少女咖啡枪

少女咖啡枪

官方入驻
6.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.83660个评价
带图1 长评102 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩350 画面优秀181 设定独特79 物超所值68 音效动听50 剧情跌宕37 操作流畅37 轻松护肝18 运行稳定性332 背景设定119 画面视觉95 玩法设计89 氪金付费73 日常肝度27 操作体验26
因为创始人都出来引导玩家尽量客观理智地评论,因此想多说两句!
我看了大部分评论,总体可分为两部分人,内测与非内测!
内测,1~3星,1星为主,人设、官方态度;
公测,3~5星,3星为主,玩法、人设、氪金、养成!
看到上面,你很容易做出判断,两者评论说立足点是不一样的!
内测玩家基本上是不满于人设和官方态度,对游戏性提的很少,虽也有人分析,总体上,一句人设一星走人!
反观公测玩家,多多少少提到了游戏性,并说出了许多可以玩和不可以玩的点,也有一些受到了评论的影响“先入为主”也有三星走人的!
我喜欢一个评论,“我只想进去看看人设音乐主题曲,体验体验游戏”!
我总觉得内测玩家的一星对于大家认识这个游戏不能深入!尤其是对路过的想玩的人!
taptap的口号是发现好游戏,那这个的意义到底在哪里?
我想,一个好游戏是需要玩才能去评判的!内测玩家与公测玩家相比,毕竟是少数人,在没有涉及到许多这个游戏的游戏性而直接给一星的,我总觉得没有抓住一个问题的本质!在taptap上,我始终认为游戏性是评判一个游戏的最高标准,不论他有再好的运营或者游戏“外表”!因此少一些这种评论“人设垃圾,官方垃圾“之类的评论,你实际上没有对游戏本身做出任何客观评价!多一些游戏性的分析,我想,让更多人看清这个游戏真正的内核,也许更有说服力!
很多游戏,比如一些小游戏,taptap上有很多高分小游戏,其实有时候人们玩一个游戏不会先去考虑运营商是什么,人设是什么,而是玩法!玩法!玩法!一个好玩的游戏,它就能够留住人。
在例如,阴阳师等一系列的此类游戏,不论是整体上讲还是单单拿出人设、音乐讲,都已经是目前游戏中的佼佼者,然而玩法的单一、重度肝与氪,让许多玩家弃坑,游戏玩家的离去虽然受了运营的影响,但最根本的,还是游戏性!简单的说就是玩法!玩法!玩法!
因此,我更愿意看到,一个游戏的好与坏更取决于玩法,而不是运营与人设之类的外表性的东西,这一个点很多玩家仍然没有认识到!你是有理,然而,理不在本质!
你想让玩家更加喜爱或者更加厌恶(极端),请多一些玩法的分析,而不是一怒一气,一星走人!
taptap上目前有个现象,没有涉及到游戏本身的无用评论干扰了一个游戏的评分。当然这在许多人看来是自己合理的评价,那请再看一遍我的话!
因此,我建议taptap上的评价可以更加细化!细化!细化!不然以后这种现象会越来越多!别让一款游戏是这样被淘汰的:
一个人看了一款游戏,下面大部分是差评!大部分!“啊,怎么都是差评,分又低!但是看起来好像还可以啊!有些纠结”,一段时间,继续看评论,越看觉得游戏越不符合自己的期望,以致不玩,游戏本身都没涉及一款游戏就被淘汰!这是令我担忧的,虽然想得极端了些,但“生于忧患”!
-----------------下面结语----------------------
我不断让自己冷静下来去评判一个游戏,这个过程很难也很痛苦,但taptap给了我这个平台,我不断努力,去尝试用自己的方式去看一款游戏!君子和而不同,小人同而不和!
“生于忧患,死于安乐”!
--------------------------11/24------------------------
下午6:16再次评论!(玩了一个多小时发热量不大,中等)(玩法还是单一,我修改为四星,但是能有合作副本是很大的惊喜)
武器过热好评!
咖啡屋养成互动好评,视角转换好评!
