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刀剑神域:记忆碎片
日服
9.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.7
6186个评价
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1060
操作流畅
124
画面优秀
119
剧情跌宕
64
物超所值
64
UI美观
22
音效动听
17
轻松护肝
14
福利丰富
6
运行稳定性
357
玩法设计
32
故事情节
11
Dyin
游戏时长 52 分钟
本以为又是无脑点卡牌的粉丝向作品,结果居然是横版ACT!
整体风格有借鉴白猫,单手的操作,能力强化的样式以及每个任务都有3个附加条件,这……满满白猫的即时感。除外游戏的操作非常流畅很舒服,动作的衔接也很自然,可见制作有用心,UI也秉承着刀剑一贯的风格。
最后我想说我这样的欧皇都抽不到4星,这游戏真的有欧洲人吗!!!
嘿哈嘿哈兮
:
表示已有两个四星
西行寺幽幽子
玩过
游戏某种意义上神还原,战斗啥的略简陋【嘛,似乎要求有点高了】,总体而言算是情怀游戏,开局送个?【我不确定第一次是不是必定四星西莉卡】,而且能各种姿势蹭大腿,基本能愉快玩耍,不过这游戏【竟然没有体力限制?】,可以一直刷刷刷,刷刷刷,【然后我就卸载了】
꧁摩根·勒·菲꧂
:
只是必定4星
Big梦想
游戏时长 27 分钟
大赞啦,所有人物一次获得,终生拥有,不允许抛弃,不允许分解,不允许还原,仿佛在游戏中拥有了生命,我一直认为对游戏人物的尊重是创作游戏的情感前提,记忆碎片很好的体现了这一点,和市面上那些氪金养成的妖艳**完全不是一个档次,只求副本更新速度在快一些。哈哈,ALO直接停在了拯救女神的前夕,简直是挠心,哈哈哈
零下一百
游戏时长 18 分钟
不再是卡牌这点的确很赞,2d横版也不是不能接受。等体验一段时间再说说详细优缺点。话说雷亚的新rpg游戏预约面怎么不见了
ps:以下是补充,因为不是一直在玩,所以会断断续续地添加我的评价。
优点:
1…立绘和剧情都很忠实于动画原作,不管是不是粉丝都值得一玩。
缺点:
1…过图很烦呐,你说你一2d游戏,地图还那么短,加载这么慢,真的很让人心急。
少女短裙凉夏🔥
玩过
是个好游戏
但是根据日本的游戏方面
看到了很多日本开发商对内容添加的影子
比如 无体力的设定 角色提升能力需要用户长时间进行刷图取得材料
特殊角色 在特殊的活动时间才可以获得提升能力属性的材料
等级到一定程度的时候用户才能参加的活动
只有氪金才能获得4星等等....
恩...极具日本的特色 在下玩了很久的白猫
基本上我玩的第一时间感觉这好像白猫
很有意思 最起码现在上线就送四星睡衣亚丝娜 人人都能有一个四星去刷图
而不需要多次创建小号 (我删他的原因就是我想在要一个四星的角色)
恩...很好的抓住了 人性的贪婪
但是总体来说 内容设定 BOSS的技能设定 切换 攻击与技能 这还是有一点点操作的 虽然大部分的时间就是无脑点点点
游戏还挺好 最起码的这是我玩过最好的刀剑手游
同意这是目前最好的刀剑手游可以粉我一下 2333 点个赞
子言
游戏时长 156 小时
更新:日服与国际服的区别,大家根据自己喜好选择玩哪一个吧~
自从24号国际服公测至今大概有五天时间了,相信除了因为喜爱刀剑神域而入坑的萌新以外,也有不少从日服而来的老玩家。正好趁这个机会与大家说说国际服与日服的差别吧。
首先当然是语言上的不同。此次国际服在安装后会有切换语言的选项,玩家可以选择英文或者繁体中文——没错,终于不是难懂的日语啦~语言的门槛大大降低,不必再一个人慢慢摸索游戏内的各种功能,不管是游戏菜单,人物介绍还是公告都能在第一时间了解清楚。由于新手教程和内置的游戏百科做的已经相当完善,玩家们上手的难度也小了许多。而对于看不懂日服剧情和公告的老玩家们,也终于可以不用一路点skip,可以安安心心了解主线和活动剧情啦。(对于开头不小心选择英文的玩家们,只需要在游戏中点击menu-other-language,下载中文语言包就可以切换回来咯)
