影之刃2

影之刃2

官方入驻
6.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
6.62103个评价
长评57 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀186 有趣好玩146 操作流畅80 剧情跌宕73 音效动听48 物超所值46 设定独特17 运行稳定性204 外挂问题124 操作体验73 玩法设计58 游戏平衡41 画面视觉28 日常肝度17 音效音乐15
首先我喜欢这个游戏,我以前玩了3个月左右才基本了解这个游戏的基本方式了。(我拿我的经历来告诉你们我所爱玩的这个游戏)
首先战斗力高不代表他一定有钱!(为什么?我后面会解释)
先说说我的经历吧,我是个喜欢画风和打击感够酷就行的人我喜欢游戏里的故事和人物的造型,然后就简单明了的入坑了。(大概有3,4年了)以前我玩过影一,但没多久就放弃了(我玩的时候只有两个角色一红一黄的两个男人)个人觉得人物少找不到乐趣。之后我看到了这游戏发现好多个角色然后就开玩了。
我在这游戏氪了100左右,那时是个小萌新买了个永久金券卡拿了首充的黄金贴为的就是想快点弄多点英雄,英雄太少一开始很憋屈黄金贴也是抽到一个没用的稀有(新手送体验的那个),一股子劲想要传说但还是认了命,我安利了这个游戏给别的同学结果他一个普通贴就抽到了魔魂(传说)。羡慕嫉妒感觉这个游戏不适合我。但我是个收集癖必须全部英雄都玩一遍我才肯放手。就这样一直一直的玩天天刷够活跃就刷副本一开始接触巅峰发现都很简单(当时天真 ,其实都是人机)所以就没怎么打过了四十级团队强敌刷武器的要到时间频道跪求大佬带,然后找个收留自己的帮会(没几个活人)。看到活动就红眼用金券把宝箱抽呀抽呀抽到家产全没掉了三个75的紫和1个75橙(当时最高75级,品质最好的是红)还有一个武器时装,这些武器和时装都是一传说英雄叫上官斩的,可把我高兴坏了。但长路慢慢我才40多级。
之后我拼了命的升级刷呀存碎片然后合成了我的第一个英雄虚空(普通贴老是抽到虚空碎片就是没整的(눈_눈))。第一个传说我就专心的养没多久又是上官斩的活动,又一波倾家荡产把上官也给弄到手了(当时英雄不多有两个传说贼高兴)。
我看了看排行榜上的大神三个“国家队”虚空,魔魂,木老师。我感觉当时最厉害的三个了,战斗力最高当时是260万(对于那时的我天文数字)当然啦我没畏惧因为我知道以后我能这么强我是在五区不按全区来算我算是靠前的。我加把劲前五十轻而易举了。
之后的岁月里更新了新的英雄新的模式等级上限变为80级了,我的同学也没再玩这个游戏了。在我59级到73级间经历了无数次巅峰强敌的无奈,我知道打不过但也有偶尔的对方网络不好的反败为胜我没有放弃。我的等级到了以前的最高级时别人又到了一个新高度。之后我开始了彻底的改变。一次团队强敌我进了一个90万战斗力(单个英雄)的大佬的房间,我战斗力低经常被别人踢出组队。但我死皮赖脸就这么赖着了,这次我也是有心理准备的,没想到他居然开了,然后一般的速度带过了我。过后我加了那位大佬(感觉会被拒绝),然后成功了。他发来一个消息说进帮会就可以一直带我。可高兴死我了。我一个默默无闻的小萌新进了一个排行榜前五的帮会,帮会里一个个大佬都在线一起玩,然后进了帮会里的q群一起交流一起切磋。■自信的跟巅峰单人皆很强ID暗影魔魂的大佬单挑无属性,然后自信满满的被碾压了……三个英雄都打不死一个,然后对方魔魂骚走位,我想着杀一个也好呀,我木老把他魔魂压倒墙角然后开大准备收人头的,一个跳瞬步往墙角撞然后再一跳往另一个方向瞬步飞走了再从屏幕上面下来。我木老开完大懵逼了,接着连停顿的机会都没有就被一套收走了。虽然我之前巅峰被别的大佬用这招打过也会了,不过我还是会经常掉链子也衔接不上攻击,我跟大佬比骚,骚不过骚不过_(:з」∠)_▪▪▪其中还有有一个大佬是专刷副本的战斗力330w(那时几乎是最高战力)我借了大佬的号来玩玩,然后发现充值礼包那里一块钱都没,我的天是我看错了还是系统坏了,然后问了那位大佬……大佬很平淡的说:哦,是啊我没充钱。 我靠然后我还是不信,别的人也来作证我才相信的。原来大佬有很多个肝刷组队副本什么的一流,每日都把能提升战力的都做完。不过也有缺点那就是大佬是女孩子加上手速慢还有就是装备都是打副本的属性所以可以说匹配除了人机和萌新都很菜……但就是战力高_(:з」∠)_我充了100多都没别人的好肝厉害(ಥ_ಥ)。■影之刃里其乐融融,成帮结队,相见不如亮剑切磋切磋。世界频道互怼剑唾纷纭……
