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命运石之门
9.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.8
1716个评价
带图
3
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
58
画面优秀
22
有趣好玩
22
音效动听
16
运行稳定性
57
鹤子翊菌w
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这是个非常厉害的游戏,曾经在出的那一年的表现力压无数,现在来说,也是一个传奇了。
以前是在手机和电脑玩了一线而已,最近补了票,十七个小时打满,完成了所有线,虽说只打了百分之九十八的cg,但是这个完成度,我也是非常满意了(没有打完彩蛋估计)
总的来说,这是一个非常不容易的游戏,作为游戏党才懂得了,因为你所要做的不仅仅是对应上每一个选择,更要积极地养成感情,这个游戏厉害的就在于,你短信不光是情节的关键,可以度过一个个时空,也是情感的关键,可以与角色培养出亲密的关系。
这个游戏的te难就难在与助手培养出亲密关系。你不仅在情节上顾得来,还要及时地回复正确信息,我存档都差不多打满四十个了,所以说感情真是麻烦。。。。
比起精英版,真是,手机才是灵魂嘛,花更多钱?我选择老版的好吧。
至于攻略的主线吧,一般来说,对于动漫党,很容易打到真有理线或助手线的,但这两条线对于真结局的区别来说,就是是否你用手机和助手培养了真挚的感情,毕竟后面0时胸针都讲过,没有那三个星期助手真诚的帮助,他也将无法完成任何事情。
比起动漫党你可以跟推荐这个游戏给他们玩一下,因为吧,游戏更添加了胸针的心理描写,以及中二的变化以及理由。
可玩性没的说,yyds,音乐能说该有的都有了我说煽情时,你都能说你已经哭起来了。。
总的来说,你乐意批评他逻辑不好有缺点,他的时空观有错啊之类的,但是就他阐述的时空观在这个展示来说,我能看到的是非常令人满意的一个结果了,并且非常非常打动人心,感情描写充沛到令人五体投地。
这一切都是命运石之门的选择!
El psy kongroo.!/
肖宇梁
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺不错的,看过石头门的剧情应该都很熟了,这里好像有多个结局,总比只看动漫要了解饿多
落日余晖你很美
游戏时长 61 分钟
游戏没玩,动漫已补。游戏仅仅推了开头就没时间玩了。什么时候有空再补上
现在给这个游戏满分评价也算是我提前对这部作品以及5pb.和n+这两个游戏品牌的肯定
这也算是提前支付我的满分评价了
作为大名鼎鼎的《命运石之门》系列,暂时抛开游戏不谈。
在动漫方面,就算只是在近10年的轮回动画作品史上。也算是一根支持轮回系优秀作品的其中一根承重柱
不管是后面的新起之秀《夏日重现》,还是比在《命运石之门》更早之前的老前辈《寒蝉鸣泣之时》等轮回作品
《命运石之门》带给我的震撼以及感动也算是数一数二的
虽然早在之前就已经听闻过命运石之门的大名
但是却一直没有提起来兴趣去主动接触过,无论是游戏还是动画
值得一提的是,本人曾经知道了命运石之门是游戏改编的动漫作品后
就刻意不让自己去了解动漫,因为在动漫中能够展现出来的东西。在原作游戏中能够展现的更加完美(当然最后还是因为某天无聊打开了命运石之门,于是那一天我成功熬夜通宵看完了动漫。。。。)
本人起初认为命运石之门的剧情会有一个非常宏大的世界观。从上层到中层再到底层的故事,就和八月社的galgame《秽翼的尤斯蒂娅》类似
但在实际了解到了以后并我想象中的那样,但却依然能够给我一个足以评以佳作之上的剧情线路
命运石之门的剧情靠的不仅是反转,还有突然给你当头一棒的刀子
打个比方:
如果说key社的
Clannad,星之梦,summer pockets,loopers
等游戏的里面的虐心剧情像是一把刀子从你的身体你一点一点的刺入。让你感受到难以忍受的煎熬感的
那5pb.和n+写的游戏剧情里的刀子就像是你正沉浸在主人公和配角们的诙谐相声时,突然给你捅一刀。然后再你差不多从中找着希望的时候。突然再给你捅一刀子
让你感受到痛苦煎熬的时候忍不住向编剧骂娘寄刀片
最后虽然本人还没开始推游戏,仅仅只是推了序章
但是如果各位还没有看过动漫的朋友们
请一定要先推完原作游戏再看动漫
因为能被改编成动漫的galgame,galgame上着重的笔墨和剧情描写只会比动漫好不会比动漫还差。更不用说大部分被改编成动漫的galgame大部分都拉胯。。。
本人现在就是非常后悔先看了动漫再刷游戏
虽然命运石之门被改编成动漫也很优秀就是了
最后等我游戏推完后再补完推完游戏的感想吧
2022年7月20日
。。。。。
郇锎
:
这个助手好好看
南小鸟 (已禁言)
玩过
记得原来在PSP上和IOS上付费玩了两次这个游戏
安卓的游戏如果觉得钱包吃痛的玩家可以选择模拟器完成游戏
剧情肯定是一样的,但是交互性上可能没有这么好
推荐模拟器:ONS,不过安装过程肯定会比APK安装包复杂很多,这里就需要大家自行去百度解决了,因为我今天就开学了也没办法再为大家排忧解难了,而电脑Gal玩家就不用炸鱼了,也欢迎大佬在下面评论方法。先在此谢过~
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嗯,就像萝莉控说的一样,我也动漫、游戏双推荐,而且它在我的心中的确是神作的地位,至于大家是否认可,这就不得而知
最后一句大家都懂的话:一切都是命运石之门的选择
石头门
期望你的CN版早日登陆Tap
End
by、南小鸟
Viral
:
这一切都是破石头门的选择!(沙发)
七音琴
玩过
steam正版玩家六线结局全通后过来评分!
