螺旋境界线游戏截图
螺旋境界线游戏截图
螺旋境界线游戏截图
螺旋境界线游戏截图
螺旋境界线游戏截图
螺旋境界线游戏截图
螺旋境界线游戏截图
螺旋境界线游戏截图
螺旋境界线游戏截图
螺旋境界线游戏截图
螺旋境界线游戏截图
螺旋境界线

螺旋境界线

官方入驻
7.6
1.9 万

游戏介绍

上次更新于2017/10/26
简介“精致、有所追求、不粗制滥造。除了日系风格的外壳,游戏同样展示了一个有趣的玩法。”——触乐网 “工匠精神下的二次进化,日范儿满点的国货!”——任玩堂 “创新战斗系统比日系更日系,豪华制作阵容他们更懂二次元。”——网易爱玩网 “以30年游戏人生的感悟与17年专注日系游戏领域的匠心为玩家打造满怀诚意的RPG游戏。”——制作人吉川明静 《螺旋境界线》(Helix Horizon)是KUMORA耗时近两年开发的一款正统派日系RPG游戏。除了美轮美奂的画面为你带来精彩的视觉享受之外,游戏玩法的最大特色是独创了Ring Out的战斗玩法,令每场战斗都为你带来斗智斗勇的不同体验。 ============================================================== 【全明星制作阵容】 【Producer】 吉川明静,原日本SEGA制作人、曾担任《锁链战记》产品总监、《樱花大战》系列中文版监制。 【Story】 钻石咖啡鸦,知名作家、记者、翻译,被誉为轻小说短篇之王。 【Sound Director】 Zeta,著名音乐才女,在作曲、演奏、配音方面均有着深厚的造诣,曾为《鲤》《万物生长》等优秀游戏作曲。 【豪华声优阵容】 钉宫理惠、内田彩、田村由加莉、户松遥、上坂堇、代永翼、西田望见、青木琉璃子等三十余位日本著名声优倾情献声。 ============================================================== 【Ring Out】系统 除了用传统的砍砍杀杀的方式来击败敌人之外,也可以通过崭新的Ring Out系统将敌人击出场外获得胜利! 想体会一下一发逆转的快感吗? ============================================================== 【斗技场】系统 告别上场后干瞪着一堆角色自动推来揉去的枯燥游戏体验。 组合有爱的队伍,在斗技场中去跟小伙伴一比高下吧! 【公会狩魔】系统 公会不仅仅是小伙伴们日常交流的场所,更可在此团结起来对抗前所未有的巨型强敌。 最多可四人同时联机实时操作的【狩魔】玩法等待你的冒险! ==============================================================
个人评价Ⅴ4.0
首先,游戏质量总的本说中规中矩,可能是推出时间点与阴阳师,崩3,fate,剑侠以及陆陆续续的老牌大佬级游戏重合,质量相较略输一畴,代理也不是网易这种颇具影响的公司,几近被冷落忽略,也是让人叹惜。
第一点: 这游戏不氪也可!(🌟仅限前期)
1 初入游戏后,随着剧情(前几章吧)会有两次免费的十连,基本上每次必出一张UR(最上级),SR1~2张,给了免费玩家很不错的初始阵容,0氪玩家前期也无压力。
2 游戏里有各种活动,可以得到钻石,卡片等资源,加上推主线星数奖励,13章时所得钻石,可以进2次十连。
相较其它很多游戏,本作可以说相对友好。
第二: 这游戏不需要肝!
个人评价:
1 游戏内容 🌟🌟🌟
. / 主线剧情图
推图 . (体力限制)
. \ 刷装备图
PVP 匹配挑战玩家,获积分爬天梯,有次
数限定
(玩法略显单片薄,有待丰富)
推图满星关卡,无需ⅤIP,便可扫荡,无需肝
其余玩法较一般手游无特别之处,不多赘述
2. 剧情🌟🌟
不得不说能把游戏剧情合理构建发展的同时向玩家讲述一个动人的故事是一件很困难的事。
本作也同样如此,毫无代入感的剧情,脑残的主角人设,无力的吐槽,滥用的人物性格设定。。。。都使剧情故事的发展对玩家欠缺吸引力。
3. 人物立绘与声优🌟🌟🌟🌟🌟
给这项五星,原因:
① 人物立绘精美,画风也是偏向曰系亮色系,本人比较倾心于此种画风。+🌟🌟
② 声优采用双语+🌟,鉴于在各种手游中被钉宫狂轰滥炸,夏韭菜宛如一阵清风拂面。。(为何我会脑补守望)。+🌟
客观来说,国配与日配在多数角色的演绎上存在不小差距,究其原因,应该是国配并不适合该游戏风格。
③ 立绘标明了画师,不论有心无心,尊重创作,为此点👍。+🌟
4. 角色卡牌系统 🌟🌟🌟
① 角色可装备防具,并可强化,但卸下会被自动分解。。。武器是独立豹,角色自带,可强化进阶。
② 同样的卡牌可提升角色星级来提升能力,一张升一星👍,有星级上限。
③ 规定的三个角色之间存在羁绊,只要同时持有,便可相互加持战力(会随角色增强加成变强),并且在战斗中角色死亡时,羁绊角色有一定几率上场。👍
5. 战斗系统🌟🌟🌟
战斗系统是本作一亮点,却又是最大的弊端。
战斗采用有边界可击退的横版对战。全灭对手,或者推至边界。但有限制时间(主线90s两场丿。职业定位差。玩家T较T类怪物偏弱(部分T怪有不可击退Buff,血又厚)。推不动,也杀不了,经常遇到限定时间无法过关。只能卡关,然后堆砌属性。。。
战斗方面希望设计人员,自己注册一个普通账号,作为普通玩家体验一下。
希望官方可以广纳言论,改进游戏,丰富内容,提高质量。很多人说这可能是游戏商割韭菜,割一波就跑,希望现实会美好些吧。
﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊
补充1🌟: 卡片强化至满星之后,再次得到该张卡片,无法继续强化,该卡片也毫无用处,建议开放晋升卡片品质或者添加技能。
﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊
完结😞: 游戏的进度过了13章之后,游戏就进入了卡关阶段了。
角色变强方法
① 升级,25级之后升级缓慢,且属性点增强微乎其微
②装备强化,强化材料由特别副本获取限制次数,且消耗较多,增强程度不错,但一天能强化次过少。
③卡牌升星。。。R级好说,但五星战斗力也就位于同配置的UR 0~1星之间。十连真正概率只在保底1张SR,更多得看脸。
若要变强的话,那只能氪金,且数量应不在其它游戏之下。鉴于游戏品质,不建议氪太多,不值。
作为一普通玩家(500左右),已失去的继续动力,已弃。
我的言论若有叙述不当或错误的地方,还请见谅。
完。
2016/9/26
来自 华为P9