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皇室战争账号绑定工具
官方入驻
6.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.1
17101个评价
带图
135
长评
802
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2256
物超所值
762
画面优秀
272
轻松护肝
253
平衡性佳
231
福利丰富
56
音效动听
45
运行稳定性
913
氪金付费
619
游戏平衡
591
玩法设计
327
日常肝度
149
资源获取
67
外挂问题
39
广告频率
38
芒果芦荟花
玩过
高中的时候皇室战争刚刚出来就被舍友安利了,那时候传奇卡好香啊,同学有一张冰法就噶噶乱杀(主要还是刚开服,牌比较少,主流是巨人平推,冰法减速真的香),不过自已得到了一张公主也高兴了好久。
高考那段时间专心学习就退坑了,考上大学后又重新入了坑,那时候还看职业比赛来着,非常喜欢力量哥的皮卡锤卡组,但是我没有电法和游侠很尴尬。有一次看力量哥牌组攻略分享的时候,看到了我后面一直使用的牌组-皮卡锤升变!哈哈哈(。ò ∀ ó。)我瞎取的,牌组还是大皮卡,攻城锥,毒药,刺客;升变的地方来了(「・ω・)「加入当时强大的小蝙蝠和直升机,小火龙;滚木换成滚筒加强防守能力。这套卡组主要突出的就是分攻,所以打石头女巫、狗球、皮卡墓等等平推流就得前期给压力破塔,或者拉开公主塔血量差距。有一段时间流行弓弩流,真的被锤很痛苦_(:з」∠)_。最高也就上过6200了,也因为没充钱,也就勉强拉满这套卡组,和那些赛季主流阵容比真的比不过(●—●)。不过看着自己的卡牌冲锋陷阵、大杀四方,真的有种满足感,输赢也就感觉不重要了。
部落战是唯一能与战友们互动的活动了,那时候我的部落名叫:二十四桥仍在,名字有什么含义我也不知道,因为创建者不是我。大家一起聊生活聊牌组,作为首领的我天天催着战友打部落战(ಡωಡ) 。后来战友们也都陆续不再上线了,空荡荡的部落里都是1个月以前在线的。直到最后一次这个游戏要公测了,我最后更改了部落的告示:以后大家有缘再见咯。也不知道他们看得到了吗?或许看到了吧。
当有一天游戏更新变成了这个绑定工具,我就一直没有上线了。最近想起好像有这么个游戏还存在手机里,上线后没有看到曾经的界面,曾经的部落,只有那套陪伴我最久的牌组,还有花花绿绿的充值活动,曾经的或许都不在了吧,是时候走了……
江湖夜雨
:
二十四桥仍在,波心荡,冷月无声。念桥边红药,年年知为谁生?
菓喵
玩过
也算是童年回忆了,以前刚出的时候就玩过,以前玩的特别菜,好像才打到三阶训练场,不懂得战术,觉得不管什么兵种放桥头就行,因为根据两点之间线段最短的原则,放桥头能最快摸到塔哈哈哈哈。后来高中又玩了一段时间,本人速度猪➕自闭桶玩家,打到了大师联赛2,自己也有部落,每周打打部落战也算是打到了全服前百。可惜好景不长,后来国服和国际服分开了,部落里很多老人还是老外,直接原地蒸发,再加上tx把联赛机制改的乱七八糟的,商城全是氪金项目,最后实在是忍不住了,最后只能选择放弃。五星给曾经的情怀,还有一颗星葬送在了腾讯的手里。(截图是刚截的,以前玩的时候没截图,现在已经很久没玩了)
π
玩过
推荐:
可玩性
/
策略性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
唯一一款认真玩过的游戏
一七年到现在
账号丢过……也换过服,从苹果换到安卓之类的
个个版本的迭代也时有参差
不过也都还好啦
