崩坏3游戏截图
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崩坏3

崩坏3

12周岁+官方入驻
6.5
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游戏大小
544 MB

游戏介绍

上次更新于2024/03/27
开发者的话全新7.4版本「狂宴邀约」现已推出!活动期间完成指定任务即可领取始源之律者角色卡。累计登录游戏更可获得「珀凝华影」圣痕自选箱、装备补给卡、水晶等奖励。 【新角色】瑟莉姆 全新S级角色瑟莉姆「享乐狂宴·邀影」登场,作为机械属性冰冻元素伤害近战输出角色,手握灵活而善变的武器链刃,在战斗中实现自由多样的进攻。 仆从,敌手,甚至恐惧本身。 少女将所见一一支配,然后,重新教会世人,何为享乐。 「开宴之时已到。现在,只准你们举杯——称颂吾名!」 【新主线】迷宫中的七术 主线第二部第二章「迷宫中的七术」更新。那些沉睡近百年的记忆与秘辛,已渐次苏醒。 【新活动】「飞向瓯夏」邀请赛、珍藏·溯逐本心 全新主题活动「飞向瓯夏」邀请赛开启,一起守护电玩城!完成任务获赠糖露星霜全新服装「挚愿甜绒」、水晶等奖励。 全新福利活动「珍藏·溯逐本心」上线,活动期间完成指定任务即可领取始源之律者角色卡! 【新服装】鹤鸣太虚、挚愿甜绒、永忆刻痕 浮生·渡尘之羽适用服装「鹤鸣太虚」、糖露星霜适用服装「挚愿甜绒」、时帆旅人适用服装「永忆刻痕」上线。 【新武器】夜宴蔷薇、夜宴蔷薇·虚之冕、幻海猎手 全新武器类型链刃登场,武器「夜宴蔷薇」、超限武器「夜宴蔷薇·虚之冕」、可锻造武器「幻海猎手」加入军械库! 【新圣痕】珀凝华影 角色「享乐狂宴·邀影」推荐圣痕套装「珀凝华影」登场。 ---- 跟随她的号令举杯——代表你已加入这场狂宴!
玩过
画面音乐不错
开服一个月左右入坑的,第一期泳装的时候弃的坑,其余基本全勤。玩这个游戏没啥热情了,只是长时间的习惯了。第一部完结后感觉也没啥目标了,也就是想随便玩玩,但是还是有很多东西不吐不快。
一不小心写的太长了,把总结写在前面吧。
在崩三刚诞生时,我认为作为手游,崩三在3d动作类的确是独树一帜。在之后的更新中,虽然我是剧情skip党,但角色pv,音乐,动画短篇都可圈可点。无论是最后一课,薪炎永燃,因你而在的故事,奥托阿波卡利斯如是说,毕业旅行都很让人感触。虽然这么多年这游戏大小毛病不断,但还是让人不自主的怀念。人总是会美化过去的记忆吧。
但同时,我不认为这是一个现在还值得入坑的游戏,它的游戏机制在当前已经不算独一家,玩法已经很久没更新,日常繁多且没有减负,相比于原神,崩铁它仿佛是停滞了,虽然主线剧情依旧更新,但它并不在优化玩家体验上下功夫,我认为这是一款几年前的游戏。如果喜欢剧情,不如去b站看切片。
话说到这,感觉自己也可能会弃坑了,战场常年开简单模式,深渊已经掉到原罪,第二部目前没什么动力玩
1.首先是新ui,
可以理解第二部的风格更偏科技风?但是第一部的ui风格已经用了这么多年了,现在整体抛掉虽然可以说是第二部要重新出发,但是有种放弃老玩家的感觉。而且新ui在选角界面感觉更难分辨需要的角色。我更感觉新ui是为了向领导说“我们干活了”才做出来的东西,emmm总之很难喜欢。
2.日常耗时,活动无聊。
以周为单位,你需要完成一次乐土,两次深渊,三次开放世界,三次记忆战场,两次模拟作战,一次长流程联机或五天五次短流程联机(现在换成拓境战幕),至少六次的万象虚境,一次每周10道考题加打怪。
具体到每天还要舰团交8次材料,家园打工等等。还有不定时出现的循迹追猎,我最讨厌的半常驻活动,你需要重复打同样的关卡普通,困难,超难模式,我只能说纯goushi。还有芯核空间,也是重复刷刷刷。
至于崩3所有的版本活动都是有每日任务的,这意味着你每天都要打特定的刷子关卡,截止日期死亡冲刺是拿不满奖励的。
3.几乎不对日常进行减负。