对话关卡好评,省力✌️,还可以拿钻石💎,对话中乳摇好评😄
开坦克有些别扭希望改善!
切换人物装备不换好评!
战斗力面板隐藏好评,省的烦!
援助体验其它角色好评!
角色感觉玩久了并不是很别扭!感觉有剧情有对话,角色活了还是不错的!(再过一段时间来评论)
匹配系统差劲,第一次匹配等了60秒没人😠
客观评价,可以给五星!在此修改!
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(下好玩了一个多小时做个初体验评价)人设稍微欠缺一点,看去有些畸形,希望能改动一下,没有参加过内测所以不好做对比评价🙈
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氪金问题不多谈,毕竟手游都需要盈利才能维持下去,吃相还好的话希望大家高抬贵手!
游戏画面,我开的是高画质,ios10目前没有闪退!打了一关有天气的,太赞了,电闪雷鸣,这里非常用心!
许多东西可以被打破,但是汽车爆炸了怎么对人没有伤害?哈哈哈!
操作还行,中等偏上,但是锁定敌方位移时,为何往后移动射击就往反向走?这里感觉很难受!希望官方重视!
里面人物阴影好评!后坐力减速好评!开车好评!场景萌萌哒好评!双马尾好评!🙈
装备老套路,就是不知道难不难培养,不妄下论断,过阵子再来评论!
社交系统感觉不错,基地什么的虽然粗糙了些还能接受!
场景切换加载界面好评!真希望妹子能那么好看(我知道很多人还和新人设过意不去🙈)
总体走卡通路线,还是蛮不错的!我用的是中文配音还不算很违和,待会儿试试日语配音!
没有看到签到什么的(原来通过第一章才有!),洁面整洁,重点突出妹子,也算是抓住重点了哈哈哈!(无论是主界面还是装备都可以点击,良心)
游戏一个多g对得起这么大的安装包!如果不是和人设过意不去,这个游戏可以打4星甚至5星!但存在问题我给4星,休闲玩也还是不错的!
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先给个中肯的三星,下载中!
夏至夜暖嗒啦啦生日 : 安卓表示哭瞎
Vitural_sd
游戏时长 35.8 小时
樱落雨思颜 : PVP掉线无敌的话开黑的岂不是可以在要输的时候让没血的人退掉游戏来反杀对面,合作模式也是一样不太现实
lvbailin
游戏时长 28 分钟
官方西山居三周年限定 : 很中肯
对旧人设进行合理处理后改5星
咖啡枪旧人设应援会 196723980
希望支持现在人设的老玩家加群
我们看看能不能搞个新闻
为了我们的妹妹!学姐!老师!
大家一起站起来!
经过几天的测试服游玩,游戏还真不错呢!下面说说自己的体验吧!
首先从战斗相关系统开始
战斗系统:不同的角色有不同的技能。武器的升级强化决定了你的总实力。武器切换类似于崩坏那样,弹药无限但是有过热来限制,武器种类也多种多样(狙,自动步枪,散弹枪,手枪,火箭筒,近身和放置类)地图空间大,有许多东西可以互动(比如打爆汽车,消防栓)甚至有些提供载具让你无双。游戏内有玩家合作副本,玩家2v2(充满随机性的地图)的模式,对战嗨起来(虽然我打竞技10有9输)。
游戏环境:比较和谐玩家能够在聊天频道和谐的聊天(即使有小广告也可以自行屏蔽),系统鼓励老司机会带萌新过番外合作(有奖励,大佬们都在拼手速抢萌新),抽抽抽有十连保底(……我想要地雷)然而奖池依然坑爹(虽然抽出了2把3星的我没资格说这话),氪金的话国内游戏惯例充值多少得多少vip经验,最高vip11(充1100)60终身卡,30月卡也不算坑,每日任务还有vip经验送(作为萌新的我已经成为没软用的vip2了)
特色的系统(咖啡馆):与主角“”签订契约“”的妹子都会在这里以Q版的3d形象做各自的事,可以通过摸头,送礼,训练来提升与妹子们的好感度,并且妹子们也会做出不同的反映。(我:学姐不是故意摸你胸的,是她们一摇一晃的挑逗我。学姐:一脸看人渣的表情)各位妹子的cv也特别的良心非常切合人物的设定,顺便带一波节奏,辣鸡游戏换人设。
有优点当然也肯定有缺点
第一:大多数副本关卡打过之后没有打第二篇的动力(3星强迫症和奖励,带萌新?!)
