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Hi,Tapper
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993个评价
带图
1
长评
23
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
165
有趣好玩
68
音效动听
62
剧情跌宕
60
物超所值
30
轻松护肝
21
设定独特
11
UI美观
10
运行稳定性
141
故事情节
11
NO END
玩过
其实我一看到是卡牌,就没有去玩的欲望了,一个样的“日式”,一个样的“抽卡”,一个样的氪金,我没玩过这个游戏,所以给个四星,不高也不低的分数,算是我没玩过这个游戏还擅自评论的举动吧。
我自己想了一下,现在手游市场能更好点吗,答案是不能的,因为现在你想画面好,不如搞端游,你想剧情好,不如搞动漫,你想玩法好,自己为何不弄个独立游戏,况且,我们玩手游,很大一部分的人都只是想在闲暇时间玩玩游戏,而不是花一天的时间去肝一款不能陪你5年以上的手机游戏,所以手游市场很难出现一款寿命长而且游戏性高的游戏。
囚徒enigma
:
游戏 确实不应该太肝,上了一天班,谁有精力一直重复点一个选项。 但话说回来,想玩互动手游,除了卡牌,没有别的玩法,休闲的单机,这个年代没有人会去做,因为不赚钱,为什么不做端游,手机的普及程度比电脑更强,成本更低。而做手游一定会最终做到卡牌游戏上,你纵观tap那么多分类,其实都没用,基本都是卡牌。实在提不起兴趣,要么玩主机,要么说明你已经过了玩手游的年纪了,也该放手了
怅人非
期待
有些黑子真是良苦用心……
首先对于这个游戏……
我是很支持的…画风…配音…剧情…
都算是国内精品…跟其他妖艳**不怎么一样…
游戏是在传统卡牌的基础上加上了一个新颖的推推乐……
这种感觉仿似来到一个高级会所上厕所一样……
连冲水都不用手动的那种……奇妙…高贵的感觉…
游戏难度性也是挺大的…很容易卡关…
这让我等手残加脑抽人士倍感压力…
不过提高了游戏性也丰富了搭配阵容…
目前游戏平衡不是特别好…有的卡就跟亲儿子一样…
把我吊起来打…让我有种玩sm的……快感…
那么不矜持……那么不做作……
竞技场也算新颖…不是排名模式…有点排位的感觉…
对于国內行情也算是一个不错的想法…我很喜欢…
黑子不用黑这个游戏了…说良心话这个游戏属于精品了…
不过再怎么精品也是卡牌游戏…总会有厌烦的时候…
就像小学时代交了一个女朋友…
结果看见一个更漂亮的学妹…分手…追求学妹……
这只是我们的本能…谁不喜欢漂亮的…
但是在学妹还没出现之前…还是老老实实和现任过日子吧……
所以…黑子们……等你们找到学妹再过来唾弃吧……
愿世界所有单身狗都一直单身下去……
你们的学姐学妹就让我来吧……
W
:
说得不错,这游戏就是个高级厕所。
天空下的云
玩过
让我比较奇怪的是,这游戏已经经过一轮内测。在之前的口碑还可以,现在却被喷成狗,我不知道是有人请的水军在黑还是咋的。
其实玩这样的游戏我就三个要求
1,画面和剧情都还好
2,玩法上别折磨人(例如别强制手动刷关卡,日常任务千奇百怪等等)
3,别太氪金,那样实在没意思
目前来看,问题不大,就是我脸有点黑,想要的白星不出,蜜雪不出,很烦。
不臼?
游戏时长 54 分钟
怪我曾经玩的太早了吧.....
回想一下, 那时天天调戏GM, 所有人的热情都在一起。
我喜欢在主界面看着那烟火绽放着。
如同那时我读书时,侧首望着嘈杂的操场时,那种忙闲之于的 宁静 温馨 ,内心想着与外界毫不相干的事却依然痴痴的看着的场面。
可这些, 一个王朝的衰变 , 离不开每个人。
活动引起的**, 影响了很多人, 退了一波又一波的人。
没人能完美, 我们谁都受着影响, 情绪会被众人所带动,以至于旁观之人也会被利益的争取所带动。
但我被世界观吸引, 被主角的无邪所打动,
更喜欢守护大家的萝莉控大叔,小啾的无助
让我发自内心的不允许她被伤害。
这些都是曾经。
或许现在会更好, 但我也说服不了自己再回来。 无论何时都会拿过去和现在做比较,这可能就是真爱粉特点。 伤到了心, 就难挽回了。
人老了话多免不了,游戏已经雕琢成了一个好游戏 。 对于以前的黑历史,我能做的 只是给个五星让更多的人认知到现在的她。
情怀喽~
有栖マナ
期待
玩了不少时间了,现在写一篇靠谱评测。
优点
1.台服支持支付宝,独立账户系统,能氪金
2.卡牌图绘属于上流水准
3.战斗微创新,推出地图外,多了一种策略
4.战斗有一定策略性
缺点
1.战斗系统开始觉得好玩,但当你真正每天玩每天玩,玩一个月就觉得普普通通了。策略性就在放大的顺序。就这么一点点策略
2.如果厂商吃相不难看,那么突破系统注定ur卡牌就那么着,为什么?ur可是要10星满突破
3.继承第二点。如果后续卡牌不多,游戏会越玩越无聊。连卡牌类游戏的收集性都算不上有。
4.如果厂商吃相难看,后续更新很多ur,你就得疯狂氪金,因为10星满突破,ur在钻石池。微氪玩家会活得很迷茫。神豪玩家能毕业,土豪玩家能看到毕业,微氪玩家请去食屎。
5.该游戏卡牌名字是个幌子,其实是个很俗套的强化游戏。和一些flash水准的手机游戏并无本质区别。
最后,5星代表你们心中的完美作品,很多人的标准这么低是真的为了游戏圈好吗?
