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2575
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梦幻药剂 (Potion Punch)
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.1
2575个评价
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1017
画面优秀
93
音效动听
25
轻松护肝
14
物超所值
12
运行稳定性
85
玩法设计
29
操作体验
28
资源获取
25
广告频率
9
日常肝度
6
画面视觉
5
UI设计
4
音效音乐
1
桃生
玩过
《梦幻药剂》是一款模拟经营类题材的休闲类游戏,基于颜色混搭的玩法让人觉得趣味十足。从小镇到王国,将店铺开在每个地图,带给你小小的快乐以及忙碌的生意。利用自己妥善经营所得的金币,扩大规模,最终成为庞大的商业帝国。
化身药剂店老板 你的地盘难做主
经营类题材的游戏有不少,大多是自动贩售,我们要做的仅仅是将钱收入囊中。而梦幻药剂与此不同。不大的药剂店内,你需要忙碌的为人类、精灵、矮人和其他种族口味独特的消费者调配他们所需的药剂以及重口味的烧烤,如蜥蜴等等。你不但要运用到颜色混搭的原理,还要兼顾着提升效率,否则他们可不会花太长的时间来等待。在不停的满足消费者需求的同时,增加自己的收入,实现各方面的提升。
作为老板的你,要应付消费者的所有需求。不要以为游戏非常简单,只要忙里偷闲随便照看即可,络绎不绝的来客会让你明白什么叫做生意兴隆。而且你不能选择无视他们所点的菜单,因为营业时间结束之后,只有完成任务才能够获得更多的奖励。进店的消费者会越来越多,对不同类型药剂的需求也会增加,不上点心记住配方,没有高效的工作效率,都会让你事倍功半,手忙脚乱。
虽然忙碌,但是游戏却没有多样性的玩法,更多的是在用自己的双手重复的做着同样的动作。而且消费者缺少行为动作,容易产生审美疲劳,不管是中世纪的风格还是其他设定,都难以成为我们手中的精品游戏。不过,如果你有足够多的空闲时间,完全可以耐心的去调配各种药剂……
有付出才有回报 无数金币缔造商业传奇
我们所有收入,都可以用来增加药剂店的规模,使其形成良性的循环。和生意经非常的相似,只有不断的投入进去,才能有更高的收获。如果只进不出,就无法推动游戏的进展,提高药剂店的消费水平,解锁其他地图。《梦幻药剂》的所有升级系统都围绕提高收入的中心来进行,而且所需的金币挺多,至少要花费几天的营业额才能实现升级。
你可以选择优先升级场馆的整体水平,以此来保证自己有更长的服务时间和良好的经营环境。来客的耐心、酬金等都可以实现提升,而且每到一个新的地区,都需要花费不少的金币支出。此外,家具、混合杯、调配机、烧烤架等项目设施也要同步跟上,否则很容易使消费者因疲劳等待而终止消费。哪里都要花钱,每一笔开支的数目都不小,没有相应的资金流入,就会导致进度的拖缓。因此,你很容易就会到陷入了一个循环:开业-贩卖-结算-升级-开业…周而复始,枯燥感自然就无法避免的产生了。
简单的架构最终还是局限了游戏的扩展,到哪都是同样的药剂店,只有软性的药剂数量在增加,然而玩家的新鲜感早就已经消失不见。苦心经营所得的金币,悉数投入到了升级项目和场馆当中,就算实际收益有所增加,但仍然感受不到游戏后期的乐趣。就像以前的开心农场,有了数亿的金币之后,我们还能做些什么?
