梦幻药剂 (Potion Punch)

梦幻药剂 (Potion Punch)

9.1
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近期趋势
9.12575个评价
长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1017 画面优秀93 音效动听25 轻松护肝14 物超所值12 运行稳定性85 玩法设计29 操作体验28 资源获取25 广告频率9 日常肝度6 画面视觉5 UI设计4 氪金付费1 音效音乐1
桃生
桃生
玩过
《梦幻药剂》是一款模拟经营类题材的休闲类游戏,基于颜色混搭的玩法让人觉得趣味十足。从小镇到王国,将店铺开在每个地图,带给你小小的快乐以及忙碌的生意。利用自己妥善经营所得的金币,扩大规模,最终成为庞大的商业帝国。
化身药剂店老板 你的地盘难做主
经营类题材的游戏有不少,大多是自动贩售,我们要做的仅仅是将钱收入囊中。而梦幻药剂与此不同。不大的药剂店内,你需要忙碌的为人类、精灵、矮人和其他种族口味独特的消费者调配他们所需的药剂以及重口味的烧烤,如蜥蜴等等。你不但要运用到颜色混搭的原理,还要兼顾着提升效率,否则他们可不会花太长的时间来等待。在不停的满足消费者需求的同时,增加自己的收入,实现各方面的提升。
作为老板的你,要应付消费者的所有需求。不要以为游戏非常简单,只要忙里偷闲随便照看即可,络绎不绝的来客会让你明白什么叫做生意兴隆。而且你不能选择无视他们所点的菜单,因为营业时间结束之后,只有完成任务才能够获得更多的奖励。进店的消费者会越来越多,对不同类型药剂的需求也会增加,不上点心记住配方,没有高效的工作效率,都会让你事倍功半,手忙脚乱。
虽然忙碌,但是游戏却没有多样性的玩法,更多的是在用自己的双手重复的做着同样的动作。而且消费者缺少行为动作,容易产生审美疲劳,不管是中世纪的风格还是其他设定,都难以成为我们手中的精品游戏。不过,如果你有足够多的空闲时间,完全可以耐心的去调配各种药剂……
有付出才有回报 无数金币缔造商业传奇
我们所有收入,都可以用来增加药剂店的规模,使其形成良性的循环。和生意经非常的相似,只有不断的投入进去,才能有更高的收获。如果只进不出,就无法推动游戏的进展,提高药剂店的消费水平,解锁其他地图。《梦幻药剂》的所有升级系统都围绕提高收入的中心来进行,而且所需的金币挺多,至少要花费几天的营业额才能实现升级。
你可以选择优先升级场馆的整体水平,以此来保证自己有更长的服务时间和良好的经营环境。来客的耐心、酬金等都可以实现提升,而且每到一个新的地区,都需要花费不少的金币支出。此外,家具、混合杯、调配机、烧烤架等项目设施也要同步跟上,否则很容易使消费者因疲劳等待而终止消费。哪里都要花钱,每一笔开支的数目都不小,没有相应的资金流入,就会导致进度的拖缓。因此,你很容易就会到陷入了一个循环:开业-贩卖-结算-升级-开业…周而复始,枯燥感自然就无法避免的产生了。
简单的架构最终还是局限了游戏的扩展,到哪都是同样的药剂店,只有软性的药剂数量在增加,然而玩家的新鲜感早就已经消失不见。苦心经营所得的金币,悉数投入到了升级项目和场馆当中,就算实际收益有所增加,但仍然感受不到游戏后期的乐趣。就像以前的开心农场,有了数亿的金币之后,我们还能做些什么?
针对高端客户 吸引土壕消费
游戏内部还带有“扭蛋”的玩法,产出的物品是特殊的消费者,他们有着极高的消费能力和阔绰的出手。进一步的强化之后,他们光临药剂店的次数会增加。此类特殊群体感觉起不到决定性的作用,更多的是锦上添花。另外,地图场馆BOSS级别的人物会定时出现,他们的需求要比普通消费者严苛复杂许多,随之而来的是高额的收入,就像暴发户,你在为配方头疼的同时却在期待收入。
尽管有了特殊角色和BOSS的进入,游戏的消费者群体却没有发生过多的改变。我们为何不尝试导入一些真实的用户玩家,他们在离线或者在线状态下,会进入到药剂店内购买难度较高的商品。或者抢走柜台上还未收取的金币,让玩家之间形成有效的互动,而不是对着系统NPC消费者“哼唧哼唧”的重复着同样的语气词。
点评:
该游戏的设计理念比较有意思,让你做老板,享受开门做生意的快感。刚开始以为是创造类的游戏,实则出人意料。游戏玩法非常简单,几乎没有什么技巧可言,因此不太适合喜欢快节奏的玩家。这是一个消磨时间的利器,前期感觉好玩,停不下来,到了后期就根本不愿意去点开,没有互动,没有多样性的玩法,甚至连BOSS都能通过几只烤蜥蜴和药剂打发走。不过,喜欢休闲经营类的童鞋倒是可以尝试尝试,前提是你有足够的时间来不停的点击屏幕。至于能不能够玩好,那是肯定的。在《梦幻药剂》里,时间和耐心等于一切。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
上手就停不下来 _(:з」∠)_……画面和音乐都很有趣~精灵每次在忍耐度绿色范围内完成总会娇羞地嘤咛一声然后飘走也是orz……
一分扣在色系区分太伤眼,而且通关已开放关卡和达成大部分成就后就有点无聊了,感觉可玩性还可以加强。比如成就系统多添加几个技术性的项目,现在大部分是以通关次数为基础的,有点单调,玩一阵就很容易腻。然后色彩太相近已经不是增加难度的问题,略影响游戏体验。尤其是棕色红棕色和橙+黑(我也不造叫什么)色,还有shi黄和shi绿(每次配色总觉得很重口 눈_눈 )……偶尔也会看错被星星挡住一半的白色和米黄&黑色和紫黑色……另外顾客杯子&凝胶&装饰物&重新进货按钮的敏感度有待调整,有时候送餐挪过去了会又回到桌面上;或者重新进货戳几次才有反应;混合碗很容易被吸引到相邻的装配机下然后装错,而且如果在重新进货时把碗挪过去就会自动移到相邻机器下,建议调整后改为在机器下等待或送回原位;而且烧烤加料时由于相距太近而且每个都对配料如饥似渴地吸引 ( ̄△ ̄;)……也很容易搞错,非常消耗忍耐度和材料,感觉不太流畅……
不过作为消磨时间的休闲游戏还是很有趣的,制作组辛苦了~希望尽快开放后面的关卡~另外日常任务宝石数量增加&宝石成就好评!(๑•̀ㅂ•́)و✧
PS.更新后操作有点卡。另外建议成就系统的进度条显示目前达成的具体数值,如50/1000。特制草药和草莓酱的成就有点奇怪,我煎羊排和腌肉都快满了那俩进度条还是一点点?明明每个顾客都超爱加料的好吗눈_눈
不知耻の紫烟老师 : _(:з)∠)_一个对色弱极度不友好的游戏