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风子
测试
官方入驻
7.8
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17 万
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13 万
游戏大小
71 MB
厂商
太小白移动de工作室
游戏介绍
上次更新于2024/02/01
益智
治愈
唯美
休闲
简介
这是一款很安静的独立小游戏,游戏玩家控制一片叶子逆风飞舞,叶子碰撞会产生音符,游戏操作简单画面唯美清新。
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供应商 luozhien
开发者的话
2014年5月,上海“妖风”四起,对于常年呆内地的我这样的天气好像特别能掀起内心的波澜,加之当时独自一人在那里“飘荡”,于是萌生了制作“风子”的想法。。。
评价
共 468 条
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咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 9 分钟
画面音乐不错
游戏感受:“一时的治愈之针,可以缓解紧张焦虑,就那样在游戏中没有任何烦恼的前行”
♛简略(毕竟其他评论都反复介绍):
一款简单轻松治愈的平面卷轴游戏。
游戏的玩法在新手教程,其他评论中都已说明,操控绿叶保持其不掉出最右侧屏幕即可,其中风势会一直吃你,红叶会让你往右,黄叶加分,绿叶加速。(蓝叶我好像没留意到,或许叫深绿?)
♛优劣:
1.足够清新,治愈,这便是游戏的功能所在。
2.操作简单,单手即玩。
3.难度不高,而且基本允许多次失误,反正吃几个绿叶很快又回到前面。
4.碰到叶子会有清脆的音效。
♛感受&小谈:可玩性早已不是游戏的重要评分标准了。
这是我在评论区偶然发现的,好几条评价不理解为什么可玩性低的游戏为可以评分那么高?这点我理解。
同样我也见过诸如《我在七年后等你》一样有人认为没有其可玩性操作性的而低分的,实际上是并不理解《七年后》是一款轻小说类治愈系游戏。
同样这款游戏是个治愈轻松休闲游戏,它不需要你为了无谓的电子数据去肝,氪,练技术,它只是给你一个宁静温馨的空间体验。
这里我得表明一个观点:在当前市面发展的游戏中,可玩性早已不是一款游戏的重要标准了,生态性,恶搞性,教育性和生态性比比皆是,甚至有的游戏做出来的可玩性近乎为无也不是没有可能。
而玩家也早已对可玩性不高的游戏有更多的包容感,甚至会主动搜索接纳,毕竟这可以算作功能类app而并非追求电子数值对抗与成长的打工模拟器。
当然,这款游戏可以说的并不多,玩法上趋向于单一,而且后续似乎并没有更多的发展空间,如果逐步加难,未尝不能像《远方》《sky bird》那样在佛系治愈的途中,还具有一定的探索性。
最后,感谢观看。
2023/4/23
来自 OPPO Reno 5
jian人在天堂
玩过
怎么说呢,这个游戏它的画面和音乐感觉是很治愈的,特别是你控制的树叶,碰到另一片的树叶发出的那个声音,是很清脆的风铃声,还带着一阵阵风鸣的声音,很治愈,但是他的可玩性还是差点意思
2024/1/25
来自 华为荣耀 Play 9A
玉树樱
游戏时长 11 分钟
运营服务不错
风子
风格清新的一款小游戏。内容不多,寓意深刻。
在第一眼看到游戏的标题当时,可以清晰的知道游戏与风有关。但是风后面加一个子字,这就总感觉有些刻意了。读起来,风子,疯子,一下子也能隐约猜出来游戏的内涵。再看到游戏的icon,看起来有些模糊的一片叶子,飘在风的中间,也寓意着游戏与叶子也有千丝万缕的关系,可以说,从icon与标题上面都给人带来一种好奇与神秘的感受。
再当我们进入游戏,游戏的UI界面清新而又简洁,最上面为大字体标题,中间下边则是游戏教程以及介绍的两个按钮,很简洁明了,没有过多的矫揉造作,背景则是一片草地和一片天空,看起来色彩感有些杂乱,但是也感觉到一丝的清新感,不会过于花里胡哨的样子。可以说界面是十分舒服的,而我们点击空白的区域就则是开始游戏了。
