勇士的黎明 -- 混沌之戰 (免费版)
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勇士的黎明 -- 混沌之戰 (免费版)

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8.9

简介

"勇士的黎明--混沌之战"是一款Roguelike类型的动作RPG(ARPG)游戏。在这场天堂与地狱的混沌之战中, 你是一位挑战邪恶力量的勇士。

特色:
1. 程序方式生成的超大主世界地图。 给你巨大的探索空间。
2. 拥有挑战之塔模式。 100%程序方式生成的副本, 永远不会重复的地下城挑战。
3. 四个难度: 简单/普通/困难/疯狂。 "疯狂"难度真的很疯狂。
4. 拥有HardCore模式。 专为HardCore玩家准备。
5. 50个以上的技能。 同一个角色可以使用所有技能: 包括近战技能,远程技能,法术技能,控制技能,机动性技能,Buff和Debuff技能。
6. 110多个可选角色。
7. 144个角色可邀请为伙伴。
8. 160多个怪物角色。
9. 18个任务。20多个Boss级别怪物。
10. 30多个角色同屏混战,带给你亲临"战场"的体验。
11. 专门针对便携设备进行优化, 包括操作方式。

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版本1.5.3说明:
1. 修正部分错误。

详细信息

  • 文件大小 : 32.04MB
  • 当前版本 : 1.5.3
  • 更新时间 :
  • 系统: 2.3.3及更高版本
  • 厂商: Flame Spirit Software Studio
总评分:

8.9

最新版本 :8.8 Android:8.9 iOS:9.7
  • 紫小菱[我的紫不是基佬紫辣!]
    游戏时长30分钟

    我这篇评论很长,主要是我体验这款游戏的真实感受,看完整篇评论的话你们能对这款游戏有大致的了解。同时我也想通过这篇评论来劝告一下没有什么耐心的朋友们不要接触,万一给你留下了不好的游戏体验你又没地方发泄。请大家体谅一下游戏的开发组,游戏开发不容易,不要把评分当成发泄的方式。

    一开始选角色,我就对眼花缭乱的角色迷惑不解(如果没有能力或属性方面的区别做这么多样板角色不如出个捏脸系统方便实在)

    用了3分钟

    进到游戏主体,为了触发任务或者教程,满新手村跑

    用了5分钟

    无果,出去打怪,发现砍起来有点伤,一不小心就死了

    用了3分钟

    发现有枪,又发现了地图系统,决定去探索未知的领域

    用了15分钟

    又死了回到新手村中,我突然发现之前一直忽略的死亡惩罚——会扣除金币。想起新手村里之前好像见过几个卖武器NPC,打算去换下装备却发现单单是卖武器的NPC就好几个!为了能买到性价比最高的装备

    用了8分钟,还有一张原本稚嫩白皙的纸上布满了各种装备的数据

    发现只要再赚多一点点就可以买比现在性价比最高的武器还要高一点的武器,二话不说马上出门刷怪

    用了3分钟

    跑到了新的地图区域,发现有触发任务“击杀XX领主”!当时以为终于找到游戏的故事线了,然后满世界的找领主

    用了20分钟

    我击杀了领主,这个任务我已经做了2遍了,第一次击杀没显示任务完成之类的提示,我还以为杀错了然后被有特色属性的强力怪弄死了。第二次到那里我看准了“领主”的名字杀的,还是没有提示。最终判断为击杀领主应该属于成就系统。

    接着我就每个按钮都试一遍功能,发现了采摘系统,能摘果能砍树,这些应该是有用的,马上开始资源采集。

    最终,因为玩不懂游戏感到心累,加上最近满大街的像素风搞得视觉疲劳,打斗的繁琐等,所以只好放弃攻略。

    这种游戏模式让我想起了老子的“无为而治”:没有提示,没有教程,全靠你自己去摸索(像泰拉瑞亚,但瑞亚是沙盒类型,没有任务也是情理之中)。细节良好,你可以将路过的老鼠或蝴蝶变成你的剑下魂。简单粗暴,左边方向盘右边攻击系统,开局一把刀装备全靠捡。

    就是我不太能接受没有明确的任务系统和故事线。或许有,但肯定出现得很慢。打了1个多小时了,还是没找到变强的理由。如果只是为了打怪和探索地图,我觉得就太过单调了。

    所以无论是场景细节刻画良好,有着较为成熟的RPG模式,也没能满足我的游戏欲望,给出④星。希望贵公司能推出更多的能符合各类玩家品味的游戏。

    如果赞同我的评论观点请给我点个赞或加关注互粉,要是我的评论有什么错误的话请在下方留言,我会及时更改。希望我的评论对你的游戏体验有所帮助,祝大家游戏愉快!

