蛋国志
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蛋国志

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8.2

蛋国志 官方 2 群:  593503675

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

关蛋 (yu) 荆蛋 (ke) 姜子蛋 (ya) 、吕蛋 (bu) 貂蛋 (chan) 花木蛋 (lan) ……耳熟能详的历史名将,变身创意有趣的蛋蛋人,来到这个独一无二的蛋世界。作为指挥官的你,要做的就是收集和搭配你的蛋蛋英雄,通过冒险、天梯和角斗场、公平战……努力成为一名 “玩蛋高手” !

★ 丰富的阵容策略 ★
疯狂击退流、极限刺客流、蛋归于尽流……各种流派、各种阵容,18 级之后还可手动分配蛋蛋们的属性点。丰富有趣的策略,不拼手速拼智商!

★ 休闲的蛋蛋养成 ★
关羽林冲姜子牙、荆轲黄忠诸葛亮、吕布貂蝉花木兰……众多风格独特的蛋蛋人,配合各种搞趣有毒的蛋皮肤,相信总有一款适合你~

★ 独特的 ban/pick 玩法 ★
“敌方禁用英雄…… 我方禁用英雄…… 敌方选择英雄…… 我方选择英雄……”
《蛋国志》充分发掘了 MOBA 游戏 BP 玩法的魅力,新颖的玩法、独特的体验!

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更新内容

2018.06.15 v1.1.0 主要更新内容
● 增加世界杯跨服战玩法
● 世界杯总决赛前 3 名将获得新英雄华佗
● 增加世界杯主题皮肤
● 增加端午节收集活动
● 增加端午节答题活动
● 增加 7 日嘉年华
● 修改姜子牙技能,提升策略性
● 增加每日充值活动
● 修复天梯竞技场、体力倒计时、公平战平局等多处 bug
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2018.05.17 更新
• 增加在线奖励功能
• 角斗场场次改为 20 场
• 蛋壳结晶价格调整
• 战斗回放和武道会加入 2 倍加速
• 澳蛋门报名后可退出界面而不中断排队
• 公开赛增加周日场次
• 添加公开赛周常任务替换原有约战任务
• 增加招募积分和积分商店
• 修复蛋壳洗练部分属性显示有误的 bug
• 其他一些优化和改进
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2018.04.13 v1.0.0 主要更新内容
• 增加冒险关卡到 400 关(包括困难模式)
• 大幅改进冒险关卡的英雄碎片等掉落机制
• 提升角斗场的 AI 和难度及掉落
• 优化等级需求,提升成长体验
• 调整英雄招募、商店的机制和价格
• 其他一些优化和改进
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2018.04.03 更新
● 调整等级经验和等级上限
● 调整英雄升阶所需要的团队等级
● 调整流派石提供的经验和流派的升级经验
● 冒险碎片改为固定掉落,相应调整体力消耗和经验
● 调整角斗场和天梯宝箱的产出
● 修改了招募的十连产出和刷新价格
● 调整蛋壳升级需要的结晶、印记
● 加大英雄列传的印记产出
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2018.02.09 更新
● 增加新英雄孙悟空
● 增加英雄的蛋壳系统
● 增加李广/后羿等英雄恶魔/光骑士皮肤
● 改进剧情任务体验,大幅增加数量
● 增加副本:幻境、英雄列传
● 大幅改进天梯掉落、奖励和体验
● 大幅改进角斗场和武道会 AI
● 降低冒险关卡难度,优化新手体验
● 增加竞技场商店:超级神秘英雄碎片等
● 其他一些优化和 bug 修复
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2017.12.30 更新
● 修改花木兰技能
● 增加冒险幻境的数量
● 改进原有幻境掉落
● 增加冒险的阵容推荐功能
● 调整冒险关卡的掉落
● 降低体力的价格
● 调整某些等级的经验需求
● 调整流派解锁的顺序
● 提升三顾茅庐的含金量
● 其他一些优化和 bug 修复
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2017.12.18 更新
● 增加新英雄武松、马超
● 修改项羽、林冲、张飞、养由基、赵云、李白、天海
● 增加天梯竞技场玩法
● 增加冒险幻境的副本玩法
● 增加公会车轮战玩法
● 增加掉落产出的跳转功能
...

