快斩狂刀
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快斩狂刀

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8.2

快斩狂刀精英玩家二群:  649756516

  • 简体中文

简介

简介只说三件事:
1. 世界大服,拒绝滚服,永久一组服
2. 拒绝VIP系统,不氪金也能玩
3. 《风卷残云》原班主创打造的硬派功夫游戏 ——《风卷残云》是首款登陆XBOX的国人功夫游戏

以上,你的支持是我们坚持的动力。
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荣誉奖项:
GMGC 独立游戏大赛2016 入围
Casual Connect Indie Prize 2016 入围
CEGC Indie Exhibition 2016 入选
Taipei Game Show 2016 入围
2015 Intel Buzz 观众选择奖
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官方讨论群:144760418(已满)
官方讨论二群:649756516
官方微信号:快斩狂刀
官方微博:快斩狂刀
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最低配置:
运行内存:1GB
CPU:双核1.5GHz
屏幕分辨率:1280×720
剩余存储空间:1GB

推荐配置:
运行内存:2GB
CPU:四核2.3GHz
屏幕分辨率:1920×1080
剩余存储空间:2GB

最近更新

根据相关法律法规,更新实名制认证相关

详细信息

总评分:

8.2

最新版本 :8.4 Android:8.2 iOS:6.4
  • 咸鱼
    游戏时长2小时36分钟

    刚上手时很惊艳,甚至有一种“这就是我要的武侠手游”的错觉。玩久点就发现这还是披着武侠游戏外衣有着格斗游戏内核本质仍是升级升级刷刷刷的爆肝手游,而且限制太多无法玩爽。

    打击感很好,招式衔接流畅,不同武器有不同效果能克制不同的敌人;不同敌人有不同的功法招式,能给你不同的死法。随着等级提升能开启不同的系统,虽然给你的是近乎相同的体验。

    运营商会不定期发福利,直接给大量元宝,目前系统也没有开启充值,更没有限制哪些功能必须用元宝支付。按目前的功力培养系统设置来看,高端付费玩家肯定要比普通玩家优势大很多,不过这基本就是个单机,擂台如果按战力加积分匹配,也不会出现被同级血虐的情况。

    游戏乍一看内容很多很复杂,但是实际上功能单一,玩法单一,怪物种类单一,连难度都是靠等级压制和怪物数量,单boss关是最容易的。。关卡难度仿佛断层山谷,一点都不平滑。前一关还能靠技术一命过,下一关直接就是破防都难。每章10关之前差1级,小心点操作不渣能过,10关之后差1级,武器全破打不死一个,敌人一招送你归西。差两级?不可能,因为你没打出三星根本没法进入下一关啊。

    游戏充满了各种强行卡关设置:等级压制,武器限制,战力压制,体力限制,门票限制,时间限制。挑战和擂台都需要各种钥匙各种令才能进去,有些还是限时的,手游系统比网游还复杂。

    刚开始充满新鲜感,看着下面提示突破xx关即将开启新功能,以为有更好玩的,结果出来都是战力培养系统和配套的攒门票打副本掉材料系统,一次两次也就罢了,从10级到35级,体验基本一样。一见惊艳,久而生厌。

    界面UI好似屠龙宝刀点击就送,完全低端网页游戏的感觉。社交加好友那儿明明写的输入昵称,点搜索居然让输入id。

    目前35级,完全没有再玩的欲望。

    • Leezvs

      太同意了,玩到后面越来越没有玩的欲望了,刷的很乏味

    • 蛋蛋

      对啊,到最后反而感觉是每天无聊的做活跃度任务,好多玩法有次数限制。。。

    • try everything

      嗯,放了放了

  • 七了个三
    游戏时长2小时54分钟

    FTG,就算是在家用机和pc平台上也应该算是核心玩家数最少的游戏类型之一了吧?(个人愚见),因为FTG游戏最核心的就是打击感和平衡性,这两点恰恰是最难做到的。

    打击感和hifi界玩的音质,摄影界玩的德味类似,属于玄学(斜眼笑)因为每个人对打击感的要求和看法其实都很主观,就像DOA、铁拳和街霸,每家的粉丝都能因为打击感吵得不可开交,但是真要具体说为什么自家游戏的打击感比别家强,谁也说不清个所以然,没有明确的标准和数据,怎么客观系统评价打击感这个东西呢?

