迷失之地2
编辑推荐

迷失之地2

BADLAND 2

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8.9

编辑的话

2016 TapTap 年度最佳视觉提名。

剪影风的奇异飞行冒险,与全球的“影子玩家”感受人与自然。温馨提示:进入游戏默认英文,点设置切换中文,进入游戏提示需要谷歌play支持,游戏时无需***联网。

  • 简体中文
  • 英文
  • 无需网络
  • 需要Play商店支持

简介

超级赞!BADLAND 2在英国、澳大利亚和印度荣获Google Play“2016年度游戏”最佳视觉奖 !太棒了!

★ 5 / 5 - TouchArcade
★ 5 / 5 - AppAdvice
★ 9 / 10 - PocketGamer
★ 9.3 / 10 - iTopNews.de
★ 9.2 / 10 - Multiplayer.it

在手绘风格的魔幻世界中飞行并生存,体验充满想象力的陷阱、谜题和障碍带给你的乐趣!

屡获殊荣的BADLAND的世界拥有更令人惊叹的美丽场景,关卡现已扩展至所有方向。躲避新元素并生存,如液体、喷火器、冰霜、岩浆、水和巨大的炽热光线。跌落致命裂缝,向任意方向飞行,在地面上跳跃,翻滚着走向安全之地。

语言: 简体中文, 繁體中文, English, Français, Italiano, Deutsch, Español, Português, Pyccknñ, Čeština, Suomi, 한국어, 日本語. 

功能
• 拥有曲折并且充满创意关卡的单人关卡
• 后续版本会持续免费更新更多关卡
• 直观的两指触摸控制与创新的关卡设计巧妙结合
• 令人痴迷的视听游戏体验 - 使用耳机效果更佳
• 支持Google Play和Google Cloud(进度在所有关联的Android设备上同步)
• 成就和在线排行榜

BADLAND将基于物理原理的创新玩法与精美的画质和音频相结合,把横版过关游戏提升到新高度。BADLAND 2拥有各种新功能、独创的关卡和更精美的画质,使该系列再上一层楼。

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更新内容

史诗级更新:
- 新增含有10个新关卡的关卡包“进化”
- 新增15个在线关卡!
- 33个玩法优化的小秘密等你来发现
- 13项新成就等你解锁,包括10项特殊成就!

详细信息

  • 文件大小 : 98.62MB
  • 当前版本 : 1.0.0.1061
  • 更新时间 :
  • 系统: 4.0.3及更高版本
  • 厂商: Cheetah Games
总评分:

8.9

最新版本 :9.4 Android:8.9
  • 凌青

    首先,游戏的画面让我想起了伦勃朗油画的特点:光。其次,这也是另外一种形式的跑酷游戏,不同之处在于,小黑的背后是未知的追逐者。最后,你永远不知道下一刻会有真么障碍挡在你的面前。

    正如红小菱同学所说,这款游戏的背后映射出了人类社会工业化发展的连带品:工业污染、废弃物。我们不妨大胆的设想,游戏在提供给我们炫目的感官之时,也在无声的进行宣告,梁园虽好,但故家更好。

    分割线

    我出身在一个光与影的世界,那里的所有东西在光的照耀下都是彩色的,哪怕是阴影深处,也会闪动着与黑暗相映成辉的色彩。

    我是一粒黑球,自诞生开始就不知道自己为何物,无父无母,不知过去,不晓现在,不通将来,无喜无悲,无欲无求。在我的身后,永远有一个追逐者,它想吞噬我,我唯一的选择就是不停的向前跳跃。我也不知道这种本能从何而来,大抵上就像是老鼠从出生就知道猫是天敌,蜘蛛打小就会织网一般。

    很多时候,我想就这么停下来罢了,被吞噬也好,同化也罢,总好过于现在。但脑中有一个声音告诉我,“你必须一直走下去,直到世界的尽头。”于是,我继续向前跳跃着,跃过彩虹般炫目的树,飞过突兀的孤峰,落在泥泞的地面上,借着惯性向前滑行。我想,滑的快一些或许就能摆脱它了吧。

    可是,我所在的空间仿佛有一只黑手在操控,无论我跑的多块,奔的多远,后面的虚无都能紧紧的跟在我一尺之处,而前面是源源不断的障碍。我只能遇林则起,遇山则攀,遇水则涉,遇江则渡。

    除却这些之外,还有会突如其来掉落的钢板,黑色的毒水,以及可怕的光线。我开始慢慢的知道,这是一个处处有着致命危机的世界。在炫目的包裹下,它散发着腐朽、坏死、污染的味道。

    “你的使命是终结一切”。我的意识跟鱼接近,只有数秒,但这句话却源源不断的回荡在我有限的思维中。在我被创造出时,我就被赋予了吞噬不受控制物质的使命。现在,有一个小黑球逃脱了,我要将它追回并且吞噬。

    这个世界叫“迷失之地”,在曾经它有红花绿水,翠树白云,和风暖阳。后来,钢筋水泥的世界来了,化学物品改造了这个世界。幸存的生物能嗅到的不再是草木清新之气,而是燃烧的石油,废弃的污水,堆积如山的垃圾味。