当年卡在三千多杯的时光也回不去了
纪念一下吧
骑士公主桶~
至于现在……对不起
不是很推荐
分差和卡等的差距越来越大了hhh
感兴趣的话,就去小破站上康康力量哥,高老师,ablaze熾,水水,错眉,小记者皓皓,rua佬,脏脏菠萝包和小dash他们吧
再见cr
⚖️平衡性:
存在卡组克制和较大的卡牌强度差
氪金与卡等的一些联系
技术和等压的差距因为十四级的出现被拉大了
大佬除外!嘿嘿嘿
很喜欢这个类型……试试也不错
🔗网络优化:
还行,这个真还行
🙌🏻合作体验:
¿算是童年回忆的一部分?也不算童年了吧
AGE.顾辞
玩过
推荐:
策略性
/
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
皇室战争什么来头?这款手游一经问世,就连续2个月霸占全球手游收入榜第一,最疯狂的时候仅仅单月流水就破亿美金,很多其它手游从上架到停服,都赚不到这么多,所以皇室战争是一款又好玩,有吸金的好游戏。
但现在手游更新速度非常快,渐渐地《皇室战争》已经淡出主流手游的行列,新玩家也比较少了,到底是什么原因呢?以下是我总结的4点,非常关键。
1:领域内领袖人物退场,加快普通玩家流失。
皇室战争在前期不论是打广告还是自发吸引,都有非常多电竞业名人加入,像王思聪,草莓,若风等人,都给皇室战争带来数十万甚至百万人次的用户、热度。就好比日本乒乓选手水谷隼也玩皇室战争这件事,就激起很多玩家在游戏内狙击他,皇室战争这款手游自然也会受到更多关注。像早期王思聪他们,早已经不再打开皇室战争,那么势必会带走一些粉丝。
2:社交并不深入,游戏外话题不足。
皇室战争游戏里的社交非常的“轻”,甚至是若有若无,首先在游戏内不能去打字聊天,如果要打字还只能加入部落,而部落仅仅只能圈住一小部分人,形成50人的小圈子,经常会出现不热闹的感觉。像加好友,好友备注,其它的互动都有欠缺,这么久过去了,应该也不会再有大的改动优化。那就需要官方或者玩家自发的在游戏外,组社群,搞活动等等~如果你是一位会关注这些资讯的玩家,那么游戏体验会大幅度提升,如果相反,那就闷头玩自己的。
3:纯粹PVP的玩法,热情容易快速消退。
因为皇室战争是一款竞技性特别强的手游,不像MOBA游戏,就算输了,对战双方在打钱,发育出装备的过程中,依然有一种收集成就感。但皇室战争游戏过程短而且刺激,处处皆是针尖对麦芒,短期来说,这种让你血脉喷张的爽快感是很满足的,但游戏自身没有明确的长期目标,可能会让一些玩家热情消退的很快。留下来的玩家,要么是真热爱,要么就当收集养成在玩。
4:吐槽不断的氪金系统和匹配机制。
在早期,皇室战争0氪金的玩家养卡极慢,所以不氪金的玩家很难坚持下来,即使坚持下来,可搭配的卡牌也有限。好在后续已经改进了氪金系统,令牌和魔法物品推出后,培养速度成指数上升,0氪金和小氪玩家体验都好多了。转而大家就会吐槽匹配的机制不合理,玩速猪给我匹配天狗,玩皮卡锤给我匹配速猪,环环相克,全凭系统要不要制裁你。很多人就因为受不了,控制不住这种失败后的情绪,慢慢就淡出皇室战争,甚至弃坑。
5:总结。
其实没什么好总结的,但不说也不好,个人觉得皇室战争的一些问题早就错失了最佳的调整时间,就算现在再去优化一些机制,也是弄不好,越理越乱的状态。不如就好好珍惜现在这段游戏时光,玩得开心就好
Frisk
:
其实前面的还好,最主要的是国服外服分服,国内真的没多少人了
千川尽
玩过
推荐:
策略性
5年玩家。现在这游戏给我一种在生命末期要大肆收割一番的感觉。
◆游戏体验上的问题
竞技游戏搞局外养成本来也没什么,问题在于没把握好节奏导致影响平衡。近几个版本养成节奏明显加快了,当然氪金后更明显。