其次,相比日服的预约奖励,此次国际服的开服可谓是良心满满,不仅赠送和日服相同的四星睡衣亚丝娜,同时也赠送了日服中本来需要打活动副本得到妖精桐人——也就是说,国际服第一次登陆即可领取2只四星角色,一定程度上减小了玩家前期练级的压力。至于妖精桐人解放所需的材料则与日服一样,可以通过即将开放的新活动副本获得。
说到活动副本,国际服的活动开放节奏明显要快上不少。原本在日服开服十几天后才开放的【复活的兽人王】装备副本,在国际服开服第二天即可让玩家挑战,同时拿到全部奖励所需的活动点数也由50000变为30000,这对玩家们无疑又是一个福音。一方面减少了肝肝肝的程度,另一方面有了装备的加持,攻略主线剧情与活动也更加轻松。从游戏公告来看,国际服显然在追赶日服的进度,缩短新卡池与新活动的开放间隔。相信不久之后国际服的玩家们也能在第一时间体验到新的人物与活动了。
至于其他的区别,目前国际服首抽无保底,而日服有保底活动持续至二月底。组队功能直接开放,经验本开放时间调整为北京时间4:00-5:00,11:00-12:00,20:00-21:00。部分初始人物加强(例如seven的3技能增加10s攻击buff)。此外,国际服直接追加了日服更新过的便利优化,如装备锁、可以一次性突破一个分支属性等等。总的来说对新手的友好程度大大提升。
以上就是国际服与台服的不同之处了。喜欢体验最新的活动和人物的话推荐玩日服。愿意舒舒服服地了解剧情,不想在上手过程中花费太多时间,与更多的好友组队的话,来国际服试试吧~
以下为原评论
2016taptap年度最佳游戏提名
评价一款游戏,如果游戏本身存在一些问题,但是有十分创新,足够吸引人的点的话,当然要毫不犹豫地安利给大家
刀剑MD就是这样一款优缺点都很分明的游戏。无体力制+竖屏横版act,套上刀剑这个大ip已经足够吸引人了。而点划式操作系统对于大多数人来说,更是第一次遇到。无需方向键,没有繁杂的按钮,只需要一根手指即可完成有相当深度的战斗操作。之前也已经有不少的游戏采用了类似的系统,包括白猫,格林笔记,战斗女子高校和追忆之青等,不过刀剑应当算是用ip这种操作模式真正发扬光大的游戏之一了。
至于游戏缺点也同样明显:无体力制是一把双刃剑,没有体力限制=肝度严重。抽卡系统4%四星概率没有保底,也让不少酋玩家望而却步。而卡池强度提升过快,导致不少曾经不错的老卡沦为包里吃灰(不过貌似这这两天要加强初始人物)
总之,记忆重组作为粉丝向游戏是非常优秀的,主线剧情完全按照tv动画,刀剑厨力荐。对于非厨来说,抛开刀剑这个ip仍然是一款可圈可点的游戏。如果你想体验一下不一样的战斗系统,同时对上面那些缺点不在意的话,不妨来试试吧~
(直接把国际服的评论搬过来的我好懒啊……)
No evil 草薙
:
子言大佬好
轻度声控
游戏时长 167 小时
刀剑的手游题材作品并不算少,这个是第一个非卡牌制的游戏(也许会有其他遗漏),从第一点而言,游戏明显的作为一个厨向游戏出现,类似游戏或多或少的会在游戏性和操作性等等方面有所缺失,这款游戏算是个例外,不论是弹反闪避切换人物,都是很有趣的操作。
作为一个动作手游,脸仍然是必不可少的,虽然非洲人靠活动限定也能玩下去(没错,说的就是本人,目前88抽9个4星4活动限定,买初始2个5星,也就是说83抽3个4星算上这次的双保底 (╯°Д°)╯︵ ┻━┻,谁TM说爆率高的,头伸出来!),不过即使是3星的角色养起来一样可以玩的(当然没有4星角色玩的那么爽就是了,而且面板限制导致容错率极低,之前见到一个100多级用3个80的2星打副本的大佬_| ̄|●),顺带一提,现在OS角色遍地飞而且确实好用,不说别的,我这种家伙输出不小心被boss锤了的,必须换角色(队友又不会换法师帮我回复)……ps:因为现在有个双保底机制,所以是个入坑的好时机。