    再说平衡性,平衡性是每个游戏都要讲究的(某马:不充钱你会变得更强?)而平衡性对FTG可以说是生命线也不为过,谁也不希望一FTG变成一个角色主角光环爆表的游戏吧?既然这样为什么不玩ARPG呢?做好平衡,需要大量的玩家数据和经验积累,就算是卡婊南梦宫,FTG做了几十年(顺便庆祝街头霸王系列30周岁快乐)一样不敢说自己的游戏不需要调整,仍然要根据情况不断调整大小数据,针对不断更新的打法和玩家习惯,调整游戏平衡性。

    题外补充的是3D格斗游戏。如大家所知,其实目前市面上绝大多数FTG本质都是2D游戏,就算场景和建模3d化,架,还是在2d打。可能有朋友会说DOA,铁拳不是3D的吗?那请问真正在游戏的过程中,你还真的能时刻感觉到是在8个维度操作?

    为什么评价快斩要说以上一堆废话?在我个人看来,快斩敢于啃FTG这个硬骨头,本身的勇气就值得我们敬佩,而敢于在手游平台做,我个人更是觉得算得上是开天辟地的壮举,看看铁拳的圈钱卡牌手游,街霸和拳皇以及街霸vs铁拳的照搬成熟内容体验不佳的手机粗劣移植版,快斩的团队是有野心的,更是国人团队的骄傲。

    赞美的话先说到这,回到游戏本身,不得不说,打击感有,但是真要满足多数玩家的胃口,还需要努力。虽然有了一定的拳拳到肉的感觉,人物的击打、受击反馈也有照顾到,但是总觉得略显生硬和不自然,最终的结果就是游戏视觉和观感体验不够行云流水和畅快,偶尔会被出戏或者夸张的反馈拉出状态,一愣,刚刚那是什么?(当然也如上文所述,这纯属我的个人主观体验)

    平衡性,这个在评论区已经有很多朋友提到,我只说一句,不管你觉得平衡还是不平衡,平衡性的调整一定是伴随一款游戏寿命终身的工作,而市面上你也不可能找到一个完美平衡的游戏,只要不是太过分,太影响游戏体验,大可不必喷或者捧,因为它随时会让你惊喜和崩溃,只是几行代码的功夫,只是几兆甚至几百k的小更新。

    3D化,这个我有话要说,且不论那些国际大厂几十年的血雨腥风,倒下的也好,活到现在的也好,都是在2d的基础上缝缝补补,3d化尝试没一个好下场。因为3d对于FTG这种超精密的游戏真的真的影响和变化太大,平衡性的工作难度更是成几何数增长。快斩对于3d化的尝试和颠覆性体验尝试突破,我给好评,但是反映到游戏中,结果目前看来并不理想。

    其实还有很多想说的,限于我的语言表达能力拙计和拙劣的排版表达,先说这么多吧,希望后续有精力和兴趣修改补充。

    最后说说4星的理由。我是个很苛刻的评分者,几乎没给过五分,在任何平台,任何有评分的地方,五星对我来说是神圣的,而四星,是我对于成长中的团队和游戏能给出的最高的肯定。

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    8.29凌晨2点

    半夜还没睡,正好想看看游戏修复更新的情况,结果还是无法登陆,算是意料之中吧。正好又来扒拉扒拉这次事故(小声:我觉得称之为灾难更合适)带来的影响吧。

    其实游戏在运营初期,出现服务器故障也好,游戏程序bug也好这些都是很正常的事情,在我看来反而是次宣传和搞形象的好机会,就是我们常听说的危机公关,但是这就像是高空走绳索,不仅要万分小心,还要有极强的魄力和勇气,白话就是官方的态度是否诚恳,补偿是否足够有诚意。