!!!————时间突然跳跃到现在,看着这游戏就是悲伤和无助好好的游戏就这样给你玩完了不会再爱了,继续出你的究极,觉醒和皮肤武器去吧。本着没有时装也有技术的幼稚想法到现在时装越来越多而且增幅越来越大,感到无奈。曾经的辉煌现弄得如此下场研发团队却不曾反思过自己的营运方式,不断的给我这种没钱!的老玩家伤害,我给情怀分有点多,本来一分都嫌多可回想起曾经影之刃的陪伴,虽然不知道你们哪根筋搭错了走火入魔,但还是要感谢以前影之刃给我美好的游戏回忆。
不好意思让你们看怎么无聊的扯淡,其实感叹号加上横线的上一段是我大概1年前码的,只是那时时间不够我想码的东西太多码不出来所以有点烂尾就不评论了。现在又回来忍不住想评论,发现之前码的记录还在,那就顺便把我曾经以前和如今现在的感受和感情都表明了吧。就这样吧,影之刃我真希望我还是那时那个对每个角色都能被其身世带入其中而无法自拔、对其画风赞叹不已、对其什么都爱着影之刃的玩家。
唉,只可惜一代江湖却以如此荒唐的方式没落😭 还我曾经深爱的影之刃。啊啊啊😭啊啊啊😭为何你的离去还要伤透我的心——( •̥́ ˍ •̀ू )再见影之刃。再见了冰封五区:包金头江湖路漫漫,有缘再相见。
对不起爷不氪 : 看到你的评论我突然想起影之刃1,玩着玩着出了个装备系统,看了下满级VIP直接送一套极品(刚出的时候是最强),我直接脱坑了。
MarkXiao
MarkXiao
玩过
记得《影之刃》刚出的时候,嫂夫人被很多以前PC上的玩家喷的不轻。大致意思是嫂夫人以及他的团队忘了初心只知道赚钱云云。
我作为一名真爱粉,非常理解嫂夫人做《影之刃》一代的策略,毕竟,如果你不考虑商业化,又怎么带来更好的游戏呢?又怎么养活自己的团队呢?
而且根据嫂夫人现在的策略,很明显是想将雨血做成IP,做成IP很多时候并非仅仅纵向深挖游戏就可以的,还必须横向发力,现在的嫂夫人的做法很像米哈游的崩坏系列以及木七七,只是受众不同——横向发展漫画、小说、动画等,游戏赚钱再做更多横向以及纵向的发展。这对我这样的真爱粉无疑是有着非常大的吸引力的。
这次的《影之刃2》,我期待已久,一方面游戏系统上确实大变化,虽然我非常喜欢的连招链设计没有了,但是考虑到外围做成了卡牌类型的游戏,连招链如果继续引入会增加大量的动画成本以及策划对于PVP的测试成本,因此我还是能够接受的。
现在玩下来,有着这样几个相对比较困扰我的问题。
一是关于剧情部分。
其实我一直不是很理解为什么嫂夫人想要在手机《影之刃2》上着重去表现剧情的做法。因为实在是太出戏了……
其中一个原因主要是为了配合游戏系统, 让不会说出相应台词的角色说出为了配合游戏引导而做的台词。
在我看来,为什么一定要让角色顶着个立绘去说呢?直接出现一行字去解释系统以及你获得的游戏中的碎片不行么?有种“为了让《影之刃2》成为IP,所以必须让里面的角色强行说话”的撕裂感。毕竟你不是一款带有meta元素的游戏,何必一定要让游戏系统去过多的影响剧情呢?一般玩家不在意你的剧情,核心粉又可能不买账你的做法。导致PVE我一直处于一个非常尴尬的状态——想看剧情,却总是被系统的相关内容影响,导致一直出戏无法沉浸。
二是关于游戏系统的。
首先来说PVP,这次引入的属性系统与其说是“剪刀石头布”,不如说是“田忌赛马”,而这个系统其实是《影之刃》1代后期某个版本加入引起极大平衡问题的系统的变形,只是这次因为改成了卡牌游戏,核心是为了让卡牌系统更加富有策略性以及收集价值,因此就比之前1代那个生搬硬套的版本要好很多。
剪刀石头布的本质在于不确定性,也就是你可能赢我,我也可能赢你。与田忌赛马不同的是你并不知道刚开始对方会用什么马与你比赛。
