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影之刃2
官方入驻
6.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.6
2103个评价
长评
57
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
186
有趣好玩
146
操作流畅
80
剧情跌宕
73
音效动听
48
物超所值
46
设定独特
17
运行稳定性
204
氪金付费
160
外挂问题
124
操作体验
73
玩法设计
58
游戏平衡
41
画面视觉
28
日常肝度
17
MarkXiao
玩过
记得《影之刃》刚出的时候,嫂夫人被很多以前PC上的玩家喷的不轻。大致意思是嫂夫人以及他的团队忘了初心只知道赚钱云云。
我作为一名真爱粉,非常理解嫂夫人做《影之刃》一代的策略,毕竟,如果你不考虑商业化,又怎么带来更好的游戏呢?又怎么养活自己的团队呢?
而且根据嫂夫人现在的策略,很明显是想将雨血做成IP,做成IP很多时候并非仅仅纵向深挖游戏就可以的,还必须横向发力,现在的嫂夫人的做法很像米哈游的崩坏系列以及木七七,只是受众不同——横向发展漫画、小说、动画等,游戏赚钱再做更多横向以及纵向的发展。这对我这样的真爱粉无疑是有着非常大的吸引力的。
这次的《影之刃2》,我期待已久,一方面游戏系统上确实大变化,虽然我非常喜欢的连招链设计没有了,但是考虑到外围做成了卡牌类型的游戏,连招链如果继续引入会增加大量的动画成本以及策划对于PVP的测试成本,因此我还是能够接受的。
现在玩下来,有着这样几个相对比较困扰我的问题。
一是关于剧情部分。
其实我一直不是很理解为什么嫂夫人想要在手机《影之刃2》上着重去表现剧情的做法。因为实在是太出戏了……
其中一个原因主要是为了配合游戏系统, 让不会说出相应台词的角色说出为了配合游戏引导而做的台词。
在我看来,为什么一定要让角色顶着个立绘去说呢?直接出现一行字去解释系统以及你获得的游戏中的碎片不行么?有种“为了让《影之刃2》成为IP,所以必须让里面的角色强行说话”的撕裂感。毕竟你不是一款带有meta元素的游戏,何必一定要让游戏系统去过多的影响剧情呢?一般玩家不在意你的剧情,核心粉又可能不买账你的做法。导致PVE我一直处于一个非常尴尬的状态——想看剧情,却总是被系统的相关内容影响,导致一直出戏无法沉浸。
二是关于游戏系统的。
首先来说PVP,这次引入的属性系统与其说是“剪刀石头布”,不如说是“田忌赛马”,而这个系统其实是《影之刃》1代后期某个版本加入引起极大平衡问题的系统的变形,只是这次因为改成了卡牌游戏,核心是为了让卡牌系统更加富有策略性以及收集价值,因此就比之前1代那个生搬硬套的版本要好很多。
剪刀石头布的本质在于不确定性,也就是你可能赢我,我也可能赢你。与田忌赛马不同的是你并不知道刚开始对方会用什么马与你比赛。
因为数值的关系,导致你进行选择的可能性有这样几个:对方的属性,对方的数值,对方的换人CD时间,对方的大招。
其中从权重来说,个人觉得数值>属性>CD>大招
做到了游戏里,抛去数值来说,其实变成了谁开场更占优势,因为你可以换人,也就是说,你可以换上克制对方的角色,但是对方也能换,再通过换人CD时间以及使用时机来进行博弈层面的选择。
这也使得双方在数值差不多的情况下,博弈时会相当有意思。
开场之后,在数值差距不大的情况下,进行PVP的过程就变成了谁能更好的用换人来进行压制,逼对方使用其他英雄,本身机制上能够有一个合理的循环。
之后只要成长以及匹配机制比较优秀的话, PVP系统除了战斗以外的部分就相当不错了。
对,除了战斗部分。
我与周围同样玩了《影之刃2》的一些玩家都有同样的感觉,那就是《影之刃2》对于战斗部分的设计相比1代有着比较明显的退步。
