崩坏3

崩坏3

今天 新版本更新
6.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.5150910个评价
嘴替发言56 带图1430 长评6015 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1.4 万有趣好玩1.3 万剧情跌宕4180 操作流畅3797 物超所值2803 音效动听1839 轻松护肝1584 福利丰富1216 设定独特508 UI美观180 平衡性佳54 操作体验710 画面视觉670 音效音乐156
因玩家喜爱入选icon-wow
溯洄
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务
开服一个月左右入坑的,第一期泳装的时候弃的坑,其余基本全勤。玩这个游戏没啥热情了,只是长时间的习惯了。第一部完结后感觉也没啥目标了,也就是想随便玩玩,但是还是有很多东西不吐不快。
一不小心写的太长了,把总结写在前面吧。
在崩三刚诞生时,我认为作为手游,崩三在3d动作类的确是独树一帜。在之后的更新中,虽然我是剧情skip党,但角色pv,音乐,动画短篇都可圈可点。无论是最后一课,薪炎永燃,因你而在的故事,奥托阿波卡利斯如是说,毕业旅行都很让人感触。虽然这么多年这游戏大小毛病不断,但还是让人不自主的怀念。人总是会美化过去的记忆吧。
但同时,我不认为这是一个现在还值得入坑的游戏,它的游戏机制在当前已经不算独一家,玩法已经很久没更新,日常繁多且没有减负,相比于原神,崩铁它仿佛是停滞了,虽然主线剧情依旧更新,但它并不在优化玩家体验上下功夫,我认为这是一款几年前的游戏。如果喜欢剧情,不如去b站看切片。
话说到这,感觉自己也可能会弃坑了,战场常年开简单模式,深渊已经掉到原罪,第二部目前没什么动力玩
1.首先是新ui,
可以理解第二部的风格更偏科技风?但是第一部的ui风格已经用了这么多年了,现在整体抛掉虽然可以说是第二部要重新出发,但是有种放弃老玩家的感觉。而且新ui在选角界面感觉更难分辨需要的角色。我更感觉新ui是为了向领导说“我们干活了”才做出来的东西,emmm总之很难喜欢。
2.日常耗时,活动无聊。
以周为单位,你需要完成一次乐土,两次深渊,三次开放世界,三次记忆战场,两次模拟作战,一次长流程联机或五天五次短流程联机(现在换成拓境战幕),至少六次的万象虚境,一次每周10道考题加打怪。
具体到每天还要舰团交8次材料,家园打工等等。还有不定时出现的循迹追猎,我最讨厌的半常驻活动,你需要重复打同样的关卡普通,困难,超难模式,我只能说纯goushi。还有芯核空间,也是重复刷刷刷。
至于崩3所有的版本活动都是有每日任务的,这意味着你每天都要打特定的刷子关卡,截止日期死亡冲刺是拿不满奖励的。
3.几乎不对日常进行减负。
崩三最早刷日常材料是没有一键减负的,当时官方的意思应该是“我们和其他的妖艳**不一样,我们要点燃动作之魂,怎么能一键收菜呢”,大概是这个态度。当时刚出我感觉也还好,之后那么多年一直没有,只有没有固定产出的减负券?,之后前两年(具体不记得)还是出了材料的减负。此外还有战场的低难度减负,其他日常的减负再也没有了。
我挑几个说一下:
开放世界最早是2017年出的,每周要完成三次委托,每次5个委托任务。直到现在,你只能通过完成每周的乐土获得五张减负券,减负一次委托。这玩意已经6-7年了,虽然一个委托我大概15秒就打完了,但是我是真的做够了这玩意。
舰团作为崩3探索联机失败的产物(或许是?),舰团委托可能也有6-7年了,直到现在为止我还需要每天提交八次材料然后去奖池里手动选择我想要的奖励,这玩意为什么不能记住我上一次的选择!
