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382
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MUJO
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.3
382个评价
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
124
画面优秀
41
音效动听
24
UI美观
9
轻松护肝
8
Edna
游戏时长 12.0 小时
新手攻略向
昨天晚上刚刚下载这一款游戏,只打算随便玩玩,然后就一直玩到了今天晚上十点_(:з」∠)_
(虽然也没玩几关,就玩到了39关而已)
所以在这里作为一名伪大佬,向大家介绍一下MUJO里面的一些小技巧
1.绝对,绝对,绝对,不要滥用闪电
(
在游戏的前期闪电是一种非常廉价的东西,虽然说每天有五个自动回复,但不会叠加。
前期可以完成各种各样的成就来获得5~15个闪电,但在游戏后期闪电就是一个稀缺品。
等你闪电用完了然后看着自己辛辛苦苦叠出来的100'000'000+的剑被几十个炸弹围着炸吧。所以在前期尽量不要使用2个以上的闪电来救5'000'000-的方块
闪电可以用于打开箱子。
2.箱子
我辛辛苦苦叠出来了一个金箱子,然后开出来了个二星(┯_┯),不知道是我手气太差还是宙斯的掉率实在太低。
如果看到三个铜箱子合在一起,就合成银箱子然后用闪电打开(在闪电充裕的情况下)
用闪电打开的铜箱子里面几乎装的都是武器(每个神最高上限三个武器,自动装备),而银箱子里装人物的概率就会高很多
3.炸弹
炸弹被up到消失时会十字爆炸,如果在一局游戏里,没有好好的处理炸弹的话,在游戏后期将会对你造成非常大的损害(炸弹炸弹之间的互相引爆可能会清屏,不要问我怎么知道的)
所以在炸弹一开始刷出来的时候就要把自己战斗力最强的方块移开,然后再把这个炸弹给清除掉,不要让炸弹堆积起来(好像有一个神会根据炸弹的数量,然后来堆积战斗力?)
实在不行再用闪电,或者是让一个神发动消除一个炸弹的技能(看脸)
4.神
说实话我没有仔细的看过那些神,我是直接把战斗力加成最高的那几个塞过去就好了...
第一关会送你一女神叫亚马逊,然后在前期的几关会送你一只狮子,狮子会有洗牌的功能所以可以留着保命,但他不加攻击力!后期我建议把他给刷下来换其他神。
铜箱子开出高级神的概率很低,一般是在一到二星之内,银箱子可能会出三星的雅典娜
(雅典娜姐姐赛高!)和其他有特殊技能的神(我没有(●—●))
5.其他小小的技巧
1,勤按UP
2,想保护起来的方块最好离炸弹远一点,因为炸弹旁边刷出炸弹几率会高一点
3,不要舍不得经验值,经验一般只为了做成就而叠,对神的加成比较少,通常只加1%。
4,一定要看清楚保护方块上有没有(救救我,UP要杀了我)这几个字。(我已经因为这个,做完了一次爆炸分数的10'000'000'000成就了)(ノ=Д=)ノ┻━┻
5,我到目前为止还真的没有发现重来或者是退出关卡的选项。
感谢亲爱的小宝贝们看到这里,(❁´◡`❁)*✲゚*谢谢!
纯手码,小可爱们记得也点个赞哄
elynhuang
:
攻略不错呢,赞一个哦!