有栖マナ
回复
吓得我吃了一惊
:
现在的人没几个是在用心去打分,动不动就5分支持。我们认真评论游戏的人就必须严厉。我的打分规则,1星垃圾游戏,2星有明显缺点,3星无明显短板,4星无大短板有真正与众不同的创新,5星只有微小缺点
醉渔唱晚
游戏时长 20 分钟
如果在5年前,我应该会给5星,但现在,我没有找到任何吸引人的地方。
rpg游戏的节奏感一定要强,故事要连贯,加入卡牌系统除了骗氪我不认为有任何意义,还大幅拖慢了故事的连贯性,故事的开场很俗套,也没有任何恢宏的感觉,战斗系统十分无脑,更多是数值的堆积(后期应该会有策略上的要素,但前期并没有),立绘不过尔尔……
只能说,我找不到让它留在我手机里的理由,很遗憾😟
Xcfq
:
如果你觉得骗氪的话,那你一定没玩多久,很良心的官方,平民化(至少我刚20级是这么感觉的)免费扫荡,免费买基金(其他游戏都要V2/V3)还想什么,每日登录经常有钻,30天新手额外签到
醉舞灬墨殇
玩过
个人评价Ⅴ4.0
首先,游戏质量总的本说中规中矩,可能是推出时间点与阴阳师,崩3,fate,剑侠以及陆陆续续的老牌大佬级游戏重合,质量相较略输一畴,代理也不是网易这种颇具影响的公司,几近被冷落忽略,也是让人叹惜。
第一点: 这游戏不氪也可!(🌟仅限前期)
1 初入游戏后,随着剧情(前几章吧)会有两次免费的十连,基本上每次必出一张UR(最上级),SR1~2张,给了免费玩家很不错的初始阵容,0氪玩家前期也无压力。
2 游戏里有各种活动,可以得到钻石,卡片等资源,加上推主线星数奖励,13章时所得钻石,可以进2次十连。
相较其它很多游戏,本作可以说相对友好。
第二: 这游戏不需要肝!
个人评价:
1 游戏内容 🌟🌟🌟
. / 主线剧情图
推图 . (体力限制)
. \ 刷装备图
PVP 匹配挑战玩家,获积分爬天梯,有次
数限定
(玩法略显单片薄,有待丰富)
推图满星关卡,无需ⅤIP,便可扫荡,无需肝
其余玩法较一般手游无特别之处,不多赘述
2. 剧情🌟🌟
不得不说能把游戏剧情合理构建发展的同时向玩家讲述一个动人的故事是一件很困难的事。
本作也同样如此,毫无代入感的剧情,脑残的主角人设,无力的吐槽,滥用的人物性格设定。。。。都使剧情故事的发展对玩家欠缺吸引力。
3. 人物立绘与声优🌟🌟🌟🌟🌟
给这项五星,原因:
① 人物立绘精美,画风也是偏向曰系亮色系,本人比较倾心于此种画风。+🌟🌟
② 声优采用双语+🌟,鉴于在各种手游中被钉宫狂轰滥炸,夏韭菜宛如一阵清风拂面。。(为何我会脑补守望)。+🌟
客观来说,国配与日配在多数角色的演绎上存在不小差距,究其原因,应该是国配并不适合该游戏风格。
③ 立绘标明了画师,不论有心无心,尊重创作,为此点👍。+🌟
4. 角色卡牌系统 🌟🌟🌟
① 角色可装备防具,并可强化,但卸下会被自动分解。。。武器是独立豹,角色自带,可强化进阶。
② 同样的卡牌可提升角色星级来提升能力,一张升一星👍,有星级上限。
③ 规定的三个角色之间存在羁绊,只要同时持有,便可相互加持战力(会随角色增强加成变强),并且在战斗中角色死亡时,羁绊角色有一定几率上场。👍
5. 战斗系统🌟🌟🌟
战斗系统是本作一亮点,却又是最大的弊端。
战斗采用有边界可击退的横版对战。全灭对手,或者推至边界。但有限制时间(主线90s两场丿。职业定位差。玩家T较T类怪物偏弱(部分T怪有不可击退Buff,血又厚)。推不动,也杀不了,经常遇到限定时间无法过关。只能卡关,然后堆砌属性。。。
战斗方面希望设计人员,自己注册一个普通账号,作为普通玩家体验一下。
希望官方可以广纳言论,改进游戏,丰富内容,提高质量。很多人说这可能是游戏商割韭菜,割一波就跑,希望现实会美好些吧。
