粘粘世界

粘粘世界

World of Goo Demo

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9.8

简介

《粘粘世界》以凯勒·加布勒(Kyle Gabler)的概念游戏《Tower of Goo》为原型,主要玩法是利用粘性小球“粘粘球”(Goo)来构建建筑框架。游戏被分为五个章节,并细分为多个关卡。游戏吸取了蒂姆·伯顿电影作品的特点,让每个章节都有不同的主题画面和音乐风格,渲染出不一样的气氛,此外,游戏提供了联机竞技模式,玩家需要用有限的粘粘球建造尽可能高的结构。玩家的记录会被上传到2D Boy的服务器,让全球其它玩家来挑战记录。

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详细信息

  • 文件大小 : 30.31MB
  • 当前版本 : 1.2
  • 更新时间 :
  • 系统: 2.2及更高版本
  • 厂商: 2D BOY
总评分:

9.8

最新版本 :9.8 Android:9.8
  • 福象安
    游戏时长46分钟

    这个游戏绝对要得满分!可惜TapTap上的是DEMO的版本,只有第一章的内容。大家可以在网上直接下载或者在steam上购买以体验全部关卡(最好是购买支持正版啦)。

    粘粘世界发布于2008年,我也是自从那时每年都会玩这个游戏,从小学三四年级一直到高三,也是一直都玩不腻,每次都会陶醉在过程中,一遍又一遍与粘粘球交流,一次又一次为粘粘球们感到感动。

    粘粘世界的意义不只是它创造了新的玩法,其内容还将人类的历史以及作者对人类未来的遐想融合到了一起。在这里,每一个粘粘球都是一个生命。它们在漫漫的历史进程中,或许为了帮助他人而牺牲,或许推动整个世界的发展。有些关卡中的特殊种类的球不能被收集,这些球总是最值得被尊敬的。

    粘粘世界共用5章来讲述人类的故事:

    粘粘山丘(夏天-人类起源)-讲述了人类之间互帮互助建立起文明的故事;粘粘世界小姐(秋天-初步工业化)-随着时间的推进,人类开始在各方各面有了更高的追求,水厂电厂、电影业、化妆品等等;南方工厂(冬天-深度工业化)-人类大肆发展工业,但是却忽略了这样对环境的影响。后来南方工厂发明了数字化系统;信息高速公路(数字化)-粘粘球们在数字世界中过上了新的生活,可惜一个巨大的Error使得覆盖于现实之上的信息系统崩溃;世界尽头(春天-回归初始)-粘粘家园成为废墟,粘粘球们开始对以往反省并对未来展望……

    粘粘星球的最北方是粘粘工厂的大楼,在这里玩家还可以联网(PC端)与来自世界各地的玩家pk自建粘粘塔的高度。

    ♢游戏其他内容:

    ①在游戏主界面的粘粘星球上会有很多蹦来蹦去的粘粘球,玩家可以按住它们并且把它们扔出去,系统会模拟真实的物理现象让粘粘球绕着星球转。

    ②ios版本中会出现通往第六章MOON的飞艇(详情在贴吧内搜索)。

    ③在PC版本点击第一章山丘右侧的黑色水池会出现一个没有名称没有目标没有收集管道的关卡,里面只有一堆粘粘球与一个巨大的旋转着的齿轮。

    ④某小游戏网站有一个玩法类似的游戏,其关卡设计与挑战目标与粘粘世界都不相同,也很值得一玩!(叫什么名字忘了。)

    这个游戏平常在steam上只售15元,打折会更低,我的库中已经有了这个游戏,希望大家也能够buy World of Goo on steam支持正版!

    欢迎指出错误及提出建议!

  • 不是你的爸爸

    想起我当初夜肝这手游的经历.._:(´_`」 ∠):_ ...

    当初是在另一个app上看到它的宣传词,说什么包含物理学、智力长知识,然后物理不好的我就入了坑。(虽说物理并没有因为熬夜肝游戏好起来嘻嘻嘻)

    开局玩的还是很顺,没有什么大设计却十分的令人容易沉迷!(果然玩物丧志!(T▽T))

    像我这种小白,基本上打到四分之一时就有些困难了´_>`一局要刷二三遍才可以过,而且过的很勉强……最可恨的是看攻略我都过不去!