退步的点目前个人体验下来,最主要是在判定区
我在评论开头就说过,虽然连招链没了,但是我并不会对此感到失望。可前提是其他的部分要做的优秀,而且可能需要更“优秀”。
这次的连招链的取消导致了几乎所有的角色的连招都只有那三个技能组成的套路,数量屈指可数。
可就是这三个技能的连招,都很难称得上是优秀的连招。就拿魂来说,我不知道我周围以外的玩家怎么样,但是我以及周围的玩家都觉得这次的攻击判定严格以及不适到诡异。你必须精准的预判才能让三个技能(尤其第三个技能)都砸到对方脸上。有的游戏可以做的判定区严格,那是因为那些游戏有着足够多的战斗组合让你深挖,但是一共就三个技能一个角色,判定区做的如此不合理,实在有点失望。
游戏有一个心理叫归错心理,越是难的游戏越是会对这种心理的把握要求更高,好比黑魂,好比鬼泣,虽然他们不是同一类游戏,但是他们深挖的点却是玩家归错的主要凭据。
而几乎我周围所有人都是将其归错到了开发者没有做好战斗判定区的设计上,而非他们自己没有打好。
就这一点来说,我个人认为相比1代反而更加退步了。
而这也同样影响了PVE上,虽然相对PVP影响要小一点。
一闪系统的去除也让我有很大的不适应,但是还在可以忍的范畴中。
不过有的就没法忍了。比如一些大型的敌人的碰撞区,你的鬼步根本就不能到它的后面,碰到他的重击提示,就只能往后闪,但是之前的敌人因为都可以绕后,所以下意识的觉得所有的怪都能绕后,这样的感觉实在是微妙的不爽。
其他的部分因为还在测试阶段,不太适合直接下判断,但就目前来说,我还是很喜欢嫂夫人的游戏,虽然我知道现在他应该几乎不直接参与其中,但也许这就是我这种真爱粉的悲剧吧。
虽然期待他做一些更加有特征性的游戏,虽然期待他也能做雨血以外的游戏,虽然期待他能将以前见到他游戏时的惊艳再找回来。
但是我们终究只是玩家,只是见证者,甚至只是消费者。
不过我依旧相信,总有一天会见到嫂夫人更好的游戏。
希望《影之刃2》能够做的更好。
李喆
:
看完又忍不住为这一万字点赞,找出我的安卓手机赶快去试试影之刃2
┐(─_─)┌|||||ω⊙
玩过
首先我喜欢这个游戏,我以前玩了3个月左右才基本了解这个游戏的基本方式了。(我拿我的经历来告诉你们我所爱玩的这个游戏)
首先战斗力高不代表他一定有钱!(为什么?我后面会解释)
先说说我的经历吧,我是个喜欢画风和打击感够酷就行的人我喜欢游戏里的故事和人物的造型,然后就简单明了的入坑了。(大概有3,4年了)以前我玩过影一,但没多久就放弃了(我玩的时候只有两个角色一红一黄的两个男人)个人觉得人物少找不到乐趣。之后我看到了这游戏发现好多个角色然后就开玩了。
我在这游戏氪了100左右,那时是个小萌新买了个永久金券卡拿了首充的黄金贴为的就是想快点弄多点英雄,英雄太少一开始很憋屈黄金贴也是抽到一个没用的稀有(新手送体验的那个),一股子劲想要传说但还是认了命,我安利了这个游戏给别的同学结果他一个普通贴就抽到了魔魂(传说)。羡慕嫉妒感觉这个游戏不适合我。但我是个收集癖必须全部英雄都玩一遍我才肯放手。就这样一直一直的玩天天刷够活跃就刷副本一开始接触巅峰发现都很简单(当时天真 ,其实都是人机)所以就没怎么打过了四十级团队强敌刷武器的要到时间频道跪求大佬带,然后找个收留自己的帮会(没几个活人)。看到活动就红眼用金券把宝箱抽呀抽呀抽到家产全没掉了三个75的紫和1个75橙(当时最高75级,品质最好的是红)还有一个武器时装,这些武器和时装都是一传说英雄叫上官斩的,可把我高兴坏了。但长路慢慢我才40多级。
之后我拼了命的升级刷呀存碎片然后合成了我的第一个英雄虚空(普通贴老是抽到虚空碎片就是没整的(눈_눈))。第一个传说我就专心的养没多久又是上官斩的活动,又一波倾家荡产把上官也给弄到手了(当时英雄不多有两个传说贼高兴)。