魚亁🐟
玩过
“OLYM”更像是“MUJO”的简化版,无论从画面上还是内容上,初看不会让人心动,需要在一个安静的环境下,细细品味的休闲益作;
“MUJO”在人物经验升级和攻击上多做不少内容,使得通关效果变得丰富,玩一局需要花不少的时间,更适合琢磨技巧和喜欢希腊神话的玩家,里面有不少希腊守护神,收集宝箱有几率召唤小神,借用它们的神力可以一起击败怪物;
同属厂商出品,难免会拿来比较,“OLYM”比“MUJO”晚出来,集合了该系列的优秀点,简化了卡关难度,但也有点小问题,例如在退出关卡的时候会卡网络,会显示“在通信...”的loading..喜欢丰富多样功能的游戏的玩家可能觉得太单了,这类比较适合不喜欢那么多目标任务的玩家,专心玩通一个玩法的游戏;
细玩下来,两者各有优点,仁者见仁了~
熊猫
玩过
本来以为是英雄纹章那样的游戏,后来开始玩了确发现停不下来了!结合了神话故事、三消以及融合类型的游戏,不断去推图碰运气根本停不下来!收集到的npc都有各自的技能,武力强化、消除炸弹、清障……把传统三消的精髓拿过来又做了全新的诠释。尤其是神族众多,每个人又有特色,实属不易。顺便在AppStore上又找到这个小工作室的几个游戏,发现都是跟希腊神话相关的,而且legendary warriors 是2015年京都独立游戏节最佳视觉设计奖提名作品,相信其美术品质是完全可以保证的~
总之,游戏的核心玩法颇有创新,美术又是极简风格,相信会俘获大量三消休闲玩家~
elynhuang
:
玩得愉快哦。
瞎说瞎想
游戏时长 5 分钟
又一款休闲类的游戏神作,不过这次神作,是神出四星的,相信给出四星的人也不少。我也不例外。消除类的游戏之前我一直都非常沉迷的,所以也触碰过很多不同风格的消除类游戏。我认为消除游戏分出两个类型,一个是主打休闲的,一个是主打攻略的。而MUJO呢,就是主打休闲的。主要就是两个工作,吸经验,打输出。当然这是笼统的说法。游戏也是有很多小细节的,比如攻击加成呀,堆积呀之类的,但说到底,我感觉到的只是一个休闲游戏。在taptap也有一款类似的游戏,好像叫作“10BATTLE”来着,我也去体验了一下。感觉MUJO就是10BATTLE进化而来的。如果真的要把MUJO放到消除游戏的话真的只是一个渺小的独立作品,而放到休闲游戏,就是一个独立神作。前边说过,消除类游戏是分两种类型的,我在之前是玩过一款也是靠消除来攻击,靠消除来集经验的游戏,具体名字不太记得。它是主打攻略类型的。只记得是在蒸汽朋克的时代,机器人互怼的那么个游戏。但我真的无法忘怀。相比于MUJO简直是天差地别。MUJO纯属是过关,但那个机器人互怼的消除游戏是有剧情半RPG类型。我就不多推奉那款游戏了。
MUJO在闲着没事干,或在餐后等待时间玩,是真的非常有意思的。各类神明,各类技能。集攻击的过程也是有一定的难度。可是如果真正去评价这款游戏,这些都是基本的条件。MUJO离消除游戏神作就是只是差剧情和乐趣。
elynhuang
:
对呢,休闲娱乐必备哦。
Tong
玩过
我又来补评(滑稽)
不知道泥萌有没有发现有的小砖块会说话,诸如:救我!up要杀我!
but~
(*^▽^*) 以前的版本,却是这样的:救我!up_要_我!
(知道我当时的内心么!一层大戏啊~~)(改过来了,是该高兴呢?还是失望(/"≡ _ ≡)=)
————————————
咳咳,认真来写评论,之前的评论……抽风打的,勿看´_>`(在最下面呢)
————————————
作为这款游戏的老司机(误)
窝来总结下,mujo的优点
【1】画面简介清新!!见过这么清♂真的消除嘛!
见过?啊,那没事,还有下一条。
【2】玩法多样而不繁杂,简单而不俗气!!
合并,积累,加点,技能……(记不清,瞎扯←_←)
【3】看起来挺简单,不是吗?
天!真!