    据我所知的是国内有几家目前还挺火的手游,在运营初期甚至自己制造所谓的bug然后用高额补偿来赚口碑,打市场(希望厂商这坏习惯别学),目前看来官方对于这次意外的补偿是没有让大多数玩家满意的,虽说人的欲望是无尽的,给多少玩家都不会满足,但是现在的情况是,官方的声明和补偿并没有让玩家的注意力从停服的愤怒中转移,这是个危险的信号。

    在未来的运营中,肯定还会有无数次今天这样的意外,而官方的补偿一直让玩家寒心或者消除不了愤怒,恕我直言,本就属于极少数硬核玩家的FTG游戏,丟一个玩家的损失会比其他游戏大太多,还望心动且行且珍惜,在现在这种出手游像割韭菜的年代,任何一次失败的危机公关带来的都可能是死亡,而这,是我们玩家最寒心而又最不愿看的的一幕,就像是有人抓着我们的手,挥刀杀死了最爱的人,而抓着我们的那双手,就来自被杀死的那个它

  • 别吹a

    玩这款游戏就说说我的第一印象(以下,附带一些剧透)

    小心烫手!

    小心烫手!(其实这款游戏玩久也不会烫手,进游戏你就懂了 就当个彩蛋)

    1.豪放干练的游戏风格,ui界面设计粗矿,不拖泥带水,代入感十足同时不失设计美 就很舒服。(最初两回的剧情,已经把基本功都教学给你了)

    2.手游中罕有的爽快打击感和连贯性,而且游戏打击音效也原汁原味的武侠味,技能多样但没有花哨,比如我点击短刀,长枪,霸刀时【没错,上来就能开大,不用攒能量,用完为止但后面还能自动恢复 但要合理运用】给npc成条的伤害但确实是刀刀到肉,视觉上看着就很舒服。另外人物略微夸张的动作频率让我在玩的时候感觉到类似街机游戏的体验这也很舒服!(咚咚咚~啊,xxx回来也!!不仅可以普通攻击连招打小怪,还可以肆意放大连招boss,即使是我的角色死亡复活还会喊一句蓝飞雁又回来也!!!给手残玩家一些再战一场的勇气😂)

    3.画面精致,场景和人物细节得当,而且很圆润没有锯齿,画风就像港漫的3d化,同时游玩过程中没有出现过一丝丝的卡顿可见优化有多么舒服。 目前游戏还处于测试阶段,虽然没有画面调节的选项不过出色的优化相信即使是千元机也能完美流畅运行。(所以开发商听我一句蛊惑,不要那个画面调节也是可以滴😁😁😂)

    4.最后必须夸一夸游戏动感的BGM,当它在各种游戏界面响起的时候,简直燃爆!如果说界面设计,打击感,人物建模吸引了我,那么绝对是BGM让我沉迷这款游戏的每个剧情副本,不惜时间刷刷刷。(原谅我是个玩游戏没有声音会抓狂的声控)。

    5.最后的最后,退出游戏准备着评论推荐之前我就好奇这款游戏的氪金点在哪儿。。。所以我就点开了元宝充值:1RMB=10只元宝。。

    对应的氪金场所是一个叫做"套装"的地方:

    头衔,服装,武器,玄兵匣,表情,音乐

    一套永久服装(属性加成很少)3000元宝,

    永久武器皮肤1200元宝

    一首音乐(主战旋律)3000元宝(可以试听,耳朵已经怀孕)。

    表情的话和音乐收费一样 默认为:无。。。额(⊙o⊙)…我想吐槽一下做表情的时候开发商有没有考虑过角色累不累的问题(图方便动作都快进两倍了吧!)