第二:坑爹的奖池,即使有10连保底也只是保底2星装备(当你看到别人的3星时,你却只有保底2星衣服,地雷)
第三:碎片合成升星枪械,初始武器的碎片在精英副本有掉落然而效率很低
第四:pvp匹配到大佬被虐让人心情难受
第五:这游戏居然有vip11(辣鸡游戏)
第六:多人模式下的网络有点问题(也可能是渣手机的原因)
第七:换人设,再带一波节奏,辣鸡游戏换人设
ps:关注官方微信可以预约领取公测武器
ps2:钻石=体力=等级=战力
ps3:内测即将结束,以后公测就用萌点全无的新人设了,为了新人设我把评价改1星
ps4:广大taper们想不想拯救曾经的妹子,欢迎加入咖啡枪旧人设应援会,群号码:196723980
官方西山居三周年限定 : 感谢你的参与~~~
玩了两天,过来写写感受。
崩3流失后就沉迷FGO抽卡不能自拔,昨天这游戏上iOS,我就来玩了。
虽然很不想说人设的问题,但是看现在的评价氛围不说一下就显得太不合群了。所以还是要讲。
先表个身份,一测三测玩家,二测没玩,三测咸鱼。所以也是熟知新旧人设。我理解怀念旧设的朋友们,毕竟旧设陪我们度过那么多时光,但是还是劝各位一句,不要让舆论毁了一个好游戏。我是一个中立党,说实话新旧设我个人说不上哪个更好更坏。但是旧设的洛可可像五河琴里,菊理千姬就是灵梦,新设更有自己的风格,虽然看起来风格不是那么讨人喜欢,但是确实增加了角色的辨识度和特色。这大概也是制作组的换设初衷。
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现在说游戏。
游戏的核心玩法和品质实属上乘,45度俯视角的游戏有很多,大部分都是arpg,tps的很少。制作团队想来一定在操作手感上下了很多功夫,体验比相似的奇幻射击好了很多,近战武器的手感甚至也超越了市面上大部分的arpg手游。
画面基本算当下45度视角手游的王者,但是跟其他类别的游戏比就差了一截比如我咸了的崩3🤒🤒🤒。
需要着重强调一点的是这个游戏有实时的线上共斗和PVP玩法,对,不是那种特别无聊的联机,是高apm的联机。这点在其他游戏中几乎没有做到,一年以前的一测已经让我惊讶,但是让我更惊讶的是一年后的今天也没有太多游戏做出更出色的线上玩法。所以这个其实蛮难做的?
整体来说真的是一个很不错的游戏,我也罕见的的氪了几百大洋。但是它的经济系统有些奇怪,罕见的加入了二次元游戏并不会加入的VIP系统,但是这个VIP系统又和其他的VIP不太一样,累充会获得一些奖励(和崩3一样),但是做日常也是可以加这个累充值的,也算是比较新鲜。整体经济系统也并没有跳出国产手游的大框架,顺手扣一星。
最后依旧对为人设打抱不平的朋友们说,游戏是游戏,在taptap上的各位应该更愿意在评价中看到你们对游戏的品鉴而不是新闻报道吧。
嗒啦啦生日 : 朋友,作为一个并没有玩过内测的游戏玩家,我表示许多人也许并不是因为人设问题而选择了给一星吧?人设问题在我看来只是一个导火索,而官方的处理态度以及机翼理论才是导致游戏评价变成如今这样的罪魁祸首(至少我给一星完全是因为这个原因)。游戏的玩法确实不错但完全说不上多好,说个中等偏上算是个中肯的答案。但是,即使游戏玩法再好又能怎样?官方的作死行为就像是在一张美好的蓝图上用浓墨涂鸦,导致了现在许多玩家的反感甚至厌恶。或许在浓墨下面依旧是美好的游戏本质,但又有多少人愿意冒着随时因为官方作死而毁掉游戏的风险再来接触这款游戏呢?游戏玩法再好,也不能成为官方乱来的凭借;官方做得再大,也不该完全不顾玩家的情感。机翼理论的诡辩真的是让我对西山居的厌恶提升到了一个前所未有的地步,对腾讯我尚能理性对待,而西山居却注定会被我一直带着有色眼镜看待。最后,做游戏厂商的,真的不能太西山居!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
静留庭
玩过
按理来说,我是应该给这个游戏差评吧?但是为什么我冷不丁给了个五星?
