令人感动的养成游戏 昭和杂货店物语

令人感动的养成游戏 昭和杂货店物语

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9.2

简介

一个能够回味儿时的感觉,让人不禁眼角湿润的养成游戏。
一款藉由经营小小的杂货店来让小朋友们聚集,不断的让小店成长的故事型态放置类型手游。
不断的让杂货店成长,将那些令人怀念的糖果以及玩具都登录到图鉴上吧!
「谜之酸酸甜甜的养乐多」「可乐口味的软糖」「玩具警察手册」等等、
以前玩过这个!的感觉不断让人不禁微微一笑,怀念感满分的道具満载!
随着游戏的进行,故事也一点一点的向前推进。
令人为之感动的故事剧情逐渐明朗的同时,最后是令人意外的结局…!?
保证从头到尾都可以免费进行游戏,每天都请要记得推进一些些的进度唷。
对于日日忙碌而疲惫不堪的您,为您提供一个小小的疗愈时刻。
【剧情】
~~~~~~~~~~~~~
在怀念感满满的那年代的市镇中静静的耸立在那而,那个充满回忆的小巷子。
受到夕阳的照射散发着红色反光的屋顶。
平时和蔼可亲,生气的时候会凶凶 这样的婆婆她,独自一人经营的一家小小的店面。
就在那街角那边,那间小小的杂货店的故事。
以包藏着如梦中的宝箱一般回忆的小小杂货店作为舞台,一个有点特别又有点感人的故事即将就要开始。
收音机的音乐,刨冰,小水球然后那蝉的叫声。
曾真心希望永远也别结束,那夏天的某一天…。
~~~~~~~~~~~~~
◎玩法
【目的】
・从小鬼们的手上抢走他们的零用钱…不对是赚取,之后不断地让杂货店升级!
・图鉴将会逐渐的被那些令人怀念的道具给填满,目标是全部收齐,加油!
・然后欣赏故事的结局吧!
【基本规则】
(1) 利用「进货」来增加商品
(2) 身上握着大把零用钱的小鬼们(客人们)就会不断的涌进来
(3) 用手指画过客人的身体来让他付钱!
(4) 当钱越来越多了就可以开始提升「糖果」「玩具」等项目的等级了!
(5) 杂货店成长之后就会有新的道具出现在图鉴里面了喔!
从(1)到(4)一直不断的重复这样的动作就可以不断的增加手上的现金。
一直一直不断的进行来获得所有的图鉴以及完成所有的故事吧。
【进货的规则】
执行了进货之后小店内就会开始慢慢的陈列商品,接着小鬼们就前会来杂货店购买东西。
经过一段时间之后商品就会逐渐卖光而小鬼们也就不会进来了,因此需要定期确认架上的商品并且随时保持着商品充足的状态才行。
以下几点可是很重要的喔。
◎◎◎ 进货商品的数量可以从五个阶段中选择 ◎◎◎
◎◎◎ 依照选择的商品数量不同进货的时间将会持续15分钟~8个小时不等 ◎◎◎
◎◎◎ 若是进行大量进货的话商品可以维持较长的时间不会断货 不过来杂货店光顾的小鬼的数量就会变少 ◎◎◎
◎◎◎ 若是少量进货的话虽然商品很快就会没有 不过小鬼来店里的机会就会提升 ◎◎◎
午休的时候利用少量进货的方式,睡觉前则是使用大量进货来让它长时间放着卖,如此这般的交替使用就可以很有效率的培育您的杂货店喔!

更新内容

・bugfix

详细信息

  • 文件大小 : 44.12MB
  • 当前版本 : 1.0.4
  • 更新时间 :
  • 系统: 2.3及更高版本
  • 厂商: GAGEX Co.,Ltd.
总评分:

9.2

最新版本 :9.3 Android:9.3 iOS:8.2
  • 齐楚燕韩赵
    游戏时长1小时10分钟

    夏日,坐在老屋中,伴着茶杯,静听蝉鸣。也许这曾是每个人有过的梦想。平凡而安静,心如老屋般安然不动。这样的生活虽慢,但寂静中也有属于生活的别样味道。这种滋味,就像平淡日子里的那一杯茶水,从中品味出来。

    在酷热中,我们也许需要这种安静。这款游戏做到了。在背景音乐下,我们会感受到夏日时光。会看到一个奶奶,笑看一个又一个小鬼头的来临,笔尖中记录着时间的流逝。我不愿剧透,但排除那些信件,你是否有会有些怀念童年的时光呢?怀念中又是否会回想起你的奶奶呢?当你去回忆他们,时间最真切的变换便出现在了我们身上,去怀念,记忆中不变的日子。

    想想奶奶的话吧,奶奶的话里总是有着生活的哲理,却可惜当年的我们并不明白。我们自认年轻,自认看透了生活的黑暗,自认世界残酷,不给活路。却忘记了回想起奶奶的安慰与经验,忘记了那段平淡的日子。生活也许不公,但生活从不是全然的恶梦。去奶奶那看看吧,她会给你属于时光的答案。时光,不局限与你生活的这一小步。

    这种给人遐想的游戏,也许就是好游戏。但我还是扣了一分,毕竟作为游戏,它的玩法还是太单调了。而且对于一部分人来说,它的剧情太过平淡。不过平淡的才是真是的生活,我的年龄并不大,我也许没有那么的愁思,那么多的共鸣。但我仍旧喜欢这个游戏,因为我喜欢它来自生命的平静。累了么,在这个浮躁的社会。

    来这里歇歇吧。

  • 仔仔

    一个比较平淡的游戏吧,但并不是说它不好玩,就是回忆童年时的那种淡淡的味道,不过到了后面就只剩下收集了,希望有更多元素!