    所以这就是我一个小时初体验的感受, 真是从未见过如此良心而且风格独特上手简单剧情简明扼要设计师又特立独行的游戏呢。

    ––––––––分割线––––––––––––––

    今天解锁了擂台,并且毫无压力的打到了排行榜第七名。。在pvp时发现游戏设计有很多的不足 比如pve里十分重要的防反在pvp时成了玩家竞技的套路,技巧,胜负所在(这大大削弱了pvp的趣味性,对手之间就好像在玩一个猜拳游戏)

    看见对面掏武器~防反

    看见对面连招~防反

    看见对面防反~跟他比防反

    水平不等的玩家在防反之间比拼人品,一决胜负😰😰

    "知乎"看到了一个'游戏制作内行'对《快斩》的看法,其中就讨论到了防反等诸多pvp机制中的问题 下面放个传送门希望开发者能够看到(知乎回复区Achaosfel就是)

    https://www.zhihu.com/question/50643731

  • 丿禁忌灬神话
    游戏时长1小时6分钟

    1.游历老鹰那里一天免费一块肉12个小时,一次最多领取5个奖励,满5个老鹰就不动,所以要注意领取奖励.

    2.铜钱摇钱树那一天一次免费,铜钱+那点一下进去,元宝有保证的话,每天要用70元宝买4次铜钱.元宝还能过日子的话,每天至少10元宝的还是要买一次

    3.武觉那里要帮会商店和通缉令注意收集三色石头,还有武觉现在刷图,都是先用第二个解锁出来的热血狂刀起手,这样伤害有加成,刷图会好打一点,曲韵那里每天15元宝买3次听歌,3-6贪狼解锁曲韵,音韵只用橙色的,音韵升级就靠第一次听歌看到曲韵的时候用元宝砸升级,元宝不多的可以直接铭记于心1心或者点到2星收工,最高能点到5星,或者等铭记于心后用同颜色,同星星数的曲韵进行合音进行升级,曲韵橙色以下的全部解构换音符进行音韵调律,音韵调律主要要暴击攻击和必杀,最少要到紫色才行,弄好了旁边有个锁可以锁定,这样保证洗好的不会被洗掉.在人物详情里左边的i看个人属性,右边的排行看帮会排行和擂台积分排行,这里注意一点,擂台积分高不代表技术好,积分高的好多都是实时匹配打不到人打匹配23左右50延迟以下绿色的少侠电脑打上来的.

    4.4-1破军出强化,强化那里的材料与蚩尤冢有关系,保养注意最好弄到50的概率弄完美保养,改造那里注意属性值上限,别浪费材料,优先攻击,必杀和暴击,蚩尤冢扫荡,3倍最亏钱,钱少的话,别一直作死扫荡3倍,2倍就行了,蚩尤冢一共6关,要想三星过关首先就要必须保证一次都不死.蚩尤冢想三星有几个关键点,第一就是战力不能太低,不然伤害不够打最后的关底BOSS会超出60秒而不能三星,尤其是3的倍数层,BOSS都是最肉的元青残,又肉还会放恶心人的丢火球技能拖延时间,所以这里打元青残,最好打断BOSS出招,用武决或者霸刀打断BOSS,不让他技能放出来;第二点打毒阵的胖子,在武器伤害不能压制的情况下,一定要带一把霸刀去打,不然会因为伤害不够吸血被毒死丢命,第三就是留好武决,不是伤害碾压的话,一般三哥武决都是留给BOSS用的;第四就是努力提高自己的操作,不然三星的确有点难度

