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少女咖啡枪
官方入驻
6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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带图
1
长评
102
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
350
画面优秀
181
设定独特
79
物超所值
68
音效动听
50
剧情跌宕
37
操作流畅
37
轻松护肝
18
福利丰富
11
运行稳定性
332
背景设定
119
画面视觉
95
玩法设计
89
氪金付费
73
操作体验
26
资源获取
17
故事情节
14
音效音乐
11
九夕
游戏时长 90 分钟
哈喽!又是游戏老司机煮酒(游戏ID:九夕)哟_(:з」∠)_
这游戏真是我见过挨骂最惨的游戏了,但是呢,大多数针对的都是,更换人设、自己西山居。咖啡馆的少女们:我们到底做错了什么(๑Ő௰Ő๑)!
——————————————————————————————
以下是正经的游戏评论:
人设(不讨论新旧,单论好不好看):四星
核心玩法(已经被发掘到几点了的玩法了,但是有咖啡馆设定加一星):三星
剧情设定(抱歉俺不是个剧情党(๑Ő௰Ő๑)):???
配音(中文声优配的但是不错啦,但是中文台词没有特色,部分还会尴尬;而日语最近很多游戏都有也没啥特色。剧情对白部分没有配音):三星。
吐槽:我在2区,自己建立了社团(安兹乌尔恭),本来想叫希灵帝国啦,但是不知道为什么,每次建就会吃掉我的钻石,但是社团建立失败,然后用邮件吧钻石腿回来(●—●),所以请认真的弄一弄服务器吧!
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总结:
游戏整体:三星(随煮酒游戏进程更新评价)
2016.11.25
该用户已注销
:
态度很温和呢
樱花想见U
期待
因为创始人都出来引导玩家尽量客观理智地评论,因此想多说两句!
我看了大部分评论,总体可分为两部分人,内测与非内测!
内测,1~3星,1星为主,人设、官方态度;
公测,3~5星,3星为主,玩法、人设、氪金、养成!
看到上面,你很容易做出判断,两者评论说立足点是不一样的!
内测玩家基本上是不满于人设和官方态度,对游戏性提的很少,虽也有人分析,总体上,一句人设一星走人!
反观公测玩家,多多少少提到了游戏性,并说出了许多可以玩和不可以玩的点,也有一些受到了评论的影响“先入为主”也有三星走人的!
我喜欢一个评论,“我只想进去看看人设音乐主题曲,体验体验游戏”!
我总觉得内测玩家的一星对于大家认识这个游戏不能深入!尤其是对路过的想玩的人!
taptap的口号是发现好游戏,那这个的意义到底在哪里?
我想,一个好游戏是需要玩才能去评判的!内测玩家与公测玩家相比,毕竟是少数人,在没有涉及到许多这个游戏的游戏性而直接给一星的,我总觉得没有抓住一个问题的本质!在taptap上,我始终认为游戏性是评判一个游戏的最高标准,不论他有再好的运营或者游戏“外表”!因此少一些这种评论“人设垃圾,官方垃圾“之类的评论,你实际上没有对游戏本身做出任何客观评价!多一些游戏性的分析,我想,让更多人看清这个游戏真正的内核,也许更有说服力!
很多游戏,比如一些小游戏,taptap上有很多高分小游戏,其实有时候人们玩一个游戏不会先去考虑运营商是什么,人设是什么,而是玩法!玩法!玩法!一个好玩的游戏,它就能够留住人。
在例如,阴阳师等一系列的此类游戏,不论是整体上讲还是单单拿出人设、音乐讲,都已经是目前游戏中的佼佼者,然而玩法的单一、重度肝与氪,让许多玩家弃坑,游戏玩家的离去虽然受了运营的影响,但最根本的,还是游戏性!简单的说就是玩法!玩法!玩法!
因此,我更愿意看到,一个游戏的好与坏更取决于玩法,而不是运营与人设之类的外表性的东西,这一个点很多玩家仍然没有认识到!你是有理,然而,理不在本质!
你想让玩家更加喜爱或者更加厌恶(极端),请多一些玩法的分析,而不是一怒一气,一星走人!
taptap上目前有个现象,没有涉及到游戏本身的无用评论干扰了一个游戏的评分。当然这在许多人看来是自己合理的评价,那请再看一遍我的话!