4.部分材料获取困难。
崩三的各种角色升级材料获取是极为不平衡的,虽然崩三通过更改材料等做出了努力,但是仅我个人觉得并不合理。崩三的金币是所有升级操作需要的代币,我的金币常年处于一亿左右,角色升级的经验和圣痕武器升级的经验也是基本花不完(新玩家可能恰恰相反?)
但武器升级的三分结晶,圣痕升级的镜面,超限武器升级的磁环机。的日常获取量却并不多,可能因为我是图鉴党,喜欢升级没用的武器圣痕,我的结晶和镜面每隔一段时间都会全花光,但是这些材料的获取量确实不多。我都花钱抽了装备居然还卡升级材料,简直了!
至于更珍贵的星石(通用的材料兑换代币),远古意志(换过气没用的角色的代币),远古传承(换没过气角色的代币),以太燃素(没用圣痕和某些免费角色的毕业圣痕的制造代币)获取的数量就更少了,基本换出来也退环境了。
5.某些细节很讨厌。
体力上限自从扩充过一次之后就再也不改了,满了之后会损失一半然后存在另一个体力槽,我一天上一次基本额外体力槽有大概50点体力,虽然现在体力基本没用,但是看着还是很不爽;
周常任务的乐土每次完成一次长流程乐土后达不到关卡要求,需要再去额外打几关;
主线剧情中有些地方没有任何操作只需要向前走也要玩家手动操作(这个原神和崩铁里也有类似的),就感觉完全没有意义,做成过场不行吗?
深渊直到现在还需要打其他三个低难度关卡,而不能只打竞速关。
第二部出来之后,在第二部里又出现了日常,周常,还有额外的地图探索,这玩意是项目组说为了提高主线代入感设计的主线任务流程,这不是第二部的专利,从好几个版本前主线就变成这样的模式了,但是这相当于主线出来的时候我需要肝双倍的日常,实在是感觉没意思。
纸凉 : 老哥说的好!
因玩家喜爱入选icon-wow
kaixinxiaolong
游戏时长 2000+ 小时
推荐:画面音乐/ 手感
不推荐:运营服务/ 可玩性
梦有终点,寻无可觅。为什么第二部没法让《崩坏3》焕发新生?
☆☆☆☆☆前言☆☆☆☆☆
时光荏苒,距离我认识《崩坏3rd》已经过去了近七年时间。我是17年春节的1.1版本入坑的,彼时刚开始用上智能手机不久,没上过B站,更不知道二次元为何物,只因贴吧讨论类似《聚爆》的手游时无意注意到了这个名字,才开始了这七年之痒。
入坑的理由很简单:一个戴着战术VR的白发女孩从平流层一跃而下,游弋天际……太美了,我理想中的帅气。《崩坏3rd》或许不是我玩得最久的游戏,但却可以说是我投入情感最多的手游,如同初恋,永远的美好而纯粹。
七年,与天地相比,人生如同蜉蝣一世,不过须臾。但以人生为尺度,七年是一个不长不短的区间。物是人非,彼此都不再是当初相遇时的模样,彼此匆忙之中偶遇,回眸一瞥:你的名字是……?