因为数值的关系,导致你进行选择的可能性有这样几个:对方的属性,对方的数值,对方的换人CD时间,对方的大招。
其中从权重来说,个人觉得数值>属性>CD>大招
做到了游戏里,抛去数值来说,其实变成了谁开场更占优势,因为你可以换人,也就是说,你可以换上克制对方的角色,但是对方也能换,再通过换人CD时间以及使用时机来进行博弈层面的选择。
这也使得双方在数值差不多的情况下,博弈时会相当有意思。
开场之后,在数值差距不大的情况下,进行PVP的过程就变成了谁能更好的用换人来进行压制,逼对方使用其他英雄,本身机制上能够有一个合理的循环。
之后只要成长以及匹配机制比较优秀的话, PVP系统除了战斗以外的部分就相当不错了。
对,除了战斗部分。
我与周围同样玩了《影之刃2》的一些玩家都有同样的感觉,那就是《影之刃2》对于战斗部分的设计相比1代有着比较明显的退步。
退步的点目前个人体验下来,最主要是在判定区
我在评论开头就说过,虽然连招链没了,但是我并不会对此感到失望。可前提是其他的部分要做的优秀,而且可能需要更“优秀”。
这次的连招链的取消导致了几乎所有的角色的连招都只有那三个技能组成的套路,数量屈指可数。
可就是这三个技能的连招,都很难称得上是优秀的连招。就拿魂来说,我不知道我周围以外的玩家怎么样,但是我以及周围的玩家都觉得这次的攻击判定严格以及不适到诡异。你必须精准的预判才能让三个技能(尤其第三个技能)都砸到对方脸上。有的游戏可以做的判定区严格,那是因为那些游戏有着足够多的战斗组合让你深挖,但是一共就三个技能一个角色,判定区做的如此不合理,实在有点失望。
游戏有一个心理叫归错心理,越是难的游戏越是会对这种心理的把握要求更高,好比黑魂,好比鬼泣,虽然他们不是同一类游戏,但是他们深挖的点却是玩家归错的主要凭据。
而几乎我周围所有人都是将其归错到了开发者没有做好战斗判定区的设计上,而非他们自己没有打好。
就这一点来说,我个人认为相比1代反而更加退步了。
而这也同样影响了PVE上,虽然相对PVP影响要小一点。
一闪系统的去除也让我有很大的不适应,但是还在可以忍的范畴中。
不过有的就没法忍了。比如一些大型的敌人的碰撞区,你的鬼步根本就不能到它的后面,碰到他的重击提示,就只能往后闪,但是之前的敌人因为都可以绕后,所以下意识的觉得所有的怪都能绕后,这样的感觉实在是微妙的不爽。
其他的部分因为还在测试阶段,不太适合直接下判断,但就目前来说,我还是很喜欢嫂夫人的游戏,虽然我知道现在他应该几乎不直接参与其中,但也许这就是我这种真爱粉的悲剧吧。
虽然期待他做一些更加有特征性的游戏,虽然期待他也能做雨血以外的游戏,虽然期待他能将以前见到他游戏时的惊艳再找回来。
但是我们终究只是玩家,只是见证者,甚至只是消费者。
不过我依旧相信,总有一天会见到嫂夫人更好的游戏。
希望《影之刃2》能够做的更好。
李喆 : 看完又忍不住为这一万字点赞,找出我的安卓手机赶快去试试影之刃2
红尘君
玩过
以下内容只是一个《雨血》玩家的游戏体会,重点并不在《影之刃2》,介意慎点。
S大在微博上讲徐老怪《龙门客栈》中那段沙漠打斗的镜头,是他武侠的启蒙;那么《雨血》系列中绘制的人事,便是我的江湖启蒙。在那之前,我对所谓武侠的了解,还停留在金庸古龙的纸上江湖。在接触《雨血》系列之后,我才知道原来江湖还可以是那个样子。
无论是《死镇》、《烨城》还是《蜃楼》,纵使玩法变了,但是味道没变。哪怕是后来的《影之刃》,虽然剧情改到最后连自己都圆不上了,但是那股子《雨血》系列独有的氛围,却是一点都没少。反倒是这部《影之刃2》,除了人物和画风,我找不到一点《雨血》的感觉。
当年玩《蜃楼》的时候感觉太短,总期待那部传说中的《荒城》,后来《荒城》没等到,却等来了《影之刃》。那个时候网易的作品还是非常棒的,无论是老牌的《梦幻西游》,还是新晋的《乱斗西游》,都算是精品了。所以在游戏交给网易代理,还算是不错的选择。《影之刃》当时给我的震撼,不亚于我从《烨城》到《蜃楼》时的过渡,这才是真正意义上的走在了时代的前沿!