    有时候觉得它和修剪艺术这款游戏有些像,简单的设计和玩法却暗藏了庞大的小心思,玩的时候动脑又动手,甚至你还会因为一关过不去而抓耳挠腮、费尽心思想要思考出破解的办法(然而大多数时候想不出来(*꒦ິ⌓꒦ີ))

    虽然跟修剪艺术比,它的画面少了那么一些禅意和细致,但是它同样也做到了简洁大方,并且独有它的特色,那种可爱(可以这么形容?)奇特的画风同样吸引人呢。(虽然有些

    觉得有点猎奇了?)

    All in all

    良心游戏,值得一玩,涨知识还涨姿势(经常玩的时候发出惊叹:原来还可以这么搭(T▽T)气死了)

    需要花一些时间去思考的游戏,很用心,很有意思。

    嘛,这就够了吧,这是个过了许久也不会遗忘的游戏嗯。

    (虽然很想一星扣给它的难度,但是想想,不一定每一位都和我一样小白(T▽T)还是不扣了,或许难度大也更有意思?嘻嘻嘻)

  • 来日遗风

    这个游戏更大的乐趣是聆听他所讲述的具有深意的故事。

    黏黏们是一种简单的生物,即使不是为了帮助人类,只是简单的互相粘黏也能让他们感受到快乐。

    当千百年过后,人们回头仰望,那一座座座由黏黏们所搭建起来桥梁和高塔,心中应该会产生崇敬之情吧。

    但是他们并没有,他们觉得自己才是最厉害的,毕竟,他们征服了自然,通过桥梁他们跨过千山万壑;通过气流他们上天入地;改变了基因,他们使丑人变美;点燃黏黏,他们用工业征服了更伟大的世界;现实与虚幻交相辉映的电子世界中,他们让黏黏达到了更新的形态。

    这么强的人类,为什么还要有敬畏之情?

    所以到最后,看似不可一世的文明在自然作用力的复仇前轰然毁灭,只剩单纯的黏黏默默无闻的从春天的雪泥里与新生的万物一起再次萌发。

  • 紫烟大基佬

    2008,制作人Kyle和Ron花了2年时间在咖啡馆把这游戏做出来了……真是强无敌,大神们只要坐在咖啡厅就不小心完成了一部史诗……

    约莫是10年还是11年我在PC上有幸玩到了这款游戏。

    游戏从玩法上来说无懈可击,哪怕放在现在,这个简单却充满可塑性的玩法都是完美的。

    小时候看不懂英文,游戏的剧情也是半懂不懂,只记得这游戏的BGM十分震撼,尤其是最后一章打完BGM出现的瞬间,那种怅然若失无以复加的深刻。

    现在再回想起来,这游戏大概说的是一种破而后立的价值观吧,通过牺牲,破坏一部分来塑造更伟大的形态……2008年就能做出这样的独立游戏,不玩真的很亏……

    最后提醒下这是试玩版,只有第一章内容,完整版可以在GP进行购买,我比较推荐steam买PC版,淘宝key的话20元左右

    ***网易云音乐搜索“World of Goo Soundtrack”可以试听游戏的BGM合集,推荐安静的欣赏《Best of Times》

    ————————

    最后一批粘粘球 ...

    ...

    ...啊哦...

    ... 没有更多粘粘球了。

  • Sir pneumonia
    游戏时长2小时

    原来是黏黏世界啊,以前在好基友电脑上没日没夜玩,现在都毕业了呢好怀念哦=3=

    ==================================

    第四个气球那关,我在尝试把架子挤破的时候似乎有黑屏的可能,,把气球移到屏幕左侧想连到杠杆上的时候没画面了。这个比较麻烦没有重复去试,重复性暂时不明。现象图我去论坛发个贴

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    完成目标之后想要接着玩的话容易误触那个拉把手,一不小心从上面划过去就结束游戏了,这个要改进。强迫症要集满小旗子!!

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