详细信息

  • 文件大小 : 90.28MB
  • 当前版本 : 1.1.0
  • 更新时间 :
  • 系统: 2.3.3及更高版本
  • 厂商: KooGame 酷柚
总评分:

8.2

最新版本 :6.4 Android:8.2 iOS:7.9
  • 万叔叔
    游戏时长1小时6分钟

    个人攻略。

    前期第一第二个天梯,关羽木兰秦琼法海,四个全带多血流,这样前排拼光依旧可以抗三四次远程伤害,决斗场如此也是脏的一比,对面远程一碰就死,我的还能苟活哈哈哈。

    我对不起大家啊!大家这个时候千万不要爆狂战,你的属性点根本不够把他们堆肉!冲上去对方带了一个林冲法海你就完了!血不够拼!这种全狂战只适用于约战!

    1800分段之后,老老实实虎卫远程拼阵型吧!黄忠输出很可观必须带,法正的减伤自然很赚,袁天罡其实非常厉害,打久了就是小门神还带减速,有时候减速比击退可怕多了!花木兰这个时候可以选择抛弃了,妲己华而不实。

    那么这个时候大家面前就有了个问题,我到底带关羽还是秦琼?这个时候大家没足够的属性点,所以两个都得是纯肉没输出。

    对方狂战不>1个直接都带上,扛得住的!

    对面狂战多就林冲加关羽,扛得住!

    对方三个远程就秦琼吧!

    那么再来谈谈荆轲,个人感觉必须解锁,刺客血量成长最低,给他点加血属性点还不如纯攻击,然后带个速度流赶紧送死……打乱对面阵型,这个时候带李逵也没多大用……虎卫就那点攻击力……荆轲稳定拖对方一个下水,破阵必备,一换一远程,如果你没有解锁狂战,那他是个稳妥的选择!

    我也才打到2000多分……电脑太难打了……等级压制,大家老老实实连满一个阵型先就好了……贪多嚼不烂……

    那么到了2500分,看法改观很多

    墨子可以有效克制荆轲

    虎卫并不能抗击退,主要是抗对面远程,以狂战克狂战才是正道,给狂战带护甲和血量流保证生存能力,他的能力并不比虎卫低!

    虎卫并不是说只是卫,相对还是要点几点攻击,不然等远程拼光虎卫对撕你很吃亏的。

    赵云的扩散伤害其实很可观,配合织田信长还有斯巴达,有效的拍死后排,可以参考制作者在2500分段的赵云,有肉有输出。

    黄忠和安倍晴明一直都是很稳定的输出,后期带破甲比攻击好很多。

    阵型大多是三个近战两个远程,一个猴子一个林冲一个荆轲一个黄忠,第二个远程酌情带是我目前用的。

    五个近战也很厉害,等级压制对方,而且对方只有两个血多的近战,只要对面没斯巴达都能吃下。赵云必备,服部半藏,貂蝉,另外两个酌情,刺客才是推兵线神器啊!跑的贼***快!

  • eamder
    游戏时长2分钟

    说实话,游戏的内容和我想象的还是有十分大的差别的。我个人认为游戏的机制还是没有打破卡牌游戏的限制,依然是自动战斗,点放大招。如果抛开这一点,游戏还是较为良心的,下面是我的个人见解,如果得罪了开发商或者与你的意见不符,还请息怒。

    我目前发现的优点:

    1.游戏主要以幽默恶搞的风格为主,角色的建模,色调都很贴切。又有一点萌又有一定搞笑,使人第一映像良好。

    2.游戏的声效特别带感,无论是女声还是男声都是很“卡哇伊”的那种风格,耳朵都要怀孕了呢。战斗时的声音特别有节奏,莫名的带感。

    3.技能的介绍真的超级良心,每个技能都配了一个小动漫(草图式样),还加入了笑话,使玩家在了解技能的时候不枯燥甚至还特别想看。

    4.游戏的剧情较多,游戏起来不会特别单一枯燥,看简介里还发现可能会经常调整,完善,增加剧情,这说明制作组制作十分的良心,相信内容也一定是精品。

    5.操作容易上手,不怎么需要技术,更加适合手残的啦(滑稽),不喜欢复杂操作的人啦的呢。

    下面来说说缺点(不足):

    1.还是评论开头说的问题,说实话游戏创新性不强,更加像是大企业的中规中矩的游戏,没有突破卡牌的限制,更加多的或许还是抽抽抽。其实我还是建议改变游戏机制的,但貌似是不可能的了,我还是挺期待横版moba的。

    2.技能的设定有一定不平衡(只是一点点),比如关羽的大招血量大于对方就暴击,这就是优势(血量)+优势(百分之百暴击)VS对面的劣势(血量)少。或许改成血量低于对方一定暴击比较好一点。

