节奏大爆炸游戏截图
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节奏大爆炸

节奏大爆炸

官方入驻
8.8

游戏介绍

上次更新于2019/12/30
开发者的话《节奏大爆炸》已于2021年9月1日11:00终止运营,服务器现已关闭。感谢您一如既往的支持与热爱,给您带来的不便敬请谅解。为答谢多年来一直支持《节奏大爆炸》的广大玩家,我们推出了相应的补偿方案(https://www.taptap.com/topic/18996227),希望大家能继续在体验心动游戏。
期待
我抽到激活码了!
我抽到激活码了!
我抽到激活码了!
游戏在TapTap上线第一天我就预约了的!
我记得当时才300多个人预约。。
前排果然不同凡响。。
但求RO一定要抽到我。。。
但求RO一定要抽到我。。。
但求RO一定要抽到我。。。
游戏安装完毕 进去看看开头。。
咦?这是DJMAX么!这熟悉的炫目特效、熟悉的动次打次开场BGM!
真*DJMAX灵魂续作。。(PSP上DJMAX PORTABLE 2 手动玩到99级路过)
游玩超过2小时 献上游戏体验
先说下自己。
重度音乐游戏玩家,5年前就长期街机打太鼓达人鬼级9星以上,DJMAX PORTABLE 2手动玩到99级,全曲目全难度ALL COMBO(配合一些游戏内抵消MISS的装备)。
看到这款游戏的第一印象就是DJMAX回来了(自己也是BIGBANG粉,TapTap预约开启第一天就预约了)。在公众号下留言提问也肯定了我的这个猜想,果然制作组里有DJMAX员成员。所以接下来的优缺点我会主要和PSP上的DJMAX(毕竟都是下落按键类)比较。
优点
1、画面十分炫目,超过了市面上几乎所有的音乐游戏,游玩过程中,只有一个字!炫!
2、音乐方面能做到全收录是比较好的,不过估计背后也花了大价钱。。
好吧 我实在是想多说点优点的,但是目前也找不到太多了,可能我对节奏大爆炸期待过高,导致我现在槽点实在是太多了。。接下来说缺点和毛病。
吐槽如下!!
1、按键有时会无效。。这个对于我这种重度音乐游戏玩家来说可以说非常致命,我们玩音游都是追求ALL COMBO的,有时候按键无效 ,我觉得应该是优化问题(设备是三星S7 EDGE)。
2、左边和右边的两个控制区,经常会出现左右连续滑动的操作(在高难度歌曲中),但是左右两块区域的下落轨道比起当中的实在是有点短,时常会断掉。
好吧以上两点我觉得很可能是我水平不到家。那么接下来几点制作组真的应该好好改进下了。
3、游戏内居然采取的全是英文,包括偶像的名字。说实话YG里面最有人气的是BIGBANG,我想大部分非韩流玩家来说,真的认识的也只有BIGBANG和鸟叔了(我真的不是黑别的偶像,是说事实,家人们别喷我)。结果偶像名字都是英语,收集卡片的时候出来的都是英文名字(很多是韩文变成英文发音),这给我们认偶像带来了极大的不便,麻烦把界面和偶像名字什么的改成中文好不好,只有英文太蛋疼了,出了YG所有偶像都饭的人,不然大家完全认不出啊。
4、游戏的收集要素比较差,基本只能收集偶像的卡片等。可能制作组只是想做成粉丝向游戏?但是我看这游戏的难度和画面也挺核心向的啊。DJMAX制作组出来的 ,应该知道游戏皮肤的收集和下落音符的收集是很重要的吧?游戏中的皮肤和下落音符都没有可以自己切换和固定选择一个的设定。更没有收藏的地方。(类比DJMAX,缺少的还有头像、改善游戏难度的特效装备等)
5、游戏过程中没有连击的特效音(比如连击到100,DJMAX后面都会有个DJ喊出来),减少了连击的成就感。也没有达到多少可以发动特效的设定(DJMAX中连击达到一定程度能够发动FEVER,大大增加爽快感和分数)。我觉得这个系统是DJMAX爽快感很大的一个来源,没有这个系统,让人没有连击和重复挑战的欲望。
6、游戏没有按键音,基本就是靠播放音乐,按键产生效果。DJMAX和太鼓达人或是O2JAM等老牌音游,按键都是会有按键音的,DJMAX这点尤其好,有时候人声部分都放进了按键音,但是这游戏没有,好吧,我知道有按键音会大大增加工作量,但是不放按键音的话会少很多很多乐趣的。
7、游戏没有MV也没有音乐播放器。既然已经花了大价钱拿下了合约,那就尽量做到收录音乐的全内容。游戏没有MV播放,也没有单独的音乐播放,这也是DJMAX原来有的内容。没有这些,减少了非常多打开应用的机会,好好的YG那么庞大的音乐资源被浪费了。
8、再吐槽下收集要素的匮乏,基本都是偶像的照片等,硬生生变成了卡牌游戏,我不知道靠这些,除了死忠们普通玩家、核心玩家、完全不认识偶像的玩家们怎么付费,怎么获得收集的乐趣。
说的缺点比较多,大概是我作为一个重度音游玩家要求比较高吧。。但是我是真的希望这款游戏能够大红大紫,能够把大家喜欢的爱豆带到所有人面前,成为大家生活的一部分。
希望制作人大大能看到我的留言并回复。
以上
10月25日更新:
一共12个STAGE 我已经打完了11个了
官方对于玩家的反馈真心比较重视 回复的地方出现了好多制作大大细心回复了我!
