首页
排行榜
发现
动态
论坛
创作者中心
详情
评价
4175
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
快斩狂刀
官方入驻
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
8.0
4175个评价
长评
88
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
操作流畅
718
有趣好玩
513
画面优秀
228
物超所值
113
音效动听
52
剧情跌宕
27
UI美观
27
运行稳定性
624
画面视觉
83
操作体验
79
玩法设计
68
故事情节
40
UI设计
30
音效音乐
22
资源获取
17
≈错过别人°
游戏时长 20 分钟
扣一星是因为关服
我昨天在取消一些游戏的关注记起了这款游戏,然后还没玩多久就看到了4.30关服的消息QAQ
打击感非常好,画风的话根本不是问题好伐!
武器的使用也是非常合理的。。。
算了,这游戏非常好!一看厂商心动,别说了,果断下载!反正就是好玩!不服咬我啊!现在还可以玩不过要挂VPN才进的去了
残墨留香
玩过
半夜翻翻最近的游戏排行榜,还是对这个念念不忘,单机买断出现日,家祭无忘告乃翁
User16110523
:
是啊,找不到了。。。。
我是一条会喊666的咸鱼
玩过
不知道你们是什么情况……反正我一开始进不去,后来睡了一觉起来玩起来挺顺的。一开始我还以为是和崩坏3差不多的游戏呢,不过过关卡星级没有崩坏3这么烦。嘿嘿,手残党好评。然后就打擂台了被吊起来打QAQ。现在想进来看看连招攻略什么的却全都是抱怨的……所以说要我去百度查攻略吗?
铁浮图
玩过
居然是风卷残云的制作租做的游戏,必须注册点个赞~\(≧▽≦)/~我真是爱死你们做的风卷残云了,顺便问下,2什么时候出?
玩过了,不好玩o(╯□╰)o。。。
我觉得主要问题有两个
1.画面 并没有当初风卷残云那种水墨风的洒脱感觉,太死板了。。。
2.游戏招式 招式太多了,操作逻辑太乱了,长按武器格挡,时间太长的话又变成攻击,武器上划又有重击,手一抖很容易打错。建议每局自选一把武器,要不然手脚都没用了。
3.视角 为什么采取的视角是一个类似横版格斗的旁观者视角,游戏却做成了3d全图的,翻滚的时候老是翻滚错方向。。。
官方
单隽
:
谢谢支持并给出反馈,《快斩狂刀》和《风卷残云》还是有很大的差别的。不可否认三把武器设定的初衷是为了拓展成长空间,不过在开发过程中我们还是精心赋予了它独特的趣味性。三把武器的切换玩法已经和游戏牢牢地绑在一起,就如同《胧村正》上来就是三把刀一样,难以割舍。
云动天宇
游戏时长 58 分钟
这年头能称得上是有点打击感的游戏太少了,狂刀在这方面做的很好。值得一提的是游戏难度做的不错,不会让你有快餐的体验,让人值得挖掘的地方很多,主要体现在战斗,连招方面,配合武器的多样化以及防反时间的拿捏做的也十分的有挖掘价值,但是这也意味着如果一味的求爽而砍砍砍相信我…有你卡关的时候…
游戏剧情方面感觉有待加强……因为代入感实在有些捉急…不知道是不是没有声优的缘故【妈的这些年被别的游戏惯坏了,怨我…】
推荐给喜欢摸索强力连招的动作玩家们,有些许抖m之魂那是再好不过了,
不推荐想着无双割草唰唰唰的快餐玩家们,因为你真的架不住…
善用防御和闪避,别xjb乱跳起来打boos,来自于【强迫症全三星】卡关的我的忠告…【向恶势力低头】
辣条杂货店
玩过
PC版就关注了的作品,如今能在移动端再开一路走来相当不易。动作游戏本身很考验制作能力,虽然打击感中的塑料味还是存在_(┐「ε:)_但在国内能作出这样的作品已经很让人欣喜了。
试试吧,如今中华味的ACT寥寥,希望借助移动平台能让更多的人接触到。◕‿◕。
七尤
:
怎么哪都有小姐姐,~_~
溯雪Sosetsu
玩过
哎...玩了一个月40多级最后卸载的人还是写个评论吧,
首先四星,优点在爽快的打击感。这前面很多玩家都提到了,类似于拳皇一类的拳拳到肉的打击感做的很到位。
然后基于古代武侠的多种武器,都是肉搏而不像一些修仙作品,各种发气功发波..拆招打断连招闪避这些做的也比较完善。
还有各种养成的强化系统,高人相助什么的,加上游戏内处处都在建设的古典武侠氛围,比如关卡体力冷却替代成密探探路,比如过场动画的正在擦拭武器一类的提示,游戏背景氛围构造着实很棒。
至于为什么会卸载呢,两方面原因,第一是游戏主要的武器一共就刀剑拐弩枪锤这几类,后面的封侯剑啊金蛇剑啊看起来有分别其实实质差不多,到了后期没有什么新的游戏体验,只是每天日常然后重复的肝属性...
