野生之地:杜兰戈
编辑推荐

野生之地:杜兰戈

Durango: Wild Lands(Unreleased)

74943 人预约 152862 人关注

8.5

抢先试玩游戏 了解更多

抢先试玩尚未发布的新款,提出你的宝贵意见

编辑的话

删档封测已开启。

和其他玩家一起合作、打猎、探索,生存在这危险与恐龙并存的世界吧!

TapTap 玩家交流2群:  572617710

  • 英文
  • 繁体中文
  • 韩文
  • 需要网络工具
  • 需要Play商店支持

简介

《野生之地:杜兰戈》是一款由Nexon旗下工作室“What Studio”开发的开放世界拓荒题材的MMORPG类型手机游戏,游戏将非常接近现实生存,玩家将在游戏中充分感受到在“荒野余生”的那份紧张与刺激,为了在这种环境生活下去,人类要互相合作与野生的恐龙进行战斗。玩家可以在游戏中互相帮助创建自己的村庄,开拓并探索这个恐龙世界。而且,韩国地区人气端游《洛奇》总编制作的游戏,给玩家带来丰富的“开放MMORPG世界的魅力

最近更新

查看历史
- Aren't you lonely sitting by yourself?
> Sit with others and relax on the newly added Log Chair!
- What about creating a more comfortable interior?
> The preexisting Large Bonfire has been removed, and a new Bonfire which can be installed indoors has been added.
> Furniture that can be installed indoors all have more than 1 comfortability.

详细信息

  • 文件大小 : 84.00MB
  • 当前版本 : 2.23.0+1801181052
  • 更新时间 :
  • 系统: 4.0.3及更高版本
  • 厂商: NEXON Company
总评分:

8.5

最新版本 :8.4 Android:8.5 iOS:8.1
  • 霜之哀伤
    游戏时长1小时9分钟

    没有中文!!!!

    但是我也凭了渣渣的英文水平,硬玩到19级。游戏里的技能skill,能决定你生产生活。采集物品crafting,或者采集工具,需要你解锁技能。比如你要扎鱼,需要解锁鱼叉。鱼叉需要你的什么什么方面(记不清了,是生存还是采集方面)多少级。

    不是所有的恐龙都是和平的,也不都是能让捕获的。能骑的龙有2种,在蜘蛛网状标识的技能有提到,一个是三角龙,一个是什么龙(我没碰到)。恐龙饿了不会让你骑,你打别的的恐龙,它会帮你打。有的恐龙会主动攻击,在不稳定岛屿unstable里15级的有。需要坐船去。三角龙也是在那打的。它的血估计在10分之一以下,并且你有捕获技能的话,它才会亮,点击技能,如果系统提示tamb(好像是这单词,反正是t打头的),并且龙消失了,说明你捕获成功了,在背包里占了4格好像,一个大的箱子。你从别的岛屿传送回家,它也会跟着你,别担心它会丢。它会饿,饿的话不让你骑。没捕获成功的话,你会捡到肉。

    你一定要做个背包,技能栏里找找,就是一个草包。增加好几个栏位。因为这个游戏,相同的资源也不能重叠。

    初始人物方面,我选的是士兵,狩猎方面给经验多。有的是烹饪方面,有的是缝纫方面。看个人爱好。

    同样是草,树根,在不同地方,等级不一样,做出来的东西耐久攻击回复量等等属性数值也不一样。尽量采集跟人物等级差不多的资源。等级越高,做出的东西越好。东西可以扔,下方的delete垃圾桶标志。

    貌似火堆燃烧一段时间会消失。要时刻注意你能量,影响你的采集生活各个方面。衣服潮了,在火堆旁边点休息,休息一会就好了。要养成多洗澡多喝水的习惯(防患于未然嘛,我也不知道不这么做会有什么后果)

    先说这么多吧,各位有什么不会的,再留言吧。

    • 霜之哀伤

      对了,所有建造的东西,不管是武器衣服,还是建筑,房子啊,箱子啊,制作台啊,都有耐久,根据做的原件不一样,耐久也不一样,会随着时间掉。

    • 行了

      兄弟加我 qq咱俩说呗我不会整啊2480140004

    • 翅膀先生🇨🇳

      我会告诉你 我英文看不懂自己蒙到45级..