因此,我建议taptap上的评价可以更加细化!细化!细化!不然以后这种现象会越来越多!别让一款游戏是这样被淘汰的:
一个人看了一款游戏,下面大部分是差评!大部分!“啊,怎么都是差评,分又低!但是看起来好像还可以啊!有些纠结”,一段时间,继续看评论,越看觉得游戏越不符合自己的期望,以致不玩,游戏本身都没涉及一款游戏就被淘汰!这是令我担忧的,虽然想得极端了些,但“生于忧患”!
-----------------下面结语----------------------
我不断让自己冷静下来去评判一个游戏,这个过程很难也很痛苦,但taptap给了我这个平台,我不断努力,去尝试用自己的方式去看一款游戏!君子和而不同,小人同而不和!
“生于忧患,死于安乐”!
--------------------------11/24------------------------
下午6:16再次评论!(玩了一个多小时发热量不大,中等)(玩法还是单一,我修改为四星,但是能有合作副本是很大的惊喜)
武器过热好评!
咖啡屋养成互动好评,视角转换好评!
对话关卡好评,省力✌️,还可以拿钻石💎,对话中乳摇好评😄
开坦克有些别扭希望改善!
切换人物装备不换好评!
战斗力面板隐藏好评,省的烦!
援助体验其它角色好评!
角色感觉玩久了并不是很别扭!感觉有剧情有对话,角色活了还是不错的!(再过一段时间来评论)
匹配系统差劲,第一次匹配等了60秒没人😠
客观评价,可以给五星!在此修改!
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(下好玩了一个多小时做个初体验评价)人设稍微欠缺一点,看去有些畸形,希望能改动一下,没有参加过内测所以不好做对比评价🙈
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氪金问题不多谈,毕竟手游都需要盈利才能维持下去,吃相还好的话希望大家高抬贵手!
游戏画面,我开的是高画质,ios10目前没有闪退!打了一关有天气的,太赞了,电闪雷鸣,这里非常用心!
许多东西可以被打破,但是汽车爆炸了怎么对人没有伤害?哈哈哈!
操作还行,中等偏上,但是锁定敌方位移时,为何往后移动射击就往反向走?这里感觉很难受!希望官方重视!
里面人物阴影好评!后坐力减速好评!开车好评!场景萌萌哒好评!双马尾好评!🙈
装备老套路,就是不知道难不难培养,不妄下论断,过阵子再来评论!
社交系统感觉不错,基地什么的虽然粗糙了些还能接受!
场景切换加载界面好评!真希望妹子能那么好看(我知道很多人还和新人设过意不去🙈)
总体走卡通路线,还是蛮不错的!我用的是中文配音还不算很违和,待会儿试试日语配音!
没有看到签到什么的(原来通过第一章才有!),洁面整洁,重点突出妹子,也算是抓住重点了哈哈哈!(无论是主界面还是装备都可以点击,良心)
游戏一个多g对得起这么大的安装包!如果不是和人设过意不去,这个游戏可以打4星甚至5星!但存在问题我给4星,休闲玩也还是不错的!
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先给个中肯的三星,下载中!
夏至夜暖
:
安卓表示哭瞎
Lucitte
期待
退了百万氪金王的坑,被枪+萌妹吸引了才下的游戏,现在觉得还挺不错的.先说说个人认为的优点:1.立绘人物很好看2.妹子萌3.震率良心,没双卡,只冲过6块钱,主要靠任务成就攒的砖石,以及剁手卷,除了十几个三星武器了(百万氪金王氪版本为了当一个合格dalao氪我肝疼,这游戏我就安心当个咸鱼,慢慢玩)4.养成+gal+act好评,妹子+枪好评
缺点就是:1.武器衣服什么的提示升级选项一只都有个红点,强迫症表示要死2.如果金币和经验等等的图也用扫荡卷的话,扫荡卷不够用……3.每次打开都放动画,有时候在地铁上忘记带耳机或者关声音的话,有点尴尬4.前段时间的闪退太难受人了,最近好多了
总而言之,这游戏不氪金,休闲下来,当个养成游戏玩也蛮不错的
樱落雨思颜
:
少枪很休闲的😀
西木野老司姬
期待
对旧人设进行合理处理后改5星
咖啡枪旧人设应援会 196723980
希望支持现在人设的老玩家加群
我们看看能不能搞个新闻
为了我们的妹妹!学姐!老师!
大家一起站起来!
经过几天的测试服游玩,游戏还真不错呢!下面说说自己的体验吧!