尤其是新出的“卡牌之书”,直接免去收集升级所需卡牌的过程。从利益最大化的角度,肯定是优先用于升级成本比较高的高等级卡牌,因而等级越高的卡牌,越值得升级。牌库里卡牌等级差距就拉大了,进而导致卡牌间的克制关系变得模糊。
举个例子,你懂得滚木秒不掉飞桶里的哥布林的感觉吗?而对面一个小闪电就把我哥布林团伙给团灭了。休闲游戏都这么搞人心态。
我也确实有一段时间没玩了,一回归就感觉掉队了。眼看对面11级玩家随手掏出两张14级的卡,各种等级压制令人毫无还手之力。
◆养成永无止境
以前以9级为标准等级,现在是11级了。升级皇室星级,都是土豪金风格反而有点丑。
◆竞技性
入选亚运会电竞项目,证明了玩法有深度。以前我也经常看皇室战争职业联赛,相当精彩。作为部落冲突IP衍生的游戏,可以说非常成功了。
相比炉石传说,上手简单,失误影响没那么大,3分钟一局玩起来也比较轻松。
◆关于运营
众所周知腾讯是SUPERCELL的最大股东,怎么能满足于仅仅做一个渠道服。不出所料,新版本只能用QQ或微信登录。但Tap只记录名义上的官服时长,吐槽一下。
包括部落冲突,我记得不是“全球同服”吗?怎么现在只能匹配国人了,差评。
阿白白
:
政策要求扛不住了,必须改成国服对战
小镇做题家
玩过
当年从别的游戏的广告里听到“皇室战争——2v2!”就觉得很喜感,但没点下载,后来经人推荐入坑
简述一下我的皇室经历(想到了的话后面还会加上去的,作为一部分记忆留存一下)
第一天打上埋骨深渊打到对战不能得金币了仍然开局到困了为止,羡慕别人有龙宝而自己只有看样子很普通的王子,好不容易等了几天才获得了骷髅军团 ,认为从此不再怕巨人
印象最深的是用开局直接王子捅对面一座塔的打法上了几个竞技场,就在想怎么样才能让伤害更高(现在看来这很莽夫)期间在皮卡乐园左右的时候自以为要用“后排+前排即女巫+王子”的方式玩才厉害、然后打到皇家竞技场左右又发明了自认为无敌的进攻方式,还得出过“野猪+镜像野猪+小电必破一塔”的结论,但又遇到了有点厉害的人防了下来,害怕打不上去不敢打了、然后后一天试探着打发现冰封之巅也不是很难
获得的第一张传奇是刺客,经历过第二张还是刺客的失望(因为想玩别的传奇)和后面4张刺客的绝望,然后就用刺客去换当时死亡只有2只蝙蝠的暗巫等废卡(现在刺客差4张满级感觉当初瞎折腾好傻)
然后在哥布林竞技场换了几个卡(大骷髅大皮卡代替了王子、猎人代替了女巫)发现飞桶蹭塔很稳定,在野猪山脉被冰人拉大骷髅大开眼界,重新修炼一段时间后用一套自创的哥布林小屋+飞桶一整天上去又下来地上了11阶,这段时间全球锦标赛多打到9胜最高打到11胜然后在一局我以为几秒钟对方必破不了塔就放水用刺客猎人防野猪没想到被对面一个冰冻反杀,打完看了看对面是此前从未遇到过的白银段位的,后来又在一个活动里遇到白银感觉压力很大然后输了,就认为自己的实力不可能打得过白银
再后来在青铜的门口和一些守门员徘徊了一天(可能是想要上青铜领低保的迫切愿望,遇到守门员没有你们这种绝望感而是开阔眼界的兴奋)记得有一局就差一点点把一个守门员推平,但对面12级樵夫比我快一步退掉了国王然后后面就是赢一局输1到2局的折磨
还有过小号打上联赛而大号却掉出到了惊魂小镇想用迫击炮重回发现比联赛难打得多
凝视深渊的人最终会融入深渊
曾经的我看着手上的9级地狱龙心想“我把它升到11级就够了”都是奢望,而现在却都是“既然他们火球可能是13级,那我法师12级就不行”这样的思想
最近把火枪升到了13级,在收集完1000张后8个小时左右才想起来有100000金币没花、花了后到此刻还没有体验过一次满级火枪,不禁令我后背发凉,这到底是怎么了?为什么?