嘛~秋季特惠50块钱买的,真的很值!
其实我是动画党,并且还是多周目的动画党,要我说我到底看了多少次动画我还真数不出来,但肯定超过5次并少于10次。
这次买了游戏之后,总时长34小时,在查了攻略之后终于到达命运石之门线的真结局,同时也见识到了动画没有展现的其他几个结局,对于人物们又有了更深入的认知。
————————下含剧透————
说实话,除了命运石之门线以外,我最喜欢的应该是打工战士线,毕竟铃羽真的太可爱了!而且这种私奔一样浪漫的剧情真的很棒。
当然,令我感到意外的一个结局就是菲利斯喵的结局,真没想到除了命运石之门线以外还能有一个所有人都活下来了的结局。
啊,神作不愧是神作,其中所有的结局我都超喜欢!
很期待0上架steam,也不知道要等待到何年何月,总之,出必买!!!因为这一切——都是命运石之门的选择啊!唔哈哈哈哈嗝!
龍華
玩过
没想到有手机版的了。。。当年在大学被窝里玩出真结局的时候哭的泪流满面。
石头门是一部非常戏剧性的作品,一开始出在xbox上,然后移植ps3,然后psp,然后动画化。。这一系列跨平台跨领域的扩展大概也就一年左右的事情,了解的人应该明白这是多么了不起的成就。
当年游戏还未发行的时候看着op宣传片我就已经沦陷了,准备看优酷的游戏解说视频时候突然说移植psp,忍了下来,最后在psp上得到圆满。从此成为5pb的粉。
bgm无敌,op无敌,作画无敌,故事设计不能说无敌但是绝对能自圆其说,还有结局的设计无敌,人物塑造无敌。
还记得前两年在网易云上石头门的op的评论下和别人讨论时间谬论的事情,这作品真的很受人喜欢,而且很多都是那种认真的认同这部作品。
这条评论纯粹怀念当年玩游戏所带来的快乐和满足。
shifu
:
。。。上海通耀好几年前就代理了简体中文的手机版。 。。
Amadeus柯南
玩过
根据我的理解哈,游戏开始是未变动的,应该叫零线,此时肛部所在的时间线未发生变动,发送第一条信息(牧濑被捅了)变线,这条线(这一部分线,可以理解成变动率0.010到0.019这部分(也有可能是更大范围,这只是个例子))就是牧濑活真有理死,完成愿望,消除完成的愿望不过是在0.01这部分下来回跳动,要想跳出这部分线就得回到零线附近的那部分牧濑死的那条线上,也就是消除牧濑被捅的那条消息,在我看来,其实实现愿望使世界线向0.1靠拢了,消除实现的愿望不但没回到零线,反而更向0.1靠拢(毕竟多发了一倍的信息,而且更好解释)证据就是打工战士身份的变动,世界线变动率,顾名思义,就是与零线的差距,大概是0.05之前是任务失败,坏掉的、不先进时空机0.05之后就是先进的、缺油的时空机,到了0.1命运石之门线,和零线在冈部的视角中是一样的,有人就认为在最初也有可能骗了世界救了牧濑,但是在我看来不对,因为这都是以冈部(观测者)的视角来看的,在原来的线中即便是牧濑什么事都没发生两人在未来也不会有交集,所以即使有差异也是等未来几十年后时空机器竞赛时是否有牧濑找上身为反抗者的冈部有关,恐怕找上冈部的那(部分)条线就是用高级时空机来的打工战士,而牧濑死掉那部分就是低级时空机的打工战士了,具解说,0.1是特殊的线,不受约束,是不是可以理解为其他的线都是直线(始终存在)而0.1是射线(随着观测者不断前行)
——————————————
以上可推断,0-0.05线时间顺序为
冈部听牧濑他爸讲座,以00年约翰提尼的事反驳
l
冈部发现牧濑被捅发消息(假定消息不发挥作用或者说零线跳走了一个冈部,平行的-0.00000001又跳来了一个冈部,所以研究这段没什么意义)
l
牧濑他爸发表论文
l
大国时空机器军备竞赛
l
冈部化身反抗势力
l
制造时空机让筒子女儿回去找ibn5100用以破解最大恶势力的信息(破时光机)
l
打工战士失败,留在了2000年(曾来到游戏的时间线找爸爸被冈部打断未果,到00年化身约翰提尼)
l
(推测)反抗者失败(be)
0.05-0.1线顺序
冈部听牧濑讲座,被反驳的五体投地
l
真由理死
l
牧濑发表时空机器论文
l
各大国开展时空机器军备竞赛
l
冈部化身反抗武装首领
l
牧濑找上冈部(反抗首领),增加了反抗者知识
l
筒子女儿(打工战士)找ibn5100成功(游戏内那部分待会说)在找爸爸的时候化身约翰提尼