    3.游戏操作太少,基本就是看看,听听,如果可以,考虑加入剧情对话选择(不一定要改变故事的内容,可也加入一些选择是看玩家愿意不愿意去了解的选项,我不怎么说的清楚,举例说一下吧,例如FATE里面的剧情可以选择“没什么事情了”也可以选择“什么是核心”这样。听不懂就算了吧)。

    总结:游戏总体我给4颗星,其中扣的一颗是游戏的创新性,趣味性。画面满分,剧情满分,声效满分,操作较枯燥,氪金一般。喜欢《刀塔传奇》的玩家可以尝试尝试,2D的或许别有一番风味。

    宣传(可以跳过,我只是求关注):如果不知道玩什么游戏的小伙伴可以关注我,每个星期的礼拜五到礼拜天我都会推荐一到两个精品游戏并在评论区做详细的介绍和意见。觉对良心,就和这个游戏制作组一样(滑稽)_(°ω°」∠)_

    画风“毁”游戏系列_(:зゝ∠)_滑稽

    • rider

      谢谢您的支持,哈哈

    • 闲人

      横版moba去玩微观世界看看

    • eamder

      再来看看我的详细评论撒

      _(:3⌒゚)_

      _(:3⌒゚)_

      _(:3⌒゚)_

      真的打了蛮久的

    • 貌似放假

      横版moba目前我觉得王牌英雄挺好玩,不过没汉化补丁

    • cc
      cc

      血量大于对方就暴击,也就是低了就暴击不了了和低了,就暴击不就是相反的吗???

  • 金色传说
    游戏时长1小时32分钟

    #画风清新脱俗,有着奇奇怪怪的东西在里面。

    #游戏玩法简单上手,阵容搭配为王。

    #角色技能介绍充满特色,黑白简笔漫画风格好评。

    #游戏微氪体验不错,角色获取途径众多。

    #公平赛的确有意思,也确实公平,不说英雄平衡问题【毕竟体验的少】,考虑双方阵容搭配进行对抗。

    #英雄的确是蛋!没看见死了之后蛋黄都就出来了么!

    ……………………………………………………………………………………

    啊,下面才是正文!

    ……………………………………………………………………………………

    我叫霸气小菊花。

    因为爸爸想让我做一个有男子气概的男孩子,

    霸气我还能接受,但是!小菊花是什么鬼啊!!!

    我是一个蛋,我还没有出生,

    但是我的名字就已经被起好了。

    更奇怪的是,我的爸爸妈妈也是蛋。

    那,我又是什么东西!

    过了没多长时间。

    我,出生了!

    没错,和你们想的一样,我还是个蛋!

    (╯°Д°)╯︵┻━┻

    更奇怪的事情发生了,

    我怎么还有衣服??

    我从蛋里面就穿上了么?

    接着我的爸爸妈妈带着我上了战场。

    ???战场???

    没错,我现在和对面三个蛋一块对着撞!

    你能想象的到是多么奇怪的画面么??

    三个蛋和三个蛋???喵喵喵???

    突然,咔嚓一下,我被撞碎了,

    我看着那些蛋黄从我身体里缓缓流出,

    我想起了我在夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春啊!

    啊……终于可以离开这个奇奇怪怪的世界了。

    ……

    万万没想到,我还是活了过来,

    我再次从一个蛋里面出生了,

    谁能告诉我怎么从这个世界逃离出去!

    在线等,挺急的。( •̥́ ˍ •̀ू )

    ………………………………………………………………………………

    #游戏宝石获取挺少的。

    #公平赛挺好玩的,但是次数有点少。

    #练习赛不给奖励,_(:3」∠❀)_【冠军会有50金币】

    #关于之前游戏突然删档,不是很了解情况,但是好好的游戏突然删档,emmmmm接受不了。

    #游戏本身值得三星的。游戏还是可以下载体验一番的,充不充钱看个人喜欢,鬼知道会不会再次删档。

    #说起新手教程,强制引导,这个的确很烦人。但是目前来说,大多数手游都这个尿性。

    【前半部分是游戏特点包括优点,后半部分是游戏的缺点和不足点。】

  • 天才在左,疯子在右
    游戏时长25小时13分钟

    [欧派✡测游]

    开局一个人两个蛋,装(ying)备(xiong)全靠(shou)打(ji)……

    玩了蛮长时间才评论的,因为游戏刚刚起步,很需要一个中肯并且理性的评测来鞭策和激励他们,我不想,各位Taper也不能因为自己对的某些地方的未完全认识和对于“游戏类型”的偏见给这个良心国产厂商造成“创伤”,请认真的仔细的“玩”好这个游戏,然后再进行认真的评论。