副本攻略去论坛搜一搜就有了,这些就不提。
游戏的最大缺点(我认为也许是我想到的唯一缺点)就是太肝,秉承了日系游戏常常出现的高肝度(还有cgss要肝我觉得我头发要没了(:з」∠)_),游戏没有体力限制好处是可以用肝赶进度(肝的话,一天80级没啥问题吧),坏处是容易玩的太久导致疲劳……我是属于肝一阵子歇一阵子那种,对于肝这一点,量力而行。
总之,我觉得这游戏是个不错的游戏
铜
:
四星比我还多
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Kanata·Age
游戏时长 10.5 小时
嘛,作为一个开服就一直在玩这个游戏却忘了来评论的玩家,这个时候正好有点闲,就来简单写写我对这游戏的感受。
当初在taptap上看这游戏的简介时,让我有种耳目一新的感觉。虽然没怎么看懂,但是怎么说呢?第一感觉它一反当下大部分的手游类型,既不是卡牌类也不像回合制,更趋向于一种自由的类型。看了一下游戏语言是全日文,突然觉得哎呀我不懂日文怎么办,总之先去看看吧。
进入新手教程时,我立即就觉得亚丝娜的细剑刺到蜥蜴人身上时打击感特别好,而且人物2D模型制作的也非常不错。模型非常还原非常精致这点先放一边,主要是人物的表情也会随着不同的动作与招式发生对应的变化。
然后随着游戏的继续我也体验到了这游戏诸多的操作难度,比如屏幕上滑并不是向上闪避而是起跳,比如对付各种不同的敌人而进行的弹反,比如用手指操作人物在地图向各个方向走动的不便等等。
这些难处肯定所有玩过的玩家都会深有感触,但是只要功夫深铁杵磨成针。
个人觉得弹反是这个游戏最为灵魂,最为关键的技能,是这个游戏最大的亮点。初次尝试弹反然后成功的玩家,那一声“砰”随之显示“parry”字样而爆发出的金光所带来的感觉绝对让每一个玩家永世难忘,同时也完美地诠释了“刀剑”的真谛。
其他方面嘛,bgm很带感,音效也很逼真,主线boss和人物的各种大招也很还原原作。
还有这个游戏区别其他手游的好处就是:它完全没有体力设定和进场限制。只要你肝好,一天打到晚都没事;只要你愿意,一个副本打个一万遍都可以。根本不用担心什么竞技场券又不够啦什么的,不担心。
接下来就说说蛋池的事,这游戏目前蛋池爆率都是4%,和其他游戏比如乖离什么的都差不多,阴阳师我们就不和它比了。至于扭到的正确姿势,我与其他欧洲偷渡者综合历史记录一致认为单抽大法好。但是最好是攒齐了250水晶后再去进行10连单抽,反正我是这么干的,每期都能出个人物,不出的我不负责。顺带一提这游戏如果合理使用水晶,无氪党每期活动差不多能攒到500水晶朝上,还挺良心的。
差不多快说完了,说一说这游戏肝的强度。现在持续8天以上副本最多也就肝4wPT,一直打上级的话要打160局,平均每天打20局差不多花半小时的时间,更何况你还能组队打超级。比起fgo和阴阳师,这真的……不值一提。
最后提一下蛋池人物对当期活动的影响,我就把话撂这吧。只要你的操作不烂,只有你打不快的副本,没有你打不过的副本。
总结,如果是刀剑粉,真不应该错过这游戏。
Kanata·Age
:
追评一下,这游戏目前还没出yui,我很纠结啊
Akita
期待
其实此游戏CG已经不错了,没有任何夸大的内容,我认为2D已经不错了,但有人就会说了,3D的黑色剑士不是更好?对,是好,这点我不反对,但把它拿到动漫里去比较就会发现,完全不是一个人,因此2D的记忆碎片,更符合刀剑神域,但还有人说动作太夸张,这点,你看哪个动作奇幻动漫不这样,长点心吧,宝贝!还有如今的游戏一个抄袭一个,黑色剑士的奖励设定抄袭了某些游戏我也就不多说了,还有,从玩法上,黑色剑士属于RPG游戏,而记忆碎片则是纯动作游戏,只不过是平面2D罢了,可以给玩家更多的游戏体验,虽然现在的科技,还不能做到像在刀剑神域里一般,但我相信,不久的将来,一定会有的,这也是我唯一看好中国的地方!我喜欢这个,纯属于我个人的意见,希望能给予你一些参考.