☆☆☆☆☆解析☆☆☆☆☆
《崩坏3》我已经淡游了很长时间,当初退坑的原因是无法驱散的疲倦:人物、武器、圣痕和武装人偶要抽,机制拆分且专属绑定,活动奖励的纪念圣痕毫无存在感肝的正反馈太少,深渊、战场、乐土、周常本限时刷新且内卷总是打乱生活节奏产生一种上班打工的倦怠感,操作性逐渐被流程机制所取代。
很多人对深渊、战场、乐土研究乐此不疲,但一件事如果以年为单位重复,还被策划用环境牵着走,兴趣只会变成工作,热情只会被麻木所替代。美工的下线成了压倒骆驼的最后一根稻草,应该是从出猫还是v2v开始人物和服装风格的变化已经越来越少能进入我的好球区,包括这次第二部的的星三家,虽然希娜是主角,但我更喜欢赫丽娅这个不是混拼一堆涂料怼在一起美术风格(跳舞那段希娜的礼服气质倒是不错)。
谈一下通关第二部第一阶段的体验。
🌃画面音乐
刚更新第二部的时候即使设置全部拉到顶,手机也像被爱莉希雅施加了魔法滤镜,高情商的说法:720P的朦胧美。这点在更新了着色器后有很直观的改观。虽然人物live2d依旧有毛刺(设置了重质量的TAA而非节省性能的FXAA)但至少不再有希娜握手时那种《原神》水果摊贴图的“质感”了。目前的第二部主线的视觉表现水平与后崩坏书时期差不多。音乐暂时没有能调动情绪共鸣的曲子。
🎮可玩性
战斗方面还是离开时循环流程>操作的味道,不过加了一些新的东西。
①首先是新装上了实验性的“膝盖”:可以Z轴行动曾经是《崩坏3》稳压《战双帕弥什》和《深空之眼》(现在隔壁这两家有没有加“膝盖”不知道也是淡游很久了)的一个优势点,第二部似乎打算把这点完全铺开发扬光大,不惜动了老玩家熟悉很久的按键位置(太久没玩且PC端手柄操作习惯了,回坑反倒没有太大的不适应性,影响应该主要在一直坚守的老玩家群体,新玩家上手没有肌肉记忆应该问题不大),之所以说是实验性的是因为老角色基本没有对应的派生(工作量大倒是能理解),星三家也就女主角希娜空中打得流畅,科拉莉重机派生出了点聚怪的技能,赫丽娜则完全一种无法适应新“义肢”的感觉,跳跃几乎没有什么正反馈更别说派生技能。策划:嘛,反正这俩都是给希娜循环打工的,操作时间就是哪里闪了点哪里,玩家大概不会那么在意空战吧?
②跳跃和后崩一样有专属怪物的专属技能触发只能跳跃或者只能闪避触发子弹时间的设定,不过这种怪数量填充得很少,而且因为是重循环轻操作的底子,比起看准时间闪避打断流程,远不如硬抗打完循环收益高,目前版本存在感不强。
③星之环看起来增加了新的释放动画其实并没啥新鲜的,协同者和以前武装人偶的定位基本一致:附加特殊buff提高全队输出。不同点在于开启星之环后星三家的技能效果有一定的变化,但实际循环流程变化不大,只是打起来不用注重细节更加无脑流畅而已,本质上还是在叠DPS而不是星锚那种切换成长枪和拳击两种攻击流派。
庭箱探索方面,填充内容挺单薄的,与NPC对话切换选项每次都会重复一样的语音很让人心烦,宝箱也继承了《原神》、《星穹铁道》的米家特色5水晶打发,主动探索欲望极低,支线任务质量也很差,各种跑路递东西或者清理小怪,咱又不是美团外卖搞这些无聊的支线,有补充到世界观和主要角色人设吗?有一点点但并没有那种“原来还能这样?”的惊喜和成就感。尽管《原神》和《星穹铁道》的确靠大世界探索对同类手游造成了降维打击获得了成功,但《崩坏3》以目前的庭箱水平如何在这两位面前站稳脚跟?受众不同?是,游戏类型不同侧重点不一样,但玩得起乐趣庭箱探索的玩家是一类,时间成本是拆分而不是凭空多出来,如何选择相信数据已经有明确的反馈,要做就做到顶流而不是嵌套。
🔖运营服务
抽卡方面,尽管《崩坏3》大幅降低了圣痕的获取难度,不仅新的装备池只会抽出UP角色的专属武器和圣痕,而且新圣痕第一时间进锻造,有些签到活动还送自选圣痕箱,可以说和老版本二缺一等大月卡或者淘汰进锻造的待遇不可同日而语,但,时代环境已经改变。
在《原神》出来前,《崩坏3》的综合素质可以说是同类手游的顶流,所以无论是2800十连的价格,还是角色、武器、圣痕和武装人偶都需要硬抽的运营傲慢都没有阻挡玩家氪金的热情,而如今呢?步履蹒跚的《崩坏3》面对不仅是自家两座二游商业奇迹的大山,还有四周环伺的其他“饿殍”,高贵的头还承受得起皇冠的重量吗?圣痕获取的妥协不是什么听劝和良心发现的回馈,而是形势所迫。退坑前印象里挖完一次性矿的小月卡党每个月拉满也不过上万钻,也就是40来抽的样子,以目前的90+60+60的保底来看,这个数量在不考虑欧血的情况下是远远不足仅以收集为目的的消耗的,更别说拉起强度内卷。这里说这个倒不是说不重氪全都要,只是,是不是有很多更佳抽卡体验的选择呢?