针对高端客户 吸引土壕消费
游戏内部还带有“扭蛋”的玩法,产出的物品是特殊的消费者,他们有着极高的消费能力和阔绰的出手。进一步的强化之后,他们光临药剂店的次数会增加。此类特殊群体感觉起不到决定性的作用,更多的是锦上添花。另外,地图场馆BOSS级别的人物会定时出现,他们的需求要比普通消费者严苛复杂许多,随之而来的是高额的收入,就像暴发户,你在为配方头疼的同时却在期待收入。
尽管有了特殊角色和BOSS的进入,游戏的消费者群体却没有发生过多的改变。我们为何不尝试导入一些真实的用户玩家,他们在离线或者在线状态下,会进入到药剂店内购买难度较高的商品。或者抢走柜台上还未收取的金币,让玩家之间形成有效的互动,而不是对着系统NPC消费者“哼唧哼唧”的重复着同样的语气词。
点评:
该游戏的设计理念比较有意思,让你做老板,享受开门做生意的快感。刚开始以为是创造类的游戏,实则出人意料。游戏玩法非常简单,几乎没有什么技巧可言,因此不太适合喜欢快节奏的玩家。这是一个消磨时间的利器,前期感觉好玩,停不下来,到了后期就根本不愿意去点开,没有互动,没有多样性的玩法,甚至连BOSS都能通过几只烤蜥蜴和药剂打发走。不过,喜欢休闲经营类的童鞋倒是可以尝试尝试,前提是你有足够的时间来不停的点击屏幕。至于能不能够玩好,那是肯定的。在《梦幻药剂》里,时间和耐心等于一切。
性感婶婶在线爬墙
玩过
这个游戏很不错
先不说画风和游戏界面,就那个色盲模式我都可以打满分,我是第一次见到考虑色盲人群游戏(在这里提醒一下各位,如果记不住怎么混合药剂的话,可以开色盲模式哦~)
再说游戏机制,跟普通经营类游戏一样,就是不停的服务客人,然后就是升级店铺。
但是,这个游戏升级店铺要的钱也太多了点吧。。。
" 暖风 "
游戏时长 8.0 小时
哦豁,游戏真的是个打发时间的好游戏
就是经常换场景有些蛋疼
那些你升级过得东西到别的场景直接给剔除掉了成了另一种东西又得重新升级比较无语
而且一个比一个贵
每天上来就得看广告才能有机会获得双倍金币
然而就算是双倍你也得玩两把才能升级一下
感觉是把原来应该给的奖励给阉割了加了个广告双倍
然而就算你愿意看广告一天也就能看那么多
充值功能用不了
游戏是真的是个好游戏,一言不合就玩的手忙脚乱
后面需要搭配的实在是越来越复杂还一下来好几个客人
每次给错一杯饮料或者一个凝胶什么的真是强迫症都要犯了。
银6
玩过
挺萌的游戏吖,至于大家说的颜色,恰恰是我这种需要锻炼脑子的人要玩的游戏~嘿哈~通过这个游戏可以锻炼反应能力and炒鸡冷静 严肃的面对每一关卡。有种小时候挤在电脑面前玩7k7k女生休闲小游戏的视感。而且很耐玩,想起的时候就玩玩,可单机(手机唯一一项单机游戏,当没有网的时候(。•́︿•̀。)打发时间必备
Dyin
:
喜欢就好~
积极向上@雅莹
玩过
还不错,哈哈,玩了好几天还没卸载。不过由于好像不支持什么鬼的提示我不能玩,然而我还是玩了,比较适合打发时间。除了没更新的2个地图其他都打出来了,现在就差每天攒宝石把东西升顶级了。复合型的杯子真心难搞,第三个地图打出来了也不敢玩,后期颜色我都能看懵,忍痛放走了好多顾客,目前觉得铁猪矿山的难度最合适我,不是老板的情况下能拿2000金币,满满的成就感。我下面的明星顾客一星的都升到11级了,我想知道有上限嘛?我想升级其他人哎。
VanGoghs
玩过
这是真的不错啊 bgm 人物都好啊 当你觉得自己又丑又穷的时候,不要悲伤,至少判断还是对的
再见理想
玩过
好游戏!既打发时间~还能学到东西~不是看上去那么简单的点点点~就像生活中各种琐事一样~考验我们对这些杂乱无章的东西安排规划能力~心里是要有计划的~先到先应付~忙而不乱~跟下棋一样~走一步时候要想好后面几步如何安排~例如壁虎和难调的颜色都是可以事先就做好的~前提要升级碗的数量~刚开始不熟悉可以开启单线程模式~太难调的直接放弃~别因小失大~后边熟悉了看到什么颜色不用想都知道怎么配那就慢慢尝试多线程双管齐下~升级方面~价格可以慢升~就算卖的低但是多来几次效果是一样的~在忙不过来情况下优先容量~数量~速度~停留时间~忙的过来再可以升级价格和来访顾客数~
红小菱
:
越难越考验 手速 我的APM早年都是靠这种游戏练出来的2333
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
琬琰
玩过
我是一名魔法学徒,一直给我的师傅邓布利多打工,他老人家是一名高级魔法师,酷爱甜食,有一天师傅为了试验新的药剂,试验失败,爆炸中出现一道奇怪的光线,将师傅缩成玩偶大小,我闻风赶来,当即被师傅委托支撑门户的光荣任务,并允诺我让我成为高级药剂师,我开心的答应了,没想到啊没想到,这就是一个天坑,好不容易积攒的小金库都用来扩大再生产了,如果上天再给我一次机会,我一定会对他说,我拒绝。
Eric
玩过
这个人物画风...我想起了美漫《怪诞小镇》🙈
实在忍不住在论坛里贴上图片,炒鸡推荐美漫《怪诞小镇》😝...等等,我好像偏题了..._(:3」∠)_
红小菱
:
画风是比较一般的🐒
68°的CPU
玩过
非常好的一个游戏,趣味性很强能够有效锻炼反应能力和手速,本来应该是五星的,这一星主要不满意游戏里面杯子实在太小还有调料器挨得实在太密以及用具的判定问题,简单来说就是,对于手机端用户实在是有点不太友好,手指小一点还好说,我这种手指比较粗的人玩这个确实在建模方面吃的亏大于手速和反应,希望能改进一下,把建模调大一点或者摆放的位置能够分散一点
TapTap管理团队
:
看来是需要一个平板来玩啦,啊哈哈
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