阴暗灰冷的画风,诡异莫测的棋局,传统江湖与蒸汽朋克的完美结合,谁是入局者?谁又是破阵者?《影之刃》这部作品最值得大书特书的便是那精妙的技能系统,每个职业除了平A、防闪和跳跃,还拥有两套完整的技能链,这个技能链需要玩家自己去搭配使用,什么时候用突进、什么时候用控制。而这种玩法,在《影之刃2》中荡然无存。
《影之刃2》并没有继承前作的玩法,而是采用了固定技能,多人切换战斗的玩法,这一下让这款作品又淹没在了市场的浪潮之中。平心而论,二代作品真的很平庸,平庸的玩法,平庸的设计,甚至连打击感都不如一代来的爽快。唯一可以说的便是那些字里行间的人物,都可以拿出来骗氪了,传说中的人物,突然变成了自己手中操作的角色,总觉得有点怪怪的。
看到很多玩家在抱怨二代氪金严重,抱歉我没有深入体验,所以这方面我就不多说了。其实一代到后来,就已经变成了网易的敛财工具,剧情不更新,不停的出充值活动,现在坟头怕是都已经被踏平了吧?
在我看来,可能这个系列真的不适合功利心太重的手机平台,回归PC主机或许才是正道。虽然《影之刃ZERO》只是画了个饼,但是我仍旧觉得真香,若两代《影之刃》的积累只是为成全这一部《影之刃ZERO》,那么我愿意等!
的下雨 : 红尘出品
乐墨宁
游戏时长 4.5 小时
五星是给雨血系列的分,给水墨风的分。
雨血系列我不知道多少人玩过,
当时的雨血1死镇,是我刚进66RPG里玩过的第一款游戏,给了我非常大的震撼啊。可能也因此让我对这系列游戏印象都非常深刻吧。
影之刃1个人也玩过,而且玩了挺长一段时间(大概能四个月左右)
这次体验了一下二代,说不清什么感觉,总之英雄体验卡时装时装武器这种东西让我有点懵逼,不过后来玩了一会也明白大致是怎么一回事了,2跟1核心玩法感觉变了很多。
从个人角度来说,我更喜欢1的连招系统,二的这什么换人,单调的技能按键和所谓的“连招”,确实让我有点失望。不过,二代如果还原封不动用一代的那连招系统而不推陈出新的话,也很容易被喷什么——一点诚意没有、纯属生搬硬套、还不如去玩一代之类的吧(苦笑)。
首先来说优点吧。
这一作的战斗更像类似DNF的“连招”,也就是通过计算对手浮空,卡墙角一套,破招之类的来完成连击击败对手,也许还有英雄能扫地连之类的,暂时没玩到那里。这种战斗方式更考验智商与脑洞,也许几个英雄搭配在一起,通过换人来达成超长时间浮空甚至一套秒什么的……或许都有可能。这种战斗方式还是可以给好评的(虽然个人还是更喜欢一代嗯哼)
其次,熟悉的格挡反击看起来还在,不过要到中期才能解锁吧。这一作格挡反击做成了类似LOL的召唤师技能,目前有四种可以切换,例如弹飞近身敌人,防御什么的。(微操还是挺重要的好评)
以及我们熟悉的画面风格,依然还在。虽然比起一代感觉凌乱有余而精细不足,但是最爱的水墨风格仍然还在——准确的说如果连这独特的画风都没了,这系列也算死了吧。(就画风来说,绝对好评)
另外就目前来说,玩法感觉还是很单调的,非常吃网速。
然后……具体优劣我也不评价了,毕竟还在内测,只希望正式服出了能良心点吧。
来提几点个人的建议:
1.核心玩法我也不指望能有很大的改动了,我只是想能不能有一些能让自己更偏向于动作性连招的技能——不求一代那样一个键可以搭载一堆技能,哪怕是一个技能按两段三段也可以啊,现在就我玩的(大概系统赠的也就这些了吧)这几个英雄全都是单一的按一下,技能放出来了,就没了,非常不爽。好比一代连按出一套技能来看角色行云流水的一套连招很爽,而二代按完之后只是等着动画结束然后继续按下一个键——仅此而已。