现在,我已成为一个在白银、黄金段位的守门员,有一局13级小皮卡接狂暴在对面半场把对面石头人砍光接wow接国王大笑着接对面大电记忆犹新。推掉对面国王塔时倒计时停在了2:25左右。但我想的却是这个可能会引起低级玩家不适的想法:为什么推个3个皇冠还要这么久啊这游戏就不能尊重一下13级的人吗我集了这么久的卡,跌跌撞撞终于爬上了等级的顶峰,换来的却是为了你那点皇冠宝箱的奖励和我耗费时间,毫无游戏体验,有一种所谓的“无敌的寂寞”但却没有他们装杯时的乐趣,只留下了游戏结束时色调单一的礼炮彩条给我的“烟花易冷”的一丝悲凉——更多的是空洞——我只是一个为了集卡而定点请求捐赠、机械地做着“观察判定有没有皮卡和狂暴,若有,放皮卡和狂暴,若无,过牌,观察判定场上有没有骷髅海,若有,放小电……对面有没有发愤怒,若有,则哥布林大笑接电法大笑接国王大笑,若无,则滚木哭脸或黑王哭脸或国王哭脸……”这种像一个没有感情的日复一日做作千篇一律的工作的机器人的基本操作
然后现在这个部落战‖,得了2次鞋子,好像就一两张史诗卡,行吧,至少鞋子画得挺好看的,然后每日任务没了挺好的不用浪费时间去刷任务了,而且商店每日礼物变多了对我这种休闲玩家就更加轻松了,但没有宝箱开了,小皮卡也长大了,不用再像当年一样挥动着追逐蝴蝶了,野猪骑士也老了,不再想年轻的时候跳河的威风了,在河道旁边开设起了换卡摊……可能我的青春的确已经结束了吧
出14级和英雄卡之后我就退游了,已经不值得了
2023.6.26修改:
看荒野乱斗抢先看发现评论都在说“皇室战争学着点吧!”去看了一下发现居然有15级了,并且地狱龙能单解电法,15级大皮卡单解骷髅海+4个6级大皮卡后砍倒国王塔,只能说两星(凉心)还是高了
星鳞/墨月
游戏时长 20.8 小时
四年玩家过来补个长评(我一般不太喜欢给喜欢的游戏评论,不知道为啥,感觉短评敷衍,长评没时间。今天难得作业少点,补个评叭。)。游戏我感觉很好,从娱乐性到竞技性都有,氪金点基本没有,每个月30-90就可以了,有时候几天不登也没事(部落被踢警告(doge))。并且3-5分钟一局的快节奏也可以让我在学习之余放松一下(或摔手机解压)。
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首先是游戏玩法,游戏定位看起来像是五分钟一局的快节奏游戏,四个宝箱位也侧面告诉玩家玩这个游戏不能心急,只靠肝是不行的。
放置卡牌进攻敌方,击破敌方皇家塔取得胜利。
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接下来是一些游戏技巧,我是2.9速弩玩家,一般用到的基本技巧有:AC中置过牌顺便蹭血和预判小单位,冰人换路拉走大单位配合电塔/小骷髅赚费过牌。换路弩加电塔拉气球开主塔,骷髅和冰晶拉超骑开主塔,冰人拉烟花开主塔。
高级技巧有:冰人在炮车进入公主塔射程时放公主塔旁边完美解炮车,桥头黑王骷髅放后面,黑王锤两下。沉底黑王离桥头四格时中分骷髅黑王锤三下。冰人配合小骷髅完美解电车(接巨人也一样),滚木将对面异路单位推出连弩射程等等。
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氪金点:想玩好的话每月必买令牌,30并不贵,赚出天际,换卡机会有很多次,宝箱排队解锁。一个月养出一套均8卡组并不难。之后是锦标赛,15胜的时候就可以花500宝石解锁高级奖励了,也是很赚的。如果技术可以的话就打经典挑战,也稳赚不赔,技术不好就算了,妥妥的送钱。
如果纯咸鱼也不是不行,就是时间有点长,有耐心的话豹子头一年半也能一套全金(🐶策划:在?你卡组被失衡性调整废了),如果大神的话豹子头也能俩月全金(终极12胜,那没事了)。