崩三最早刷日常材料是没有一键减负的,当时官方的意思应该是“我们和其他的妖艳**不一样,我们要点燃动作之魂,怎么能一键收菜呢”,大概是这个态度。当时刚出我感觉也还好,之后那么多年一直没有,只有没有固定产出的减负券?,之后前两年(具体不记得)还是出了材料的减负。此外还有战场的低难度减负,其他日常的减负再也没有了。
我挑几个说一下:
开放世界最早是2017年出的,每周要完成三次委托,每次5个委托任务。直到现在,你只能通过完成每周的乐土获得五张减负券,减负一次委托。这玩意已经6-7年了,虽然一个委托我大概15秒就打完了,但是我是真的做够了这玩意。
舰团作为崩3探索联机失败的产物(或许是?),舰团委托可能也有6-7年了,直到现在为止我还需要每天提交八次材料然后去奖池里手动选择我想要的奖励,这玩意为什么不能记住我上一次的选择!
4.部分材料获取困难。
崩三的各种角色升级材料获取是极为不平衡的,虽然崩三通过更改材料等做出了努力,但是仅我个人觉得并不合理。崩三的金币是所有升级操作需要的代币,我的金币常年处于一亿左右,角色升级的经验和圣痕武器升级的经验也是基本花不完(新玩家可能恰恰相反?)
但武器升级的三分结晶,圣痕升级的镜面,超限武器升级的磁环机。的日常获取量却并不多,可能因为我是图鉴党,喜欢升级没用的武器圣痕,我的结晶和镜面每隔一段时间都会全花光,但是这些材料的获取量确实不多。我都花钱抽了装备居然还卡升级材料,简直了!
至于更珍贵的星石(通用的材料兑换代币),远古意志(换过气没用的角色的代币),远古传承(换没过气角色的代币),以太燃素(没用圣痕和某些免费角色的毕业圣痕的制造代币)获取的数量就更少了,基本换出来也退环境了。
5.某些细节很讨厌。
体力上限自从扩充过一次之后就再也不改了,满了之后会损失一半然后存在另一个体力槽,我一天上一次基本额外体力槽有大概50点体力,虽然现在体力基本没用,但是看着还是很不爽;
周常任务的乐土每次完成一次长流程乐土后达不到关卡要求,需要再去额外打几关;
主线剧情中有些地方没有任何操作只需要向前走也要玩家手动操作(这个原神和崩铁里也有类似的),就感觉完全没有意义,做成过场不行吗?
深渊直到现在还需要打其他三个低难度关卡,而不能只打竞速关。
第二部出来之后,在第二部里又出现了日常,周常,还有额外的地图探索,这玩意是项目组说为了提高主线代入感设计的主线任务流程,这不是第二部的专利,从好几个版本前主线就变成这样的模式了,但是这相当于主线出来的时候我需要肝双倍的日常,实在是感觉没意思。
2024/2/12
来自 Xiaomi Redmi K60 Ultra
玩过
手感不错
首先祝贺崩坏三即将迎来第二部,但我的路就走到这里了。以下是我与崩坏三故事。
我是17年注册的账号,当时的我在初中毕业的假期里发现了这款游戏,很新颖,战斗很帅,马上就下载开始玩了。刚玩不久就抽到了鬼铠,直接起飞好吧。但之后在空之律者版本前我就没怎么玩了,因为高中学校不让带手机,渐渐的崩坏三就淡出了我的视野。
在20年(也就是我高中毕业)那段时间,我刷抖音刷到了雷之律者版本,woc我当时激动的要死(毕竟我之前有鬼铠),我又下了回来,继续我的崩三之旅。
主线推完冰律之后我就没在推了,因为那剧情抽卡是真nt,我都不懂他怎么想的,打那些崩坏兽还只能用你的角色,用就算了剧情抽卡还只能一抽一抽的抽。没有推剧情时我就平常打打樱色轮回和深渊啊什么的攒氵等新角色。
之后就是迷迭,星猫,识宝的版本登场,看到官方的pv直接帅我一脸好吧,那音乐简直了,况且我还都抽到了,识宝当时还是50抽毕业的,这游戏太好玩了。
薪炎之律者也让我感动,pv和剧情真的很好,那天也是攒了很多氵直接把薪炎毕业了,崩坏三有段时间因为兔女郎事件(我不记得哪一段时间了,我只记得当时我好像在放假)被骂的很惨,虽然补偿了抽卡,但还是没留住一部分玩家,薪炎出来那段时间我闲得慌我就去小破站刷视频,然后就发现了怅鬼文化,那段时间真的又哭又笑的。
