崩坏3游戏截图
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崩坏3

崩坏3

昨天 新版本更新
12周岁+官方入驻
6.5
下载
2264 万
846 万
游戏大小
544 MB

游戏介绍

上次更新于2024/03/27
开发者的话全新7.4版本「狂宴邀约」现已推出!活动期间完成指定任务即可领取始源之律者角色卡。累计登录游戏更可获得「珀凝华影」圣痕自选箱、装备补给卡、水晶等奖励。 【新角色】瑟莉姆 全新S级角色瑟莉姆「享乐狂宴·邀影」登场,作为机械属性冰冻元素伤害近战输出角色,手握灵活而善变的武器链刃,在战斗中实现自由多样的进攻。 仆从,敌手,甚至恐惧本身。 少女将所见一一支配,然后,重新教会世人,何为享乐。 「开宴之时已到。现在,只准你们举杯——称颂吾名!」 【新主线】迷宫中的七术 主线第二部第二章「迷宫中的七术」更新。那些沉睡近百年的记忆与秘辛,已渐次苏醒。 【新活动】「飞向瓯夏」邀请赛、珍藏·溯逐本心 全新主题活动「飞向瓯夏」邀请赛开启,一起守护电玩城!完成任务获赠糖露星霜全新服装「挚愿甜绒」、水晶等奖励。 全新福利活动「珍藏·溯逐本心」上线,活动期间完成指定任务即可领取始源之律者角色卡! 【新服装】鹤鸣太虚、挚愿甜绒、永忆刻痕 浮生·渡尘之羽适用服装「鹤鸣太虚」、糖露星霜适用服装「挚愿甜绒」、时帆旅人适用服装「永忆刻痕」上线。 【新武器】夜宴蔷薇、夜宴蔷薇·虚之冕、幻海猎手 全新武器类型链刃登场,武器「夜宴蔷薇」、超限武器「夜宴蔷薇·虚之冕」、可锻造武器「幻海猎手」加入军械库! 【新圣痕】珀凝华影 角色「享乐狂宴·邀影」推荐圣痕套装「珀凝华影」登场。 ---- 跟随她的号令举杯——代表你已加入这场狂宴!
游戏时长 2000+ 小时
手感不错
梦有终点,寻无可觅。为什么第二部没法让《崩坏3》焕发新生?
☆☆☆☆☆前言☆☆☆☆☆
时光荏苒,距离我认识《崩坏3rd》已经过去了近七年时间。我是17年春节的1.1版本入坑的,彼时刚开始用上智能手机不久,没上过B站,更不知道二次元为何物,只因贴吧讨论类似《聚爆》的手游时无意注意到了这个名字,才开始了这七年之痒。
入坑的理由很简单:一个戴着战术VR的白发女孩从平流层一跃而下,游弋天际……太美了,我理想中的帅气。《崩坏3rd》或许不是我玩得最久的游戏,但却可以说是我投入情感最多的手游,如同初恋,永远的美好而纯粹。
七年,与天地相比,人生如同蜉蝣一世,不过须臾。但以人生为尺度,七年是一个不长不短的区间。物是人非,彼此都不再是当初相遇时的模样,彼此匆忙之中偶遇,回眸一瞥:你的名字是……?
☆☆☆☆☆解析☆☆☆☆☆
《崩坏3》我已经淡游了很长时间,当初退坑的原因是无法驱散的疲倦:人物、武器、圣痕和武装人偶要抽,机制拆分且专属绑定,活动奖励的纪念圣痕毫无存在感肝的正反馈太少,深渊、战场、乐土、周常本限时刷新且内卷总是打乱生活节奏产生一种上班打工的倦怠感,操作性逐渐被流程机制所取代。
很多人对深渊、战场、乐土研究乐此不疲,但一件事如果以年为单位重复,还被策划用环境牵着走,兴趣只会变成工作,热情只会被麻木所替代。美工的下线成了压倒骆驼的最后一根稻草,应该是从出猫还是v2v开始人物和服装风格的变化已经越来越少能进入我的好球区,包括这次第二部的的星三家,虽然希娜是主角,但我更喜欢赫丽娅这个不是混拼一堆涂料怼在一起美术风格(跳舞那段希娜的礼服气质倒是不错)。
谈一下通关第二部第一阶段的体验。
🌃画面音乐
刚更新第二部的时候即使设置全部拉到顶,手机也像被爱莉希雅施加了魔法滤镜,高情商的说法:720P的朦胧美。这点在更新了着色器后有很直观的改观。虽然人物live2d依旧有毛刺(设置了重质量的TAA而非节省性能的FXAA)但至少不再有希娜握手时那种《原神》水果摊贴图的“质感”了。目前的第二部主线的视觉表现水平与后崩坏书时期差不多。音乐暂时没有能调动情绪共鸣的曲子。
🎮可玩性
战斗方面还是离开时循环流程>操作的味道,不过加了一些新的东西。
①首先是新装上了实验性的“膝盖”:可以Z轴行动曾经是《崩坏3》稳压《战双帕弥什》和《深空之眼》(现在隔壁这两家有没有加“膝盖”不知道也是淡游很久了)的一个优势点,第二部似乎打算把这点完全铺开发扬光大,不惜动了老玩家熟悉很久的按键位置(太久没玩且PC端手柄操作习惯了,回坑反倒没有太大的不适应性,影响应该主要在一直坚守的老玩家群体,新玩家上手没有肌肉记忆应该问题不大),之所以说是实验性的是因为老角色基本没有对应的派生(工作量大倒是能理解),星三家也就女主角希娜空中打得流畅,科拉莉重机派生出了点聚怪的技能,赫丽娜则完全一种无法适应新“义肢”的感觉,跳跃几乎没有什么正反馈更别说派生技能。策划:嘛,反正这俩都是给希娜循环打工的,操作时间就是哪里闪了点哪里,玩家大概不会那么在意空战吧?