前面关卡确实小儿科,但是!越到后面越诡♀异→各种长的奇怪的希腊神话怪兽,各种诡异技能→限制回合啦,承受伤害啦,自动回血啦……
嘤嘤,虐的人家好惨▄█▀█●
【4】一起来收集诸神吧!
dalao们觉得简单,可以收集诸神哦!除了有不同技能(好像也没啥别的用了)……
【5】还能开宝箱哦~
看你能不能开出ssr(误)
宝箱一般是加成装备,技能,诸神之类(๑•̀ㅂ•́)و✧
————————————
好啦,不多说了~
要自己发现,乐趣才更多哦!
(明明是江郎才尽〒_〒)
————————————
啊啊啊啊啊啊啊! o(*≧▽≦)ツ ~ ┴┴
超好玩的消除!
唯一喜欢的消除!
曾经超级迷!
要是不在tap看到它,我都快把它忘在记忆的角落里了!!
不行了啊啊!要重新下载! o(*≧▽≦)ツ ~ ┴┴
(爱死tap~)
elynhuang
:
感谢厚爱哦! 有很多游戏被我们玩过然后删除就忘掉了,但是重新拿起来玩之后,又会有更多不同的惊喜呢。
Zoyo
玩过
几乎没有明显缺点的休闲(?)游戏。
很久之前就玩过,不论是画风还是游戏性都非常好。
扣一星是因为游戏其实还是有些单调,玩久了会腻,而且快速操作容易卡到bug,希望能更好_(:3」∠❀)_
陌上花落轻尘
游戏时长 74 分钟
我……不行了,后面炸弹越来越多,这怪吧,你不一次性炸完它还给你死命回,有时候被炸弹逼急了,然后道具也用完了就把一万给弄了,结果坦坦荡荡几回合又涨得差不多了,噢好恨啊,但是好刺激啊,无聊的时候点点点最解闷,嗯,我觉得是这样~然后就是音乐有点单调了,后面卡着我能点半个小时,就听一个我有点受不住,虽然很欢乐(๑•̀ㅂ•́)و✧
还有就是不要以为一星神没有用啊,狮子要装备上,炸弹满地的时候救那种高数字。还有就是那个消除炸弹的那个神也还可以。
噢,万恶的炸弹。“来啊,点up就清屏哟~”
elynhuang
:
哈哈哈,up清屏这功能太爽。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
全球限量版
玩过
益智消除类的游戏
可以说是把消消乐和RPG联合的一款精品。
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☞游戏把消消乐的精髓,吸取并放置到这上面,很多人都认为消消乐是老年人或者小孩子玩的,其实如果把画面变得不那么幼稚,厂家更有诚意,一样可以在各个年龄段火起来,比如《消灭星星》做到了这一点。
☞关卡很多,可以玩很久,比较耐玩。
☞游戏还带了一点点RPG的感觉,可以拥有自己的神,你可以通过消除特定方块给他们升级。
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最开始玩的时候,完全不会玩,看见三个同样的连在一起的就长按,然后教程无限弹出,最后我才发现。。原来只需要轻轻一点。。
其实越玩到后面越有意思,花的时间也会越多。
每种方块都是有用处的,其他评论已经写的很详细了,所以就不详细写了。
喜欢此游戏的朋友可以下载试试哦!
elynhuang
:
谁说三消不fashion啦?23333
闲星
玩过
没毛病,五星。下过之后,一直玩了一下午,不过单机游戏为什么要谷歌登录才行?表示不理解。
游能
玩过
简约风格一如既往地讨喜,我也深深迷恋,但俺为了升级,每关都软磨硬泡地直到“再不攻击就死局”的地步才依依不舍地消掉攻击块,,然而经验还是涨的好慢啊。。。。。因为成就系统,闪电给的很多(咱全用来开箱了(摊手)没办法,玩某些网游遗留下来的病症)。每次得了新的神,只要不是太费都换了,不然,咱拿来丢列表里?所以,永远的一级,痛。咱的游戏目标似乎已经不再是通关了,毕竟,这通关看起来太简单了,没有让人征服的欲望,,,这类游戏唯一的缺陷就是容易乏味吧,年少气盛,玩的就是新鲜感啊,不是游戏的错。似乎简约类的咱都玩不久,错觉?
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