我看了看排行榜上的大神三个“国家队”虚空,魔魂,木老师。我感觉当时最厉害的三个了,战斗力最高当时是260万(对于那时的我天文数字)当然啦我没畏惧因为我知道以后我能这么强我是在五区不按全区来算我算是靠前的。我加把劲前五十轻而易举了。
之后的岁月里更新了新的英雄新的模式等级上限变为80级了,我的同学也没再玩这个游戏了。在我59级到73级间经历了无数次巅峰强敌的无奈,我知道打不过但也有偶尔的对方网络不好的反败为胜我没有放弃。我的等级到了以前的最高级时别人又到了一个新高度。之后我开始了彻底的改变。一次团队强敌我进了一个90万战斗力(单个英雄)的大佬的房间,我战斗力低经常被别人踢出组队。但我死皮赖脸就这么赖着了,这次我也是有心理准备的,没想到他居然开了,然后一般的速度带过了我。过后我加了那位大佬(感觉会被拒绝),然后成功了。他发来一个消息说进帮会就可以一直带我。可高兴死我了。我一个默默无闻的小萌新进了一个排行榜前五的帮会,帮会里一个个大佬都在线一起玩,然后进了帮会里的q群一起交流一起切磋。■自信的跟巅峰单人皆很强ID暗影魔魂的大佬单挑无属性,然后自信满满的被碾压了……三个英雄都打不死一个,然后对方魔魂骚走位,我想着杀一个也好呀,我木老把他魔魂压倒墙角然后开大准备收人头的,一个跳瞬步往墙角撞然后再一跳往另一个方向瞬步飞走了再从屏幕上面下来。我木老开完大懵逼了,接着连停顿的机会都没有就被一套收走了。虽然我之前巅峰被别的大佬用这招打过也会了,不过我还是会经常掉链子也衔接不上攻击,我跟大佬比骚,骚不过骚不过_(:з」∠)_▪▪▪其中还有有一个大佬是专刷副本的战斗力330w(那时几乎是最高战力)我借了大佬的号来玩玩,然后发现充值礼包那里一块钱都没,我的天是我看错了还是系统坏了,然后问了那位大佬……大佬很平淡的说:哦,是啊我没充钱。 我靠然后我还是不信,别的人也来作证我才相信的。原来大佬有很多个肝刷组队副本什么的一流,每日都把能提升战力的都做完。不过也有缺点那就是大佬是女孩子加上手速慢还有就是装备都是打副本的属性所以可以说匹配除了人机和萌新都很菜……但就是战力高_(:з」∠)_我充了100多都没别人的好肝厉害(ಥ_ಥ)。■影之刃里其乐融融,成帮结队,相见不如亮剑切磋切磋。世界频道互怼剑唾纷纭……
!!!————时间突然跳跃到现在,看着这游戏就是悲伤和无助好好的游戏就这样给你玩完了不会再爱了,继续出你的究极,觉醒和皮肤武器去吧。本着没有时装也有技术的幼稚想法到现在时装越来越多而且增幅越来越大,感到无奈。曾经的辉煌现弄得如此下场研发团队却不曾反思过自己的营运方式,不断的给我这种没钱!的老玩家伤害,我给情怀分有点多,本来一分都嫌多可回想起曾经影之刃的陪伴,虽然不知道你们哪根筋搭错了走火入魔,但还是要感谢以前影之刃给我美好的游戏回忆。
不好意思让你们看怎么无聊的扯淡,其实感叹号加上横线的上一段是我大概1年前码的,只是那时时间不够我想码的东西太多码不出来所以有点烂尾就不评论了。现在又回来忍不住想评论,发现之前码的记录还在,那就顺便把我曾经以前和如今现在的感受和感情都表明了吧。就这样吧,影之刃我真希望我还是那时那个对每个角色都能被其身世带入其中而无法自拔、对其画风赞叹不已、对其什么都爱着影之刃的玩家。
唉,只可惜一代江湖却以如此荒唐的方式没落😭 还我曾经深爱的影之刃。啊啊啊😭啊啊啊😭为何你的离去还要伤透我的心——( •̥́ ˍ •̀ू )再见影之刃。再见了冰封五区:包金头江湖路漫漫,有缘再相见。
对不起爷不氪
:
看到你的评论我突然想起影之刃1,玩着玩着出了个装备系统,看了下满级VIP直接送一套极品(刚出的时候是最强),我直接脱坑了。
XiaoJoker
游戏时长 4.1 小时
