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梦幻药剂 (Potion Punch)
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.1
2575个评价
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1017
画面优秀
93
音效动听
25
轻松护肝
14
物超所值
12
运行稳定性
85
玩法设计
29
操作体验
28
资源获取
25
广告频率
9
日常肝度
6
画面视觉
5
UI设计
4
氪金付费
1
音效音乐
1
" 暖风 "
游戏时长 8.0 小时
哦豁,游戏真的是个打发时间的好游戏
就是经常换场景有些蛋疼
那些你升级过得东西到别的场景直接给剔除掉了成了另一种东西又得重新升级比较无语
而且一个比一个贵
每天上来就得看广告才能有机会获得双倍金币
然而就算是双倍你也得玩两把才能升级一下
感觉是把原来应该给的奖励给阉割了加了个广告双倍
然而就算你愿意看广告一天也就能看那么多
充值功能用不了
游戏是真的是个好游戏,一言不合就玩的手忙脚乱
后面需要搭配的实在是越来越复杂还一下来好几个客人
每次给错一杯饮料或者一个凝胶什么的真是强迫症都要犯了。
桃生
玩过
《梦幻药剂》是一款模拟经营类题材的休闲类游戏,基于颜色混搭的玩法让人觉得趣味十足。从小镇到王国,将店铺开在每个地图,带给你小小的快乐以及忙碌的生意。利用自己妥善经营所得的金币,扩大规模,最终成为庞大的商业帝国。
化身药剂店老板 你的地盘难做主
经营类题材的游戏有不少,大多是自动贩售,我们要做的仅仅是将钱收入囊中。而梦幻药剂与此不同。不大的药剂店内,你需要忙碌的为人类、精灵、矮人和其他种族口味独特的消费者调配他们所需的药剂以及重口味的烧烤,如蜥蜴等等。你不但要运用到颜色混搭的原理,还要兼顾着提升效率,否则他们可不会花太长的时间来等待。在不停的满足消费者需求的同时,增加自己的收入,实现各方面的提升。
作为老板的你,要应付消费者的所有需求。不要以为游戏非常简单,只要忙里偷闲随便照看即可,络绎不绝的来客会让你明白什么叫做生意兴隆。而且你不能选择无视他们所点的菜单,因为营业时间结束之后,只有完成任务才能够获得更多的奖励。进店的消费者会越来越多,对不同类型药剂的需求也会增加,不上点心记住配方,没有高效的工作效率,都会让你事倍功半,手忙脚乱。
虽然忙碌,但是游戏却没有多样性的玩法,更多的是在用自己的双手重复的做着同样的动作。而且消费者缺少行为动作,容易产生审美疲劳,不管是中世纪的风格还是其他设定,都难以成为我们手中的精品游戏。不过,如果你有足够多的空闲时间,完全可以耐心的去调配各种药剂……
有付出才有回报 无数金币缔造商业传奇
我们所有收入,都可以用来增加药剂店的规模,使其形成良性的循环。和生意经非常的相似,只有不断的投入进去,才能有更高的收获。如果只进不出,就无法推动游戏的进展,提高药剂店的消费水平,解锁其他地图。《梦幻药剂》的所有升级系统都围绕提高收入的中心来进行,而且所需的金币挺多,至少要花费几天的营业额才能实现升级。
你可以选择优先升级场馆的整体水平,以此来保证自己有更长的服务时间和良好的经营环境。来客的耐心、酬金等都可以实现提升,而且每到一个新的地区,都需要花费不少的金币支出。此外,家具、混合杯、调配机、烧烤架等项目设施也要同步跟上,否则很容易使消费者因疲劳等待而终止消费。哪里都要花钱,每一笔开支的数目都不小,没有相应的资金流入,就会导致进度的拖缓。因此,你很容易就会到陷入了一个循环:开业-贩卖-结算-升级-开业…周而复始,枯燥感自然就无法避免的产生了。
简单的架构最终还是局限了游戏的扩展,到哪都是同样的药剂店,只有软性的药剂数量在增加,然而玩家的新鲜感早就已经消失不见。苦心经营所得的金币,悉数投入到了升级项目和场馆当中,就算实际收益有所增加,但仍然感受不到游戏后期的乐趣。就像以前的开心农场,有了数亿的金币之后,我们还能做些什么?