    • ·
      ·

      怎么玩不了啊啊啊

    • 霜之哀伤

      现在可能锁区了,我早就卸载了。

  • NickWhale
    游戏时长53分钟

    画面4.3分

    剧情3.4分

    游戏性4.8分

    由于出于测试阶段运营分暂时不予以评价

    好吧杜兰戈其实我是期待了很久了至少一年了吧,当初还在想满屏的韩语玩怎么玩,但是还好,他是有英文版的,皆大欢喜皆大欢喜,起码不认识的单词我可以去自己谷歌一下,虽然有了英文就想着要是有中文就更好了,这就是所谓的厚颜无耻么,好吧问答无用进入正题吧

    画面妥妥的很用心,人物和生物都是3D模型,植被和环境则都是贴图,感觉稍微用作用一下live2D技术效果应该会更好的。

    剧情嘛...怎么说全程荒野求生既视感,尽管新手村有个妹子是骑摩托过来的但是我真的很想吐槽这也太**(手动和谐)过分了吧,我们恨不得都是回到石器时代的人了你居然还英姿飒爽的骑着摩托全程无线电!喵喵喵?真的无力吐槽,剩下的剧情几乎就完全是在教你如何生存,辨别材料和学习使用技能表示有点蛋疼,但是一个生存类沙盒游戏游戏剧情的占比本身就并不高,所以不要在意细节了,既然看上了这游戏想必你也是冲着荒野求生这点来的。

    游戏性,说真的这游戏技能基本上都是必须点的,许多技能都是连锁,但是这也极大的体现了这个游戏的魅力如果你干脆不点那你很有可能因为确实学习这项技能后能够生产加工或者采集的东西疲于奔命(仅适用于部分不认英文还不知查询的人群)生活方面有着无限的可能性,他可以决定你的职业以及发展方向,既然生存我们谈完了,那我们再来说说必要的战斗吧,战斗的武器有很多种其中唯一在战斗中需要用到移动的武器就是弓箭,但是很显然很多的龙跑的都比你快,移动键的主要用途就是把群居怪单独拉出来打。战斗方式也蛮新颖不论是技能的排版蓄力,和刺和砍的攻击方式都很别致,不过与其说是新颖还不如说是不伦不类,因为这几点更符合现实的设定感觉这游戏更像是回合制游戏,只不过可以随时逃跑(前提是你能够跑得掉)可以无视蓄力时间

    杜兰戈这个游戏整体上来讲还是是十分不错的,可以说是一个相当不错的大作了,只不过手机真的很暖...摸一下屏幕感觉就像是冬天的暖气,冷不丁的摸一下感觉就像是被蛰了一下...当然过热和手机CPU型号确实有点关系吧但是确实有点吃配置,2000以上的机器进游戏基本不用改设置,虽然过半个小时估计就会煎鸡蛋,但是只要在设置里改一下画质就好了而2000一下的朋友我建议你们开最低因为...温度太高我担心手机电池会和某场一样爱的抱抱

  • spadacus
    游戏时长12小时31分钟

    目前已经在游戏世界生存一个小时了,来给个五星。音乐和人物模型都挺不错的,其实也就你开局时设置能仔细看一下,进了地图都是要为资源奔波了。

    感觉开荒大棒子挺不错的(我也不知道怎么描述啊……)打到第二个图就去刷刷小恐龙(绿蜥蜴)升几级再说(误)

    (开始的肉的来源吧。)

    人物有脑残值设定(需要休息回复不然晃来晃去)饥饿值目前不愁。

    嗯,今天玩就见到两个国人。

    嗯,不知道为什么小伙伴说着话就不见了……

    嗯,好像第一次进去后再进去貌似不用挂***了…

    就酱(咸鱼划水而过~~~)(ˉ﹃ˉ)

    ……………………………………………

    慢慢摸摸索索之后,做完了一系列简单的前期新手任务(建火堆作树叶服装建茅草屋建旗杆?建工具台)资源简单所需一般都是树叶树枝木材(少)芦苇(?)(就是水边的,应该是用来做绳子的)

    然后。到了玩家超多的岛。。。。

    超卡!!!醉了啊啊啊啊啊啊(ˉ﹃ˉ)

    (补充:各位参考TapTap论坛的攻略就可以啦,少走弯路多吃肉~)

    ……………………………………………

    (咸鱼进阶~大概是十三级左右的)

    在那之前需要知道一个概念

    就是制作的物品的等级。某些东西需要相应等级的“基础”(如火堆和工具台)才能进行相应制作。然后所谓“基础”的等级与你用于制作“基础”的材料的等级有关。(附加:所获取材料的等级与岛屿等级相关)

    [附个人不完全经验:上岛多采树叶(低配做火堆)、树枝(十级标配工作台)以及多捡补给箱(万一你是欧洲人呢?补给箱里面的高尔夫球杆是前期极佳的杀器哇哈哈哈哈(ˉ﹃ˉ)]

    然后的话,各技能到十级之后,升级方式会改变(需要时间等待,并且不能同时进行升级。加速完成升级需要另外一种货币……)

    上岛就有debuff,要仔细看数字,升级技能可以更好适应debuff,使每分钟增加的不良系数减少吧。(在河边洗个澡喝个水也可以减慢不良效应增加)

    十级岛建议小心成队的“窃蛋龙”(也许是吧)。十级岛一般不同的资源是竹子棉花(纤维吧)和蛋。窃蛋龙在你网速爆炸时可以轻松打爆你。(然后你复活会掉落一堆东西……)以及,基本不会有人来救你……你喊破喉咙啊!!!