    天空变色了,雨过天晴云破处的景象不再,它开始散发出彩色的光芒。有人认为这些七彩之色让世界更加的炫目,就像他们一度认为霓虹灯是时尚与先进的代表一样。后来,空气中混杂了越来越多奇怪的物质,而我也在这时被创造而出,目的是吞噬这些它们。

    我在拼命的追逐,那个小黑则不断的逃脱。它跑的很快,尽管我的主人在沿途上设置诸如毒水、激光等障碍,它却始终能从容的躲过。我不知道它为什么要这么拼命的逃脱,它的宿命本来就应该是被我吞噬,继而被进化为其他物质。

    这场追逐之战终究会有一个结果,就像这个世界也终将有自己的宿命。

  • 他

    刚才在得奖游戏里找游戏玩,看到破碎大陆,心想:嗯,好多年前的游戏了,该得奖的,可惜玩过了。有点失望,但是点进来看了看评论发现哇!天哪!是第二部!!!棒极啦!赶紧下载来玩,觉得这么好的游戏该给他付点费,但是好像付不了……

    说说游戏,不久前玩了地狱边境,很享受那种黑暗的感觉,但是玩了几关觉得不舒服,突然的刺杀各种恶心的死法什么的让我有阴影了。点开这款游戏之前,真的心里有一点点抵触,因为我是喜欢这种风格的,第一次接触这种风格的游戏就是badland了,玩的时候觉得简直perfect到不行,那里面的所有,黑暗、钢铁、工业、残忍、生机、色彩、幽静、轻松……非常喜欢……填补了我最需要的地方,所以后来一直在找这类风格的游戏,但是很少……

    颤颤巍巍地((>﹏<))点开《badland 2》,工作室显示过后,一幅生机勃勃的美丽大树映入眼帘,还有可爱的兔子^ω^,哇,一下子就温暖起来了,然后直接就在这里开始了第一关,哇,是那个熟悉的感觉,飞呀飞呀,诶?怎么跟不上画面了?诶?我还想多看会儿呢?诶?挂了,哦,对了,没错,这是!《badland》

    匆匆忙忙赶路,无法驻足欣赏美景,但是在飞呀飞呀的时候,你已经和美丽的背景融为一体,你不自觉的一暼,那最美丽的景色就浸入了你的心里,玩过一关以后,会觉得非常满足,和生活一样,在路上,风景才最美。

    工业更加疯狂,节奏更快,感觉完全工业的时代就在眼前了,而自然的生命仿佛还在羸弱的抗争着,一群依然活力四射的天真无邪的小精灵却坚毅勇敢地穿梭于这巨大、残忍、无情的钢铁世界里,或许这就是我喜欢《badland》的原因, 喜欢堕落在黑暗中,就像一只蝙蝠被希望女神亲吻了一下额头,便从此爱上了光明。

    玩了几关闪退,然后又从第一关开始是怎么回事?

    • Starburst

      需要GooglePlay服务,最好在系统内解禁让Android去turst这个服务

    • 清水玄机

      可以明白一点吗大佬googleplay是什么在哪下下哪个长什么样子

    • Starburst

      额,GooglePlay在安卓系统要解禁,因为Google服务在华被封禁,需要在安卓(华为之流)信用空间消除权限。

  • 芥末蘸酱

    非常好玩的游戏,但好可惜评价并不多。

    “我是一只小墨迹,黑亮的圆点身体带着两只长长的可以当做翅膀的耳朵,小小的眼睛里闪烁着希望的光芒。即使不幸跌倒在陷阱里,也有千千万万个兄弟姐妹们秉承着我的意志,跨越无主之地。我就是他,他们就是我。”

    这款游戏的操作十分简单,点击屏幕的左右两侧就可以让小墨迹向左上方或者右上方飞,有点像《Flappy Bird》的操作感。物理模拟比较好,按久了会一次飞很高,轻点则会略微向上向前飞,下落时会有抛物线和重力的影响,很柔和的操作体验。

    游戏还有卡死机制。每张图都会带着墨迹缓慢地向后移动,如果你没有及时操控墨迹向前飞,墨迹很有可能会被卡死在地图的边缘。这个机制会催促着我们,别犹豫,快向前冲。然后死在陷阱里。

    除了一些增添游戏性的辅助道具,游戏里的主要道具是克隆球。墨迹碰到后会生成一群墨迹。我在第一次碰到克隆球的时候,突然被满屏幕的墨迹吓了一跳。而且好像是碰到了两个克隆球,满屏幕的墨迹……我有密集恐惧症,当时看着鸡皮疙瘩都起来了,差点扔手机。实际上,忍过一时的感觉就没事了,只是在那几秒钟有一点恶心的感觉。墨迹这么可爱,怎么会嫌弃他呢。