    5.功法那里优先点攻击,然后点功法要先集中点一个到特训,因为每种功法一天只有一次的免费特训,后面要20元宝激励,后面开始会卡功法修炼,所以最好再玩到第四章的时候就开始一天只点一次,不然后面会卡住不能点功法,每天的活跃任务也做不了,武魂培养和核心洗练必须元宝完美培养,这2个是平民非土豪主要吃元宝的地方.武魂培养和核心洗练有等级属性上限,核心洗练暂时看不到上限,武魂培养现在很容易看到,所以推荐先把3个武器的位置平均加强,这加强只与位置有关,与武器没关系,任何武器用了都会加成到武器上.武觉修炼,一阶修炼一般脸黑最多6次到极高才成功,超级脸黑要7次才能成功,武觉修炼到每天5点就重置修炼进度,所以别有历练就乱点,自己算好再点

    6.擂台那里一天3张门票,时间急的话,可以先进场先不匹配打人,这样最多可以一次性打3张门票,好友那里每天的一键赠送和元气600领取,这里有个bug,过了晚上12点就能一键赠送,玩的晚点注意别点到了.擂台对付弩没有什么特别有效的办法,因为还是要看什么人操作,同等操作手法下,打弩可以左右跑动躲开找机会反击打一波,中距离的情况下霸王枪的突击可以打到弩,对面是破格挡弩的话,可以弄霸体武器硬抗,不是破格挡弩就更好打了,直接格挡就行,或者你用弩对射也行,武觉方面,后面出的第四武觉雷电可以加血,低概率破格挡,高概率破霸体,但是武觉同时丢出来的话,热血狂刀可以破雷电,龙卷风后丢可以吃定雷电,就好第三武觉打雷电比较麻烦,需要离雷电远一点再丢,不然会输给雷电,不过不管怎么说,武器是死的,人是活的,擂台的输赢的因素牵扯到方方面面,网速,武决,武器配置,核心配置,操作手法,运气都有,武器和武觉一方面只是其中一个因素而已

    7.帮会那里,每天的一次捐献能做就做,送刷新卷是必做,刷新卷在帮会任务左上角+那里,帮会任务有能力,每天都要买一次任务,任务最好用刷新卷弄到紫色以上的才提交做了,帮会商店主要买三色武觉石头和天机令牌还有音符,在这里说一句,退出帮会会清空帮贡,所以要转帮会的,一定记得先用完帮贡再跳槽,闯关出的神秘商店也是只买天机令,.一定要记住闯关随机出的神秘商店,元宝不是非常多的话,神秘商店最多只能买天机令,只能买天机令,只能买天机令,重要的话说三遍!!!

    8.通缉令的护送小兵,这个注意只要打胖子就好,旁边的小兵可以不用去管都行,石头闯三关那,用金蛇剑特殊技可以无伤躲石头,没有金蛇剑的话,要注意格挡躲石头,3-4破军解锁出弑蛮神,弑蛮神那里主要拿天机令,伤害排名尽力就好,不上心的话,每天随便打点伤害就行,天机令差的也不是很多,要想打出最高伤害,等出了自由模式,就必须用自由模式保证不被怪物打断连招的情况下,快速进去毁天灭地,持续不断的连招打伤害,这里也有一个小技巧,在蛮神丢固定点的火箭时,闪避来不及的时候,可以直接用霸体武器开特殊硬肛,可以保证连招不断,但是会掉血,蛮神丢的追踪火箭就不能这么做,打蛮神标配武器至少也要有一把弩,南飞雁毁天灭地最高2.25,小霸王和黑太岁都是2.2,连招用自由也有技巧,拳脚和武器的平A都要合理使用,武器的特殊是要比平A伤害高,所以在打到毁天灭地以后,武器尽可能的使用特殊打伤害,但是最好保证武器不断,弑蛮神持续时间是中午12点到晚上8点,蛮神喷出三颗珠子的时候必须尽快打爆,不然一定时间内不打爆,珠子会自爆秒人,蛮神喷火也是一样,喷火是蛮神终极必杀,喷火就是必死,不能躲,打到蛮神喷火就已经三分多钟,想喷火还能躲不死,你是想打到8分种?丹药库那里每天5次免费刷新,优先刷新出紫色和橙色再打,怪颜色的不同,难度也不一样,不过还是能打紫色以上的还是最好,不过不过能不能打出来橙色药和紫色药就说不准,还是要看脸,吃药的话垃圾的要比如白绿蓝可以先吃,一共就180种药,每种都吃完就没了,吃药随意,谁先谁后都没区别,橙色和紫色的可以留到最后配合大药一起吃,而藏剑阁那里,前期不卡图的话,黄金钥匙要留多点,后面用来刷高等级的武器,武器分白绿蓝紫橙,橙色最好,武器优先看等级再看颜色.