而且很多问题制作大大们都已经说错了合理的方法 特别诟病的中文版问题在测试的第二天就更新了!绝赞!
给制作团队的态度满分!
玩游戏的过程中听到了很多以前没听过的歌曲,现在每天不玩不开心啊!而且铺面设计的也比较合理,让人玩的挺爽的!你成功的锁定了我。。。
给游戏90分(剩下的10分是还没补全的部分功能),制作团队100分
2016/10/7
官方山铜-隐凡 : 我天,老司机出现了,手感问题还在调整。 后面几个吐槽点我一一解释一下。 首先我们有个前提这是个粉丝向游戏,难度远远达不到DJmax的程度,习惯操作后玩下去你就能感受到。 3、界面的汉化工作正在做,但艺人的名字方面我们只会使用韩方希望对外发布的名字(也就是E文啦),这个请谅解。 4、收集要素全艺人哦,通过这些解锁游戏内的一切内容,另一个收集要素是剧情,艺人演艺路上的小故事,这个后续加。其他的还在考虑当中,大家一起讨论一下哈~ 5、连击特效音是个好提议。 6、按键音也是为新手考虑的,因为一旦不准确很破坏音乐体验。
自古深情留不住,唯有套路得人心。
好久没写大长篇评论了,决定从音游开始好好聊聊这款游戏,嫌长不看的可以注意分割线。
目前为止音游发展可以说已经过了黄金时期了,从OSU,早期节奏大师的纯音游到抽卡养成结合的氪金音游,日本现在连氪金都懒得用音游的方式了,韩国倒开始玩音游了,形式基本等同于日系音游的变形,改变的是画风,不变的是氪金的本质,把偶像改成艺人,把动漫插图改成海报,成本都不带高的,连配音都省了,反正韩流偶像在世界范围越来越吃不开,抓紧时间捞最后一笔也算是物尽其用了。
除了节奏大师这种道具+人物氪金的技术类音游,各种日系音游也玩了不少了,日系音游玩来玩去都跳脱不开抽卡的本质,关键不是歌好不好听是卡面好不好看,其实从这里开始基本就没什么音游的本质在了,作为核心玩法的音乐打击难度无限降低【废话动不动过不了关谁还氪金?】卡面越来越华丽也越来越难抽,但总的来说日系音游,除了AKB那款,基本都会基于动漫甚至自己创造出偶像形象,声优献声,不管怎么说,二次元也是包容度相当大的,就算不喜欢动漫的人看眼漂亮的卡面也不会产生排斥感,而声优甜甜的声音也不会因为我不认识她而打个折扣,所以截止到一段时间前日系音游的发展还是很壮大的,为什么要写这么一段呢?因为作为日系音游的变体,韩式偶像音游,完全没有这种包容感。
当漂亮的动漫卡面变成了艺人的海报,歌也变成了某个组合的主打歌,这时所有的包容性都打了个折,作为无意闯入的路人,可能玩了几天了还一脸懵逼,这个是谁?那个是谁?卧槽怎么脸不一样?卧槽脸怎么都一样?卧槽这个歌是谁的?这也就探究到了两者最本质的区别,日系音游由于是基于虚幻偶像所以在游戏开始时一定会有相当的剧情去帮助你了解人物顺便帮你找个氪金点,就算你不爱看剧情,没关系,就算脸都画的一样截然不同的发色也能帮你分出来谁是谁,毕竟他们一向都是这么干的,很熟练,而韩式音游似乎都默认了所有玩家都是粉丝,所有玩家对每个组合每个人长什么样都了然于心,基于这个默认,也直接导致了剧情都有些尴尬,比如这游戏中权志龙第一次出现说了句话【对不起我不喜欢当第二名】背景是玩家完成了第一个任务后他想再给玩家派任务,相信这时候很多粉丝都捧着脸哇我家拽根好帅好酷,但对很多路人来说大概都是一脸懵逼,什么鬼突然就装起逼来了?