☆☆☆☆☆总结☆☆☆☆☆
《崩坏3》第二部并没有想象中“打扫干净屋子再请客”的焕然一新,玩法上属于类后崩坏书的DLC,剧情上几乎完全与老角色切割毫无关联(官帖说的藕断丝连在我看来可算不上薪火传承)。更适合没有第一部感情基础的新玩家和已经习惯游戏节奏找不到代餐的老玩家。
如果你是纯粹的追剧党,《崩坏3》还是很友好的,主线剧情全配音且提供了满级试用角色,即使不抽卡不养成主线体验除了卡解锁时间以外几乎没有障碍,而且战斗能打得很爽。追不追只取决于你对题材和人设的喜好。相比主线都卡养成的紫龙战棋套餐,这块的体验确实值得夸赞。
如果你是强度焦虑党,那不妨先掂量一下钱包的厚度再考虑是否长期玩下去,毕竟积累了那么长时间的内容,深入玩起来不会是能当副游应付了事的。
如果你是二次元ARPG的爱好者,比起《崩坏3》我更推荐你去玩《碧蓝幻想Relink》,之前单机圈一直缺一款能够在爽快感和画质上都超过《崩坏3》的ARPG动漫游戏,《破晓传说》出来时也仅仅是画质上做到了超越,玩法上尤其是BOSS战却没法爽起来。《绯红结系》和《噬血代码》虽然玩法上做到超越但画面上又被比下去了。《碧蓝幻想Relink》应该是这种动漫二次元风格足够成为第一款代餐的游戏。
《崩坏3》第二部比起与《原神》《崩坏:星穹铁道》这种本家的后起之秀抢食,我感觉更像是应对即将到来的《绝区零》被更加边缘化以及《鸣潮》的威胁。不过就目前的表现有无商业表现的乏力和资源倾斜的不平衡,《崩坏3》尽管缝了很多东西也很难再扛起“点燃国产手游动作之魂”的旗帜了,臃肿耗时的玩法和养成以及不说人话的自造词让老玩家疲倦,让新玩家不知所措,越来越多的“妖艳”的后来者早就把玩家分食殆尽,又有多少人还有精力去负担这款“糟糠之妻”的体重呢?