    还有就是里面好几样玩具其实小时候我自己也见过,瞬间就有了代入感,很不错!

  • 狸猫星人是太子

    画面:游戏的画风比较细腻,无论是获得的物品还是杂货店形形色色的角色都表现的十分温馨可爱,画面整体偏暖,怀旧的木家具,昏暗的白炽灯,都仿佛把我们带回了单纯的年少时光。

    游戏性:游戏性的角度说作为一款休闲放置游戏,进货,购买店铺,扭蛋机,图鉴等等,分别涵盖了扩张,物品收集,扭蛋抽奖等众多游戏要素。其中最有特色的莫过于扭蛋机和图鉴了,看到那些每每是童年时可以把玩好久的小玩具和零食真是感概万千。那时的自己多么容易满足,在物欲不断膨胀的今天突然回过头看儿时的自己寻找那颗童心也是别有一番趣味。不得不提的是游戏里还有信件,在现在人人都用微信互联网的今天突然阅读信件,在一个个短小的故事中浅尝点点滴滴间感情温暖,也是游戏不可多得的一个两点。

    总体来说,还是一款能让人静下心来的治愈系佳作,轻快中带着丝慵懒的伴奏又或是摇曳的白炽灯灯泡i,亦或是熟悉的一件件童年小玩具,都是引人入胜的可玩点。美中不足的是,玩久了就会发现可操作的模块比较少,有点千篇一律的放置收集,除了物品收集狂的执着外,着实容易令人腻。如果能增加一些游戏的自由度,比如店铺的布置可以自己安排而不是单纯的选择物品,又或是能与客人有一些互动而不仅仅让角色感觉只是一个个移动的图鉴卡片就更好了。不过瑕不掩疵,还是比较值得推荐的一款治愈类佳作。

  • 困古龙
    游戏时长32分钟

    反正先说昭和的时长是关东煮的十三分之一。虽然内容也少,关东煮也是在游戏性做出了提升。但感觉是不一样的。

    夏日的蝉鸣,摇动的风铃,斑驳的树影,奶奶的香茗。小昂的来信,奶奶的回音,奥运的举行,约定的旅行,却杳无音信。增长的年龄,不变的身影,纵然赚他几亿日币,你仍然能在这感受宁静。

    攒一堆人划过去就可以看见人们跑的跟布朗运动一样。虽然实际上不是,但是.....人物的运动跟人物特点没有特别大的联系。

    钱数跟关东煮不一样,买八个点的货赚钱还是那么多,升点满意度就可以买那免费的到通关。

    即使你不进货,不来人,也会有垃圾,而且蜘蛛网会超快的刷新。

    升级清扫不能让房间变的干净(刷新垃圾还是很快)但升级货物会确实让东西变多。

    捡垃圾根本没有用,但你还是会做的。

    有人说广告多,但我根本没看见,断网或者不给权限就好了。反正跟关东煮2不一样,没有点看广告给钱的设定。

    毕竟昭和游戏内收入只有内置广告,我们还是温柔点吧。

    我奶奶以前也干过一小阵杂货铺,而我只能记得开过,却记不得怎么开的,毕竟天天上小学每天只有中午去看看。然而忘了怎么样就没了,后来那个屋子就..养鸡了....喵喵喵?

    图鉴里有很多小时候的零食玩具,但我都没感觉,因为小时候不吃零食也不玩玩具....但我不穷啊....

  • 一乐游戏
    游戏时长7分钟

    GAGEX做的游戏都十分治愈!

    游戏玩法其实很简单,进货、放置、升级、进货。

    但游戏却给人一股暖心,看到奶奶和孙子的之间的书信来往,感受到一股平淡而又温馨魔力。

    这让我想起了以前看过的一部日本电影《佐贺的超级阿嬷》,讲述了男主角因他母亲无力抚养他,把他寄养到了佐贺乡下的阿嬷家的故事。故事没有大起大落,只有日常的平淡生活,却洋溢了着笑声和温暖。

    这部游戏让我感受到了很多现在现实生活中的无奈,当我们为了追逐自己的梦想,远离自己的家乡,远离自己的亲人,只能通过书信和网络来联系,但却不曾看到那些曾经照顾我们,养育我们的父母、爷爷奶奶逐渐的老去。

    树欲静而风不止,子欲养而亲不待,可能是人生最大的遗憾。

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