l
打工战士带ibn5100直接回原时代
l
(推测)反抗武装胜利(good end)
命运石之门线(0.1线)事件(这里体现出0.1的特殊性)
(注意,在这开始所说的所有冈部都是这条线上的冈部,不是主角冈部,因为前两条没什么影响所以没说)
在很久之前被穿越的牧濑亲了(另一个故事,符合领域的既视感)
l
听牧濑爸讲座
l
牧濑被捅(被真主角冈部救)
l
发消息
l
发现还活着
l
助手加入小组
l
研究时光机(微波炉)
l
实现愿望,(救真由理)消除愿望
l
真由理活(在这条线上原本的冈部因为救真由理跳线了)
l
真主角救完牧濑到这补位,开始幸福美满的生活
以上是我自己的想法,希望有人发现bug告诉我,我完善一下
——————
推测一下,如果变动率达到1(100%)会怎样,世界与原本世界完全不同,甚至连冈部(观测者)的身份都会变化,还是说根本不可能达到100%,因为有观测者的存在,所以总会有一部分空间来盛放冈部的数据
紫云院Sora。
:
好大的脑洞。。。
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
一帆风顺
玩过
接下来开始说明最终任务,【斯考尔德计划】的概要,不要改变过去的既定事实,去改变结果吧,倒在血泊中的牧濑红莉栖和目击了这一切都冈部伦太郎,不改变这些既定事实而改变结果,欺骗最初的你,欺骗世界,这就是到达命运石之门的条件,祝你成功,EL PSY CONGROO
JJon
玩过
写一下当时通关石头门时对各个世界线变动的记录表吧:
世界线变动率 变动率跳跃前后变化 到达原因 最终结局
0.571024α ↓ 凶真发送第一条Dmail(β→α) N/A
0.571015α ↓ 凶真发送***号码Dmail N/A
0.523299α ↓ 萌郁发送回收IBN5100 Dmail N/A
0.456903α ↓ 琉华子发送性转Dmail N/A
0.409420α ↓ 菲利斯发送拯救父亲Dmail N/A
0.337187α ↓ 凶真发送挽回铃羽Dmail 铃羽线
0.409431α ↑ 凶真撤销铃羽Dmail 菲利斯发送挽回Dmail,进入菲利斯线
-0.275349Ω ↓ 菲利斯发送挽回Dmail 菲利斯线
0.456914α ↑ 凶真撤销菲利斯Dmail 琉华子线
0.523307α ↑ 凶真撤销琉华子Dmail 小动物线
0.571046α ↑ 凶真撤销萌郁Dmail 在激活助手线的前提下达到助手线
1.130205β1 - 删除Sern有关Dmail的记录激活助手线但没有激活真结局 助手线
1.130205β2 - 删除Sern有关Dmail的记录激活真结局 进入真结局线
1.130238β - 删除Sern有关Dmail的记录且没有激活助手线和真结局 嘟嘟噜线
1.048596SG - 救活1.130205γ线的助手 SG线(1.130205-0.081609)
世界线变动率(与2036年Sern控制世界的绝望乡的世界线差异率,%)
表格内容发到论坛里了,顺便石头门elite版今年发布,画质提升+全CG过场,可以期待一下~
JJon
:
被屏蔽的内容是彩票
三三的米迦勒
玩过
没补番完全纯攻略,只攻略了真由理一条线大体来说,按照这个的时间发展顺序。
首先,从“完美的线”(手机打不出来)线跳到这a线。
经过***中奖事件,到0.57的样子。
再由萌郁发短信,到0.52的样子。
再由琉华子发短信变男生,到0.45的样子。
菲利斯发短信,跳到0.40左右。
为了追邻羽,跳到0.33左右。
经过真由理的多次死亡,重新跳回菲利斯线。
攻略完非利丝可以进行选择。
接着跳到琉华子线,攻略完也可以选择。
跳到了萌郁线,可以进行两次选择(一个是某某神秘人使用机器后是否使用,另一个我忘了)
最后跳到***中奖的线,最后两种结局是助手线和真由理线。(我只攻略了真由理线)(注意:他是在***中奖的线进行选择)
最后打出结局。
如果我有什么没说对。还请各位原谅原谅😄😄😄
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