开始游戏了,出现在我们的是一片叶子。我们需要操控叶子不断逆风前进,同时尽可能多的收集黄色叶子还有差不多颜色的绿色叶子,并且避免碰到红色的叶子。我们如果被风吹到最后面的话游戏则失败,碰到差不多的绿叶是前进一段距离,碰到红色就是持续后退并且不可操控叶子一段时间。我们通过长按屏幕和松手可以调节叶子的上升高度。可以说是一种十分清新的玩法,很新奇且脑洞大开,玩起来还是算是一个有意思的小玩法。可惜就是游戏没有任何的讲述剧情或者旁白,我们看起来像是漫无目的的在风中逆行,有些孤独感吧。所以这也导致游戏的玩法创新度很高但是可玩性很低,导致从玩法这上面没有给人过于强烈的印象,唯一可以说的也就是当我们失败以后的收集树叶总数,并且还会记录到下一次给你免死几次的机会,比最高分的玩法和下一次的复活看起来是个不错的地方,但是游戏还是显得玩法缺陷严重,甚至有些尴尬的现象吧。
不过个人还是觉得游戏的本质是讲述的主要还是寓意上的点,并不主要在于游戏的玩法可玩性。虽然没有任何的剧情或者旁白讲述一些道理,但游戏的玩法和画面,也够给人带来人生的哲理与思考了。我们操控的叶子,它是逆着风而飘荡的。而那些顺着风而飘荡的叶子,一下子就从我们操控的这一小叶子旁边呼啸而过了,比我们轻松的很。看起来,我们操控的叶子的确如标题的谐音而言,就是一个“疯子”。但是,在这背后,寓意是很深刻的。首先,当今这个社会,大家都随波逐流的,什么赶上了潮流,都拼命的去模仿,做到的也很轻松愉悦,这些应该也在代指着那些顺风而行的叶子吧。而还有一部分人,不被世俗所同流合污,随波逐流,做好自己,即使他们在旁人看起来做的事根本不知道是什么东西,甚至认为他们赶不上“潮流”,不理解,认为他们就是个“疯子”。说到底游戏中我们操控的叶子应该也是寓意如此,并且我们的叶子在逆风前行的过程当中,没有尽头,总是会被风给吹到最后面而跌倒。但是永不放弃,总是爬起来,继续选择着自己所认为的道路,当然,是褒义的。这款游戏所讲述的道理,也许就像风与叶子的这些种种样子,告诉我们不要随便因为一件事为潮流而随波逐流,有时候要洁身自好,不被眼前的“大风”给吹倒,即使跌倒了,也总是要爬起来的。这,应该才是游戏的深层含义吧。
而再讲到游戏的画风,前面也讲述过是一个看起来色彩有些杂乱的背景,不过也仅仅于看起来了,整体来说虽然色彩有些杂乱但是还是十分丰富的一个颜色搭配,虽然没有十分精美,但给人带来震撼感与清新的一种感受,这就行了。随波逐流的叶子,还有逆风而行的叶子的动态效果,看起来也是一个有趣的场景。众多的叶子当中,即使自己被包围了,也毫不畏惧,冲出包围圈,不被肮脏的世俗而同流合污。
并且说到游戏的音乐上面这一点,还是十分印象深刻的一点了。游戏的音乐很治愈轻松的感觉吧,听起来显得不会过于杂乱无章,并且给人带来一种治愈的感觉。玩起游戏来则就更为有这个代入感了,配合游戏的内容,音乐这方面的造诣更是显得十分优良以及身临其境的一个感受。
游戏当中是没有任何一点的广告的,这一点还是值得称赞,很良心的一款小游戏,又寓意良多,令人佩服且不错的一款整体的游戏表现。
但是很遗憾,这款游戏注定不是一个能够受众与大众的游戏。当今,国内的游戏玩家越来越多低龄的玩家,以及越来越多的上班族。而这些玩家玩游戏则主要多数为追求玩游戏的一时愉悦而玩,而真正能玩透游戏的内涵,估计很少的低龄玩家能够理解。多数还是追求一时的快乐,因为工作与学业的繁忙,对于游戏的寓意也不会深入探究。所以,这注定是一个不会太火的一个小游戏。只有真正的游戏玩家,应该才能真正对于这款游戏有着人性的思考吧......
另外,个人认为,游戏对于寓意这一点虽然为游戏的内涵与核心内容,但游戏的旁白剧情是稀少的,导致游戏的寓意很难被玩家察觉出来。所以希望就是可以加一点旁白剧情,讲述一些隐隐约约的小故事也可以吧......
综合来看,这款游戏的玩法是不太亮眼的,但是画风以及音乐算得上挺清新的风格,并且游戏重点在于游戏的内涵,可惜的点就是表现的过为含蓄,导致游戏也看起来平平无奇,也自然给一般人带来的感受不会太强。
2022/4/7
来自 OPPO R11s
webber
玩过
轻轻轻轻量级游戏....
风中吹来了一群叶子,枯黄的、泛红的,嫩绿的。躲开泛红的,收集其他的,叶子触碰的时候会有音效,很舒适,但是等待风来的时候是没有bgm的,不得不说是个失策。
动画方面也很简单,逐帧的动画甚至有轻微的卡顿感...游戏本身的成败判定也比较模糊,其实可以简单的加一下关卡的概念,收集到多少绿叶加速后去到叶子更快的区域...也好过现在这样在固定场景里飘浮...
本来这类游戏我是会给2星的,但是玩着竟也有一丝禅意,这样只为展示自己的设计理念的小作品其实也挺好的。
2018/5/30
来自 iPhone 7 Plus
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当前版本
1.5.9
联网 App
否
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