混沌與秩序:英雄游戏截图
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混沌與秩序:英雄

混沌與秩序:英雄

9.3
6.3 万

游戏介绍

上次更新于2021/03/01
简介最讚的多人連線競賽遊戲 (MOBA) 現在有了全新面貌!新元素注入了新活力! 呼朋引伴與好友並肩作戰,制定戰略並強化英雄戰力,掃蕩敵軍防禦塔與基地,讓你以破竹之勢拿下勝利。 透過全新使用者介面體驗快速的即時戰鬥,讓遊戲更容易操控,也更刺激。 在哈拉頓的神秘辛斯卡德裂口中,不朽的戰士征戰了數百年。他們被稱為混沌與秩序世界中的英雄!現在,輪到你加入他們光榮的隊伍中,成為此地最強大的英雄之一! » 超豐富多元且引人入勝的遊戲 « • 57 名各式各樣的獨特英雄任君挑選,有近戰好手和強大法師等不同角色。 • 免費體驗不斷推陳出新的英雄角色。 • 提升技能並升級裝備,壓制敵方為團隊贏得勝利! • 即時行動:偵查地圖後在戰爭迷霧中引誘對手踏入埋伏。 » 沉浸在可獨自暢享或眾人同樂的豐富體驗 « • 在三種地圖上單打獨鬥或進行多人對戰 (3v3、5v5 或蒸汽龐克 5v5 對戰) • 與好友同心協力撂倒敵軍,保證令玩家戰到欲罷不能。 • 規劃聯合作戰行動與巧妙策略,統馭哈拉頓的世界。 • 完全掌握所有角色了嗎?在一切都可能發生的歡樂模式中考驗自己吧! » 全世界都在看的觀戰模式 « • 觀看朋友們的現場戰鬥表現。 • 使用動態視角立即跳至戰場。 • 螢幕上會顯示目標、金幣等其它資訊,適合用於評論和分析影片製作。 《混沌與秩序:英雄》免費暢玩,但您也可以花費真實金錢購買遊戲物品來豐富遊戲體驗。您能在裝置選單中停用應用程式內購買功能。使用此應用程式可能會收到廣告訊息,您可以在裝置的設定選單內,禁止廣告 ID 被用於根據興趣顯示的廣告。 在遊戲的官方網站上了解更多資訊:http://www.heroesoforderandchaosgame.com/index.php _____________________________________________ 請造訪我們的官網:http://gmlft.co/website_ZH-HANT 探索我們的全新部落格:http://gmlft.co/central 別忘了追蹤我們的社交網站: Facebook:http://gmlft.co/SNS_FB_TW Twitter:http://gmlft.co/SNS_TW_TW Instagram:http://gmlft.co/SNS_IG YouTube:http://gmlft.co/GL_SNS_YT 隱私權政策:http://www.gameloft.com/zh-hant/privacy-notice 使用條款:http://www.gameloft.com/zh-hant/conditions-of-use 使用者授權合約:http://www.gameloft.com/zh-hant/eula
(复制自游某位,用户点兔神教)
先讲一个故事
在HOC三周年庆前夕,一个名叫王者荣耀的小游戏诞生了,借着它大哥腾讯的威名。它狂妄的自称世界首款5V5moba手游。Gl并没有较真,就当做那三年一直在服务器维护了。
同时,王者荣耀照着HOC的地图抄出了一部3V3的地图。又说着一些自大的话,Gl依旧容忍了。
后来,因为相对于王者荣耀完全抄袭英雄联盟的英雄,HOC的完全原创英雄并没有受到英雄联盟玩家的欣赏,一部分去了王者荣耀,这让那个无知的家伙更加狂妄自大,胆敢自称第一moba手游。
作为moba手游的真正两大巨头—《混沌与秩序之英雄战歌(HOC)》与《虚荣》总部并不在中国,所以他们对于王者荣耀的自大并没有放在眼里。也没闲心跟它做什么较量。事情就那么过去了。