    (……破喉咙……破喉咙……破喉咙)

    以及,没有人在游戏里是百分百表现得那么善良的。在你死了之后他们不会来救,而是选择拿走你的部分掉落物(切记!)和国人报团,多数国人很友好,(喜欢嘲讽网速爆炸的我 ( ̄ ii  ̄;) 

    然后相应技能建造的东西和相应效果挺容易看出,实在不行可轻松百度~~~

    ……………………咸鱼划水走了

    留下了感谢

    ( 感谢各位对评论的点赞和interesting )

  • ∮ 仃

    我来分享一下我的经历,大约 一周前吧,弄到这个游戏就进去试玩因为英语看不懂开始也觉得没什么意思,但是到我6级的时候偶遇一个跟我一样的萌新,就这样我俩成为了游戏好友(✪▽✪),有个好友就是不一样做啥都有劲,第二天他的脸书说拿去验证了,他又创了个号找我,因为我比他的新号多玩一天,本人也有点肝,所以等级高他10级,但是我丝毫不介意,我个人喜欢抓龙每次遇到能抓的龙时就记得给他带一只,反正是我有什么他想要就拿去,他也跟我说过要是以后出了PVP就带我去打韩国人,我以为他能陪伴我多点,当时还是觉得游戏很有趣的,然而现实总是无情的打你脸,几天前他跟我聊了一段时间就消失了,我以为他累了明天还会上线跟我打招呼的也就没在意,继续练级期待他上线的时候跟他炫耀,可是我等到几天依旧没有他的招呼,我明白了,也懂了,他可能不会再上线了,从他消失的那天起我一直都在练级等待他上线跟他炫耀,没人陪我聊天,只是在游戏刷刷刷,等级再高对我来说都已经失去了他的意义。抓的龙再帅也失去了他的价值。

    好,故事就是这样说下我对游戏的看法。这个游戏虽然突出联机,但是我相信了解的人都知道80%你都是在一个人单机捡垃圾,还有部落这个东西,我根本不理解为什么自由度这么高的游戏进部落还得强制做什么,所以我都是一个人从不进什么部落,如果游戏不是为了开心那我想这个游戏不值得我去投入时间,因为是国际服,所以大部分都是老外在说话,没看见多少国人,也许他们都在部落里说吧。

    总结一下就是

    别看游戏宣传好!

    进去游戏就是肝。

    以为部落有人陪,

    没钱还想吃午餐?

    游戏的最初的信仰就是为了让我们在无聊的时间能有个消遣的东西,而不是为了游戏里的等级把时间都投进去了,且行且珍惜。

  • 七号防御塔
    游戏时长2分钟

    说几个我认为特别恶心的设定。

    1.加工过的材料没有额外的标记,我还要一个一个点去看。

    2.不能从不稳定岛直接到另一个不稳定岛,tm加载时间那么久,我还得回家再传。

    3.在几个工作台附近不会直接选择没有使用的工作台,而是就近找。

    4.不能从龙背包只能放仓库,骑龙不能采集,更别说采集的材料直接到龙背包里。

    5.工具损坏自动停止采集。

    6.加工 做装备 等智能选取材料时的优先级瞎几吧搞。

    7.仓库不能跟背包一样滑动多选,仓库不能排序。为毛背包可以仓库就不搞????

    8.联盟仓库不能单独给权限,联盟权限不够细化。

    以上

    更新一些新内容,关于游戏未来的考虑。

    上次大更后,增加的技能点,修改了部分技能。

    于是乎,散人玩家大呼痛快,联盟存在进一步削弱。

    这是技能点数带来的改变,也是影响游戏机制的地方。

    到底是单打独斗,还是合作进步,我想官方为了加快pvp的测试进度,下了一步险棋。除非公测有大量新内容放出,否则职业分化将名存实亡。

    到这一步,想要做减法把技能点削减强行让玩家不得不合作,很容易导致内测玩家的流失。比较好的办法,个人认为,一个是增加职业专属技能,让职业真正具有选择性。二是增加技能消耗点数,尤其是高级技能,或者多修技能时会额外消耗点数。

