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快斩狂刀
官方入驻
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.0
4173个评价
长评
88
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
操作流畅
718
有趣好玩
513
画面优秀
228
物超所值
113
音效动听
52
剧情跌宕
27
UI美观
27
轻松护肝
14
平衡性佳
12
设定独特
10
资源获取
17
24K纯给力
玩过
这个东西我必须给5⭐好评,游戏4⭐+1⭐情怀。
评价快斩狂刀,就不得不先提一提风卷残云,当年风卷残云刚发试玩版时我就知道这个游戏不一般。拳,脚,翻滚,仅仅三个按键就诠释了拳脚功夫招式的诸多变化,正式版内容补充了更多的招式以及剧情关卡,一路玩下来感觉酣畅淋漓十分爽快。不仅如此,在更新了几个版本之后还免费推出了追加关卡,加量不加价,可谓良心至极。但是这个游戏特么的竟然没火起来,我几度安利安利亲朋好友都没人能玩下去,十分残念。虽然简介没说游戏的开发商,但我要说出来,秋千网络 COOQ,至少在当年游戏启动画面logo就是这个。
风卷残云吹完了,现在说快斩狂刀。
人设还是一股子西域与匈奴的味道,还是很有冲击力,让我倍感亲切。拳脚招式与风卷残云如出一辙,虽然阉割了很多。武器招式一开始觉得平淡无奇,但是一打开自由模式,感觉瞬间变了个游戏,短刀,长枪,大刀,三种兵器的特色立马就体现出来了,这又让我想起另一个游戏叫流星蝴蝶剑。。嗯扯远了。
如果说风卷残云描述了拳脚招式的精妙,那快斩狂刀应该是着重突出了兵器的特点,第二章打完会解锁天机阁,也就是解锁兵器招式的地方,可以看到目前有20个左右的兵器谱可以解锁,升级兵器谱可以解锁更多招式,但同一件兵器应该都是固定连招,可以看出还是很照顾小白,即使手残也能玩的很high。所以快斩狂刀应该是把闯关的乐趣转移到了体验兵器上,反正我是很期待的。
快斩狂刀也吹完了,下面我要吐槽
1.为啥不沿用风卷残云的水墨风格渲染,那个渲染风格让整合场景看起来很有中国特色,能掩盖不少粗糙细节。不觉得除了主角外,虾兵蟹将模型都很糙吗
2.为啥拳脚招式砍了那么多,好歹留几个登云梯旋风腿啥的,不求克敌制胜,但求一帅字。
3.这个翻滚也太僵硬了,操作麻烦而且很鸡肋,关键时刻还没什么卵用,为啥不干脆删掉,用攻击位移和走位躲敌方攻击不是更好。
先吐槽到这吧,为了这份情怀我竟然修仙到鸡鸣,不扯了,上班要悲剧了。
迟睡猫
玩过
给四星吧,鼓励一下国产游戏,游戏玩了一会就删掉了,感觉连招没有什么体系,虽然好看,其实就是武器轮流切放技能,怎么按都能连。然后武器切换速度辣么快而且还没cd锦衣卫里的甄子丹也没这么牛,还有很多人说的拳脚后期鸡肋我觉得也是,武器会爆也是迷之设定。看看以后有什么改变吧。玩过影之刃一代感觉那种甩技能起来更舒服,这种武器无cd切换带来的类似技能的效果我不太喜欢……
南风寸断
玩过
啥也不说,默默的卸了,拜拜
分割线——————————————————————
虽然已经卸载了,但还是忍不住回来给这款游戏改个五星。于心不忍!游戏挺不错,有些细节的地方改善一下就非常完美了,比如pvp、人物服饰、副本难度,这些。
眼下最重要的还是服务器………我等你们服务器弄好,pvp不卡之后就回归!加油吧。五星给游戏。一星给运营!!