②跳跃和后崩一样有专属怪物的专属技能触发只能跳跃或者只能闪避触发子弹时间的设定,不过这种怪数量填充得很少,而且因为是重循环轻操作的底子,比起看准时间闪避打断流程,远不如硬抗打完循环收益高,目前版本存在感不强。
③星之环看起来增加了新的释放动画其实并没啥新鲜的,协同者和以前武装人偶的定位基本一致:附加特殊buff提高全队输出。不同点在于开启星之环后星三家的技能效果有一定的变化,但实际循环流程变化不大,只是打起来不用注重细节更加无脑流畅而已,本质上还是在叠DPS而不是星锚那种切换成长枪和拳击两种攻击流派。
庭箱探索方面,填充内容挺单薄的,与NPC对话切换选项每次都会重复一样的语音很让人心烦,宝箱也继承了《原神》、《星穹铁道》的米家特色5水晶打发,主动探索欲望极低,支线任务质量也很差,各种跑路递东西或者清理小怪,咱又不是美团外卖搞这些无聊的支线,有补充到世界观和主要角色人设吗?有一点点但并没有那种“原来还能这样?”的惊喜和成就感。尽管《原神》和《星穹铁道》的确靠大世界探索对同类手游造成了降维打击获得了成功,但《崩坏3》以目前的庭箱水平如何在这两位面前站稳脚跟?受众不同?是,游戏类型不同侧重点不一样,但玩得起乐趣庭箱探索的玩家是一类,时间成本是拆分而不是凭空多出来,如何选择相信数据已经有明确的反馈,要做就做到顶流而不是嵌套。
🔖运营服务
抽卡方面,尽管《崩坏3》大幅降低了圣痕的获取难度,不仅新的装备池只会抽出UP角色的专属武器和圣痕,而且新圣痕第一时间进锻造,有些签到活动还送自选圣痕箱,可以说和老版本二缺一等大月卡或者淘汰进锻造的待遇不可同日而语,但,时代环境已经改变。
在《原神》出来前,《崩坏3》的综合素质可以说是同类手游的顶流,所以无论是2800十连的价格,还是角色、武器、圣痕和武装人偶都需要硬抽的运营傲慢都没有阻挡玩家氪金的热情,而如今呢?步履蹒跚的《崩坏3》面对不仅是自家两座二游商业奇迹的大山,还有四周环伺的其他“饿殍”,高贵的头还承受得起皇冠的重量吗?圣痕获取的妥协不是什么听劝和良心发现的回馈,而是形势所迫。退坑前印象里挖完一次性矿的小月卡党每个月拉满也不过上万钻,也就是40来抽的样子,以目前的90+60+60的保底来看,这个数量在不考虑欧血的情况下是远远不足仅以收集为目的的消耗的,更别说拉起强度内卷。这里说这个倒不是说不重氪全都要,只是,是不是有很多更佳抽卡体验的选择呢?
☆☆☆☆☆总结☆☆☆☆☆
《崩坏3》第二部并没有想象中“打扫干净屋子再请客”的焕然一新,玩法上属于类后崩坏书的DLC,剧情上几乎完全与老角色切割毫无关联(官帖说的藕断丝连在我看来可算不上薪火传承)。更适合没有第一部感情基础的新玩家和已经习惯游戏节奏找不到代餐的老玩家。
如果你是纯粹的追剧党,《崩坏3》还是很友好的,主线剧情全配音且提供了满级试用角色,即使不抽卡不养成主线体验除了卡解锁时间以外几乎没有障碍,而且战斗能打得很爽。追不追只取决于你对题材和人设的喜好。相比主线都卡养成的紫龙战棋套餐,这块的体验确实值得夸赞。
如果你是强度焦虑党,那不妨先掂量一下钱包的厚度再考虑是否长期玩下去,毕竟积累了那么长时间的内容,深入玩起来不会是能当副游应付了事的。
如果你是二次元ARPG的爱好者,比起《崩坏3》我更推荐你去玩《碧蓝幻想Relink》,之前单机圈一直缺一款能够在爽快感和画质上都超过《崩坏3》的ARPG动漫游戏,《破晓传说》出来时也仅仅是画质上做到了超越,玩法上尤其是BOSS战却没法爽起来。《绯红结系》和《噬血代码》虽然玩法上做到超越但画面上又被比下去了。《碧蓝幻想Relink》应该是这种动漫二次元风格足够成为第一款代餐的游戏。
《崩坏3》第二部比起与《原神》《崩坏:星穹铁道》这种本家的后起之秀抢食,我感觉更像是应对即将到来的《绝区零》被更加边缘化以及《鸣潮》的威胁。不过就目前的表现有无商业表现的乏力和资源倾斜的不平衡,《崩坏3》尽管缝了很多东西也很难再扛起“点燃国产手游动作之魂”的旗帜了,臃肿耗时的玩法和养成以及不说人话的自造词让老玩家疲倦,让新玩家不知所措,越来越多的“妖艳”的后来者早就把玩家分食殆尽,又有多少人还有精力去负担这款“糟糠之妻”的体重呢?
第二部我会继续把主线推下去看有没有爆点,不过日常周常是不会再做得,因为这个离开不可能再回来打这份工,“为世界的美好而战”,就让技术宅拯救世界的这份美好永远留存在脑海的相册里吧。
来自 荣耀 V30 Pro

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