    ——————————————————————————

    ※良心国产不逼氪:

    ①“金色传说一定强理论”未得到落实(

    天若有情天亦老,我为子龙续一秒):

    英雄虽然有金色蓝色什么的分类,不过大体来说金色银色什么的差别都不大,这个颜色指的是稀有程度,和nb不nb没关系,基本上用扫荡卷都可以得到金色英雄碎片……至于游戏上厉不厉害,那就是看技能和敌人阵容搭配了,利用相克的技能进行战斗,个人感觉自带的关羽就很强势啊,虽然是个蓝色经典;所以说这游戏其实连“欧皇”都基本不存在,基本操作还是要“肝”。

    ②“越氪越强理论”未得到落实(游戏并没有vip15系统):

    游戏没有一点“逼氪”的意思,砖石可以靠任务获得,每日都有免费砖石领,每24小时都可免费进行一次单抽,连续签到7日就能获得十连抽,十连抽必得一个英雄,所以说……良心和诚心都看到没有?

    ——————————————————————————

    ※然后对于这个游戏玩法的见解和建议:

    ①怒气值的设定貌似有点……,就是感觉这应该可以加入到PVP里面,这样的话感觉上就多了个玩法什么的,战斗时的全程自动感觉“手痒”。

    ②关于游戏的实力战和公平战,

    实力战小故事时间:打实力战的时候遇到大佬了,几乎满英雄,皮肤闪得我脑袋疼,因为对面英雄多所以是4V4?wtf,可我只有两个四星啊,然后我用新手阶段的英雄去打对面,对面的英雄在我这里都是无解英雄,能克他们技能的英雄我没有,进游戏一看等级,最高的8级,其余都6级。掀桌!这游戏劳资不玩了,退游(滑稽),反正就是感觉心态炸……

    实力战规则可以改动一下,可以有星级压制,首先参加实力战前需要有8个英雄,固定的4V4战斗,在开战之前每个人先在酒馆已拥有的英雄里挑8个;然后放在自己的英雄栏中,双方再各自在己方和敌方的英雄栏里面挑选两个,但是挑选过程中看不到敌方英雄栏的星级但能看技能,这就多出了一种套路了,我想开发者应该是可以懂。

    约战的小故事:我16级的时候记得有一个27级大佬约我,对面一堆神秘英雄,最后由于一个对面英雄被我死死压制,形成了2打3的局面而告败。因为当时的阵容是随便选的,没有星阶压制,而我只有神秘英雄不能选,反正当时就是感觉很爽歪歪ԅ(¯ㅂ¯ԅ)

    公平战也可以改规则,就是选英雄的时候需要耗费“英雄点”这类的东西;我就大致说说,虽然英雄颜色压制不明显,但让这个玩法变得更加考验智商,才能更长久的在这个无时无刻都在的时代生存下去,“活下去,火”下去。

    ③个人认为18级可以当成一个分界线,实力战和角斗场中18级以下的一定匹配不到18级以上的。

    到了18级以后就可以手动分配点数了,个人认为这个手动分配点数真的挺重要的,一般情况下,射手都属于被打中就一定会死的那类,所以按照常规,是可以把体魄点数和防御点数减到最小的,这道理也实用于其它职业,英雄等;所以到了正式对战中未到18级的打18级的免不了吃“灰”,这就不是很公平嘛,望改善。

    ——————————————————————————

    最后就是希望厂商可以越来越好,继续“良心”下去,继续带给我们优秀的游戏。

    嗯,然后……再“贱”🔚

  • 光光光光光总
    游戏时长13分钟

    五星好评给礼包?

    醉醉的,TapTap是一个自由的评论平台,我们taper心目中的游戏分数应该是自由的,然而突然来个五星好评送礼包突如其来闪了我的腰,导致大量玩家为了礼包给五星。

    赚钱没错,毕竟游戏赚不到钱用爱发电?但是在赚钱的基础上,各种无氪小氪自然跟氪金玩家有较大差距。

    怎么说呢,三国题材真的是怎么用都不会过时。

    通过关卡的星星来进行升级。

    游戏方式纯自动,|・ω・`)哇,不过也算有点创意,新颖的游戏方式,但是,并不有毒,战斗方式的千篇一律,后排输出前排抗,打不过升级加战力。

    跟国内的游戏真的太像了,例如。

    三星

    升阶

    升级

    竞技场

    抽卡

    等等

    都特别相似,总体来看并没什么突出点。

    能够做到照顾无氪玩家也是相当不错的了,竞技场公平制度也做的不错,画风耐看,希望添加一些增加游戏特色的东西。小动画就是个不错的地方,希望能优化一下小动画,上点颜色啊!