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入坑必看(不看也行,虽然不知道现在还有没有新玩家):如果像体验游戏全部内容的话就新建和号,有条件的随便,没条件的建议只开令牌也行,不然毫无游戏体验。图一乐或者非肝帝建议先新号冲到4000杯(熟悉流程)后买个号玩,不用非常好的,花60-120买的号应该是最优选。如果连败的话别上头,最好到论坛讨论一下技术,或到某破站看看大佬的操作,因为有一个回放,可以看看你是哪里做的不好,做到每一局都有技术提升(我2.9速弩就这样练出来的,现在7000+,稳定终极9胜,偶尔手感好能12,就是现在速弩环境太差了,遇到会玩的丢了节奏只能home,或者亲眼目睹自己被三冠的过程。。。)
——————————————
题外话:说说现在游戏圈子现状吧,总结一句话:大问题没有,但是戾气很重。。
首先是,即使到了1202年,达克依旧是神,怎么说呢……现在各大QQ群很多“大佬”指点江山。
大佬名言:“不是我说,这游戏全金才算进入游戏,7000分才算出了新手村,被等压你就别怪游戏了,自己找原因去,说到底就是你太菜了,菜就多练练。”
点评:这孩子怕是用换卡币换了几次卡觉得升卡很容易,到了铜刀赢一次30杯输一次10杯觉得冲杯很容易。目测4000杯。。。并且一套全金少说也得8.9个月,还是经常打挑战的情况下,正常一年一套13就不错了,全金完全扯犊子。
大佬名言:“你这卡组真不行,这张会被建筑克制,那张会被箭雨秒解。这张大皮卡一刀没了,那一张直接飓风拉皇家塔。你是低段发明家吧,建议你用经典卡组,比如“2.9速弩””
点评:这种应该是好心推荐卡组,但是实在太云了……好家伙,合着一张卡组真就张张针对呗,游戏不止看卡,还有节奏和细节,而且能针对我那发明的卡组的才是真正的发明家吧……并且那句“低段发明家”实在让我觉得……并不生气,就是有点想笑而已。
……
说完“大佬”的至理名言,再说说“萌新”(不确定是不是钓鱼)的阴间言论。
……
阴间言论:“超骑和电车太变态了,只要对面下其中一个,我就只能死守然后被三冠”
点评:阿这,阿这,阿这。。与其说出牌进攻,不如说出牌反打,裸超骑直接中置肉盾,配合公主塔之后还能屯后排反打,对面亏费招架不住直接被三冠。如果尝尝关注赛事就能发现,很少有人开局就出牌,即使出牌也是小费试探,单倍时间桥头进攻的几乎没有。
因为先手进攻之后只有两个选择:(1)跟牌莽(2)按兵不动等对面过桥。而后手进攻的则有无数种解法,这并非先发制人的游戏。。
阴间言论:“艹,我九级国王塔局局全金,玩个毛线。乐色游戏。”
点评:az,az,az。怎么说呢,有种东西叫锦标赛,那里没等压。而且我开小号均10速弩还不是踩着一堆均12.13上的5600……虽然技术硬伤,但是可以练啊,锦标赛没等压不掉杯,经典挑战不贵没等压不掉杯,提升技术还能拿奖励。
——————————————
最后结语:那些喷没有1V1非天梯模式的,眼角膜不要可以捐了,游戏都没玩懂就乱喷的实在多少沾点。最后……不知道能不能上安利墙,多点新玩家下次小号炸鱼就不用比7000杯还累了(bushi)
何日是归年
:
你字多,我服你
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
S.H.I.T
玩过
很抱歉当时给的不客观评价,即使游戏有不完美的地方也不至于2星。看着皇室战争评分一路走低,这也不是我想的。现在我放平心态,好好的评4星。
评分这个东西真的很主观,现在我放平心态。我想明白了,以前没有满级的时候,喷匹配机制,等压。现在满级了我在这里喷环境,平衡性,匹配机制。我怎么这么能喷呐。明明是自己菜还在这里怪游戏。
玩这游戏将近4年了(还差将近3个月),现在真的玩不动了,大号小号相继弃坑,这是个好游戏,希望越来越好把。
晓纵
玩过
毫无疑问,这是有史以来最大的一次更新:全新卡牌,全新竞技场,传奇奖杯系统、部落战系统以及大幅度的平衡性调整!
请注意,本调整未实装至游戏中——将于2月13日正式推出。
平衡性调整:我们对一些无人问津的卡牌进行了大幅度的调整:包括电磁炮,加农炮和特斯拉电磁塔等,以及改动了电击法师的定位!
