Tap Tap Fish - AbyssRium

Tap Tap Fish - AbyssRium

官方入驻
9.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.014706个评价
带图8 长评40 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀3039 有趣好玩2970 音效动听646 轻松护肝335 物超所值120 UI美观27 设定独特12 运行稳定性398 广告频率241 日常肝度226 玩法设计179 氪金付费53 画面视觉38 操作体验23 资源获取20
d云梦泽b : 所以能不能回来呀,或者给我个内测版本也行(bushi)
Hubble君
游戏时长 3.3 小时
点击放置类游戏玩了好多好多,个人觉得这是最优秀的一款游戏了,也是坚持时间最长的一款游戏,现在已经出了虎鲸很快就毕业了,遗憾的是不能氪金,链接不上,不然一定会充值来支持这个游戏的,特别对海洋有向往憧憬的玩家一定不要错过!没有打打杀杀,安静的每天养自己的鱼儿,看着一块光秃秃的礁石被自己慢慢培养成一块生机盎然,绚丽缤纷的珊瑚礁,看着那些神秘美丽的海洋生物在周围徘徊,待在城市中每天忙忙碌碌的自己是不是隐约对这些自由自在无拘无束的海洋生物有一丝羡慕?是不是也想在这些鱼儿之中倾听着低沉、古老、神秘的鲸语?是不是也想在隐藏着无数秘密的海洋中徜徉?唉,可惜现在也只能对着手机里这个虚拟的水族馆笑笑了……
话说回来,这里要送给新人一点游戏经验1.通过广告和成就收集的钻石用来解锁第二和第三个技能,在释放技能时优先释放第三个月亮加倍后在放第一第二个技能,之后每天的广告尽量全部用在刷新技能CD上性价比最高,当然后期每天的广告要用来开箱子才能解锁隐藏鱼。
2.时间宽裕的玩家可以多把收集的生命去升级你的礁石,因为你每天可以卡着时间使用三个技能,这样在使用技能时可以获得最大收益,,每天掐住技能CD,就算不氪金你也能飞速成长!
3.时间不多的玩家多投资在升级珊瑚上,这样挂机和拍照的收益更高,珊瑚的收益比较诡异,从性价比来看初期从蓝色的卷心菜皮革珊瑚开始升级性价比最高,只前的低级珊瑚建议不要过多投资留着钱去升级礁石,等生命数量过了G以后再疯狂升级前面的礁石来解锁成就,另外中后期性价比最高的就是善良的海花,等你的生命数量在U级以上后,完全就靠柳珊瑚及它上面三种珊瑚来赚生命了,其他珊瑚没有升级的价值,关于珊瑚的成就之后再说。
4.不管你投资在哪一种的升级上就是一个目标,那就是养鱼!这个游戏最终目标也就是把各种各样的鱼全部生产出来,这个游戏有非常多的隐藏鱼,要不同的方法去解锁,具体各位可以去百度都有,每生产一只鱼你的礁石和珊瑚的生命产量都会增加两倍,所以一定卡住你收获的生命,一旦够了就优先点出鱼儿来,这个游戏上限是同时有80条鱼存在,我临近毕业,估计第80条鱼需要的生命数已经是X级的了……
5.新手一定记住!成就才是你突飞猛进最关键的点!右上角点开奖杯🏆,尽快做完第一个和第三个成就,你会发现每次领取成就后你的收入会跳跃几个档次,建议优先做第一个神秘石的成就再做第三个生命之珊瑚的成就,这样可以节省更多时间。
OK,这些就是个人的一点游戏经验,祝各位游戏愉快,也祝各位每天都能和这些鱼儿一样自由自在无忧无虑!
无关人员 : 层主啊求你玩过的放置play游戏pw蟹蟹层主层主好人(。・ω・。)ノ♡
令狐十一
游戏时长 22.8 小时
目前打算弃坑,来填下坑,现有49条鱼,观看广告270次。
这个游戏的实际评分在我心中应该在4.5星,0.5星是后期玩法趋于单一,缺乏游戏动力,虽然这本身就是修身养性的佛系游戏,但还是有些遗憾。
不管怎样,整体来说,这个游戏画面唯美,配音舒缓,无论是打发时间还是偶尔打开看看小崽子们,都是一种极佳的体验。这些东西多说无益,小伙伴们自行体会比较清楚~
优点大家都说的很多,不再赘述,
你以为我要说缺点了嘛?
