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开发者的话:

PS:《行界:零》的续作《行界:遗》已经开始预约咯!记得关注我们哦!下面那张军舰是行界:遗的概念设计图~传送门:https://www.taptap.com/app/63844

行界 · 避难所①:  250293575

简介

《零》是一个户外游戏,需要您拿着手机,根据游戏中的标识,并运用地理知识和推理能力,去寻找隐藏在你周围的遗迹,需要您真正的走到街道、公园中去寻找,一直在原地呆着是不会发现遗迹的。……在寻找的过程中,请您一定一定要注意安全,特别是过往行人及车辆,以免事故的发生。……游戏中的箭头是玩家你自己,箭头所指方向是您现在手机对着的方向,旋转手机箭头方向也会旋转,当箭头指着屏幕正上时,你的方向是正对着北方。……屏幕中的图腾般的点即是遗迹,游戏的一共有7大类49个遗迹,至今还未有一个人收集完全,每个遗迹都有自己的故事,把遗迹的故事连起来,又是另一个波澜壮阔的故事,……

更新内容

——1.3.1 更新——
1. 进行了小范围的代码重构,减少冗余,加快代码运行速度,减少安装包大小;
2. 更新游戏引擎,修复少数机型崩溃的问题;
3. 移除了意见反馈、账号切换功能;
4. 支持 TIM 登录
5. 不再支持 Android 4.0 以下的版本
6. 引入 Kotlin 支持
7. 修复QQ登录被标识为盗版的问题。

详细信息

  • 文件大小 : 51.67MB
  • 当前版本 : 1.3.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 逸行灵动
总评分:

8.9

最新版本 :7.1 Android:8.9 iOS:7.1
  • 小杰小黄
    游戏时长12分钟

    TapTap这个时间计算有问题……我是不知道它怎么算出来的……

    这款游戏内置的介绍基本上概括了它的优缺点,简单谈一下:(从介绍来看)零是行界这个连载企划中的第一作,平心而论,这个第一作并不算是多么成功,自身的玩法很单一,BUG频发,叙述让人捉摸不透,所谓的“遗迹”会无视地理条件而出现在任何地方——事实上,我们几乎可以认为零和现实除了需要移动以外并没有任何交互,这个缺点对于这类ARG游戏来说几乎是致命的,而遗迹收集过程的漫长和途中难以获得与支出相当的成就感更放大了这个问题,我在收集齐一半遗迹之后就非常不愿意点开它了,因此,我对于零的游戏性很难给出多么高的评价。

    零是很命运多舛的那种游戏,发布之后没有宣传,随着某Go的发布和TapTap的推荐热度提升之后发现自己只剩下一个炎热的、人们打死都不愿意出门的夏季的寿命,从制作组的自述来看它的开发过程也并不是一帆风顺,但是即使在资金并不充裕的情况下,他们还是把零做出来了,整款游戏全程没有广告,没有内购,作画和音乐都并非粗制滥造,能够看出制作组是很用心的,零有很多值得诟病的地方,但是它是第一作,它同样还有很大的潜力可以挖掘,作为游戏来说它不算好,但是作为希望来说它足够大,足以让我们期待遗的诞生。我不知道十月之后还能否看到这款游戏,但我更期盼十月之后能够看到崭新的行界出现在我的眼前。

    • 青眼

      看错。最近。。。眼残看什么都少重点

    • 斐黎

      Tap的这个计算时长是要你打开Tap后台运行才能计算

    • 肝不到Miku不改名

      毕竟只是大学生的团队辣,要多多支持啊

    • Jhin

      TapTap计时是从TapTap打开开始算的

  • 重明

    本来该给5星的,但是我刷到遗迹然后一走就瞬移了,本来遗迹在身边的现在什么也没有,留给我一片黑屏和黑屏上的箭头…

    我…………

    然后现在就是疯狂网络异常,明明我信号满格流量够用wifi满格的你给我说异常…我…………

  • 肆季枫
    游戏时长6分钟

    玩了一段时间了,还加了官方三群,然后发现聊天聊到根本停不下来hhh,连游戏都没时间玩了(T_T),以下转自官方三群公告:

    感谢各位行者对于零的支持

    如果你已经探索世界,并寻找到49个遗迹,请将你登陆所用的的QQ号发到微信公众号【行界之零】后台,我们会根据你发送到后台的时间顺序,整理并核实你的遗迹数量。

    前10位行者将永久在新作《行界·遗》上榜

    前50位行者将会有后台与你联系,寄送团队定制的行界T恤

    前100位行者将获得《行界·遗》内测名额

    所有收集完49个遗迹的朋友可以解锁隐藏剧情(需要下个版本更新后才能触发)

    2016年7月20号

    益行游戏 · 行界开发团队

    • 肆季枫

      【】基本玩法:点开左下角通讯按钮,里面有说明,还有好听的bgm

      【】指针无法旋转:你的手机可能缺少指南针硬件,这样找遗迹需要极强的方向感 

      【】指针移动:出门,打开GPS,并位移10米以上,仔细查看,因为没有参照物,所以有点难发现移动

      【】白圈的半径:60米

      【】能收集到的范围:大概有白圈的一半

      【】周围没有遗迹:尽量往百度地图上东西多的地方走,因为算法是基于百度地图的

      【】游戏需要少量流量:Android实测300-500kb每小时

      【】指针来回抖动:确保周围没有磁场,并将手机平放,或矫正指南针(拿着让手机八字形绕圈

      【】方向:当指针朝向上方的时候,你朝着正北

    • 肆季枫

      【】iOS:暂时还没法用,老大已经在开2000/年的苹果开发者账号

      【】行界-遗:正在开发中,欢迎交流,百度脑图链接:http://naotu.baidu.com/file/122e6b735d0ddfe6897f2143c0844272?qq-pf-to=pcqq.c2c

      【】版权问题:我们和某go,某ress,某人,某边际均不存在版权问题,只是类型一样

      【】关于十月份下架:由于广电新规,所有手游都需要审核,没有审核的应在10月1号前下架,我们还没有达到提交审核的门槛,但是下架并不是结束!

    • 肆季枫

      下架依旧可以玩,只是不能下载安装包了

    • Dyin

      感谢分享~

    • 舊曉

      模拟器哭了

  • 可怕

    刚到了一个遗迹附近,就差一点,结果瞬间刷走…

    我个人感觉这款游戏找遗迹全看运气

    遗迹没有固定地点,刷到哪里算哪里

    非常浪费时间,可玩性很低

    同时游戏箭头的指向有时会出现BUG,无尽转圈

    简介里说按照提示和地理知识找遗迹???

    对不起我太菜了真的没看到任何提示,没有用上一点地理知识

    这全靠运气啊,有提示吗…

    不过游戏的UI界面简洁大方,还是很不错的

    综上所述

    三星中评奉上

  • Vergissmeinnich

    补充一下……这游戏遗迹分布是分区的。我记得当初官方说过 比如人类遗迹主要分布在聚集区,三角类的遗迹是银行周围,盾牌那个形状是分布在商业区周围……

    然后遗迹密度是和人口密度有关系的,所以有时候到了荒凉的地方是真的遗迹少……

    作为一小群人众筹做出来的游戏,真心超棒。(行界遗什么时候出啊哭)

    画面很棒。比起大多数ar游戏,更喜欢这种简洁的。而且遗迹设定也很有意思,(不剧透,嘿嘿嘿),画面也很美。

    特别是那些拿不到的。一直不是很明白那些要求跟现实地图吻合的……因为这样才更有带入感啊~毕竟游戏背景就是文明遗留,那么文明遗留在哪不就是随机吗,只是说人口密度大的地方遗迹也会密度大,不同人口聚集区遗迹分布类型也不一样(这一点游戏是做到了的)。而且看见却拿不到,只好无奈的去寻找下一个,或者想方设法绕过去,这样才更有冒险者的感觉。只知道起点和终点,中间都是未知。

    而且这个游戏不是说那个遗迹只有一个地方有……这里拿不到还有别的地方也可以拿到。

    感受文明的尘埃~简单的画面就像是一个真正的探险者,拿着一份地图,不知道中间有什么,只能靠自己一点一点去靠近,而图标的设置又充满了魔幻的感觉,超级棒!(这游戏是有背景世界观的啊喂大家看看嘛!很精彩的……)

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