官方
小秘密
:
对不起 给您添麻烦了 是我们没做好,给您带来这么不良的体验 ,抱歉
辣条杂货店
玩过
PC版就关注了的作品,如今能在移动端再开一路走来相当不易。动作游戏本身很考验制作能力,虽然打击感中的塑料味还是存在_(┐「ε:)_但在国内能作出这样的作品已经很让人欣喜了。
试试吧,如今中华味的ACT寥寥,希望借助移动平台能让更多的人接触到。◕‿◕。
七尤
:
怎么哪都有小姐姐,~_~
二十七杯酒
玩过
这是一款绝对的好游戏,对得起五星的评分,所以我这里就挑一些刺。
1.背景故事。如果游戏的硬核如此优秀,故事包装却如此不匹配,实在是一件遗憾的事情。说实话剧情我没有全部开完,一直打擂台来着,但是玩到现在来看,剧情方面没有任何吸引我的点,完全靠玩法支撑。比如之前有一款网易的游戏“乱斗西游”,那游戏说白了简单的搭配组合下就是个氪金的游戏,我其实很早就想弃坑了,但是一个好的故事支撑我后来打上当区jjc第一,然后截图卸载一气呵成。
2.网络优化问题。我这里不能算一个资深手游玩家,所以不能理解,是不是这类游戏需要更优秀的服务器。我手机打这类游戏都是开4G打,说实话农药开60帧都不卡,但是系统总给我个红橙色的ping值,一直建议我打人机。
3.配音略显尴尬,但是不算无法接受。
其他的一些属性培养啊,武器获得之类的倒是没什么好说的,毕竟我的确是个视情况而言的RMB玩家,脸黑就氪金吧。虽然内测还是充了个30聊表敬意(龙吟刀强!无敌!我用龙吟我自豪!)。
过关模式个人理解,这游戏本质上像是一个解谜类游戏,这点很好,希望能继续做下去,加油。
Q
:
为啥像解谜游戏,我就打打打就过去了
sponet
玩过
这游戏今天玩了一下午,打斗场面真的很壮观很真实,3d特效也算是国产手游这些年最好的吧!开发者真的很用心,当试玩了几个小时给人的感觉好像不是网游,都是一路闯关升级的,像是一个单机游戏,和别的玩家几乎没交流!所以玩久了就没有再次打开的冲动了!给四星是因为国产手游,所以要支持下!不容易
不知火玄间
:
有PVP可以玩玩
169与小星
玩过
你们喷游戏的真的说起别人滔滔江水,人家做游戏的就没有苦衷吗,你以为人家辛辛苦苦做出来的游戏就随便糟蹋?这么好的游戏,需要理解和宽容。喜欢玩腾讯网易的我不反对,但别跟快斩狂刀比啊,制作很不容易,氪金度又少,自然前期会遇到困难,国产的好的武侠游戏已经很少了,制作者都是靠心中的情怀与信念一步步做的,要赚钱的游戏比有深度有寄托的游戏容易的多 ,也简单的多,试问将来都是千篇一律的moba、二次元游戏的时候,大家还玩么?武侠题材是中国特色,也是爱武侠玩家的桃花源,支持国产武侠。也希望没玩过此游戏的玩家上手,不要因为其他键盘侠的一面之词而望而却步。好的东西,总会被发现,被热爱。
看看
操作流畅
的人是怎么评价的
雕刻时光
玩过
五分走你,不解释!
哼哼,终于25级了,真的没想到还能玩到如此优秀的国人作品,优点看了下评论有好多,我就来说说玩到现在的一些不合理的地方吧,一是武器技能问题,上划是使用技能,但是在实际操作中可能经常用不出来,因为关卡的节奏太紧,时间,敌人血量,自身血量,被殴打等等各类因素加在一起,有时候越想点出技能,越放不出来。25级可以改变操作模式,但是另外的一个模式只能放技能,没法普攻。这种光靠放技能的模式是肯定推不了图的,武器各种断。二是通缉令,说真的,我25级还是过不到简单模式,因为通缉令最重要得到的那个历练要格挡三次才可以成功,你还得保护npc(它脆的跟纸娃娃一样),考虑血量啊,时间啊,技能释放啊,老是无法完成格挡三次以至于浪费了好多次的通缉任务,期待能改进下得到历练的方式,而且一天只能打一次通缉,失败了也不能重来,真的很拖节奏。三是关卡时间太紧了,因为没好装备提升,越级过图成为奢望,必须老老实实提升自身之后才可以过图,也有点强制拖节奏的意思,实际上这游戏玩个两天以上,都还是或多或少的领悟了各种套路,武器配置也是百花齐放,但是缺乏攻击支撑,你好不容易无伤一套,武器耐久全部用完,发现敌人还是半血,真的好闹心,换句话说功夫我有了,再给我加一分钟吧,这个问题在密室关卡经常遇到。也希望能够改进一下,真的,看在都是武林同道的份儿上,加一分钟吧,能创造好多奇迹!!最后就是江湖历练的奖励1有一个必须要充值才可以领取,然而没法充值!期待这部优异作品能成为神作!!