2.不知道是不是手机问题,画面略微有些模糊(毛边感有点严重),就这一个游戏有这问题。不知是否能有高配,低配的选项,比如以前十冷手游,克鲁赛德战记,战斗吧剑灵都有类似选项。如果不是我手机的问题,希望能改进一下。
3.打击感和音效。反正我目前BGM调到了25%左右,音效满,战斗中才有一定的快感,否则……真的有些索然无味啊。明明蜃楼和影之刃一代打击感做的也不错啊,二代怎么倒是退步了噗……
芸叔原神首发限定 : 赞,楼主用心好文,很多观点表示认同,单一键发大招确实让人觉得略显无聊,不过连招本身还是挺过瘾的!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
诡道
玩过
找网易云吧
打开里面

蛟龙洗巷
我谈谈我这个渣比的看法吧
土豪慎点,不喜勿喷,还有,声明一下
咱以前玩影刃不开TapTap计时,小米note热的烫手
max2也这德行。喷子就别看了,我怪难受的,你
也怪难受的😂
影二我真的玩的很难受。。。
我辛辛苦苦刷出来的好东西,砸了不少rmb
估计给tx我已经差不多是心悦一
影之刃作为情怀我觉得我谈得上是深爱
画风,曲乐都合胃口
最开始迷上影刃,是高2吧,当时暑假,在家里无非就是学习,看漫画,玩手机,没什么活动。
在家里的3大妈上看RPG游戏榜。
雨血 死镇。。。名字很好听,进去就给人一种,很压抑,很昏暗的那种感觉吧,剧情很好,虽然它表面确实不咋地,挺简单的,但是建筑十分细致特别的精致,战斗画面明显是下了劲的,刚开始听说就梁其伟(发布游戏的id是soulframe)他一个人做的这游戏?
就瞬间觉得很厉害,就像看小说一样,一直玩到底,结局,真的是十分的复杂,不动脑子光是设局都看不懂(#-.-)
雨2
要说起雨2的话是后来突然在圈子里的一帮Otaku里听到的,然后就发现。。。人家在玩2了,我才玩1。。。。于是就趁热入手了,从一个人,升级到灵游坊,整体升级,各个方面更让人惊喜。
游戏也更注重『局』和『破局』与『执棋者』
音乐也越发诡异和阴暗,没想到结局。。(好像有多个,雨1也是这样)长毛抱着鱼跳'崖了,魂还有几天可活。
相比之下,我更高兴的是国产RPG后继有人,不用指望某情怀大作〈仙‘刀’5.6.7.8.〉blablabla什么的了(我曾经玩仙(哔)系列就不说了玩过都懂,我打怪。。。给了个肥皂)
至于科乐美(konami)我只想说f**k 毁我蛇叔谢幕,赶走小岛秀夫
ff也快要变味真的心疼,ff14我39买65小时可玩,玩完了再买,已然商业化。(越过题外话)
至于蜃楼,真的是万万没想到从回合变即使。
13年一上线春节前吧,好像是吧,反正就几十,秒了,配了个小手柄在家天天搓,被船搞得晕头转向,被黑洞扎成狗也爱的死去活来,甚至喜欢游戏的开头曲我都能不进去听半天。用这些字符,真的说不完,换句话吧,这么牛逼的国产游戏就这白菜价,也有人玩破解,但破解那帮人还就不破了,所有站都是挂着建议正版不提供下载,官方为了吸引购买也出了阉割体验版,光说这个我就觉得雨血牛逼。
影一。
刚开始很好玩8个月后就4个月没玩,网易开始疯狂圈钱,现在都不更新了。所谓的全服第一,已经因为装备改革而空装了,仅仅只是靠连招上得心法
我原先连500都挤不去,现在。呵呵
动不动就全民氪金送东西也是迷
我现在一个左殇的人物,好久没上送了2000多的体力。呵呵。
(体力上限才120多)
至于影2换了英雄我不意外,网易的氪金可毁了不少游戏,换吧看看啥尿性
打内测就是摆明要氪,时间收费?em,好吧
我氪,看看啥样,反正他买版权也花了不少钱
公测首冲,魂和左殇皮肤
行,情怀就情怀,接着来