首先从战斗相关系统开始
战斗系统:不同的角色有不同的技能。武器的升级强化决定了你的总实力。武器切换类似于崩坏那样,弹药无限但是有过热来限制,武器种类也多种多样(狙,自动步枪,散弹枪,手枪,火箭筒,近身和放置类)地图空间大,有许多东西可以互动(比如打爆汽车,消防栓)甚至有些提供载具让你无双。游戏内有玩家合作副本,玩家2v2(充满随机性的地图)的模式,对战嗨起来(虽然我打竞技10有9输)。
游戏环境:比较和谐玩家能够在聊天频道和谐的聊天(即使有小广告也可以自行屏蔽),系统鼓励老司机会带萌新过番外合作(有奖励,大佬们都在拼手速抢萌新),抽抽抽有十连保底(……我想要地雷)然而奖池依然坑爹(虽然抽出了2把3星的我没资格说这话),氪金的话国内游戏惯例充值多少得多少vip经验,最高vip11(充1100)60终身卡,30月卡也不算坑,每日任务还有vip经验送(作为萌新的我已经成为没软用的vip2了)
特色的系统(咖啡馆):与主角“”签订契约“”的妹子都会在这里以Q版的3d形象做各自的事,可以通过摸头,送礼,训练来提升与妹子们的好感度,并且妹子们也会做出不同的反映。(我:学姐不是故意摸你胸的,是她们一摇一晃的挑逗我。学姐:一脸看人渣的表情)各位妹子的cv也特别的良心非常切合人物的设定,顺便带一波节奏,辣鸡游戏换人设。
有优点当然也肯定有缺点
第一:大多数副本关卡打过之后没有打第二篇的动力(3星强迫症和奖励,带萌新?!)
第二:坑爹的奖池,即使有10连保底也只是保底2星装备(当你看到别人的3星时,你却只有保底2星衣服,地雷)
第三:碎片合成升星枪械,初始武器的碎片在精英副本有掉落然而效率很低
第四:pvp匹配到大佬被虐让人心情难受
第五:这游戏居然有vip11(辣鸡游戏)
第六:多人模式下的网络有点问题(也可能是渣手机的原因)
第七:换人设,再带一波节奏,辣鸡游戏换人设
ps:关注官方微信可以预约领取公测武器
ps2:钻石=体力=等级=战力
ps3:内测即将结束,以后公测就用萌点全无的新人设了,为了新人设我把评价改1星
ps4:广大taper们想不想拯救曾经的妹子,欢迎加入咖啡枪旧人设应援会,群号码:196723980
官方
西山居
:
感谢你的参与~~~
长秋
玩过
游戏给四分半,两分给的是西山。
西山居改立绘什么的其实也都无所谓,只是游戏的钻石扭蛋出升级材料这是我玩过这么多游戏里的第一个。
但是我老哥还能进军日本市场稳的不行,为了支持他所以我选择给五分。
(,,・ω・,,)玩游戏嘛开心最重要,我删游戏删的也!挺!痛!快!
官方
西山居
:
感谢支持~~~我们会更加努力~!~~~
rush tap
玩过
我不是内测玩家,这也是我玩的第一样西山居的游戏,希望我评价客观吧。
1.游戏玩法=奇幻射击+崩坏2,除了可以在线组队战斗可以让我感觉到新意。
2.武器的类型就是照搬崩坏2的。
3.互动单调,好感度只能摸头。
4.抽不到好武器,就算抽到了,对那些旧武器我也不知道如何安置。
5.那个学姐的形象。。广电不会介入吗?当年的武则天电视剧可是切到头部以W上了。
______好坏分割线_______
6.不过地图很棒,每一关地图都不一样,这点还是看得到他们的用心的。
7.咖啡屋的建造和训练模式还是能给人一种悠闲的感受的。
最后 我要卸游了,毕竟崩坏3里我抽到鬼铠了,要好好去肝崩坏3,谁让这游戏没有崩坏3那么美啊。
官方
西山居
:
感谢支持~~~我们会更加努力~!~~~
柚子多肉
期待
这个游戏超级好玩,人设好看,互动丰富,建模精细,不比一些端游差,还有鬼铠芽衣超级棒!不好意思来错地方了。----------------------------------------------------------------------------------正经点,谈游戏。游戏本身素质可以,画面也不错,优化比上测好了一些。但是,游戏最重要钻抽,除了大力氪和欧洲人,我们这等非洲人只能靠保底,而且钻池道具极其繁杂,你可以抽出送妹子的礼物,数不清的材料和经验球,你没看错,是经验球,喂武器的,分分钟前九次连一个一星辣鸡武器都不给你。而且武器的养成又是材料碎片,前期刷图不氪金就只能当咸鱼。
