八音节奏
编辑推荐

八音节奏

Hachi Hachi

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敬请期待
本游戏暂未引进,不提供下载
8.8

编辑的话

打破传统的圆环形操作模式,动感十足的音乐大赏!全程miss欣赏音乐也觉得乐在其中呢~一款集合中日***审美的新颖音游,对战PVP和匹配玩法,让你与全世界用音乐交流爱。温馨提示:由于游戏服务器在日区,第一次更新下载包会比较慢哦,请耐心等待一下

简介

**荣获亚洲独立游戏展“最佳音效” 及”最佳游戏设计” 两个奖项提名

全球20多位才华洋溢音乐家合力打造, 震撼人心的动人乐章, 前所未有的对战体验

- 首款在手机及平板上的实时对战音乐游戏
- 多变的音乐风格, 包括J-pop, trance, R&B, H​​ardcore, Jazz 等等
- 每星期由官方举办比赛, 考验玩家之间的技术
- 华丽的美术风格, 强烈感受歌曲气氛

两大游戏模式
- 「休闲模式」为正常游戏模式,玩家在选择歌曲后,系统会搜索其他选择了相同歌曲、难度的玩家一起进入对战模式,搜寻过程中玩家也可以跳过搜寻直接进行单人游戏。

- 「竞技模式」则为活动类型的模式,官方会以每星期为单位更新活动内容,玩家只要缴付金币购买入场券便可以参加。在竞技模式中,玩家会在随机歌曲中与其他玩家进行比赛,胜利场数愈多,奖品愈丰富!

更新内容

1.7.0版本更新内容:
-新增好友列表
玩家现在可以在游戏中加入好友,还可以邀请好友连线对战。
-新增新手教学
为了让新玩家更容易上手,我们新增了简单易懂的新手教学。
-更新UI
全新设计的介面,让玩家耳目一新。

详细信息

  • 文件大小 : 60.16MB
  • 当前版本 : 1.7.8
  • 更新时间 :
  • 系统: 2.3及更高版本
  • 厂商: Skytree Digital Limited
总评分:

8.8

Android:8.8 iOS:7.6
  • †††乌托邦测试骑士团†††
    游戏时长33分钟

    玩的差不多了,查了下资料,做一下小小的点评

    HachiHachi(日文中8的发音)是香港开发商制作的一款音乐游戏,由中日韩作曲家共同谱曲(我说怎么什么语言的歌都有)

    游戏采用圆环的形式弹出音符(只有三种:Tap Slide Hold),不知道是不是设计的问题,由于现在屏幕大多长方形,而横屏中间放个圆环进行游戏导致上下方贴边过近,时常按错(设置可调圆环大小)。私看来游戏特色在于玩家之间的实时对战,进行曲目时会自动匹配对手(当然,可以跳过),右上会显示对手的完成度。曲目购买方式与当下的音游差别不大,况且好像没Google不能氪(也有头像,背景,装饰,曲目的内购)。

    总的来说打分4.2(虽然私不喜欢里面的歌,但是这不影响成绩,因为仅仅是私不喜欢)

    优点:

    实时对战

    流畅度不错,无卡顿

    头像的打扮的确很好看

    缺点:

    好像绑定不上账号(私只有FB的,试了好几次都不行***也挂了)

    发热有点严重

    好像游戏没几个新手啊(打了几次全是95%以上的对决ฅ’ω'ฅ)

    希望游戏能在后续更新中能让音符有渐变颜色,实在是不太明白判定

    由于这个游戏的账号问题,本次游戏测评仅为一次性测评,歌曲不大喜欢(才不是被虐了),希望有兴趣的各位能尝试一下,最后希望TapTap的游戏上架名能改成HachiHachi这个看着更好些。

    这里是乌托邦骑士,谢谢大家的阅读,如有不对的地方请在评论区指出。

  • 南大鳥

    我要把我浪过的音游都水一遍!

