艾希

艾希

官方入驻
9.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.7133159个评价
嘴替发言27 带图938 已购买11 万长评1252 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.4 万操作流畅1 万画面优秀7572 剧情跌宕5132 音效动听2632 设定独特206 物超所值200 UI美观84 运行稳定性2884 玩法设计1254 故事情节1170 操作体验1022 音效音乐214 画面视觉183 日常肝度76
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:创意/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
“游戏主角可以是艾希,也可以是你我他甚至整个世界,但是这是一个陷阱!”
前言:艾希(ICEY)是一款2D横版,动作META游戏,其操作丝滑,打击感爽,人物动作流畅,引来了不少玩家的喜爱,但是这款游戏之所以火爆不仅仅于此,那么跟着我一起来看看这款游戏值不值得买,玩家为什么着迷于她吧。
剧情:在你眼里这个游戏是通过艾希的视角去探索去战斗,发掘世界的真相,
这款游戏之所以让玩家所喜爱,是因为在游戏和玩家一起思考的命题“何为游戏”“何为真相”等等,表面上她是一款游戏,但内在却是在讨论我们这个时代的一个大的话题,在当下,历史是由胜利者书写的,我们的世界有真相吗?现在很多家长都抵制游戏,但是他们真的了解游戏吗?这个游戏明显在带我们探讨这个话题,虽然她是一个17年的游戏,在游戏里你可以把游戏主角看成艾希,也可以看成你自己或者这个世界,而不是艾希,在这个游戏,每一个人,你我他甚至整个世界都可以是这个游戏的主角,但这是一个陷阱。
操作:游戏在操作方面依旧丝滑,虽然这是一款2017的游戏,但是操作方面的丝滑程度,爽感丝毫不输现在的游戏。
“人物在指尖飞舞,而我只能看看热闹”
游戏值不值得买:在我看来,艾希这款游戏经过了6年的考验,现在评分还这么高,那说明他的游戏质量是可以放心的,毕竟10块钱就能买一个神作,和神作一起讨论何为游戏,何为真相等命题,何乐而不为呢?
总结:艾希这款游戏,定价18元目前10元是很值得的,不仅仅在于操作更多在于他的深层含义,游戏里主角不仅仅可以是艾希,也可以是你我他甚至整个世界,在游戏通过对抗旁白,来讨论何为游戏,何为真相等等的命题,引用官方一句话
“这是一个包裹着动作游戏外壳的陷阱,现在就是你发掘真正故事的时刻”。
水边的皮卡 : 什么时候10块钱?😭刚刚18拿下了
阿凤.
已购买 游戏时长 4.9 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 创意
不推荐:可玩性
是谁2024年还在玩艾希?是我!
花了一点时间,打满了全结局回来的,简单评一下
打击感:
有一些过于平面,不能很好的去体验到那种拳拳到肉的感觉,刚开始的技能点,我建议先把地面上能点的点了,在空中的怪物就只有小蚊子以及后期的伊汀和犹大,所以可以到后面再点,但是感觉如果是选简单路线的话基本可以随便点,我个人感觉打起来还是比较简单的,根据自己的需要进行点就可以啦
可玩性:
嗯,还是有些少的吧,我也看了一下其他博主的测评之类的,大部分都是4~6个小时就能解决的,玩法就那样,来来去去的怪也就那些,花样不是很多,打起来也不是很让人眼前一亮
剧情:
这个还是非常不错的,只不过剧情的信息量有点少,有很多东西都是有一些模糊的,不过质量是很好的
创意性:
这个完全可以给到满分,艾希是我接触到的第一个尝试打破第四面墙的游戏,从很早之前就刷到它的许多视频,于是当时就在想,一定要找个机会自己亲自来气一下旁白,现在可算是实现了,而现在我觉得像艾希这种创意性十分强的游戏是有些少了,希望有生之年能再遇到一部吧
总评:
18完全不贵,我是完全和旁白反着干的,所以玩的时候都十分的欢乐,探索剧情时,那些感觉也很好,只不过有一些剧情交代不明白,要自己做一下剧情的衔接,旁白几乎是这个游戏最大的亮点,虽然是单机游戏,但是有了旁白感觉完全不孤单,打击感一般般,因为怪物没有血条,所以我总是对自己打出来的伤害有点不准数,但是整体来说还是比较简单的,整个剧情体验下来时间也不会花太多,几乎不会有那种腻掉的感觉,旁白的那些台词,总让我感觉他在暗示些什么(比如不断强调规则什么的就有些像现实的我们循规蹈矩一样),深度有些大,剧情质量十分好
以上就是对艾希的总评,在我看来,这个价格完全可以冲,虽然已经过了六年有余,但是质量依然很能打,十分不错!
