地下城工会
编辑推荐

地下城工会

Guild of Dungeoneering

21684 人预约

9.7

编辑的话

2016 TapTap 年度最佳游戏、最佳音乐、最佳剧情提名。

另类黑白铅笔手绘风的策略卡牌游戏。

简介

Guild of Dungeoneering,中文名:地下城公会,是由独立游戏开发商Gambrinous开发的一款地牢类游戏。有着另类的黑白铅笔手绘风,玩家在游戏中扮演的是地下城公会管理者,让自己手下的冒险者进入自己亲手设计的地下城中探险。

最近更新

Watch out for Ice Cream Headaches! Our second Adventure Pack is now available as a FREE update!
Quest through the snowy mountains, visit the ice cream monks and battle all new monsters like the Slushie Elemental and the Pygmy Mammoth. With 21 new quests, 30 new monsters and 3 new classes, it’s our biggest expansion yet!
If you have previously beaten the game you should restart in one of your old save slots and take on the new region with a new save using the 'icecream shortcut' option.

详细信息

  • 更新时间 :
  • 系统: 4.0及更高版本
  • 厂商: Versus Evil
总评分:

9.7

Android:9.7
  • 大川
    期待值

    这样方格子作背景的战场相当对我这个美术爱好者胃口,涂鸦手绘的美术风格我也是爱不释手,那么打分标准落在了游戏体验上。

    从大体类型上看,地下城公会像是一款SLG,但随机性产生的自由度,它又有相当浓郁的rougelike味道(不愧地下城),还是具体说明为好。

    ----------------

    家园的房间扩展,功能区建设等特征性不强的内容就不说了,直接进入游戏的核心内容,地下城战斗:

    玩家控制的主角只有一次生命,随着公会的发展可以慢慢解锁新的角色,每名角色有自己不一样的战斗方式(一定数量的卡牌组合)。

    主角出现在地下一层了,第一回合开始,随机得到的5张环境卡强制需要使用三张,这五个不稳定因素有好有坏,有的是构建地下城前进的道路(地下城由迷雾遮盖,所以没有固定路线,可以直捣黄龙,也可以步步为营),有的是为前方添置奖励,或者增加敌人等等(关卡丰富也能导致环境卡丰富),三张卡牌的选择不是同时生效的,最后一次使用将会完整确认角色的行进路线(只要不瞎搞,没便当,总会遇见BOSS),所以选择相当重要,这其中的路线机制作为轻度玩家的大川还没能弄明白,如果有机会会在推荐游戏帖子里详细说明。

    于是主角开始在这一回合的前进,如果遇见怪物,会开始以怪物先手的回合制卡牌战斗,战斗体系很像目前steam热门的《杀戮尖塔》,哦不,是后者更像本作。每一次只能使用一张卡牌,使用后从牌堆随机获得卡牌,又到了选择的时候,没有像炉石或者万智牌丰富的规则,本作就是类似抵消的伤害机制,规则不难,玩出花需要本事。

    击败了,就能获取奖励了,这里到没有随机了,根据怪物的不同绑定了不同的掉落,但只能选择一样,并且能够升一级,回复满血增加血量一格。

    于是下一回合开始,又是新的挑战。

    -------------

    说了太多,仅仅就游戏的大概给印象化出文字,读者见谅这些流水账了~( ̄▽ ̄~)~

    总之,这是一款创意十足的地下城,黑白画面下可玩性却无穷,绝对居家旅行消磨时间的不二选择。

    如果你有有趣的战术搭配,不妨在回复区分享给大家。

  • needsheep
    期待值

    bgm很欢乐带感,有种在酒馆或公会的感觉,但是我看着满屏的冒险者坟墓陷入了沉思

  • TommyJam⊙T酱
    游戏时长56分钟

    大家好我是地下城盟主T酱。

    最近几天,我给隔壁老王打了个电话。

    诶,老王啊,我最近开了个公会┏ (^ω^)=☞要不要来啊:)

    哦,我没时间呢(电话里传出了吱嘎吱嘎的声音)

    哎呀,来嘛来嘛,毕竟都是多年的朋友了。。。

    哦,那我星期天来。

    好的OwO

    过了几天,老王过来了。

    老王啊,我给你一个神圣的使命。

    是什么?

    你去探索一下那个黑漆漆的地牢。

    哦,好的。

    老王拿着火把,走了进去。

    没过一会儿功夫,老王走了出来。

    艾玛,吓死我了QAQ,老王说。

    那洞里,数不清的蜘蛛和蝙蝠啊QMQ

    。。。。。。

    到后来,我们的公会办的越来越好。

    越来越多的人来到了公会里。

    于是我准备把公会命名为苏打地牢(雾)

  • 诺
    游戏时长51分钟

    董事长,我错怪你了。

    实际玩起来没有想象中的有趣,其实有些许的无聊,但是自己摆怪摆地图的设定能开发出特别多的玩法。

    这游戏其实特别看中技能的组合。前期英雄的价值可能比不上开一个项链。

    特别推荐不停来回刷怪的玩法,因为刷了半天一不小心或者运气差被怪干死的感觉真的太棒了。

  • 笮笮
    期待值

    前一刻还在嘲笑董事长,下一刻下游戏就被打成狗。

    脸黑的时候连续撞坏buff,墓地里满是尸体。后来我变聪明了,先不铺去目标的路,来回刷怪先刷满装,再去打高级怪。(吐槽一下宝箱关,宝箱的吸引力也太大了,路一接通就无视旁边的钻石等等一切诱惑力,对着三级怪就撞过去,无语。)

    玩的时间不长,随便说了说。顺带一提,google商店的官方版17年4月份就停止更新了,所以TAP的预约应该是在做本地化工作。不过我觉得四级水平就完全无压力了。

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