今天又看了一遍CG与介绍,动作是有一定的连招延迟,这样才能使玩家充分发挥想象,来破解游戏连招攻略,还有,CG里有合作模式,也就是说,连招是可以和身边的小伙伴们一起来开发连击策略,并且,此游戏看似简单,其实还要探究各个武器的连击组合以及合作接应和格挡辅助的难度,由于武器的不同,合作双方或者多方在组团攻略boss时还要要求配合,因此连招也变得重要起来,但正因为是组队,所以也常会遇见坑队友的,请别急着骂,因为每个人都是这么过来的,我们组队不也要有一颗平常心吗?不怕你坑,只怕我们输不起,即使输了也要找回战斗的意义,是在失败后总结经验,而不是背后**,在此,作为一名lol玩家以及粉丝,恭喜RNG
当然,sometimes,大家都玩游戏,也不能任凭这些傲娇的小公举(ju),如果队友实在是坑,而且还满屏脏话,那没办法,以(干)牙(得)还
(漂)牙(亮)!祝米拉桑(大家)玩得愉快!
耐停
:
点评很到位…
Ruin
游戏时长 53.1 小时
星际玩家没有视力,刀剑玩家没有头发
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立绘:⭐⭐⭐⭐⭐
战斗方式:⭐⭐⭐⭐⭐(非回合制)
剧情:(额外剧情看不懂不予评论(つд⊂))
抽卡:⭐
肝破游戏建议还是联机肝,放一下破群群号:482495451,这里面有日服和台服的几位版主以及“友♂好”待人的大佬巨佬(我会跟你说有群主女装?)
—————————分割线——————————
以下混杂着破游戏的tips和个人感想凑合看吧……:(制杖你认为有人会看长评?)
破游戏是一款以欧、氪为主,以肝为辅的“休闲”游戏,玩了这款游戏你会飞速掉落大量头发_(:з」∠)_
在排位玩法实装之前,破游戏可以说只是为了收集立绘而去抽卡,如今的卡池都是为了排位而出,各种属性克制伤害爆表……破群几位大佬都是两三期卡池又是一个新号,懒得刷新号抽卡的我自然就被越推出越可怕的排位副本和属性越来越高的卡池劝退了(才不是→_→明明是沉迷学业)
我玩这游戏就是个非洲人……签到第117天(10月15日入坑)
才收获有史以来第一个连专——火斯托蕾雅(去年11月中旬排位第一期卡池角色,武器是十连保底给的)……
对了这游戏三星角色和二星角色是没用的,别练,只需要升到满级拿一下成就奖励钻石即可,三星角色和四星角色白值相差2000(目前卡池),三星角色ss3(剑技3)是同武器四星角色的ss2,伤害相差8,9万左右
活动角色肝到80,拿完pt奖励的钻石即可,除了部分功能性活动角色都没有什么战斗力(新年的水莉兹清图就很好用)
武器升星是个巨坑,抽卡也是巨坑,抽到二星武器直接卖想都不要想(用着三星的情况下)三星武器留着说不定哪天你抽到了四把就可以升四星了呢……
作为一个三分钟热度玩家,这款破游戏是我下载以来存活最久的网络游戏……玩过2个月coc,40天cr,一个半月yys,FGO至今105天(签到仅50+天),而破刀剑……6个月将近150天(登录)……(其实那些游戏我弃坑是因为那些陪我一起奋斗过的人都退游了(≖_≖ ))(哈?为什么fgo不弃坑?因为这是唯一一款让我肝起来心满意足不觉得累的游戏)
想10月份进群时那一帮大佬……如今飘雪大佬(原日服版主)已经退群专心学习(或许……吧我也不清楚)风(原日服版主)大佬弃坑偶尔还在群里冒冒泡,苟明日(台服500人群狗群主)忙于高考(偶尔诈尸),子言(数据帝_(:з」∠)_)忙于学习(现在爬塔活动又诈尸),狗Asuna……嗯……这货好像没什么变动……叹息的话……(感觉就没见过人影_(:з」∠)_)说起来我还给破群增加了一位女管理呢ヽ(´•ω•`)、手动@潇潇……如今破群是第六代狗群主,也是我带过的最差一届狗群主(台服版主狗sawlu),一言不合就算计我,天天禁我言qwq……哦对了还有奈奈!奈奈女装可好看了(滑稽)
还记得二月份我说过破游戏不出钻石本(靠肝就可以入手钻石)吃枣药丸,所以我现在弃坑了也不退群(才不是舍不得这群里的这帮破人呢→_→)
最后……:珍爱头发,远离刀剑!
却巫别云
:
都没人回复,我来第一个,。。。。膜大佬
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