第二部我会继续把主线推下去看有没有爆点,不过日常周常是不会再做得,因为这个离开不可能再回来打这份工,“为世界的美好而战”,就让技术宅拯救世界的这份美好永远留存在脑海的相册里吧。
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流铭 : 米家游戏告诉我们,目前游戏要挣钱,十分重要的是美术。我玩过两次以上的崩坏3,后面是觉得培养角色太耗时而且剧情无心推进,活动千篇一律,删了不玩。这次看了看宣传,感觉不用下回来。玩过原神也玩了很久的崩坏:星穹铁道,剧情其实就那样,建模的话我喜欢库洛的多些。当一个游戏讨论度最高的是强度时,我觉得乐趣就已经开始消失了。
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:画面音乐/ 手感/ 可玩性
不推荐:运营服务
首先祝贺崩坏三即将迎来第二部,但我的路就走到这里了。以下是我与崩坏三故事。
我是17年注册的账号,当时的我在初中毕业的假期里发现了这款游戏,很新颖,战斗很帅,马上就下载开始玩了。刚玩不久就抽到了鬼铠,直接起飞好吧。但之后在空之律者版本前我就没怎么玩了,因为高中学校不让带手机,渐渐的崩坏三就淡出了我的视野。
在20年(也就是我高中毕业)那段时间,我刷抖音刷到了雷之律者版本,woc我当时激动的要死(毕竟我之前有鬼铠),我又下了回来,继续我的崩三之旅。
主线推完冰律之后我就没在推了,因为那剧情抽卡是真nt,我都不懂他怎么想的,打那些崩坏兽还只能用你的角色,用就算了剧情抽卡还只能一抽一抽的抽。没有推剧情时我就平常打打樱色轮回和深渊啊什么的攒氵等新角色。
之后就是迷迭,星猫,识宝的版本登场,看到官方的pv直接帅我一脸好吧,那音乐简直了,况且我还都抽到了,识宝当时还是50抽毕业的,这游戏太好玩了。
薪炎之律者也让我感动,pv和剧情真的很好,那天也是攒了很多氵直接把薪炎毕业了,崩坏三有段时间因为兔女郎事件(我不记得哪一段时间了,我只记得当时我好像在放假)被骂的很惨,虽然补偿了抽卡,但还是没留住一部分玩家,薪炎出来那段时间我闲得慌我就去小破站刷视频,然后就发现了怅鬼文化,那段时间真的又哭又笑的。
之后就是乐土了,说真的乐土把崩三带到了一个前所未有的高度,以至于我为什么这么说呢,因为乐土剧情后我们班也多了些玩崩三的人(之前我敢说20个人里可能只有1个人手机里有崩坏三)。玩的人多了,也变得有趣了,一直在等乐土剧情更新,不更就去小破站伥鬼wwwww,然后就是熟悉的又甜又刀。当时过乐土时刚开心一会儿就闭嘴了,猫猫死后我就一直在骂编剧,当时抽天鹅给我气的80抽都抽不到,之后下了好多钱才把天鹅和圣痕武器抽出来。
乐土过后的月球篇,三人重聚直接让我靓仔落泪了,也不得不服编剧真的很会玩弄玩家感情,破凯文盾那里左下角闪过我几年没上过号的好友id给我整破防了,仿佛他还在游戏里和我聊天一样。
《毕业旅行》发布咯!陪跑了这么多年的游戏终于迎来了谢幕,见证了主角团的成长,视频里姬子叫住琪亚娜后,琪亚娜回头我是真蚌埠住啊呜呜呜呜,该死的米氏刀法,让我在宿舍直接哭出来了。我攒了好久的氵直接把始源终焉抽毕业了,奈斯!但是真理没出来,等到下次复刻我才抽出来的。
在之后的版本我把死生之律者抽毕业后,就开始了屯氵等迦楼罗(阿波尼亚还没有当时,我没忍住就全抽阿波尼亚了),之后剩了50抽全去抽崩落华但没抽出来,难受到现在。
首先为什么我不想去玩崩坏三了呢?
