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穿越迷雾
9.2
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6.9 万
厂商
BoomBit Games
游戏介绍
上次更新于2016/08/10
催泪
唯美
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休闲
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街机
简介
迷失在轻松愉悦的世界“Through The Fog”。轻触,即可Z字形前行;在快速漫延开来的场景中,体验令人意想不到的奇妙变化吧。<br>配以史诗级原声音乐“Through The Fog”,其绝对是大师级的杰作。<br><br>首次推出,BoomBit多人游戏模式新体验:<p>分享模式:一部手机,两人游戏,随时随地同家人,朋友一起享受畅玩游戏的乐趣!<br>本地模式:两位玩家分控两部设备,通过Bluetooth,WiFi即可联机进行游戏!<br>线上模式:距离不是问题,远程连线,即可二人同玩!</p> <p><br>★★★ 本地化 ★★★<br>24种语言,任你选择,让你尽享游戏乐趣<br>阿拉伯语,中文(简体中文),中文(繁体中文),丹麦语,荷兰语,英语,芬兰语,法语,德语,印地语,印度尼西亚语,意大利语,日语,韩语,马来语,挪威语,波兰语,葡萄牙语,俄语,西班牙语,瑞典语,泰语,土耳其语和越南语</p>
评价
共 666 条
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可可紫翼
玩过
虽然是给了五星吧,但是感觉这游戏真心不如DL。
很多人跟我一样是从DL过来的,应该都看到了吧,这游戏的自由度比DL要大得多,但是节奏感真的是让我们不敢恭维,怎么,DL要配背景音乐不就是为了让玩家跟着节奏玩游戏么,这游戏里有两首背景音乐和DL里一样的,但是如果你真的按照DL的节奏点包你玩不到10%,所以我还是选择跳舞的线。
PS:有人肯定想吐槽,我的评论里提到了6个DL。这是第7个。
2017/5/12
来自 iPhone 6
蓝咖啡
游戏时长 75 分钟
作为跳舞的线的前身,这款游戏可以说是非常优秀的
1.音乐
等等,猎豹。。。。。。不是一个音乐公司嘛!(๑•̀ㅂ•́)و✧
2.场景
场景与音乐的配合相当完美,比DL(跳舞的线)感觉都好一些,每个关卡都讲述着一条线的冒险经历。和DL比起来有种很强的史诗感
3.节奏
TTF(穿越迷雾)虽然不像DL那样线随乐动,有那样实实在在的节奏,但场景却虽音乐节奏变化。可以说,对音乐节奏的体现还是很明显的,只是不需要玩家自己去抓节奏罢了。
4.探索
TTF从另一种角度讲或许也是。。。。。。冒险探索类游戏?它不像DL,DB(跳舞的球),滚动的天空那样给你指明了道路(音乐节奏与场景)。这些都需要玩家自己去探索。
5.优化
美中不足是优化。因为已经不再更新了,所以优化也就停止了。我以前的手机4G运存都只能开个低品质。虽然现在新手机已经可以完美运行高品质了~
6.音乐
还是音乐,因为TTF的音乐太美了啊!