针对高端客户 吸引土壕消费
游戏内部还带有“扭蛋”的玩法,产出的物品是特殊的消费者,他们有着极高的消费能力和阔绰的出手。进一步的强化之后,他们光临药剂店的次数会增加。此类特殊群体感觉起不到决定性的作用,更多的是锦上添花。另外,地图场馆BOSS级别的人物会定时出现,他们的需求要比普通消费者严苛复杂许多,随之而来的是高额的收入,就像暴发户,你在为配方头疼的同时却在期待收入。
尽管有了特殊角色和BOSS的进入,游戏的消费者群体却没有发生过多的改变。我们为何不尝试导入一些真实的用户玩家,他们在离线或者在线状态下,会进入到药剂店内购买难度较高的商品。或者抢走柜台上还未收取的金币,让玩家之间形成有效的互动,而不是对着系统NPC消费者“哼唧哼唧”的重复着同样的语气词。
点评:
该游戏的设计理念比较有意思,让你做老板,享受开门做生意的快感。刚开始以为是创造类的游戏,实则出人意料。游戏玩法非常简单,几乎没有什么技巧可言,因此不太适合喜欢快节奏的玩家。这是一个消磨时间的利器,前期感觉好玩,停不下来,到了后期就根本不愿意去点开,没有互动,没有多样性的玩法,甚至连BOSS都能通过几只烤蜥蜴和药剂打发走。不过,喜欢休闲经营类的童鞋倒是可以尝试尝试,前提是你有足够的时间来不停的点击屏幕。至于能不能够玩好,那是肯定的。在《梦幻药剂》里,时间和耐心等于一切。
性感婶婶在线爬墙
玩过
这个游戏很不错
先不说画风和游戏界面,就那个色盲模式我都可以打满分,我是第一次见到考虑色盲人群游戏(在这里提醒一下各位,如果记不住怎么混合药剂的话,可以开色盲模式哦~)
再说游戏机制,跟普通经营类游戏一样,就是不停的服务客人,然后就是升级店铺。
但是,这个游戏升级店铺要的钱也太多了点吧。。。
莫玖轻
游戏时长 5.2 小时
我印象最深的烹饪游戏,是《梦幻药剂》和《烹饪发烧友》。
就以它们两个对比好了。
《烹饪发烧友》主旨是烹饪,对于时间的掌控要求准确,稍有不慎便烧糊GG。开始还好,三十关不到便像是开启了困难模式一般。货币兑换的是钻石,虽然后期满打满算,一天能得至少22钻石(***15+升一级7),但是对后期的东西当真是杯水车薪,一关反复打、打到成为本能也不一定能三星过关(家母亲测)。我觉得它是一款整体节奏非常缓慢的游戏,是三分钟热度玩家与强迫症玩家的噩梦;
《梦幻药剂》主旨则在于配色,对色彩熟悉的人其实并不会很凄惨,基本上关卡三星是一次过的。货币兑换的是红蓝宝石,隔一段时间能够免费获得至多各10颗,可以说是一款不充钱也能玩的游戏。想起来了就玩玩,其他时候放在那也无所谓,反正你还打的过去。而且整体节奏比较快,关卡过程很休闲。
因此,个人认为,《梦幻药剂》十分适合三分钟热度玩家。相信我,如果你对烹饪游戏不排斥,或者有一点点喜爱,但你没有耐心,这是一款非常适合你的游戏。
Nashville
:
啊?发烧友后期每天能得22个钻石嘛……不是每天签到才两个?
七月
玩过
这个游戏很好哦
不过我觉得不是单身最好不要玩
毕竟后期真的需要快手速
我老是弄错颜色
明明要紫色,脑子一混白眼一翻把蓝色拉去冲黄色了
想死的心都有了
前期适合手残党
后期适合单身党
而且我这种强迫症,不把全部东西升级完毕不玩下一关~~~
表示觉得要多几个装药剂(红黄蓝)的瓶子好
玩到中期就忙不过来
手残党选择对它see goodbye
0.0以上来自一个小仙女的总结~
S-XIPENG
:
额
未眠眠眠
玩过
我曾是一名酒吧的普通店员,有一天,调酒师做实验玩脱了,老板就让我顶替,这位顾客你的红酒,那位顾客你的紫酒,那边那位顾客你的鸡尾酒,这边那位顾客你的烤壁虎……这边这位顾客,你要的是红酒还是橙酒来着,阿?!!没关系,他两颜色差不多呀,你别生气呀(>﹏<)顾客你等等,别走呀!我马上给你换,半价哟~
工作了几天之后……
老板呢┻━┻︵╰(‵□′)╯︵┻━┻我要辞职
我觉得章鱼星人比较适合这个工作🐙
院长不吃萝卜
游戏时长 7 分钟
沉迷游戏不可自拔
作为一个餐厅类游戏分分钟三星的人 感觉这游戏有难度啊(绝对不是因为我手残_(ÒqÓ๑ゝ∠))
画风很棒 设定也很带感 弟弟问我"为什么卖东西那么贵""居然吃蜥蜴好恶心""大胖子(特殊人物)为什么就给这么点钱"
其实我觉得吃蜥蜴是萌点诶 魔法世界就是这样啊~至于胖子哈哈哈哈 是我手速太慢了(( ・ㅂ・)و ̑̑没毛病)
有一个问题 感觉关卡开始的时候 从出现"第X天"到可以进行操作 延迟的时间略长 我观察是需要上方时间的条注充满 如果这个间歇能够快一点就好了 毕竟手残需要争分夺秒(大雾)(*˘︶˘*).。.:*
日常表白制作团队~(●'◡'●)ノ❤
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
冰镇菊花
玩过
很好的练脑游戏,画质不错,也给人很刺激的感觉,特别是到了后头很练反应力。
QQ用户8094526
游戏时长 2 分钟
表示美术生看见三原色很亲切,毫无压力⁽⁽ଘ( ˊᵕˋ )ଓ⁾⁾,不是美术生的童鞋们,熟练的运用三原色就可以画画了u,
廗鸷 ♪
游戏时长 2 分钟
在手机里最久的游戏,没有体力这种说法,想玩多久玩多久(前提是你手指不累)练手速(呸手指)画风很萌!目前到了第四关v(´-ι_-`)v
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