    游戏的关卡比较丰富。每张图都会有不同的陷阱,与之相应的,会是各种各样的死法,当然大多数情况下,是因为没有及时前进而被卡死。虽说仗着墨迹的兄弟多可以硬闯,但克隆体太少也可能会影响后续的评分。一般情况下我都没办法一次性满星通关,哦不是星星,是满三颗蛋。点亮三颗蛋的难度适中,基本上徘徊在既不会让你轻易地一次性全部点亮,又不会让你在尝试好多次后沉浸在挫败感里失去游戏的乐趣。这也是我比较喜欢的一个设定。游戏本质上是个每一关都不需要多久的休闲游戏,但正是基于这个“满三颗蛋”的难度设定,我们又不会轻易丧失对游戏的兴趣,不至于在玩几次后就对游戏内容感到无聊,总想多重复几次。

    游戏的视野会随着游玩发生变化,遇到大的陷阱、齿轮,或是墨迹的速度将要变快时,场景就会自然地放大,反之则会变小。与比较柔和自然的物理模拟结合在一起,会让我们的游玩体验更加舒服。

    另一方面,游戏的画面风格也非常出色。画风大多是人们对一款游戏的第一印象,也许你会觉得游戏画面中大面积的黑色有些阴郁。实际上,黑色背后的远景采用了非常明亮的颜色,再添加一些迷幻的效果,很好地中和了大块黑色带来的阴郁感。搭配着不断发生死亡和重生的游戏内容,会给人一种别样的心理作用。既喜欢千奇百怪的死亡,又不会觉得阴郁,过关之后反而是酣畅淋漓的爽快感。

    至于存档和闪退,我一开始也遇到了这个问题。转换场景或回到主菜单时游戏闪退,再次打开或更新后没有存档。我重新安装了谷歌全套,包括谷歌play 游戏和store啥的,开***登陆一次游戏,之后不管有没有联网都没有遇到无存档和闪退的问题。也许你也可以试一试这个办法。一劳永逸嘛。

  • 南小鸟
    游戏时长7分钟

    这是一款很好的游戏

    虽然是并不那么明朗或者说是受欢迎的画风

    但是并不影响游戏的品质

    自我看到用IOS的小伙伴玩《迷失之地1》的时候

    就比较期待它登陆到安卓平台

    --------------------------------------------------------

    和1相同,主角依旧是那个萌萌的像《数码宝贝》里巴达兽的一个小怪兽。

    我们需要操纵它以及他的克隆体帮助他们到达终点

    途中会有各种“奇形怪状”的奇葩武器阻挡你的前行

    完成游戏的最低要求是仅剩一个过关。

    这个要求可谓是手残福音,更何况这个游戏实际上并不难。只是要每一关都要拿满分的大佬,你们则要珍惜每一次机会,因为有些关卡的要求是“尝试次数低于X次”之类的。

    游戏与前作的区别感觉并不大。

    更多是在于关卡的升级吧。

    可以作为前作的升级版游玩,但个人感觉2和1并没有本质区别,缺少了一点新意吧。

    仅上

    End

    by、南小鸟

    • AhtistedAtomic

      画风才是加分点唉

    • 南小鸟

      这么嘛,每个人意见不同,也没必要要求一致的你说是吧

    • 他

      你有认真玩吗。写评论请谨慎一点行吗?好像自己全都懂的样子,尝试几次那个是在游戏中复活几次的意思,并不是这关几次过不了就永远拿不到满分了,还有你不喜欢画风就说不喜欢嘛,干嘛说不受欢迎的画风,真把自己当一个挂牌的大评论家了呀。所以请认真玩然后者认真写个评论好吗?要不然别把连自己都没想好的一己之见洒出来影响大家心情。

    • 南小鸟

      嗯,9个月前写的评论,是有不足的地方,谢谢

  • †††乌托邦测试骑士团†††

    玩了差不多一天左右,对游戏大概有了些许体验。(第一部没玩通关,可能不是太了解)

    破碎大陆2badland2

    是一款飞行(?)类游戏,在继承了上部基础上将画面与关卡难度(真的)进行提升,对玩家的手和眼都是极大的考验(我没骗你),与上部相同,控制一个黑色毛球进行游戏,与很久以前的psp游戏乐克乐克有相似点(变大变小分身)。游戏色调依然以黑色为主,背景为彩色未知(不怎么清楚求科普)世界,不过增加了许多渲染。可是这次添加了金币以及体力系统(我记得前作应该没有),不过基本不影响(玩不动,累死了)总体与前作相比有些许提升

    总结一下,是一款不错的休闲(虐心)游戏,在此给大家推荐

    优点:

    流畅的操作

    黑色基调却不缺层次感

    音效不错

    缺点:

    体力系统与金币复活(可能是为了盈利,重申是可能,因为私也不是很清楚上部有没有这个设定)

    难度稍微有点"简单"(ヽ(°◇° )ノ)

    如果需要游戏的免谷歌免***版可以去当乐网搜索(真的不是广告)

    最后,在其他论坛为正版游戏与盗版游戏开始了唇枪舌战,私会在论坛开贴说明私对这个问题的意见,希望大家都能看一看。

    (发现不能发重复评论就只能修改了)

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