先说明:我不是来给官方洗地,我是分析当时局势以及现状才客观做出这个评价。
一、在当时堪称天才之举
这个游戏如果发展的好的话,可以在ACG市场上有很大的立足之地,在那个时候,这个游戏的设定和决策简直是“天才之举”,那时候是崩崩崩没出、FGO没出的时候,整个国内市场所有游戏,只有屈指可数的几款ACG游戏能像《咖啡枪》那样在设定和游戏机制上出手稳准狠。
二、大枪苇人
这是利弊皆有的一个决策,因为他们请的画师虽然是业内的知名人士,但这个知名人士那时候并不能适应《咖啡枪》的所有要求。所以你可以看出来,奈乐的完成度往往比沐恩看上去高一些。
当然,能请大枪苇人这个画师,我相信你们已经看得出来在当时《咖啡枪》已经取得一定成功了。
三、生不逢时
这是真的没办法了,我不知道你们相不相信,崩崩崩、FGO这两个游戏,一个不知道从哪冒出来的重量级选手,一个好好运营就能上榜的巨型IP。这在当时对ACG游戏产业的每个人都像是一两枚重磅炸弹。
在这两款游戏的挤压下,如果你不是舰R那种拥有大量核心玩家群的游戏,你会被这两枚炸弹炸的连亲妈都不认识。老实讲,这两款游戏对一些游戏运营就像是一场地震、台风,不可控的灾害。
四、某些管理层的怠慢
我相信你们都能看到咖啡枪还在更新,不停更新。拼了血命在留住玩家。你能在游戏界面看到
“快来玩我啊~快来啊!快看看我啊!”
这是一种坚持,一种到这地步还在输送新鲜血液的坚持。
但我相信你们一定知道,你们并没有得到好的游戏体验和待遇。而且你进官方的一些群里,你甚至不会看到有一个人聊这款游戏,你能从那里得到的信息只有:
“凉了”
但我希望你们好好思考一下,是不是这个游戏的部分管理层出了问题?否则他为什么不赶紧圈波钱走人,还不停更新?实际上,官方拼了老命在更新,但是某些招待玩家的管理人员呢?我希望官方自己好好观察。
五、为了应对现在残酷的市场,《咖啡枪2》还是来了
我不知道这是好事还是坏事,但我更希望《咖啡枪》能像《崩坏2》那样,依旧能成为一款不错的游戏。《崩3》是《崩3》,而《崩2》依然是《崩2》。
说到底,我也希望《咖啡枪》是《咖啡枪》,《咖啡枪2》是《咖啡枪2》。
六、在我眼中,《咖啡枪》更像一个老了的天才在苟延残喘,但是他找不到原因。
我能提供的也只有“可能是部分管理层怠慢招待玩家的工作”这种个人愚见,还不一定正确。我知道很多人都在嘲笑他,给他差评。但我们没必要因为现在市场越来越多新秀四起而去嘲笑一个曾经辉煌过的人。
客观点,他其实在某些程度上做的很好了,以前是,现在也是。
七、向依然坚持咬牙到最后一刻的人致以敬意。
岛风岛风岛 : 我在等,等把立绘改回来,但是陆陆续续快一年,也都快没什么时间打游戏。贴吧老哥传回的消息越来越让人难受。讲道理,我是真的喜欢一开始的咖啡枪。机制和立绘并存。现在的咖啡枪我是真的忍不了立绘