我既然把这个缺点说出来了就说明绝对不是只有这款游戏有这个毛病,之前出的SM的音游也玩了,不夸张的说,这绝对是我有生以来玩过最烂的一款音游,判定粗糙,界面不知所云,连歌都切得乱七八糟,最重要的是,那款游戏似乎连剧情都省了,直接上来给一大堆组合,喂喂喂你家可是组合平均人数九个人的公司,虽然我熟记了其中人数最多的两个组合的每个名字和每张脸但当看到一串串脸飞过去时脑中还是一个想法,不愧是整容大国。
虽然这个问题在一些人看来都是小问题,但我觉得一般玩家都不太喜欢玩了好几天还不知所云的感觉。
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再说这款游戏,一开始进去我强烈怀疑这款跟SM那款音游是同一家做的,太特么像了,从界面到上面抽不到就死活不登场的人物,但不得不说,这款游戏相对做的更好,优点也很明显,当然是基于我这个不是粉丝的纯【手残】玩家来说:
1,打击感很不错,对我来说音游可以没有画面可以没有人物甚至歌可以不好听但不能没有打击感,反正对我来说玩音游就追求那种把整首歌掌握在手中的感觉,这个公司大部分歌都非常适合玩音游,鼓点节奏感都很好,玩起来劲劲儿的。
2,游戏界面和判定不错,这个是针对于SM那款屎一样的判定来说的,界面一不一样忘了,但这个界面我还是挺喜欢的,分工明确,除了偶尔不知道手怎么放之外没缺点,判定准确效果也华丽。
3,剧情线明确,最起码知道进去该干嘛,对于我这种脑残玩家还是告别自由度吧,告诉我该干嘛一步一步做就行了。
4,难度递增比较适中,这个相信都能感觉出来,难度安排的挺合理的。
基于上面的优点,可以说这款游戏已经具备了作为优秀音游的一切元素,但俗话说得好,一粒老鼠屎就坏一锅汤,那几粒老鼠屎可能就不是一锅汤的问题了,这游戏的缺点就跟老鼠屎似的既坏了汤还梗在玩家心口,注意是心口不是喉咙口。
1,氪金意图过于明显,很简单的道理,不是不想花钱,关键是让我花的开心啊,粉丝都承认这款游戏的消费过高了,具体也不说了,连免费抽都没有的游戏还要什么自行车。
2,剧情过于理所当然,就是上面那一大段说的,我不认识你不要装作跟我很熟的样子好吗?主角请不要动不动就进入花痴或者热血模式好吗?真的好尴尬啊卧槽。
3,教程模式简单对新手不友好,其实教程也是典型的一步一步做的模式,但不知道是游戏UI太鬼畜还是翻译问题,跟着一步一步做也做的很不爽,配着新手指导员理所当然的语气就更不爽了,新手不友好不仅仅是这个方面,还有这个公司的组合logo,一个赛一个鬼畜我怎么知道哪个是哪个。
还有其他比如各种不知名的梗等对粉丝来说是萌点对路人就莫名其妙的就不说了。
说到这儿很明显了,这游戏作为粉丝向,说不上优秀怎么也算及格了,但问题是冲着这宣传力度怎么也不像是粉丝向的游戏,既然想做粉丝向就认认真真的小众,想做大众向就好好地把引导和亲和力提到最高,说白了这游戏就是想既要鱼又要熊掌,既希望大众能带给自己最高的人气和热度,又想把粉丝的钱全都圈在怀里,最后做成了四不像就是不听老祖宗话的后果。
所以说,自古深情留不住,唯有套路得人心,但如果套路太多了,就只能逼着玩家回农村了。
2017/5/14