2018/8/9
来自 努比亚Z17
初伊
玩过
◆一
带我走过雾霭千重
山关水色
白莲半拢
◆二
带我走过雾霭千重
琴声清宁
时光从容
◆三
带我走过雾霭千重
故人不在
白雪仍同
◆四
带我走过雾霭千重
山雨欲来
魂破岩空
◆五
带我走过雾霭千重
暮云烟远
思乡愁浓
◆六
带我走过雾霭千重
心心念念
行云梦中
◆七
带我走过雾霭千重
万象俱灭
才见枯荣
◆八
待我走遍雾霭千重
白驹过隙
只愿今生与你相逢
————————————————————————
这便是我在游戏里见到的所有景色了
◆
每一段对应相应的关卡
第八段讲的是通关时的情景,每个场景在100%的时候,我们会进入一个像白色的山谷中间长长的裂缝然后随之隐入雾中。
◆
印象最深的是第一关最后走出黑暗的山洞白莲盛开,花瓣漫天飞舞的情景。还有最后一关,走过漫长的黑夜,在最后的时候绿色的幼苗在身边漫开,然后伴随着新生走向终点。
◆
音乐实在是太美了,它就是支撑着我死了一遍又一遍还玩下去的力量。
◆
上面那几段话我用了不到10分钟就写出来了O(∩_∩)O哈哈~,这个游戏真的能给人很多很多美的感触。就像纪念碑谷一样。
◆
愿你也有一段美好的旅程~
◆
9.22补充
请大家不要赞了,这只是带有私心的一个抖机灵的评论,谢谢你们的喜欢
重新再玩了一次把四星改成了三星
补充一下游戏性的问题
这个游戏的广告插入很差,所以请使用修改器修改或者断开网络来进行游戏
如果是冲着音乐来玩游戏但是玩起来觉得很难玩不下去的,可以去找视频或者等官方原声
这个游戏对手机配置要求较高,开高画质的话容易卡顿,所以大家记得在玩的时候更换画质
总的来说,这个游戏其实有点不友好,但是音乐和画面的亮点还是非常突出的
最后还是祝各位游戏愉快
2016/9/18
魂之亚狐
玩过
补档
假如每个游戏都有生命。
那么ttf看着自己的继承者dl不断的成长,而自己却永远停止了前进的脚步,会不会感到有点悲伤呢?
我就是随便说说😌
――――――――――――――――――――――――――――――
可能在当时ttf算是让人眼前一亮的玩法了,关卡和音乐的质量就算拿到现在也是上成的艺术品。扣了一星,总体如下:
*节奏
首先要明白一点――ttf是一个音游。
鼓点和打击点不匹配,是音游的致命点。这样确实更加自由,更加考验反应能力,但是完全没有规律的鼓点还是会让人思绪混乱,从某种意义上说反而是更加限制了自由度。
这也是后来的dl成长的一部分。
当然这个问题可以忽略,毕竟年代久远了。
*优化
老游戏就不必谈什么优化了。
――――――――――――――――――――――――――――――
以上,作为老前辈,表现还是相当优秀的√
假如每个游戏都是有生命的。
dl那边最近闹了很多事情。作为老前辈的ttf,看着前期茁壮成长的dl,而现在却有点忘却初心,会不会有点难过呢……
2019.2.26
修改于 2019/2/26
来自 Vivo V3Max
论坛
一只旅行的青蛙
2018/1/5
穿越迷雾
关卡百分比标识与部分攻略
(由于穿越迷雾暂停后有倒计时,所以只能我录完视频后在视频中截取) 目录: 第一关 一楼 2017.12.29 第二关 一楼 2018.01.13 第三关 七楼 2018.02.02 (未完待续) No.1 10% 前10%点击频率不是很高,线走的地方很多,也很简单。 20% 从20%开始,后面的点击频率就变高了,萌新可能会支撑不住。 30% 后面的山谷会让萌新有摔手机的想法。 40% 后面有本关第
9
殇亡何处
2018/2/7
穿越迷雾
【文集】穿越迷雾——不可预知的旅程(TTF小说帖)
前言: 《方块史册》有记: 上古之时,万物皆开。万物皆开,则有其始。万物之始,起于宇宙之形。 而宇宙之形,则必有世之初始。世之初始,然始有万物而无异物也。 万世之逝,皆无此象,空有灵原聚动,始成聚光,此为原聚,行为光而本为有灵之魂,简称灵魂。而万物之灵魂也皆由此。后灵魂经万物变始,行方状,此为当世之世首方块。于是灵魂绕天地而运哉,千万方块成群而聚。此为有灵之方块,有言有思,能走能行。而其行之方式为
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