    9.武器那里龙吟刀作为现在26级才能使用的神器,它的特殊技是唯一远程AOE,爆发伤害很高,大家想好好玩的话,还是先首充6元买个龙吟刀,前期超好过图,这游戏很吃操作,不然就是战力碾压过图.武器白字战力有bug,有时候带了最高战力的武器甚至还比不过后面低战力武器加的战力多,这里有2个解决方法,一是先带上战力有问题的武器,在藏剑宫去打出来这把武器更新正确的战力,二是带上这把武器在天机阁解锁该武器招式

    10.专门为龙吟刀和霸王枪说一点,刷图龙吟刀放霸体核心,防止被怪打断武器特殊释放,轻刀类武器玩自由模式,武器可以上挑,就是按下武器再按下脚就可以上挑,刷图龙吟主要还是用特殊,最好是远程使用龙吟地面的特殊,这样打伤害全面点,还有现在初略计算过,龙吟刀不打断,能用的的次数就越多,所以刷图有能力的话,龙吟刀最好别打断,霸王枪特殊是上挑控制,用来连招特别好用,枪的普通连招,打密室可以把怪往钉板上撞,也特别好用,这2把武器是这些我们玩久的刷图必备的武器,最后一把武器就看个人的习惯问题,但是三件武器不是特别强求一定要哪三把,还是要看喜欢用哪些武器.

    11.为打怪补充一点,打体积怪物,比如胖子之类的,用霸刀特别好打,还有后面要出的巨无霸,都是要用霸刀,才好打,打长刀女兵,一般是用枪类武器才好打,让她们还没打到你,你先打到她们,后面还有喷火怪,他们喷火了就格挡,不然就在喷火前破他霸体,后面出的忍者,他们有2种攻击方式,一个是空中丢飞镖的,只要格挡住就行,一种是地面扔定时炸弹的,也可以格挡住,也可以跳到空中躲,还有出的狼人,这个记住最好是跳到空中格挡,有时候地面格挡是挡不住的.

    12.武器操作分新手和自由模式,刚玩的都是新手,武器只有特殊,3-4贪狼解锁自由模式,自由武器有连招打伤害连贯,刷图打到后面要想连贯流畅刷图都是用自由模式.所以希望不习惯龙吟刀的和自由模式的新人们能够多加练习,成为一名大腿虐杀BOSS😃

  • lasidear
    游戏时长8小时6分钟

    玩了半小时忍不住来打分了。一个字,爽!打击感很舒服,后期还没玩到,如果可以有加好友和基友pk及刷图的玩法的就更棒了!

    后期boss希望有更鲜明的特色和招式追加,战斗时如果可以也希望有回血机制然后加长一个关卡的时长,评分机制再复杂点加大难度……重复过关的星可以靠时间回复,这样也能加大些趣味。

    话说啊为什么boss杀掉后就直接判定通关了,小兵也是有尊严的啊!