  • 小正
    游戏时长27小时45分钟

    很不错的游戏,下面稍微给萌新一点儿建议...还有希望游戏一些方面可以改进...

    给萌新的建议:

    1.武器方面建议萌新前期可以商店刷把1000+有主动技能的武器,后期武器主要靠打怪....(弓箭手七连发主动技很暴力,法师激光不错,刀有投掷技能的很好用,能穿墙)

    2.敌人技能很多看不过来?没事,只要记住。

    →→→当心荆棘皮肤!!!←←←

    不管是前期还是后期...有这个的怪都得当心,尤其是boss有这技能的,别省血瓶...尽管氪...

    3.佣兵复活比自己贵...所以记得及时氪血瓶

    4.游戏可能会闪退,所以养成打完一场保存数据的习惯....

    关于改进:(一边玩一边会补上)

    1.能否有个新手引导...刚进去一脸迷茫...不过还好自己摸索摸索还好。

    2.AI智商提高我就不指望了...不过希望加个给佣兵嗑药的快捷键...不然战斗中不方便氪...各种死。_(:з」∠)_

    补充:发现点击佣兵可以快速嗑药,而且可以加牛头人等buff。(不过还是不方便,如果能自动嗑药就更好了233)

    啊....buff可以交给佣兵...佣兵会自动优先加给主人...然后双击药瓶可以快速给佣兵嗑药

    3.投资那里资源要求能放低就好了...刷资源刷的快哭了。(´;︵;`)

    补充:玩到现在发现投资完全没必要!!!!回本都不知道要多久,建议增加收入,并且农场每周给食物,另外一个每周给些矿什么的....这样还有点用。

    4.自动瞄准有时候略坑...追着跑远的怪在打...不打附近的。

    5.发现开热点的人无法与他人交易,而且热点联机除了主机都会卡,攻击和技能键都会失效,只能移动,联网就更别提了....

    强烈建议优化下联机,毕竟这种游戏最大的乐趣就在于和朋友一起联机打副本嘛_(:з」∠)_

    6.强烈建议增加传送门数量...因为地图很大...有时候不小心死了回到营地,跑回去又要半天QAQ

  • 豆浆油条5毛嘞
    游戏时长12小时5分钟

    ( •̀∀•́ )原来可以修改评价呀,这个游戏挺好玩的,不小心就刷上瘾了(๑• . •๑),游戏一共三个职业,( •̀∀•́ )战士法爷弓箭手,推荐第一个职业玩弓箭,毕竟上手容易,风筝过图,然后用弓箭积累资本( •̀∀•́ )再玩别的职业,初期钱是个问题( •̀∀•́ )俗话说,想要富,先撸树,没错,前期撸树拿去卖( •̀∀•́ )营地出去那个图树挺多的,可以积累第一桶金,然后就是神秘森林( •̀∀•́ )我硬是撸成神秘平原了(๑• . •๑)树林的位子在跟庞大海岸交界处,啧啧,一片全是树(qian),然后有钱就能买商店前期的极(辣)品(鸡)装备(๑• . •๑),然后就继续冒险吧!在神秘森林里会碰到宝石矿,这可是好东西,后期洗练装备神特么缺=_=,前期如果实在缺钱可以卖一点,毕竟一个10金( •̀∀•́ ),宝石矿一般出现在神秘森林,废土,永动冰原,火焰之路,熔岩大道。其中火焰之路到熔岩大道这段路宝石矿特别多,运气好能挖个几千的宝石,还有就是混沌要塞传送门门口附近,运气好附近会刷出两大片宝石矿,一般全收了又有1000左右的宝石。我一般刷宝石是从永冻平原开始找到火焰之路,然后来回重置地图刷,收获不错,就是累点=_=。。还有一个最重要的就是伙(肉)伴(盾)。我玩弓箭法师伙伴全选的是战(肉)士(盾),弓箭手过挑战应该是比较简单的( •̀∀•́ )我9级拿着辣鸡武器就风筝过了3个级别的挑战,就是废点时间( •̀∀•́ )我选的是肉盾伙伴,加点的话,我是先加15点活力,纯血量大概在400左右,然后我就开始点满15点抵抗( •̀∀•́ )毕竟后面的图怪都是成堆的还带眩晕减速,不加抵抗的话,肉盾冲进去就出不来了=_=然后装备就是堆血量跟活力了,武器还有装备一定要带吸血,大概百分之五的吸血就够了,还有就是,如果爆了肉盾武器有武器盘旋这个技能,恭喜你( •̀∀•́ )你的肉盾清图比你还快了,这个技能简直就是神技啊!最后,我一般刷装备是从混沌要塞大门开始刷,直到刷完路西法,来回重置,总之就是刷!刷!刷!刷出想玩别的职业的装备就留着,我是刷出法爷的电龙波跟闪现才开始练的法爷。法爷前期刷图有点吃力=_=不过等有装备基础后法爷的清怪速度特别快,一扫一片,后期我都是用法爷来刷装备技能书的,清怪效率比弓箭手高太多了。。。这个游戏就是刷刷刷不过刷多了会觉得累=_=,然后刷多了也会觉得有点无聊,什么?刷出电龙波了?这游戏真好玩!我还要练个法爷!(ps:这个游戏竟然没有洗点功能,这让我这种手抖加错点的强迫症患者情何以堪=_=)