在国内,首个像样的moba手游《自由之战》却可怜的成为了它的攻击对象。 作为HOC粉,我做出的评价是—二者在游戏制作方面旗鼓相当,但在经营上,《自由之战》团队是有人性的。
由于腾讯作为大公司的压迫,自由之战不得不在背景上输给了王者荣耀,虽然品质上依旧没有分出个必然的高下,可是无知的王者荣耀又自大了起来。
就在昨天(很久之前了),HOC出了个新英雄:仙山狐-孟灵月。是一只人型的狐狸,挺萌的。对于制作需要,就不得不按照此类人物的一贯特征来进行制作。就像电影里常出现的那样,可是灾难却也就此降临。。。
孟灵月与王者荣耀里的妲己撞头型了。
无耻的家伙当然做出了无耻的行为——告孟灵月侵犯王者荣耀的妲己形象权。
我甚至连冷笑都不想。
抢了名号,抄了地图,甚至还发过谣言。
如今却因为头型相似而整出这么一场闹剧。用恩将仇报形容都对不起这个词语。
如果,孟灵月将来有机会回到哈拉顿,我无论如何都要弄到手。并且我的第一本命英雄将不再是德伯隆尼,而会换成孟灵月——作为对王者荣耀的灵魂的最终祭奠。
2018/6/20
来自 小米手机4
玩过
算了吧……
冲着情怀打上五星……
我是看着这个游戏一步一步过来的。最早的恶魔领主的头像的那个年代到现在我已经不认识的英雄。可以说,本来让我开始接触MOBA的游戏终于还是随了大流……不坑—可氪金—坑。我也说不清楚是在哪一个时候了…加入广告时?救世主的史诗皮肤?游戏大改?突然而来的一股陌生感……
单单吧这款游戏区和现在其他的手游比较的话。
虚荣:无疑混沌的操作顺手的多,也是大多数MOBA正常操作。虚荣如果是以前玩过其他MOBA手游的话……稍稍有点反人类诶
王者荣耀:最主流的MOBA了吧。操作还好、可能因为腾讯会坑一些,可是我们的GLdalao也是当仁不让啊、但真正令它优于这个游戏的是:平衡性。不是我瞎说两个游戏都投入了3000左右。玩着王者,我想起的是15年中的混沌,记得审判32、记得蜥蜴24,蓝胖蛇女神团控……王者也就是这样,虽然有强势之分,但至少还是会比魔法少女、标枪多谢技巧含量。画面的话的确混沌占优,但王者面向大多数人。其与全名超神类似,不再赘述
自由之战、次元大作战、时空裂痕……各有其出彩之处,但因为各种各样的原因啊,终究是不耐玩。
最后拳头似乎有正版lol手游了快,虽然腾讯代理……
总而言之,这个游戏在现在来看过时了,匹配一把10几分钟也不少见,所有人也就是那么几个英雄。与我,这个游戏只能是那一段时光的追思了
2017/2/18
来自 iPod touch (6th Gen)
想给8年前就开始玩这个游戏的我在这里留下一个印迹,那时候我还只是个小学生,因为iPad偶然商店看到了它,从此便开始了一段难忘经历,那个时候我不知道什么LOL,什么是5V5的游戏,只是觉得这个游戏好玩,每天放学回家就是打开iPad玩,每次都是吃晚饭的时候才下线,为了弄个账号满级非常难升(这样才能点满天赋)为了买一个审判28000,攒了一个暑假,那个时候审判可以一个二技能秒一个脆皮。除此之外就是变色龙和安哥最喜欢了,还有几个法师是水晶和末日来着的,还有那个偷塔最强黑弓,那个时候也没有打野这个概念,就是打线上,后面随缘支援队友。自从到了什么白云飞版本之后,我就感觉到了版本的不平衡了。然后因为学业的关系,便从此退游了。
现在想起来,感觉还挺不错。至少我经历了这个游戏最强盛的时期,当别人说多早玩LOL,虚荣,农药什么的。我能说出一个他们听都没听过的游戏,更不用说他们玩过,我对此欣然接受。而如今的我也只能打打LOL和农药了,早已找不到那个只属于HOC的乐趣了。直到后来我又看到了狂野飙车这个游戏上那个熟悉的标志,爱上了赛车竞速游戏,经历了狂野飙车678,而9再出现的时候公司已经被收购。
如今HOC这个游戏早已停更,游戏公司也被收购,再也找不回当初的那份喜悦与快乐。(而这就是评分缺掉的那颗星)
ps:如果我有什么弄错的地方,你们就当是时间太长我记不清了吧,时间岁月能磨灭一些东西,也能带来一些东西
2019/6/30
来自 华为Honor Play