1.活动单调无味。你老是把你之前那个打四关给点氵的活动拿出来干什么,这玩意很无聊的你知不知道,本来就长草了你还那这种东西出来,拿出来就算了你就给那点奖励,你恶心谁呢,够3抽吗?之前一直出这活动说是给外服追进度当过渡用的我忍了,现在外服还在追?真的抠搜。
2.每周的往事乐土。大家都知道崩坏三那奖励的就是日常,深渊,(有时开放世界能弄出来)和往世乐土,乐土一出新角色立马狂抬,旧角色要拿到很多该拿的才能勉勉强强的打过去。为了你这500水你知道要花多少时间吗,我要是角色不全跟坐牢一样,还得每周打,你就不能弄跟原那种半个月打一回给够奖励那种,我还得每周都来打,跟特么周本一样。
3.抽卡。原要抽角色和专武,崩铁亦然,特么崩坏三要抽角色武器圣痕,隔壁要抽2样,你要抽5样,你说你概率高。那当然,因为你给的氵也少,一张月卡一个十连,一个月把所有打完算上你月卡也就拿30抽左右。然后我抽崩落华抽天鹅抽到死抽不出来,更别说武器和圣痕了,要是继续歪直接mdzz.
琪亚娜啊,我陪你走到了终焉,之后的路我就不陪你了,评分中的3.9我给策划(毕竟让我吃了不少刀子),而0.1分是给我这六年来的陪跑时光。
zzd : 挺好的,但是新世界已经没有可以承载我们这些老玩家的船了
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
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syxixixi : 这几天都没怎么碰过,主线给的奖励完全吸引不到我,再加上新的四人组给我一种工业化的美,完全没有当初崩3主角团给我的深刻印象,现在已经在摆烂了
桜ノ血
玩过
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
第二部今天更新了,到我告别的时候了
也没别的原因,我彼岸双生版本入坑,坚持到现在全凭对希儿识宝的喜爱,第二部目前没有喜欢的角色,要玩动作我还不如期待一下zzz,或许还会云一下剧情,但不想再下载更新了,手机里已经有九个游戏了真撑不住了(米氏全家桶除了崩二都包圆了)
崩三说实话带点pvp性质,隔壁原神1.0版本的c现在还能焕发新春(比如鹤露魈芙),甘雨胡桃强度也是一直在线;崩铁现在还没到2.0,还看不出什么趋势;崩三这边强度更迭太快了,老角色基本没什么上场的机会(笑死乐土都打不过),而且活动肝不说,毕业和配队造价异常高昂,第二部虽然对这方面有所改进,但想来大趋势应该不会变,新人不知道能坚持下来多少
剧情上没得说,前期或许有些乱(尤其是已经被刻意忽视的樱色轮回),但从有动画短片开始表现力是一直很足的,姬子老师十三英桀奥托都让人感慨,后期由于技术的革新,关卡内的形式也开始创新,比如幻境中琪亚娜与识宝那段跑酷,1.5部希儿与薇塔那段横版跳跃,还有月轮飞天等等,活动里填的核心密钥也在主线里回旋镖创了我几次,崩三试验田名不虚传(bushi),第一部结尾部分虽然看不太懂那堆名词,但情感已经传达到了,凯文老祖有点以身饲剑的味道,以圣痕计划兜底,希望主角团击败并超越他,这样才能跨越终焉;虽然但是,mhy你快给我更神州折剑录啊!李素裳马彦卿和罗刹人都跑星铁去了这边还不更!还有立雪的故事也给我端上来啊啊啊啊啊
福利上,mhy抠门不是谁都知道吗,也就崩铁是个异类,毕竟也没有同类产品施施压,最后发现全是自家在和自家抢人,只能捏着鼻子玩呗,大大小小的事情也经历过不少(虽然现在印象深刻的只记得tnl事件,始源终焉和崩落华的衣服,半成品的ui了),反正我现在月卡党主打一个随性,除非特别喜欢的角色否则不会充,但是确实圣痕歪得撕心裂肺或许也是造成我热情消减的一大原因吧
最后:识之律者女士万岁!!!