  • 清儿撒~
    游戏时长1小时50分钟

    在我写这评论前,我把评论区比较靠前的评论都看过一遍,掂量了许久才给了5星。

    以下就是我身为一名喜欢操作的玩家的感想。

    1.在开始游戏时我在想用什么模式会有挑战性且符合我手速条件,于是乎一开始我就选择了困难模式,至于人物就没怎么留意,选了第一排第一个就进入游戏了。

    2.进入游戏,第一个念头就是 好经典的画质

    第二个念头就是 唉,没提示的?哦,那算了,大概和黑魂一样吧 接着我选了一个我一直用的职业 弓箭手(也就是敏捷类型)

    3.在没了解任何情况下,我做出了一个明智的决定,直接跑去下面跟跟怪物打,但显然,我被一个弓箭手杀死了,重生。

    4.根据我当时不服输的情况,我再次跑去那找虐,在一个很蒙的情况下升级了。

    5.在多次复活的过程中,我发现这个游戏是没有强制伤害,也就是说这里的伤害只要走位好就可以完全避免,而这一点,也是我给5星的理由。在我发现这个特点后我完成了你们想不到的事。比如说在5级时打到佣兵第二列什么的。

    总的来说,这个游戏缺陷很多,也很乏味,但这游戏却是一款让我这种操作狂魔,且喜欢挑战极限的玩家深爱不已的手游,这可以说是一个小众类型,对于大众来说,没剧情提示也是有点难以接受的。

    以上就是我的评论 如果你赞同就请点个赞,如果对此评论有什么反对意见的,我也愿意耐心倾听,不过可能不能马上回复,抱歉。

    (为什么显示没玩过,这个我就不得而知了,我记得我玩了5个小时了)

  • innify
    游戏时长4分钟

    刚下来玩了一天,感觉挺不错的,一直都很喜欢像素风的rpg,而且操作比较简单,个人觉得游戏一开使近战吃不不太开,可能常年打adc的关系,一直用射手放风筝式的打怪,只要操作的好,可以做到无伤。在简单难度玩了一会儿后觉得难度太低了,于是在地狱难度又创了一个角色,还勾选了专家难度,一进去才发现同级别的小怪血量起码厚了三四倍这样,走砍走的快吐血了。到了五级的时候被一个带猎豹buff的boss和一个减速debuff远程小怪追了满地图跑了十几分钟才干掉了,只剩7点血。看着经验条快满了想再打几个怪升级就没吃血瓶,结果a了两下带荆棘的僵尸😂😂眼泪掉下来,才知道专家模式不能复活的。

    现在重新在中等难度还是玩了个射手,也快二十级了,分享一些个人经验。分为两种类型,一个就是现在在用的风筝流,暴击是两种都必须的属性,建议前几级先点暴击属性,大概有三分之一暴击率的时候转点伤害属性。风筝流移速也很关键,由于前期怪血量不高,又有一个疾跑类的技能已经足够游走了,我是到了十五级之后才点了移速,武器有带减速debuff就更好了。由于频繁走a的关系,攻速属性就不太重要了适当点一些就好了,全程单人,没带伙伴。第二种类型相当的吃资源,没有尝试过感觉应该很强,站撸型,需要大量的攻速和生命偷取属性,就不会出现被荆棘反强死的尴尬了😂😂,最好有可靠的前排伙伴,这种加点应该也适合近战,更肉更耐操些。

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