官方
单隽
:
说的都很到点上!就第三章体验来说,尤其在主线战斗时间少这方面我也有同感,应该不是故意的。
溯雪Sosetsu
玩过
哎...玩了一个月40多级最后卸载的人还是写个评论吧,
首先四星,优点在爽快的打击感。这前面很多玩家都提到了,类似于拳皇一类的拳拳到肉的打击感做的很到位。
然后基于古代武侠的多种武器,都是肉搏而不像一些修仙作品,各种发气功发波..拆招打断连招闪避这些做的也比较完善。
还有各种养成的强化系统,高人相助什么的,加上游戏内处处都在建设的古典武侠氛围,比如关卡体力冷却替代成密探探路,比如过场动画的正在擦拭武器一类的提示,游戏背景氛围构造着实很棒。
至于为什么会卸载呢,两方面原因,第一是游戏主要的武器一共就刀剑拐弩枪锤这几类,后面的封侯剑啊金蛇剑啊看起来有分别其实实质差不多,到了后期没有什么新的游戏体验,只是每天日常然后重复的肝属性...
第二也是前面很多玩家提到的,社交性太差,甚至说就是没有社交,唯一一个真人pvp擂台混杂着大量电脑ai,匹配到真人就是无限卡死,单机游戏不会太长久的。甚至于我想安利给其他人玩这个游戏都不知道安利来了,他能跟我一起做什么,连切磋都没有。
建议制作组后期优化下服务器还有网络通道,建立成熟的真人匹配机制,还有在技术允许的情况下建多人副本,如果技术不允许就做出一些带有强竞争意识的世界副本... 还有建立玩家间交易市场以及师徒系统等... 前景很好,加油加油
麽麽大人吖
玩过
8.23日更新
不知不觉5个月了
谁还记得“打你脸好吗”这个id
贡雨山庄群一直在
没事上去发个表情冒个泡
看到好多兄弟还在继续
很开心,也有遗憾
开心的是游戏终于更新,而这又是一超级好玩的游戏
遗憾的是我不是一个喜欢回头的男人....
华丽分界线-----------
游戏操作5星 游戏打击效果5星 游戏画风5星
国人情怀5星 游戏互动-15星
作为一名已经玩了半年多的骨灰老玩.....
觉得也应该认认真真的写一次评价了。
首先不得不承认,这是我玩过这么多游戏之中最与众不同的一款。
游戏操作-
十分简洁的操作界面。难以想象,区区几个按钮可以用出十几种甚至几十种不一样的连招。
游戏操作方面最吸引人的莫过于它独特的格斗机制。切换武器的瞬间格挡,长按武器的持续格挡。甚至游戏中期解锁的霸体武核,破格武核,破霸武核,都无疑增加了游戏格斗的乐趣。各种套路层出不穷。满分!
游戏打击效果-
优质的打击效果能让玩家在游戏体验中得到极大的快感。
不得不说制作组在打击效果上的用心。
攻击的火花特效,慢动作镜头,声音特效,伤害数据特效等等细节发挥的淋漓尽致。我相信作为一名玩家而言,最爽的无非就是那种刀刀入肉的快感。满分!
游戏画风-
游戏采用的水墨式画风配合角色流畅的动作和各种特效,一个字,爽。满分!
国人情怀-
不解释,国产武侠大力支持!满分!
游戏互动-
负分!负分!负分!...太多东西要吐槽了
小到看不见的世界聊天窗口加上各种掉线各种卡的擂台。如果这些也排除掉的话,估计这就是所谓的单机游戏了吧。
本人经常在Q群里吐槽“互动基本靠qq”
所谓的互动不但是玩家与游戏,也包括官方与玩家。或许这就是游戏最大败笔。玩家流逝严重为什么?你知道每天重复做日常的那种恐怖么?你知道一款内测游戏几个月不见游戏更新,官方没有任何消息,论坛没有声音的恐怖么?总得来说就是制作方并没有听到玩家的声音。-15分
ps:为了支持游戏我也氪了近千好吧,有什么难题希望制作方可以多点通过论坛说出来。我们依然在这里支持你。
另外建议快点出好友对战吧,一款格斗游戏pk只能擂台并且5成时间匹配的都是电脑。你不觉得这个有点过分了么。
还有像组队本什么的服装什么的你们看着办吧...
最后如果现在还在看评论的你是一名游戏玩家话。
如果是萌新,希望你能耐心玩到游戏中期,因为太多东西需要等级解锁。玩几天是体会不到游戏乐趣的。ps:起码玩出自由模式吧。
如果是毕业老玩,希望你可以耐心养老等待制作组开发更多玩法。毕竟游戏还有太多潜力可以挖掘。
最最后祝快斩制作武运昌隆,游戏大热!!😬😬😬😬😬😬ps:贡雨山庄威武!
人生的探路者
:
擂台跟你打过的
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