    maimai什么的是不会碰的,只有在手游上才能勉强玩玩,里面大佬多,说话有好听。。。

    最近玩了一次滚筒洗衣机,对战模式,六速的time machine,对手一对情侣。这里说一下,笔者这边街机厅里的maimai应该是阉割版(or山寨版)圆形屏幕环绕八键,没有滑动操作,只有单击与双击两种操作,歌曲也是烂熟的街曲。于是游戏就这么开始了,我一个汉子大战一对情侣,我爆发了洪荒之力死撑着连了一半combo(毕竟第二次玩),然后直接把旁边的妹子气走了(接不住键),她男友追着走了。。。切,弱者!

    ヽ(‘⌒´メ)ノ

    八音旋律是一款不错的音乐游戏。至少在玩法上,这是我玩到的最好的maimai类手游游戏。游戏难度适中,福利不高但是也能让平民苟活。

    至于玩法,maimai的学习成本比较高,需要很多的练习,但是上手之后的观赏性与可玩性极高。笔者现在只能勉强最简单模式,等我练个几个月有了肌肉记忆再来晒战绩吧!

    歌曲的封面立绘很精致,歌曲数量质量都很可观。所以如果是音游爱好者可以尝试游玩并花费时间上手。

    本作歌曲售价依然很贵,不过拥有很多渠道获得歌曲,所以还是值得体验的。

    注意:游戏部分内容下载需要梯子,本文不提供工具。

    彩蛋:歌曲里有一首名为《雷切》,作为崩坏三玩家我立刻一个激灵,不过我知道雷切是一把日本名刀,多部游戏出现相似引用并不意外,不过令我在意的是这首歌有可能是beatmonia收录的歌曲(并不是)!歌曲后半段一句三倍icecream(somebody scream)令我印象深刻(刘高兴的second heaven中的梗,不过多次出现在其他音游曲中),也许这个只是同人曲,也许是乐师供曲。而封面人物有些像卡卡西,也有些向像雷电复仇里的雷电。

  • きり零夜

    因为我不太会玩音游,所以我不知道这个游戏好不好玩,我也懒得下载了,高考生放假太放纵了,身体很累,现在还很困。不过我只是为了单纯的某一条评论而感觉不公。

    凭什么流行音乐就嘈杂呢?

    凭什么古典音乐就是好的呢?

    凭什么大师们制作出来的曲子,就要奉为经典,现代的乐师们制作出来的曲子,就成了令人鄙夷的存在?

    谁有资格鄙夷一直在努力的流行音乐团体?

    是评论者吗?

    为什么流行音乐风格一直不变,是因为更多的人接受了流行音乐。为什么现在有许多人不接受古典音乐?因为它显得非常正式。然而现在的人们大多数都只是温饱,说是有钱,还为时尚早。你真的要一个辛苦了一天的白领回到家之后放卡门,并一脸欣喜的陶醉着?

    流行音乐的存在必有其意义,而某位评论者所说我无法赞同。个人感觉,只是因为自己对流行音乐的不爱好,而将所有流行音乐全部都打入冷宫这种行为,从根本上说明了此人的不高深。

    真正的大师有包容万物的心灵,看见流行音乐,必能体会到其中的旋律。说到底,古典音乐适用于正式场合,归根结底是因为它让人放松,旋律悠长婉转。而流行音乐则不适合。所以流行音乐被打上了只是商业用途的无用歌曲,几年就会消失的标签。

    那么,古典音乐呢?不也是音符拼接而成的吗?流行音乐无非加入了更多电子设备。

    这绝不是抨击它的理由。

    关于音游,我有了解,也玩过不少。但终究因为枯燥无味和手速慢而不太喜欢。看见这样子的游戏,大家应该都能明白是个怎样的游戏。虽然在别的游戏里说雷亚似乎不太善意,我还是推荐一下大家下个deemo或者cytus。感觉这是两款很让人投入其中的游戏,比节奏大师好的多,但在中国青少年团体的知名度或许不如节奏大师。