附:平衡性调整数据
电磁炮:蓄力时间减少0.5秒,攻击降低5%,蓄力只能被打断1次(影响电击法术、雷电法术、冰雪精灵、闪电法师)
-电磁炮的蓄力一旦被打断就很难进行第二次攻击。这次调整后,电磁炮将摆脱掉最差传奇的称号,也不会过于害怕即将推出的雷电法师。
皮卡超人:生命值减少25%,圣水消耗由7点减少为6点,部署时间由3秒减少至2秒,移动速度由慢提升至中等
-皮卡超人终于意识到,过重的装甲对她并没有好处。如今,她卸下部分装甲,决心重返战场!
黑暗王子:攻击范围提升10%
-黑暗王子那能造成范围伤害的狼牙棒居然无法抵御骷髅军团的围攻?!(尤其是现在骷髅军团使用率较高)延长它的长度是个好主意!
公主:现在会转移攻击目标了
-以往,这位迷人的公主在锁定一个目标后就不会转移目标了,而现在她学习了自卫术,会攻击对自己有非分之想的军队或建筑。
闪电法师:移除登场伤害,伤害减少50%,伤害改为范围伤害
-闪电法师并不健壮的体格使得他忍痛割爱放弃了自己华丽的登场特效。同时为了平衡,我们减少了他50%的伤害并将他的攻击目标改成了范围伤害。
特斯拉电磁塔:每次攻击将附带0.2秒眩晕,伤害减少8%,持续时间由40秒减少至30秒
-在以往的平衡性调整中,我们致力于削弱加农炮和增强特斯拉电磁塔,可是效果不尽人意——玩家们在抛弃加农炮后依然没有选择特斯拉电磁塔。那么,如果它拥有了造成眩晕的绝技呢?
加农炮:伤害增加8%
-原因同特斯拉电磁塔。这个尘封已久的防御建筑急需加强。
狂暴药水:提速效果由35%增加至40%
-我们对狂暴法术的多次加强都没有达到我们的预期目的。这一次,它将成为名副其实的“狂暴药水”。
狂暴樵夫:狂暴法术效果由35%增加至40%
-这是为了与上文中提到的狂暴法术调整保持一致。
骷髅兵:数量提升至5
-在骷髅家族的其他成员兴起的同时,可怜的骷髅兵却被遗忘了。现在它们招兵买马,组成了一个五人小队,所向披靡。
骷髅守卫:攻击速度由1.2秒提升至1秒
-这也是一位被遗弃的骷髅战士。现在,我们把它的攻击速度训练的和它的轻装战友们一样快了!
竞技场调整
·传奇竞技场现在分为传奇竞技场I(需要3000奖杯进入)、传奇竞技场II(需要3500奖杯进入)、传奇竞技场III(需要4000奖杯进入),同时修改了它们外观的部分细节以更一目了然地分辨他们。
拥有3000奖杯以上玩家占玩家总数比例的飞速增多让我们感觉必须更细致地划分传奇竞技场的玩家,奖励的不同也会使得玩家乐于对战。
·哥布林竞技场(Goblin Stadium)更名为自然公园(Nature Republic):新添加的丛林竞技场已经吸引了不少哥布林的加入,因此“哥布林竞技场”这一称号也就显然不适用于它啦!
·1~3阶竞技场中对战失败奖杯丢失的计算公式将沿用4~6阶竞技场的算法:在这之前,新玩家因为战败只会损失几个奖杯而很快进入高阶竞技场,这也是导致大量玩家的奖杯数量都一直保持在3000左右.我们必须改变这个现状,缓解传奇竞技场的“交通堵塞”,这就是必要的举措。
游戏性调整
·捐赠冷却时间由8小时降低至7小时
·戈仑冰人、寒冰法师所造成的减速效果的具体数值现在将显示在卡牌资料中了。
·优化“皇室资讯”加载速度
商店价格调整
·超大宝箱、神奇宝箱和超级神奇宝箱在商店中的售价降价50%
·传奇卡牌在商店中的售价降低为30000金币
皇冠宝箱调整&全新”任务宝箱“
·取消皇冠宝箱:我们欣喜地看到,部落宝箱让部落成员们都更加活跃;同时它也成为了一个可有可无的系统。因此,我们决定移除它,并增加了新系统来代替。
·新增任务宝箱:每完成一个每日任务即可获得一个任务宝箱;每8小时将刷新出1个每日任务(可积累)!