之后就是乐土了,说真的乐土把崩三带到了一个前所未有的高度,以至于我为什么这么说呢,因为乐土剧情后我们班也多了些玩崩三的人(之前我敢说20个人里可能只有1个人手机里有崩坏三)。玩的人多了,也变得有趣了,一直在等乐土剧情更新,不更就去小破站伥鬼wwwww,然后就是熟悉的又甜又刀。当时过乐土时刚开心一会儿就闭嘴了,猫猫死后我就一直在骂编剧,当时抽天鹅给我气的80抽都抽不到,之后下了好多钱才把天鹅和圣痕武器抽出来。
乐土过后的月球篇,三人重聚直接让我靓仔落泪了,也不得不服编剧真的很会玩弄玩家感情,破凯文盾那里左下角闪过我几年没上过号的好友id给我整破防了,仿佛他还在游戏里和我聊天一样。
《毕业旅行》发布咯!陪跑了这么多年的游戏终于迎来了谢幕,见证了主角团的成长,视频里姬子叫住琪亚娜后,琪亚娜回头我是真蚌埠住啊呜呜呜呜,该死的米氏刀法,让我在宿舍直接哭出来了。我攒了好久的氵直接把始源终焉抽毕业了,奈斯!但是真理没出来,等到下次复刻我才抽出来的。
在之后的版本我把死生之律者抽毕业后,就开始了屯氵等迦楼罗(阿波尼亚还没有当时,我没忍住就全抽阿波尼亚了),之后剩了50抽全去抽崩落华但没抽出来,难受到现在。
首先为什么我不想去玩崩坏三了呢?
1.活动单调无味。你老是把你之前那个打四关给点氵的活动拿出来干什么,这玩意很无聊的你知不知道,本来就长草了你还那这种东西出来,拿出来就算了你就给那点奖励,你恶心谁呢,够3抽吗?之前一直出这活动说是给外服追进度当过渡用的我忍了,现在外服还在追?真的抠搜。
2.每周的往事乐土。大家都知道崩坏三那奖励的就是日常,深渊,(有时开放世界能弄出来)和往世乐土,乐土一出新角色立马狂抬,旧角色要拿到很多该拿的才能勉勉强强的打过去。为了你这500水你知道要花多少时间吗,我要是角色不全跟坐牢一样,还得每周打,你就不能弄跟原那种半个月打一回给够奖励那种,我还得每周都来打,跟特么周本一样。
3.抽卡。原要抽角色和专武,崩铁亦然,特么崩坏三要抽角色武器圣痕,隔壁要抽2样,你要抽5样,你说你概率高。那当然,因为你给的氵也少,一张月卡一个十连,一个月把所有打完算上你月卡也就拿30抽左右。然后我抽崩落华抽天鹅抽到死抽不出来,更别说武器和圣痕了,要是继续歪直接mdzz.
琪亚娜啊,我陪你走到了终焉,之后的路我就不陪你了,评分中的3.9我给策划(毕竟让我吃了不少刀子),而0.1分是给我这六年来的陪跑时光。
2024/1/25
游戏时长 271 小时
崩坏三在我们老玩家心中不是崩坏三这个游戏,而是崩坏三这个故事本身。
难以忘怀,太多遗憾,太多不足。
想要它变得更好,想要那个故事的细节更丰满,演出更优秀,想看更多关于她们的故事,简简单单的日常就好。
游戏厂商与玩家之间不可调和的冲突,玩家想要的是老东西变得更好,厂商想要的是用更多的好东西来吸引玩家。
我相信我们这些老家伙其实最想要的是结束,而不是新的开始。
我知道,“正是拥有,而非保留,才值得珍惜。”然而,我大抵还是太过平凡了,无法做到那么崇高的事,如果可以,我希望我从未来过。
而最终的选择,终究是取决于站在十字路口的我们,但......当理清一切后,我发现自己依然是那既渴望拥有又想要保留的贪婪之人罢。
毕竟除却她们,一切都与我毫无瓜葛了。
.
对于我来说,这个游戏很烂,运营多次让我失望透顶,或许有人会问,既然对它如此不满,又为什么会一直支撑到现在?
其实很简单,人人都称赞它的美工、音乐、剧情,但平心而论,比它好的我见过太多,因而这些东西,在我的眼中从来不是什么特别突出的亮点
真正支撑着我且让我难以忘怀的,是她与我共同渡过的那些难关,是我孤苦伶仃时她的陪伴,是我与她一同经历的这个青春年华。
她是我唯一坚守的理由,也是支柱。
就比如现在,即便我早已不再推进剧情,对于抽卡和获得水晶也已经毫无兴趣,因太多的变化导致我对这个游戏感到诸多的不适。
但我也依旧会在某个疲倦的下午,打开手机,把她放在桌前,听着那让人肝疼的音乐,以及她对我不予理睬而发出的疑问,好好回味一下过去的点滴,抑或是寻得些许放松。
2024/4/1
来自  iQOO Neo7 SE

精彩视频

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