碎碎念:《汐》那个关卡能不能设简单一点啊,我已经打了五遍了…身为一个手残党,我觉得我这辈子都不可能打过《汐》关卡了,以及不知道为什么,总感觉里面的boss都很亲切,比如伊汀,感觉就是那一种憨憨笨笨的大块头还为人老实的那种,哈哈哈哈哈哈,最后,感谢旁白君的陪伴(≧∇≦)
平凡上班族 : 慧宗介的🤓
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 2.6 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 创意
☑〖分录系测评〗(写于23年12月,仅供分享,有时长但未购买是因为没在这里买~毕竟是旧稿)
前几天,我在和人推荐游戏的时候,有提到《艾希》和《艾彼》,还特意强调了一下,这两款游戏的确都是买断制的精品单机游戏,如果考虑入坑的话,还是要考虑一下自己适不适合这款游戏。
不过,除了“相性”以外,这两款游戏的入坑门槛,其实都是不高的,《艾彼》本身就是带有一些解密元素、剧情向为主的冒险探索游戏,而《艾希》虽然是个动作类游戏,其中的操作门槛并不复杂。
或许配置反而是那颗能够沉浸于游戏的心与可休息的时间吧。
(小声吐槽:但也的确没有预想中的高度,凌空持续时间很长是不错,但是我想在空中重击下来的时候...哪怕滑动向下+重击,还在空中持续攻击/捂脸)
☑介绍
定位:一款旁白有趣且拉高维度、单独是动作类半剧情向的游戏
当然,我也才玩一个半小时,作为第一天的下载游玩,体验的确有限,也因此我更热衷于将自己所认知到的游戏,拆解开来说说。
☑目录
1.有趣展现的旁白君...亮点
2.顺着成就的逆反抗...意志
3.炫酷简单的操作感...玩法
4.探索车轮战的时间...设计
▶1.有趣展现的旁白君...亮点
没玩过《艾希》的,可能不了解这一点是什么,但是接触到《艾希》的,很快就会被那故作深沉的旁白君吸引,时而诱导、时而红温、转而“气急败坏”的展露出背后的无奈。
这种设计在任何游戏上,都可谓是一种亮点,依稀记得《星陨传说》里唠唠叨叨的老者、《克瑞因的纷争》里自我认知清楚的指引者、《蜗了个去》里自带嘲讽的指引能力的boss...其实还有很多很多。
在本作里,这个旁白君,他负责一个老套的剧本旁白,告诉我们目标是谁:犹大,然后操控艾希前去剿灭,而路上遇到的一切也都是因为这个boss引起的。
可是,在它的提示下,我们也可以去探索一下“剧情外的地方”,在这里,我们可以了解游戏的“真相”,从而被旁白君“重启游戏、删除存档”;也可以了解到作者的窘迫,甚至给出一副没上色的草图(不过这里姑且只是当彩蛋一类的设计),更是通过展现艾希的历代草图设计,表现出了游戏设计的艰难。
▶2.顺着成就的逆反抗...意志
当然,如果想去探索了解这些“剧情外的地方”,玩家必不可少的就是去逆反旁白君所说的话,从而能听到旁白的惊讶与不可思议,甚至气急败坏与妥协的模样。
我对于这种设计的看法,还是感觉很巧妙的,因为它给游戏的这个旁白君身份设置成了一个来自游戏的意志,它有自己的使命要做,而玩家的反抗也是另外一种意志。
而两种意志的碰撞,遭殃的也只是“艾希”,或者又因为展现出“真相”,换成了“佑希”来战斗。
当然,这些也都权当做设计,毕竟,游戏中真有空气墙的地方,玩家也无法探索,没制作出来的场景,玩家也永远到不了。
但是这种配合语音的设计,的的确确很棒,能让玩家有一种对抗感,更是一种自发的探索感,让较为枯燥的主线任务拆解成了一种自发动力,甚至连作死也甘愿,毕竟可以解锁成就嘛~不是?
▶3.炫酷简单的操作感...玩法
我玩操作游戏不多,这方面我没太多的话语权,说什么打击感,我一窍不通。
游戏也没什么技能,左侧的虚拟按钮(虽然陀螺仪的设计,但那边缘亮点让我确信这应该只是按钮)负责方向,右侧的跳跃、攻击、重击、闪现(可以这么理解),以及一个需要升级解锁的“流”(需要消耗生命释放的技能),共同成为游戏的所有操作模块,然后可以通过小屏幕了解不同的操作组合。
个人看起来是感觉比较酷炫的,然后乱摁差不多也能过,甚至可以一直闪现,往天上闪也行,如果闪现被攻击到还能对攻击源头造成伤害。
(当然,也可能我玩的简单模式)
▶4.探索车轮战的时间...设计
探索,是游戏中一个不可缺少的点,其他的冒险类游戏,想要探索总是缺少一个源动力,那么就只能靠“强力武器的图纸”“宝箱”“各种材料”“彩蛋”等吸引玩家去探索各个场景。
而这款游戏,只需要把箭头标出来,旁白君说的话会让玩家知道什么是主线,如果想逆反就该去哪。
比较让我吐槽的就是车轮战,正常来说,前面是一片坦然的游戏体验,结果到了有地铁站的那个小镇,我从中间进去,结果给我刷了n波boss?不是,有点离谱嗷。
不是打不过,是真的打的累,不带歇息的,以为能两三波解决的,结果举步维艰,以为总算过了,到了下一个场景又封闭起来,又是持续的车轮战,我...
☑总结
这个买断制的价格还是比较值的,体验还是很不错,操作门槛不高,旁白戏弄有趣,当然似乎也可以在开局选择更关心战斗,调整更高难度而不在乎剧情的内容。
我爱波琳娜万花丛中过 : 你说的车轮战可能是走错地方了……也可能是难度,反正我一直玩的是简单。除了地铁有个地方会不断给你出怪以外,我找不到你说那个车轮站的地方
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