更多活动:
弓箭女皇挑战:将于2月14日开战(2月13日将出现在友谊战中)
这是第一个为期5天的特别活动!同时,今后所有特别活动都将开展5天!
附:什么是传奇挑战?
使用弓箭女皇进行对战
使用弓箭女皇和已推出的卡牌组成一套卡组来参加该特别活动挑战。每赢得一场胜利,您的最终奖励都会有所增加。获胜12场,即可获得最高奖励,还有弓箭女皇!
战败三场,比赛结束!
累计战败三场,您当次挑战将结束,同时您将获得相应奖励!
对战采用友谊战规则!
卡牌等级将调整至:
·国王塔9级
·普通卡9级
·稀有卡7级
·史诗卡7级
·传奇卡1级
·加时赛时长:3分钟
四张全新卡牌:
将于2月13日推出的熔岩石人以及每隔一周推出的三张全新卡牌!
附:新卡牌数据(全部为锦标赛等级下的数据)
荆棘石人(Thorns Golem)(可在丛林竞技场及以上收集)
强悍的荆棘石人只会攻击建筑,在他死亡后,掉落的荆棘还会炸伤附近敌军。他全身上下都披着厚重的荆棘呢……真的是这样吗?千真万确。
稀有度:稀有 类型:军队 圣水消耗:2
生命值:1100 每秒伤害值:28
伤害:64 死亡附加伤害:162
攻击速度:2.5秒 目标:建筑
移动速度:慢 射程:近战
部署时间:1秒
刺客哥布林(Assassin Goblin)
刺刀哥布林为了守护丛林而战!只需要一颗丛林浆果,您就可以让它荡着树藤在竞技场的任何位置飞速降落,以迅雷不及掩耳之势击杀敌人了。
稀有度:史诗 类型:部队 圣水消耗:2
生命值:169 每秒攻击值:438
攻击值:307 皇家塔伤害:122
攻击速度:1秒 目标:地面目标
移动速度:极快 射程:近战
寒冰法术(Coolest)(可在冰封之巅及以上收集)
随着战斗白热化,我们需要让这里立刻降温!寒冰法术可以极度减缓范围内的军队和建筑。相信我——那真的很酷!
稀有度:史诗 类型:法术 圣水消耗:3
寒冰法术持续时间:4秒 范围:4
减速:-75%
弓箭女皇(Archer Queen)(可在丛林竞技场及以上收集)
弓箭女皇双眼锐利如鹰,使用独门秘器改良版X连弩,时刻准备着将对方的皇家塔射成筛子。
稀有度:传奇 类型:军队 圣水消耗:6
生命值:1308 每秒伤害值:147
伤害值:44 攻击速度:0.3秒
目标:建筑 移动速度:中等
射程:6.5 部署时间:1秒
晓纵
:
对不起啊,只是想给大家看看,没有恶意
NsE
游戏时长 206 小时
(技术能解决几乎一切问题。)
2019.7.4新:
皇室三年勋章了,不过中间弃坑了一年,最近又捡回来玩,弃坑前4300,回来一下子就打上5400,杯数膨胀确实严重。还是日常被压2级打。
现在的氪金元素也确实比以前多了不少,但就我而言我觉得ok,你不氪金也有很多方法升卡升级,有些新玩家是不知道远古时代升卡攒金币有多难。。。
——————
下面是旧评论:
氪金是游戏的一部分,总有些人技术不足又想赢靠卡牌等级质量来凑的,这是常态。
但不代表这个游戏就一点也不平衡,就是为了平衡才会有这种情况,遇到高很多级的,说明你技术不错,杯数超过了平均水平。(当然,恶意掉杯的除外,很看不起那种人,我就算要刷冠也从来不掉杯)
说实话supercell的游戏已经很良心很注重平衡了好伐?你还要他怎样,比很多很多游戏都好得多。
官方
飞龙宝宝
:
宝宝爱你哟大大(〃∇〃)感谢大大的用心评论和五星好评噢!皇室战争就是因为有像大大这样的优质玩家才能走到今天呢(〃∇〃)
论坛
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