    最后……应该是判定有点问题?如果关卡开头直接打到怪的话,判定无效的,需要过几秒才好,希望这点能改好

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    主线第三回,看见cd十七个小时有点……跪orz其实看到论坛里制作人的话也是理解啦,但还是有些许不认同。和单机游戏里那种主线完了游戏基本结束的玩法不一样,手游并不是依靠主线来增加游戏时长的,作者希望这是款不肝的游戏从而加长cd在我看来有点……偏离

    拿某游做比方,事实上一款游戏不肝只是需要减少一天各时段充斥着各种活动、一个副本时间不会过长,并且战斗方面并不是严重依赖以肝来获得的装备就可以,而现在有点……矫枉过正的感觉吧 (´・ᆺ・`)

    好歹……最好歹也把之前过关了的卡放出来解手痒吧~>_<~

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    重复过关的星今天看到了,原来是按天数回复了的T_T

    老实说,有点迫不及待地想再入游戏了,肯定有什么东西还隐藏着我没发现到⊙▽⊙

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    第三章卡住了……我觉得如我这般秉持着手残尊严一定要靠自己的手速过关不肯堆战斗力过关的人还是会有点的,所以求密室啊求密室!我要闭关修炼!我要过十八铜人阵!我要练手新到武器!求专项练习房,人机虽然也能练……但难度太低啦::>_<::

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    3—4 敌人越来越难了,走位越来越多了,然后出现了个问题……镜头,因为习惯用弩,所以经常打着打着,敌人就不见了,这样就完全不能控制好距离接武器了,希望出个能锁定主视角镜头

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    好吧我又来了,卡关卡后习惯玩擂台,排名经常前十几大概能说上一点吧_(:з」∠)_老实说,擂台目前还……蛮枯燥的感觉,现在擂台感觉套路太多了,只要有个先手,有了自己的一个套路打法,就能完全连招,完全不需要策略了。而也正是因此连我这种手残都能凭借我的网速无耻上排名了,动作游戏玩得不多,凭我愚蠢的脑子也想不出怎么改,不过想到,如果能来个多人混战pk的话,说不定会有趣许多?

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    第四章,发现地图多起来了,但老实说……除了密室那种刺和落雷以外其他地图真的减缓审美疲劳外没什么用呀……希望能把地图和打斗再紧密地结合起来,比如说能把敌人踢飞到楼下摔死啊,跳到柱子房梁上机关枪什么的(◔◡◔)可以来点除了画面外的地图特色嘛

  • 官方 精华

    团队新作:荒诞武侠作品《不是英雄》,平凡人的英雄梦!

    大家好!    我是《快斩狂刀》的制作人,一直以来感谢你们的支持和包容,因为你们的存在我们才能一直制作自己心目中优秀的武侠游戏。    喜欢我们游戏的玩家也许知道我们从早期的《风卷残云》到《快斩狂刀》以来一直都在坚持硬核武侠动作风格。而这一次我们团队将整装待发研发一款新的武侠动作游戏《不是英雄》,它将是一部在《风卷残云》与《快斩狂刀》基础上的更革新的作品!它并不是传统的英雄主义游戏,主角只是一个平

  • 思念快斩狂刀

    我很想念这个游戏,为什么不能玩了,能不能做成单机一次性买断呢,我很难受,从之前的风卷残云就开始玩

  • 「投票」如果快斩狂刀复刻到手机上,做成单机游戏拿出来你会买吗?

    只是一个老玩家再来发发牢骚,换了几个手机完了许多手机游戏,过来快一两年,最让我难忘的还是这个游戏,想起了三个角色,想起了二十四把兵器,想起了爽快的连招,想起了突然停服。还有老玩家吗?做成单机我一定会买,你呢。

  • 上香祭拜一下

    rt,ID 陆青崖

  • 所以说,能不能出个典藏版什么的?

    (ง •̀_•́)ง就像我的评论一样,好好的单机为啥做成网游?就为了加入可有可无的PVP嘛?还是为了防止破解呢?如果是防止破解的话那可真没必要,毕竟关服之前是有破解版的 →_→而且一直没有和谐… _(:з」∠)_不说题外话了,快斩狂刀真的是一个十分优秀的游戏,出色的打击感和动作的流畅度真的是国内少有 ,也许迫于压力运营不得已停服,但是作为玩家,我真心希望,停服可以,游戏能不能别让它“死掉”?就像《

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