    这是个养成蛋蛋的游戏,哎哎???

    |・ω・`)为了看一下商店,先升到了五级,哎哎,vip月卡什么的,什么328什么的。

    所以如果氪一下金战斗力真的飞一般的上去,拿到几个金皮也让游戏轻松,但也不是无氪金玩家玩不了,只是要更加努力去肝,还是能够比的上氪金玩家的。

    整体来看,突出点比较少,而且跟国内的各种网游的系统差不多,而且氪了金一定会变强,当然,肝也是能够比得过氪金dalao的。

    所以,希望在各个方面优化一下,毕竟游戏进步空间挺大的。

    • 官方回复

      小星星星星

      很抱歉回复不及时。

      首先关于好评礼包,的确是我们有些急切于好评了… 经过大家的指出已经删掉了相关的内容。

      其他部分,毕竟是每个人的主观感受,这里不好评论。TapTap 是个发现好游戏的好地方,祝愿每位 Taper 找到自己喜爱的游戏。

      蛋国志也的确还有诸多的不足之处,我们会继续加油。再次感谢大家!

    • ★阳光♂男孩★

      看这评论内容,估计玩没多久。

    • Las Noches。

      主要是刷五星给礼包真的僵硬

    • 陈铁柱

      我还没玩,但是。我想站出来说一句我个人的主观观点。我不知道楼主玩了多久,系统有没有摸清。我就单单说一下关于vip和所谓328这个东西。我是少前玩家。少前也有月卡,也有328,少前最高628。但是少前坑吗?不,甚至可以说良心。我举这个例子的意思是。希望楼主不要一看到vip,328等等的东西就觉得它吃香难看。希望您能在玩够一段时间之后再对它进行一个客观一些的评论。

      我的这条评论仅仅针对楼主您说的vip和328问题。所以。如有冒犯,我真的很抱歉。望您别介意。

    • 诸葛村夫

      你确定这个游戏氪金?才玩5分钟,说了这么多?真有心。你玩到30级再来评论吧,我也是玩家,实话实说。腾讯游戏如果和这个一样,估计早就破产倒闭了。

    • 非正常人研究

      总是轻度玩游戏就评论 营养价值真的很低。你的赞都是人工刷的吗请问?

  • 精华

    蛋国志超详细攻略介绍 by 袁慕雪

    说在最前面: 1.游戏的乐趣在于探索,如果你是乐于享受探索过程的人,最好还是别往下看了 2.本帖内容都是我个人对游戏的理解,如有异议欢迎回帖探讨,有错误也欢迎指出 目前游戏每天要肝的内容有:联赛、刷图、天梯(秘境)、角斗场、约战、公开赛、好友、公会 还有一些内容如许愿、任务是通过肝上面的内容完成 最后就是每天刷新的福利礼包、素材商店、英雄招募等内容 下面分开一项一项说,每项占一层楼,请勿插楼,谢谢

  • 蛋国志没有发广告的!

    本人10区!世界没有发广告的真好!我6号在世界发了一个求关注!今天都还看得到!

  • 号没了!?

    曾经用微信玩过,但是我刚等的时候所有区都没有我的号,伤心…… 挺喜欢这种游戏的……怎么解决

  • 关于最近突现黑粉带节奏的问题

    明显是收钱做事的好嘛,我就盘一点逻辑,懂的人自然懂。游戏推广删档已经一个多月了,本来评价一片和谐自从被TapTap置顶以后就出来了一堆不认识的人披着老玩家的衣服刷1⭐2⭐的差评,真正玩游戏心里不爽的人早在刚删档的时候就喷了或者删档结束之后一两个星期就喷了,你现在置顶的时候跳出来刷差评除了收钱办事我找不出第二个理由。        游戏以前9.几分非常好玩,唯一的缺点就是推广力度不够导致玩家不是很多

  • 官方

    《蛋国志》近期更新预告:修改姜子牙、增加跨服战等

    各位蛋蛋周末好,《蛋国志》将于近期更新的内容选择部分跟大家预告如下: 1. 预计 5 月 24 日更新内容 ● 姜子牙技能修改为:    召唤落雷攻击敌方剩余生命值百分比最高的 3 人,分别造成 X 倍的伤害(1级 0.6 ~ 5级 1.0) ● 增加 7 日嘉年华活动 ● 大幅度提升招募积分的获取 2. 预计 5 月 31 日或 6 月上旬的更新内容 ● 跨服战:    1) 初期版本分为预赛和

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