我就想说一句话如果说酒馆喝酒会醉,估计我已经酒精中毒。没没完没了的喝,和yy师区别。。
。行,硬着头皮玩,到最后打PVP被人家土豪摁地下摩擦才反应灵游坊和影刃都回不到雨血的样子了一切都和小岛的合金装备很像
(要是作者写剧本,小岛导演,大片既视感)
商业化了。mmp
想起情怀真的很想哭。。。
影二真的走远了
就怕雨血也被那个网元圣堂
像带古剑一样带跑偏了
😭😭
我最喜欢的『赤黑』也就是蜃楼
和影一的开头曲目,也献给你们,给那些敢氪敢测的老人。😭
入坑那天咱就没后悔
: 作为影刃迷不知为什么这二和一除了人物画风就感觉完全变了个游戏
在连续肝了一天后,基本是把氪金点和肝点都摸出来了,嗯,还是按部就班先剖析一下吧。
————————————————————————————画风:影之刃的画风在国产游戏是一个比较有特色的东西,黑灰红三种暗色给场景带来一种黑暗的氛围,这种水墨风格也让雨血系列的游戏在欧美市场的不错输出,总得来说这算是是一贯的亮点吧。
音乐:音乐方面我个人凭感觉来看是倒退了,而且有的地方还破音,不过因为毕竟内测,这些小问题我相信还是会修复的。
动作:嗯,倘若我说如同扫雷般的手感会不会被骂死?动画的不流畅(如同一刀999级的技能特效),技能衔接的生硬,还有一旦怪或人多就能出现三大人生哲学问题(我在哪?谁在打我?我特么怎么死的)三位一体,构成了足以让人骂街的打击感,不清楚灵游坊会不会大刀阔斧地改,但这个足以让这部游戏被拦腰斩死并被挂在墙上批斗。
角色:我说,这角色图如同gif般的贴图我也是服气,一股黑作坊劣质手游的气息直扑我脸上。还有,把女性角色的欧派如同幻灯片一般来回摇动真的好吗?能被这种东西吸引的可能只有某些欲求不满的中年大汉了吧!美工是带着小姨子跑了?那些龙套角色都一个模子出来的。总之,在角色美工方面除去几个角色,我只有一种玩网页游戏的感觉。
内核:角色技能采用了类似火X人战斗的设定,被动一个加三个基本技和一个怒气技的设定,并有一个属性方面的克制。然后,重点的是角色分三六九等,有的角色拥有两种属性,有的角色是没有属性,而且,明眼人能看出强的皆是需要氪金获得,详细的我下面讲。主要的提升角色战力方法有装备,提升技能等级,心法,工坊,进阶角色。繁杂,臃肿的内核系统设定除了让玩家生厌我觉得并不会给公司带来更多的收益,只会让其成为一盒快餐,还是臭的。
氪金点:重头戏来了,装备有颜色之分,有洗属性的设定,还有专属武器。心法亦有颜色之分,也有等级之分。工坊的提升则是要靠材料来碰几率升级才能得到较为明显的战力提升,虽说有保底次数,但其升级材料的稀缺成为了一个贫民与土豪的分水岭。强大角色的收集来于氪金,和会员等级制度,卡牌游戏的设定很好的套进了这里来,还有的氪金点我就不一一细说了,这游戏的氪金连环扣是我在横版动作游戏中见到的最多的,各位玩家可以细细品尝。
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个人感想:我本以为在吸收了第一部的滚服,强行逼迫玩家氪金等导致鬼服的特点,第二部会有所进步,但这游戏却给我来了一棍,没有任何的提升诚意,完全的快餐氪金化,只能让我觉得在一波宣传后人数激增到人数快速流失只需要一星期的事,不要跟我说这游戏还在内测,我并不觉得我一个玩家有能力撬动一个公司的利益,改变游戏大环境。我写这么长,不是想像某些顺带求赞的人,只不过是因为我少的可怜的两个粉丝其中一个邀请了我,而我在玩了之后,我还是觉得对一部本可以在国外有输出潜力的游戏的成为了快餐,着实感觉无奈,不吐不快。
。。。。。。 : 商城一股页游气息,啥都卖