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: 那第二部也非常坑啊
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
推荐:画面音乐/ 手感
不推荐:可玩性/ 运营服务
我从神恩那个版本入的坑,从渠道服换到了官服,中间也因为比较非陆陆续续也玩了挺久的,以前也没接触过什么3a大作,所以当时在玩崩坏三时,顿时惊为天人。但是玩了这么久,给我比较直观的感受就是不氪金的话,跟不上跟新的速度,往往好不容易把角色抽到了,再去抽圣痕武器的时候各种歪(之前抽大月下的时候一个上,三把武器,其他圣痕应该影子的看不见),等到你把它圣痕抽齐之后,基本上这个角色就又快被淘汰了,就感觉永远在赶,但是永远赶不上。蛮累的。
除了这个之外还有一个特别想吐槽的一个点活动福利是不是太少了点,搞个活动,你费了老大的力气去肝,肝了几天,发现肝除了十抽都不到……不说远的,就第二部,你一个宝箱才5个水晶,就这样都还有等级限制,一抽就要280个水晶,也就是说你开了56个宝箱才只有一抽……讲真的送不起就别送算了。现在这个手游环境,大家都在送福利,你崩三这个活动的福利真的让人一言难尽。隔壁崩铁就做很好啊,能不能学学?再说隔壁原神,那三颗纠缠之缘的例子不需要我多说了吧。更何况别人原神质量在那个赛道上确实是独一份。而崩坏三依旧还是这个老套的玩法,就我知道的,至少战双在很多地方都做的比你好,大家为啥留在这里,也就是我们这些老古董靠着情怀时不时登上来玩玩。
我这次回归也是因为你打算再崩坏三里面继续搞第二部,我觉得你是有情怀的,而且美工依旧很给力。所以我想在陪一段时间。但是看到有些地方实在是不吐不快。你如果真的想吸收一些新玩家过来,一个是玩法上做出改进,另外一个就是福利提现稍微改一下,最后一个!多听听玩家的意见!!!
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:手感/ 可玩性
崩坏三总体来说还是比较推荐的的(资深老舰长,黑子勿喷,这也是我第一次写这么长的评论),但是我要说的是关于第二部的事情
先聊聊崩坏三
1.崩坏三的建模,角色,和剧情很好,首先是建模:从开始的休伯利安,圣芙蕾雅,天穹市,巴比伦塔,等……这些场景,都特别的细致,巴比伦塔的雪原也特别真实,但是最令我震惊的是天穹市,不管是bgm还是建模,都有一种未来赛博的感觉,说不出来的震撼。
第二就是角色设定,角色建模我就不说了,很细致,建模很好很自然。角色设定这方面我一直很佩服老米,琪亚娜从开始的活泼天真到最后慢慢成长,见证了许多。而布洛妮娅,她失去亲人,被欺骗,这些听上去很老套,但是在崩坏三这变得和其他的不同,仿佛我们就是琪亚娜,我们就是那些角色一样,代入感特别强
第三就是崩坏三的剧情,姬子老师为拯救琪亚娜而献身,布洛妮娅拯救亲人,琪亚娜以自己的力量战胜崩坏……(剧情太多了我这里只说开头哈)这些剧情在别的地方或许表现的很无聊,但是在崩坏三这里它表现的方式不同,很有创意
2.崩坏三的推荐度(手感,活动等)
先来聊聊手感,如果是手游的,按键很大,按起来不会觉得麻烦(第二部没出之前)pc端手感没有太大变化
第二就是活动,往世乐土,深渊,这些我不知道该怎么表达,大家可以亲自体验一下
现在来聊聊第二部
个人感觉:第二部没有第一部好
第二部的ui界面让老舰长感觉特别难受,老ui的三格血条变成了一整条还带数字的,按键也变了,变的特别小,手机端的人已经开始生气了,战斗结算界面也变了,从大条变成了小条,小方框(老舰长无能狂怒)
第二部的剧情感觉没有第一部的那么有创意,现在开始走流行线了?
第二部的角色建模感觉过于精致,没有米哈游的味道,但是NPC的建模明显有优化,NPC都变得精致了是吧。
总体还是比较推荐的,但是第二部那个ui李妈就是史!!!
明音 : 之前把女武神界面的ui换了就已经难受死了,现在这个……呵
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