    就这样吧,想说的说完了。支持的请点个赞,反对的请骂我一顿或者留评论骂我一顿。

    ps:永远支持二次元。

    我去玩了这款游戏。

    再次重新评价一下吧。

    这款游戏的歌曲貌似全是二次元作品吗?至少配画是……

    这种模式很新颖,新颖到对耳机党极度不友好。这么说吧,因为个人喜欢带耳机玩游戏,所以他那个绿色的让我非常无奈,因为手没法移动的那么灵活,所以我真心无奈。

    有优有劣,算是值得玩一玩的游戏吧。

    还有,下载时请不要用wifi,开4G下载吧。虽然不知为何也很慢……

  • 凌青

    IOS搜不到,只看了视频,简单谈谈吧。

    音乐游戏在大的游戏范畴类并不算一种主流的存在,不管是任何时代,音乐游戏可以搅动一池春水,但很难做到全民风靡的程度,曾经的劲乐团或许就算是顶峰了。

    大概在2003年左右,我接触了第一款带有音乐元素的游戏,它叫《天使小夜曲》。这款恋爱冒险游戏区别于同类产品的地方在于它的剧情中插入了音乐元素,我们需要通过敲击键盘来完成演奏,以便推进游戏剧情。时间太久,对于这款游戏的细节几乎完全忘记,而我至今能记忆起游戏名的原因在于,它与音乐相关。

    2000后的时代,港台流行音乐依然在大陆横行无忌,越来越多爱来爱去的歌在开始时让我审美疲劳,继而乏味,最后变得让我抗拒。也正是这么一个原因,在劲乐团出现的时候我疯狂的爱上了这款游戏,因为游戏中的人设造型虽然恶俗,但音乐却相当有品位。

    由贝多芬悲怆改编而来的V3,Brandy创作的幽灵盛典,被无数伟大演奏家演绎过的卡农。还有巴赫、肖邦、勃拉姆斯、德沃夏克等等等等。这是一款结合了古典与流行的音乐游戏。里面的乐曲甚至拉出了一条古典音乐与流行音乐之间传递与变迁的脉络线。可惜的是,在后续的一些版本更新中,劲乐团加入了大量的流行音乐,给我的感觉就像是一家本来放着李斯特音乐的咖啡馆中突然响起了凤凰传奇的月亮之上。

    私以为,音乐游戏最大吸引人的地方应该是它的不媚俗,不盲从于流行。尤其是,所谓的流行在街头巷尾大喇叭中发出劣质的噪音时,我们就更需要有那么一股清泉让耳朵得到一定的洗涤。正如舒曼所说,“一切时髦的东西总会变成不时髦的,如果你一辈子追求时髦,一直追求到老,你就会变成一个受任何人轻视的花花分子。”

    实际上,撇除一切花哨,音乐游戏的核心之处仍旧是游戏能带我们进入到什么样的一个世界中。譬如,如果我们在游戏中置身于一堂庄重大气的管弦音乐会中,耳朵里响起的是瓦格纳的音乐,那我们会情不自禁的收敛心神,变成一个绅士,稳稳的在屏幕或者键盘上落下我们的手指。如果我们在游戏中进入到的是一个肃穆的教堂,里面放着的是亨德尔的弥赛亚,那么就又可能突然变为一个虔诚的信徒,甚至觉得自己的手指能触碰到上帝。

    从这个角度看,音乐游戏所能产生的代入感是多数游戏类型难以比拟的。这也是音乐的伟大之处,就像是李斯特所说的,“音乐是不假任何外力,直接沁人心脾的最纯的感情的火焰”。

    最后说一个小故事,格伦·古尔德在弹奏巴赫音乐中一些艰深的声部段落时,会习惯性的用棉花塞住自己的耳朵。哪怕一点点干扰,他都认为会影响到他去抒发巴赫曲子中的意境。实际上,玩音乐游戏也是如此,至少在我曾经不长的劲乐团游戏岁月中,就习惯将大号耳机罩在头上,然后尽情的,不受任何干扰的敲击着键盘。