影一玩了很久,魅瞳(是叫这个吗。)出的时候玩的,那时候满级还是60.当时刚接触就惊为天人,爽快的连击感,值得琢磨的技能衔接,暗黑水墨风的画面,还有充满黑暗江湖气息的背景故事,还是国产,当时在我心里能媲美的手游也只有崩坏2.但是后来因为一些事情没有时间玩手机,再加上的确有点腻,就没有玩下去。后来萝莉出的时候回去看了看,说实话,回归福利还算不错,但是游戏内容没有什么大的改动,还是那几个日常本,还是那几个玩法,然而出了不少新的橙色心法,要做一个毕业的心法可能要好几个月。再加上玩家流失严重(我是安卓一区的,然而那时候出到七十多个区,全鬼了),玩了几个星期,索然无味,卸载了。毕竟玩老角色没意思,玩新角色你要更久才成型(而且玩过的就知道了,萝莉的技能区别太小,可玩度远远比不上老角色)。
影2传出消息的时候,我是比较开心的。毕竟现在时间比较多,就算是和1一样的坑人力度,大概也是追的上的。我也看了影2的演示和测评,也看了梁其伟的生平和关于影2的访谈。游戏本身质量是过硬的,对影1出现的问题进行的反思也是对的,问题就在于游戏内容和经营策略的把控上了。(当时脱坑的时候就感觉出的新角色和心法太敷衍了,现在想想可能是打算捞一笔跑路,做影2了)
关于骗氪的问题,没有游戏不骗氪,只是力度问题,当然1的确挺严重。中国玩家大多不缺钱,而且不缺钱的大多不是傻子。专门赚傻子的钱和赚所有不缺钱的人的钱,哪个更划算一目了然。对于玩家来说,一款每个月都心甘情愿冲月卡玩上一两年的游戏当然比一款冲完328就进入贤者模式然后卸载的游戏好,然而现在国内的厂商大多都是希望做出后者一样的游戏,即使是愿意做前者,也会被后者挤压生存空间。游戏骗不骗钱、赚不赚钱我们无法改变太多,但是我们可以决定这是好游戏还是烂游戏。
按照上一作给的评分:
画面 五星
剧情 五星
人物塑造 五星
背景故事 五星
打击感 五星
游戏内容 四星
骗氪力度 四星
总体 四星
舰娘改变了我对页游的看法
影之刃改变了我对国产手游的看法
希望这一次不会让我太失望。
(写的很累。。赞同的点个赞吧谢谢)
改三星了,大家自行体会吧
XiaoJoker
:
开放测试了。。。瞬间多了十多个赞_(=з」∠)_嗯?
樱花想见U
玩过
首先,玩到了32级,从开服玩到现在!也内测过一次!说一下自己的看法!先说明,本人没玩过影一,因此一些说法得罪人勿怪!
-----------------------------
首先,手游需要盈利,这是我能理解的,我并不否认一个氪金游戏的氪金,但我更愿意去关注这些氪金点是否会对游戏造成本质影响!目前,游戏氪金主要在武器、时装、人物角色上,其他一些可有可无不多叙述!武器心法、印刻,还有角色的碎片升级,确实需要一定的投入才能和“壕”比肩,时装也有属性加成,这些点在一些人看来是不能接受的!因为很多人观点是,“这样做,一个游戏就会变质!”但我想的更多的是,这些东西到底有没有根本性地影响一个游戏,我觉得,除了过图、打副本、排行榜**,其它我觉得真的没什么用了!首先,竞技场、多人竞技、帮派混战,都摒弃了数值属性,但很多人还是不满,那我无话可说,技不如人就是技不如人,没什么好说的(本人好歹也打比自己高段的完成逆转)!但乱斗模式战力有加成,这也说得过去,因为这就是拿个称号三星、四星,就是“乱来”!因此,你说这些氪金点毁了游戏,有道理;没毁游戏,也有道理!因为这是个手游,需要盈利,而关键在于吃相!目前活动基本没有逼氪,请大家明白,氪金点和氪金不一样,点是点,行为是行为,两者没有必然联系,有些人总是一看到那么多氪金的就开始“喷”我觉得有些偏颇!首先,没逼你氪,其次,吃相并没有那么难看,再者,你如果不是追求“**”,我觉得你不会总跟氪金过不去🙈,最后,运营福利也算多了!月卡卖25也比市面的便宜了!虽然手感上稍微不如意些,其它配音啊、画风啊(各有喜好,不争)等等,都算上乘了,第一天入局80万说明游戏质量是过得去!你说游戏💊,那是以后运营的事和目前的游戏无关请大家区别!