官方态度,作为上测老咸鱼,因为返利回去玩了一下,发现返利等了4小时才发了月卡和终身卡,钻石一点都没看见,这个活动都做不好,客服各种串线,外加官方态度对玩家极其恶劣,基本不听玩家的意见,一意孤行改人设,”鸡翼论”,贴吧十循,官群踢人,把老玩家当韭菜割一波就跑。西山居,我只能呵呵,劝各位萌新谨慎入坑,别被人家当第二波韭菜。最后请原谅我先骗了一波赞和评论在来认真评论游戏吧,毕竟鬼铠芽衣真的好棒好棒的_(:з」∠)_
某挼
:
厉害了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
奥泽兰
玩过
今早闲来无事本想回坑看看,顺手玩玩就当做是无聊的消遣,却发现不久前已经关服了。虽然早就觉得少枪这游戏迟早会关服,但当真正见证关服时,我心里还是小小的那么呆滞了一下,难免有些遗憾
死游不能复生,既然已经关服了,那就说下我入坑少枪这些年来带给我的一些感想
诚然,少枪并不是一款完美的游戏,甚至可以说有些糟糕。但这并不影响它给我留下好的回忆。在少枪之前,我并未见过一款在线俯视角ACT手游,这给当时初次入坑的我留下了很深的印象。随着游玩逐渐深入,我越加发现这游戏的新奇。不同类型的武器、装备间的搭配、各式各样的活动。。。然而当我想回忆起更多时,发现少枪后期繁多的内容我已经近乎淡忘了。印象里,这游戏似乎早就进入到了一条死线。冷清的公屏,无人的组排,以及忘记了从哪一刻起就从未上线过的好友。渐渐的,我也从每日必登录开始断断续续的上线,从每天玩三四个小时到偶尔才上手娱乐。有什么东西消磨了我的热情,消磨了大家的热情。且不论少枪被西少居遗弃后,得不到重视,关服是它必然的结局
用现在的眼光来审视一款几年前的游戏,结果未免有些残酷。关于少枪的种种弊端,我也不愿提及,自然会有其他人帮我骂街,毕竟它依然给我带来过快乐——与咖啡馆里各位的互动,拼命冲关的努力。。
我不是一位少枪的忠实玩家,以上所提及的也并非完全正确,但写下这篇评论,只是想为我曾经可能产生过的些微热血,留下一丝纪念
大⑨若愚
期待
新人设个人风格强烈,比旧人设惊艳许多,没什么不好的。
到不是说旧人设不好看,但是旧人设画风到人设既视感都太强了。。。我怀疑不少人是冲着亚里亚或者灵梦来玩这游戏的。。。比如我。。。
其实大家这么生气并不是因为旧人设更好看也不是新人设很难看,单纯是因为换人设这件事而不满。
真要比较的话我觉得新人设更精美些,旧人设既视感太强,就像是顶着别人的脸一样,这样确实能吸引不少角色原型的粉丝,就像很多魔兽手游三国手游一样。但是国产手游想要上台面,还是得像崩坏一样,首先得有自己的角色吧。哪怕崩坏三和崩坏二差异很大,但是角色在那,就仍是崩坏而不是别的游戏。角色才是游戏文化的核心,游戏想要做得更好,就必须得舍弃掉那份既视感。
飞氘
:
于是所有都成了一个脸型。。┻━┻︵╰(‵□′)╯︵┻━┻
扬帆
玩过
听说西山居把主战场搬到日本?
我想应该不太可能吧,日本并不缺游戏,真正缺的是玩家,毕竟日本人少,西山居去日本简直找死,我可不相信这游戏能干掉日服白猫。
相对的大陆会缺玩家吗?要是大陆缺玩家,我相信腾讯应该不会有今天的成就,大陆真正缺的是好游戏。
还有日本手游并不是主流,日本真正流行的是掌机和家用机,最近还来了个psvr,手游只是小部分,而大陆除了手游就是端游了,还有就是页游。
不过为了保守起见,这游戏我还是不课金了。
User757303
:
分析得很到位,赞一个
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