong

      “似修梦之漫长”还能理解成不断修正梦想和现实契合的马拉松,“似剪艰难险阻”表达的大概是克服困难的意思,不过连读起来感觉不怎么协调,个人觉得如果写成“如剪棘之悠然”这类句式比较对称呢?

    • kaixinxiaolong

      (◎_◎;)

    • 咕咕鸟

      咕咕咕!

    • kaixinxiaolong

      “人性是如此幽深复杂,千帆过尽,我变得什么都能理解,也什么都无法相信。”Emmmm知识储备不够看不懂“幽杂”就找到这么一句,不知道能不能形容道路险阻。不过正巧找到《蜀道难》里的一句“青泥何盘盘,百步九折萦岩峦。”取句中“九折”一词,既形容披荆斩棘的险阻曲折,又映照游戏的树枝天然生长的形态,不知道你感觉如何?(一个没玩过的游戏评论这么较真我也真是“傻”了( ̄ェ ̄;)弃疗弃疗别理我)

    • 白栀花

      中午取幽杂之时,是因为在玩游戏的过程中树枝在获取蓝光后迅速生长,那段杂乱的枝杂让我忽尔想起了童话睡美人城堡外的荆棘,或许有些幽静或者幽远。听君一席话,恍然,我觉得君之“九折”甚好。

  • Rambler
    Played game for 2 hours 24 minutes

    真的很艺术,很久之前玩过一次,后来又下载下来又玩了一遍。看见植物努力生长的样子,想要碰到阳光的样子就很美。开出的小花也很好看,可惜风一吹就散。红色的太阳我特别害怕,忘了是什么意思,反正会污染我的树。感觉还挺治愈的,我觉得我玩得很放松很舒服,要是有很多部就好了,肯定会狂玩的。

  • 🐞虫虫虫虫眠
    Played game for 15 minutes

    【文艺风象2016第12期“肝一发游戏”系列评价】

    修剪艺术,听起来就很文艺的游戏。

    事实也是如此,游戏让玩家在固定区块种树,树枝会自己生长,不定向,随机性。这时就需要玩家滑断一部分树枝,让留下的树枝长的更长更高。这也是为什你翻译成修剪艺术的原因吧。当树枝从阴影长到光亮时,便会(文体两)开花( •̀∀•́ ),这也是游戏过关的条件,达成一定数量的花。

    游戏属于极简画风,每个关卡的设计都是一副画,当看到自己的树花开满屏幕的时候,灵魂就得到了升华(滑稽)。配合游戏的配乐,会让人沉浸在里面,被一幅幅关卡所惊讶。游戏是剪影风格游戏的典范,艺术格调相当高,有伴随着解谜的元素。游戏被选入美学游戏大推荐的名单。

    那么问题也就来了,拥有这样造诣的游戏,在大众眼里是什么呢?正因为艺术格调不同于很多唯美游戏,在一般玩家眼中,这款游戏过于朴实,过于简单,于是没有游玩的意向。

    这款游戏可以是你的解压神器( •̀∀•́ )。

    (本评论部分参考了文艺风象2016年第12期)

Hot Tags Of The Game

More

Related Events

Similar

More
App 内打开

We recommend you to visit TapTap global site. If you still need CN content, you can choose to click Download App.