  • 起名字太烦了

    也算玩过不少音游了,韩国的djmax,台湾雷亚的deemo,最近的兰空。不知道是不是大陆的载音,澳大利亚的osu。日本的太鼓达人。还有不怎么纯粹的LL,idol master,GF,节奏大师。

    总归来说,现在音游都很难出什么新意,大玩法上无非就是落键式和自由式的组合,音符无非就是点按,长按,拖动,回转,滑动再加上位置变化的组合。

    私以为,评判一个音游的好坏,主要看几点:音乐的好坏多少。一些游戏音乐太过单一,而有的选用了一些不适合来作图的音乐(下面有人在为电音感到不平大可不必,有些作图的音乐是比较平庸,像很多动画的oped都是几种的组合而已,是所谓大多数都难以在音乐史上留下一笔的,不过也有大师为游戏或者动漫作乐,但那些也未必适合音游),配上别扭的音符,让人找不到半点节奏。有的则是太少,只有区区几幅图,让人很难提起兴趣。

    还有打击感。你动作和音符高度配合的感觉是任何一个不玩乐器又不玩音游的人(甚至在你玩的不好的时候也是)所不能体会的。有的音乐游戏弄出蹩脚的音符,并不是说有什么成规,毕竟osu同一首音乐就可能有几个人甚至几十人制作的不同的词图,但他们总是循着某条音轨的节奏,而且在一些一定适合点按的时候,总归不会有回转的音符,否则就是平庸,甚至是平庸的词图。而很多音乐游戏的音乐来源单一化,策划本身可能都不太懂,这就造成了很多问题。

    还有涉及判定的问题,现在很多音游都会设置音符延迟和bpm的选择。这个应该不会有太多问题。我对这个唯一不满的游戏是节奏大师,判定太过简单,就算很高bpm的图打最高的perfect也太简单,让人诟病已久。

    最后一个是ui和游戏界面是否赏心悦目,这也是相当重要的体验,就不再赘述

    最后,我不是大触,玩了五年,bpm只在大概230左右,算是理解比较慢的(这玩意真的有天分,而且后面进步真的慢,凡人对大触真是难以望其项背)。对于这个游戏的评判是依据上面的,勉强能给个四分。我相信玩音游玩的好的都有纯净的心灵,大触都是不装逼的(不是鄙视性的),都怀着谦虚的心,更别提我这种辣鸡了,这类游戏没有止境。对于玩两天就嚷着辣鸡的人,不可能是天才,只是无知的人,希望你默默的删游戏,不要搅乱氛围

    • Railgundaze

      说RM简单的你一定没混过自制谱:D

    • 起名字太烦了

      只是相对而言,RM确实不太行,很多词图都是骗骗外行人,歌曲选用也很杂。而且,我三年前弃坑时候还没有自制谱(毕竟企鹅搬运力一流),不过出也是意料之中,也说他的词图问题被人诟病已久。而且吧,有些自制图不是难度大的问题,就是坑,节点对不上的,玩着别扭。

    • 起名字太烦了

      刚听朋友说了自制谱原来不是官方而是改的软件(那看来是我高估他了,tx觉悟还不够啊233)。。。其实何必那么费劲,还有很多别的落剑式的音游,更加纯粹

    • Railgundaze

      讲道理朋友,RM官谱错位情况并不严重,自制谱好坏虽然层次不齐,但是也有做的好的谱(看maker水平),再说官谱也有很刺激的谱,我不信你能把少女幻藏3s了:D虽说tx代理RM是有点招黑,但是其中骗氪的元素并不多,难度也有,所以把RM当成核心向音游也没有问题(顺带一提RM现在神仙遍地走),不黑不捧,但请实事求是

    • Railgundaze

      而且自制谱的难度确实是没有上限的:D如果你说的更纯粹的下落式音游是deemo之类的,那我只能说,我把所有lv10收了之后,又该干什么呢?

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