    否则当市场运作起来,散人玩家会强过组织力不够的联盟,我想这或许不是游戏本身的意图。

    说到联盟,目前能给的,一个是加各种属性采集能力金钱buff,一个是联盟建筑,内容实在是太少了。进一步促成了存在感的低下。

    再一方面,生存压力过小。虽然后期各种活动行为消耗蛮大,但依然被各种高级食物所抵消。使得玩家提前进入游戏疲软期。就好像方舟开了100倍经验一样,玩到后面就是在比数据,而手机游戏又处处限制,不能加mod等可玩性被局限。这一点公测时预计会通过减少经验等限制,希望能有一个切实的方案。

    另外感谢果缤纷的部分建议。

    原评价:

    因为之前玩过浸世界的基础,所以有谷歌账号。

    用评论里的链接下个***,oppo自带的小欧工程师装谷歌三件套,两三下就进游戏了。

    1.有点手机版方舟的味道,但是毕竟狩猎这一点很难操作,采集什么的到挺有意思。如果有些机制学习下方舟可能更好,比方说采集一个东西可以掉好多不同的,而不是现在这样是想采哪个采哪个。

    采集是可以直接多点几下连续采集,不过制作为什么不可以一口气做好几个,很尴尬。

    有个bug就是骑乘状态下如果离材料比较近,点了以后不会自动采集,要再点一下才会。

    2.有趣的点还有做东西时的材料不是唯一的,比方说做篝火可以拿树枝也可以拿原木也可以拿树叶,耐久会不一样。

    武器衣服之类的也是一样,用这种方式增加复杂程度还是挺有意思的一个机制。

    另外用不同材料做出来的东西,外貌也不一样,我做了竹子弓箭还蛮帅的。

    3.然后需要肝的地方就是技能熟练度要慢慢练上去。这个很重要,因为技能熟练度不高就做不出好东西,即使你有高级材料也没用。另外技能点要注意着用,虽然每天各种退回20次,也要悠着点。

    4.游戏加载其实不慢的,只要网络畅通基本没什么问题。

    5.游戏优化做的挺好,我这手机都不卡,就是有点烫。但是发热的时候也完全不会卡。地图有一点点的参考陀螺仪,一咪咪的vr 感觉,然后居然可以竖屏玩,因吹斯汀。在设置里可以锁定方向。

    6.看外国人说话挺有意思的,可惜我手机显示字体有问题,反而看不了中文,倒是英文韩文西班牙语看了不少。

    7.地图偶尔会加载比较慢,网络畅通就好了,还是建议科学上网。

    8.出去搞材料什么的建议把工具备齐了,刀子斧子锤子,如果是玩弓箭的话可以把近战武器退回,只学工作的刀子斧子锤子,省了一大笔技能点。

    9.战斗是可以操作的,走位什么的也可以,就是因为机制问题需要提前算好走位释放技能等等,也别拉太远了怪会没仇恨的。

    10.可以捉的龙有点少哈,不能抓的到蛮多,甲龙,尾锤龙什么的,一开始抓个小原角龙,貘之类的,后面可以抓大的原角龙,大角鹿之类的,45级还看到了棘背龙,还有个鹦嘴龙。建议抓40左右的绿色原角龙90格包包,美滋滋,再抓一角龙140格子。代步用速龙,移动750。

    11.系统很多,什么纺织啊屠夫啊做饭啊做武器啊防御啊建造啊,玩起来只会手忙脚乱,绝不会无聊。但是需要注意一点!技能每隔五级左右要花时间突破,而且一次只能突破一个,一次只能突破一个,到了高级花的时间贼多,55级升56是整整两天!50升51是一天,45升46应该是12小时,我记不太清了。一定要规划好升级顺序,否则很伤。

    12.地图虽然大不过重复有一点点高,一个图里的材料其实也就那么十几种。

    13.不同的岛市场是不同的。(你懂的)

    先说这么多,才玩到63级

    • 夏至未至

      打恐龙什么的感觉不太习惯,完全自动,没有游戏带入感

    • 七号防御塔

      只是普攻自动,技能释放,闪避,捕捉你都可以自己选释放时机,走位比较难操作,可以说是半自动吧。其实战斗的机制我也有点没搞懂,好像是要算好提前量,读完条后才有动作

    • 三水

      大大那个怎么进游戏啊求告知

    • 三水

      可以加qq发进去的软件不

    • 七号防御塔

      tap 上有,就是下谷歌三件套就可以了。我这里也没有现成的app ,抱歉,tap 右上角跟火箭一样的图标里面有,再挂个***

相关专题

厂商其他游戏

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