naive23333其实我只是想说些想法:╰╮o( ̄▽ ̄///)
1.升级珊瑚在前期是很重要的游戏环节,前期数字成倍增长给人极大成就感,每产出一条鱼,就有种历史就向前迈了一大步的感觉,但是中后期,数字和单位的变化已经很难给我激情,于是就没有动力看广告养家糊口了哈哈~
2.说到广告就不得不感慨一下,这个游戏是目前为止我最不讨厌的植入广告游戏了,即使它无处不在,原因大致有a.本身就带着佛系心态在玩,不是很在意,广告时间可以发发呆。(我会说我原本是想开tap下个农场种菜嘛2333不小心就下了这个呢╮( ̄▽ ̄)╭)b.广告非强制,只有你点击观看才会播放,也没有页底页顶那种影响心情的广告。c.广告所付出的时间和玩家获得的回报(产出翻倍,奖励钻石珍珠等)相对匹配,类似不看就是亏这种感觉(/ω\)
3.珍珠和钻石都可以通过观看广告获得,非强制消费点个赞。
以上,祝游戏愉快(。・ω・。)ノ♡
: 为森莫我的是英文
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
妙妙蛙
游戏时长 211 小时
我是16年游戏刚出的时候入的坑,在17年春季&复活节活动的时候离坑的,然后在18年万圣节活动回坑的,虽然说我并没有经历过每一个活动和了解到水族馆在营运以来的大小事情,但是在回坑之后我通过交流也知道了很多关于水族馆的情况。
为什么给5星呢,其实扣星项目也很多,但是我看来官方一直很关注玩家的反馈和不断的用心做游戏,所以我给5星。
加分项
清新唯美的画面,灵动悦耳的bgm,这是我对水族馆的第一印象,也是吸引我入坑的一大原因,玩家需要做的就是点击屏幕,为一块孤独的珊瑚石创造生命,培养珊瑚,创造一条条可爱的小鱼,让着片原本荒芜的蓝紫色海底增添生气,让珊瑚石不再孤单,隐藏鱼系统也使得游戏增加了趣味,支持VR,这也是我看来水族馆游戏的最初衷的玩法,也是水族馆的本质。
主题活动是水族馆的一大亮点,看着各式各样的活动鱼游在那充满主题风格的海洋里别有一番风味,浪漫的粉红情人节,绿意盎然的春季&复活节,冰天雪地的圣诞节等等,都尽显水族馆的魅力;同时活动里的特殊任务的隐藏鱼也有难度,这些任务也在刺激着玩家们的挑战欲,使得游戏更加有玩头。这里我要给游戏好评,一是游戏制作组的创意和才华,每次的新活动那些美到惊艳的鱼都会给玩家带来惊喜,二是游戏机制合理(这个也有不少问题,所以不说是严谨),针对于隐藏鱼和任务的设计比较合理。
后来增加了新的海域——淡水海域,万圣节海域,圣诞节海域,还有最近新上线的三周年庆海域,不亚于深海同样非常好看,淡水常驻,后三个活动海域限时开放,多个海域,多倍快乐(让玩家的肝再一次受到了伤害),寄居蟹玩法也很有趣。还有深海的农场和合成鱼,让游戏变得可以更肝?!
还有游戏的官方交流群为玩家提供了很好的交流平台,游戏攻略资源一应俱全。
扣分项
说到扣分的啊,那就很多了,太多想吐槽的东西了。
美工设计。这是加分项,也是减分项,一开始的活动鱼设计的很好看,很有活动主题,有具有鱼的特征。但是后来的设计我个人看来只能说差强人意了。
一,半玫瑰水母,捕梦网水母,月光海蜇,手捧花海蜇,都已经脱离了水母本质的样子,都是一个大头拖着几缕小尾巴就是水母海蜇了,粉红水母和雪花海蜇是我比较满意的,所以我很像吐槽这次新活动的女巫水母。不是说好看,漂亮的鱼,都是好的,已经越来越脱离水母本质样貌,我觉得手捧花海蜇很好看,但是看到珊瑚石头上飘着几束花就很不和谐。
二,小鱼穿衣服,大鱼盖房子。这可能就是活动鱼的本质吧,这个道理已经沿用在很多的活动鱼身上了,但是像17年的埃及主题和17的情人节主题的设计就很新颖,也不是指所以鱼都是小鱼穿衣服,大鱼盖房子,只是有的活动鱼设计的比较尴尬,比如神似18年郊游海龟的19情人节的糖果海龟,只是比一般鳐鱼背上多了些图案的独行鳐鱼,圣诞的兵丁水滴鱼和三周年庆的大使水滴鱼。
三,鱼的尺寸有的开始不对劲,一些鱼游动的动作僵硬;除了鱼的样子外,看者可爱的鱼在水里游也是游戏一大卖点,但是近来很多鱼的游动动作就很僵硬,相信最近玩过的人都清楚,小飞象章鱼的大小太小,某些鲨鱼可以平移和自转,十分不和谐。
游戏bug百出,一方面官方在努力接受玩家反馈的bug并准备在下一次更新中修复那些bug,我了解官方很卖力,但是游戏bug真的好影响游戏体验啊。
有时候的游戏平衡性有点问题,例如17年万圣节的隐藏鱼条件要求太高,引起很多玩家的肝感到不适,最近的19万圣节活动也发生了主要的情况,后来得到了官方的调整。还有奖池活动,消耗巨额成本才能把所有隐藏鱼解锁实在是太困难了,实在对没有基础的玩家非常不友好。
总之水族馆还有很多地方值得体验,我也很期待换了运营商的水族馆会有怎样的发展。