--------来个分割线吧----------------
玩过内测,那时候玩到40级,忙就没怎么玩!但是个人觉得还是记忆挺深刻的!之后看了贴吧等一些地方的言论,因为没能参加二测等,所以看到那些差评等我心一阵寒💔,心里想“一个好游戏已经改成那样了”,那时候我也在心中下了结论,“唉又是老套路💊”。因此开服其实我犹豫过要不要进,但还是进了,因为我想自己一探究竟,而不是人云亦云!但结果超我预期,氪金的地方相比内测多了很多,但对我来说没什么影响,因为我也没想着“排行榜上扬名”,我只想体验体验游戏,评价评价!今天打了半天,和宿舍的一个朋友solo,一起打副本,感受属于中上,超过预期且有些小惊喜!没有人想的那么糟糕,心里也算有一份安慰,毕竟我对这个游戏期待其实是比较高的!希望以后运营越来越好吧!
-------------分割线又来啦-------------
“生于忧患,死于安乐”,希望游戏能够运营好,属于上乘!但在一些人眼里永远是“重氪骗氪游戏”!很多地方还是需要不断完善,给四星,减去一星!若游戏真的走向那样,回来改!
-----------怎么又是你,分割线!----------
理智讨论!
(氪金不讨论,因为我已经讲过,氪金点能接受,氪不氪个人问题没人逼你,别以这个打自己脸!)
-----------最后一次分割线-------------
我是洗地党(笑),我都喜欢自嘲了!总跟你们过不去,233!
欢迎讨论👏
少女侥幸活至今
:
惊了,感谢用心的评论
OMO
玩过
先说一下优点吧
故事肯定是用心了的,一个良好的剧本一定是一个想做好游戏的开发者必备之物。(这个没得说啊……感觉都可以拍电影了)
……
…………
………………
原谅我不停的想吐豌豆(……)
除此之外很多的地方都让本人不适应,比如说操做以及打击方式以及这个打击感……不是特别合口味。说的直白一点,没能比同类手游中让我看到出彩的点,毕竟以前没接触过影之刃的相关任何东西。本人还是被lex打广告弄(骗)过来抱着想试一试的心态玩玩的,但是出了故事,我没有对这个游戏有任何其他感觉……秉承一部手机,只玩4个以及以下数量的在线游戏以及无数单机的原则,在选择一部有网络需求的游戏之时会判断到底玩得爽不爽,值不值的我长久驻足一阵,并在之前的游戏中删掉一个……嗯这不成啊……难道要lz删了崩3和炉石吗?