第二也是前面很多玩家提到的,社交性太差,甚至说就是没有社交,唯一一个真人pvp擂台混杂着大量电脑ai,匹配到真人就是无限卡死,单机游戏不会太长久的。甚至于我想安利给其他人玩这个游戏都不知道安利来了,他能跟我一起做什么,连切磋都没有。
建议制作组后期优化下服务器还有网络通道,建立成熟的真人匹配机制,还有在技术允许的情况下建多人副本,如果技术不允许就做出一些带有强竞争意识的世界副本... 还有建立玩家间交易市场以及师徒系统等... 前景很好,加油加油
看看
操作流畅
的人是怎么评价的
面瘫
玩过
画面真的赞到爆炸! 打击感和音效也很带劲 期待正式版本 还有 真的体力时间在缩短点 不然好游戏也真的毁了
追加一点!
1-技能按钮位置一定要改 或者是能够自定义战斗界面 最好是类似王者的右手半圆的技能安放位置 因为右手大拇指最方便快速的按键覆盖区域是弧度的小半圆形,现在技能是横排放置 而且第一个技能位置比普通攻击位置还突出三分之二大拇指距离,得要更费力伸长拇指去按技能 ,特别是擂台这种需要拼手速的地方……稍微没赶上哪怕是一秒 ,按技能晚了,就会被一套连击带走。所以程序猿加油Σ(っ °Д °;)っ
这游戏真的太棒了希望你们越做越好。(个人见解 不喜勿喷)
2!!!!!!!追加一个很重要问题!
今天打擂台!剧情!副本!都出现打到一半!就自己闪退出去了!麻烦程序猿记得修正!!!
花狸狐芍
游戏时长 2 分钟
请让我先说一句:握草!
讲道理,我刚刚来到TapTap不久刚好赶上这个游戏测试,当时我也是被这种武侠动作游戏所吸引,就参与了测试。
当时的话,只能说,质量还可以,只能算是一个稍微好一点的横版动作闯关游戏吧。
说实话,并没有给我多大惊艳的感觉。
弃坑之后,也就好久都没再关注过这款游戏。
今天,TapTap发通知说快斩狂刀公测了。
我才想起来我很久之前玩过这个游戏。
下载的时候我还在想,这游戏都特么快一年了吧,才公测,也太慢了!
然后我就没抱多大期望的进去打了第一关。
握草!‼(•'╻'• )꒳ᵒ꒳ᵎᵎᵎ
卧槽卧槽!Σ(ŎдŎ|||)ノノ
握草!!!
=͟͟͞͞=͟͟͞͞(●⁰ꈊ⁰● |||)
我TM当初真的玩过这个游戏嘛?!
这还是当初那个游戏嘛!我可不记得当初那个游戏有这么爽快的打斗和这么流畅的动作!
这……***……太爽了!!(╯‵□′)╯︵┻━┻
淦,玩起来根本停不下来!
我实在憋不住了,才来TapTap告诉你们,这游戏有多么特么的好玩!
我终于知道这一年来他们都在干什么!
心动心动,
着实又让我心动了一次!
+1
+1
+1
+1
+1
……
好感度激增中(∗❛ั∀❛ั∗)✧*。
N.H.J
:
登不上卧槽
無琺取玳
玩过
刚开始以为是那种比较烂大街的横版过关游戏,还纳闷怎么上了推荐,进入游戏后相当震惊啊:
↣没有魔法,没有斗气,没有武魂!(滑稽),不像其他的国产武侠换皮游戏,莫名奇妙出现各种火球术,玄冰刺之类的乱入玩意,纯纯正正的格斗游戏
↣动作流畅,没有无脑释放技能(虽然武器可以看做技能的变体但我更倾向于把它看为普攻,毕竟没有CD),格斗靠连招,没有华而不实的浮夸特效,真正的动作格斗游戏
↣独特的武器系统,成功代替了技能系统,依靠对不同敌人抓准时机切换武器来达到四两拨千斤效果
↣原汁原味中国风主题!力顶
当然,游戏也是有一些不足之处的:
↣建模好像有点粗糙,看起来人物不够漂亮美观,有种五毛页游的感觉,尤其是皮肤,无法让人提起购买欲望啊。。。
↣前几关难度设置有点欠佳,第二关反而比第三关的三星难一点,而且感觉TapTap上的玩家都是老油子了,似乎关卡对真正新手来说有点过难了吧?
↣每打一个小节要等时间解锁这种鬼畜设定是设计师怎么想出来的?虽然各类游戏都会通过各种方法限制玩家对资源之类的获取(比如体力,闯关次数),但是强制等时间这个设定真的有些无法接受嘞
↣游戏内的布局怎么说呢?感觉乱乱的,虽然感觉很酷炫炸裂拽,但是想找东西有种手忙脚乱的感觉,希望做一下简化。
嗯,祝游戏越办越好吧
程序师
:
我问你什么叫老油子(严肃)
论坛