所以,除了故事,其他再见。
OMO
回复
palapapa
:
额手机烂……也许吧…… 3个月前的华为mate8,现在应该是已经出了9吧…… 也许吧 挺烂的
Mario
玩过
已经弃坑一年了,今天逛tap突然看到,来补个评价。我是2017年元旦入坑,八月前后弃坑,一年过去很多东西记不清了,说错的地方还请见谅。
缺点优点混在一起说了:
1.抽卡。作为收集爱好者,影2的抽卡系统应该是最能引起我舒适的了。每天的派遣任务(大概是叫这个名字吧),具体能派多少次忘了,每个派遣都会在结束之后有一个难度不大的战斗关卡,最后一个难度的派遣战斗关卡奖励是抽卡符,好像是叫英雄令还是什么的。所以每天都能稳定收获英雄令,很踏实,每次出新英雄也可以稳如狗地抽出来,很踏实。
2.角色池。这应该是我退坑的主要原因。角色当时大概有二十几个,可以说每一个都很有特点很有趣,有黑科技大佬蓝卡蛇女,也有平民战神锤哥五水,人物的技能性格故事背景都特色鲜明,影之刃系列一贯的黑暗古龙风故事也很让人着迷。但是!角色养成周期太长了吧?武器养成其实不算难,重点在于角色升星。一个角色想要参与PVE和PVP,就要升到一定星级,但升星需要的碎片除了抽卡之外每天的收入是有限的。没记错的话是一个特殊关卡,每天五次左右,也就是说同时只能养成一个角色。而一个角色升到五星再到max之后还有觉醒还是什么的骚东西,也分很多级,很绝望。千辛万苦养了锤哥老木上官斩,出了虚空魂殇国家队,养又要几个月,不养就在巅峰挨捶...很绝望。
3.巅峰环境。当时研究过一些数据,现在也记不清了,结论就是影2的蜜汁数据导致高端巅峰极端化:虚角色堆肉(虚空)试探起手,全暴伤输出角色(魂殇)出场一套秒,整体素质较高的平衡角色(木老师)填补cd,以此循环。本来多样化的人物角色技能应该带来极其有趣的pvp,但最后变成了这种单调的对抓,实在太无趣了。
整体来说感觉比较可惜吧,我个人极其喜欢这个游戏,尤其是人物故事和技能至今未见手游能出其右者,游戏素质也不算低,没有太多睿智bug,但最后因为无尽的养成弃坑了。不知道这游戏现在还有多少人玩,希望灵游坊和影之刃系列可以越来越好。
非鱼
:
我也挺喜欢,角色是可以轻松获得,就是养成。。。感觉要拿命养
肉丶山
玩过
五星给雨血!!!!雨血牛批!!(破音)
咳咳。。emmmm作为雨血的脑残粉,竟然隔了这么久才下影之刃2玩,实在是丢人。。
2的打击感,连招和判定有点神秘,光从操作来说。。并没有1那么流畅,也可能因为网易爸爸毕竟牛批。。。
其他的,立绘方面,还是有雨血的味道的,很真实。。不过一些现代风的时装就。。。emmmm。。shi一样,很违和。。
不管如何,还是资瓷雨血的。。。也希望有生之年能在主机平台,PC平台看到雨血3,或者前传2
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
Z
玩过
看了看评论区那些什么一二星 说pvp辣鸡的人,实在忍不住反驳一波。
到现在大概玩了接近一个月,从剧情的走向到刷关与pvp时的打击感,个人都认为这是一款无可挑剔的游戏。
至于那些叫嚣着不氪金就不能玩的人更是让我想笑,那些氪了金的人比你们享受更好游戏体验,在pvp或死斗里用更好的英雄有更好的属性加成难道不应该?
难道我花上钱去抽上官斩 瓷儿 木老师然后花上钱去培养出来是用来被小白虐的?
CHINAHNssy
:
我认为楼主说的对。单人不看战力看技术。就算是巅峰技术因素也十分重要,我们帮派就有一哥们200%血虐300%。 再者这是一款弱养成游戏,学会有策略的分配资源才是王道。
低语
玩过
1 配音真的让我感觉很别扭( 尤其是女的被击打的时候.那种呻吟声 …… 妈妈,你听我解释,不是这样的 233) 2 表面看上去这游戏打击感好像很强烈的样子 实际上.....打击感真的有点差.... 3 感觉画面好像有点...模糊的感觉...还有 技能上的特效问题 4 熟悉的套路,熟悉的味道,还是原来的配方。 5 强烈的乳摇 真的特别扎眼。=_= 个人看法 不喜勿喷
View
:
觉得画面不够清晰可以开超清模式
骚丶月
玩过
反正是单机游戏打发时间,又不是靠游戏过活,何必呢?提升游戏质量就好比从dnf和cf的竞技到现在LOL的模式竞技,将war3这种操作给大众很难,有比游戏王更烧脑更多套路的卡牌游戏?别说炉石,也别说游戏王难懂,这是一个道理,游戏界的创新很难,人家赚钱,靠我们支持?你们会给别人公司多少钱?能做到这一步已经很不错了,现在的奥运会失金我们都很平和地看待,为何游戏就不能?难道游戏公司不想做个好游戏,乐人乐己?毕竟难啊,所以说那些强调这部游戏不行的人,不必那样啊,虐杀原形本来要出第3部就是因为经费不够解散了工作室的,如果需要高质量,请转角stean,给国产多一份包容,就像现在的国漫一样,等待它崛起……
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