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补充1🌟: 卡片强化至满星之后,再次得到该张卡片,无法继续强化,该卡片也毫无用处,建议开放晋升卡片品质或者添加技能。
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完结😞: 游戏的进度过了13章之后,游戏就进入了卡关阶段了。
角色变强方法
① 升级,25级之后升级缓慢,且属性点增强微乎其微
②装备强化,强化材料由特别副本获取限制次数,且消耗较多,增强程度不错,但一天能强化次过少。
③卡牌升星。。。R级好说,但五星战斗力也就位于同配置的UR 0~1星之间。十连真正概率只在保底1张SR,更多得看脸。
若要变强的话,那只能氪金,且数量应不在其它游戏之下。鉴于游戏品质,不建议氪太多,不值。
作为一普通玩家(500左右),已失去的继续动力,已弃。
我的言论若有叙述不当或错误的地方,还请见谅。
完。
W
:
看楼主这一路的历程,真是心疼。我觉得这游戏的可取之处也就只有 Zeta 作的配乐了。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
堕天圣黑猫
期待
不得不说人物画风精美,少女们各具萌点,剧情原画也很用心,但必须吐槽的是战斗过程中人物模型极其糟糕,简直认不出是同一个人,战斗动作也很僵硬,难道是因为是款卡牌游戏而非动作游戏吗?此外,战斗推墙的设定我很喜欢,脱离了看动作放技能的无聊游戏过程,还有啥感觉以后再补充吧?ps第一次免费十连出了一个ur一个sr达到贴吧平均水平了吗
路路
:
ur sr 是固定出的
橘子味
游戏时长 15 分钟
这游戏我玩挺久的。
总而言之。一个字“肝”。
游戏剧情可以看一下。
人物立绘画风不错。
声优我就不说了。
推荐大家主角是一定要升级的。别看他是
R卡。但是他是最能抗的。
后期最严重的是技能书和装备材料。
这就是不氪最严重的地方。
然后你就必须得无脑肝了。
但是这个游戏最近和樱花互联。
所以评分再加有点。
Dyin
:
有心了~
老卓
游戏时长 18.7 小时
不逼氪,月卡30给300钻之后每天60。而且每日签到一个月也有不少钻,VIP好像充个60块能有两次贵族资助,VIP等级目前没多大用啊,最多到每日3次贵族资助就行了吧。V高了签到也不翻倍啊。
不肝,三星过图之后就可扫荡无需道具。活动不少,送这送那玲琅满目,基本都是做日常就行。永久活动目前有每日签到,新手累计30天签到,累计300星,升到30级,成长基金,每天3次共180的体力。其余限时任务也不少。
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卡关的时候要多尝试人物职业组合,失败不扣体力。卡池浅的时候,URSR过不去,换R卡换职业战力低个500居然三星了,ture story!
人物升级用的C卡UC卡和R卡一样有职业分别的,给同职业吃多50%的经验,千万别用自动选择。
游戏金币别乱花,初期给的钱是不少,金币十连才1W金,但尼玛给人物升星满破好花钱,之后人物升级,升级技能武器装备,这些都越来越贵,刚开始一时手欠抽了20W金币,到现在都没缓过来,还有不少R卡手里满破都有余但一星都没钱升。
游戏里自身的等级就是靠花体力上去的,不管体力用来干啥都是花1点体力给2点经验。主线只出钱和卡牌升级道具,防具和首饰要去装备关卡打,防具和首饰分解之后的材料是给武器升级用的。防具和首饰升级道具需要去作战回收打。技能升级到5级之后就不能升了,要27级之后打军衔关。
武器每张卡都自带绑定,白板可升级,不可分解。防具和首饰和与卡牌绑定,给卡牌穿上之后只能替换,原先身上的被分解。卡牌培养越多负担越重,如果不是有限时活动的话,卡关就放几天扫荡,多升级打装备升技能。反正后面的关卡有等级限制。
人物图鉴,福利,有些卡牌有角色故事,没有的也在更新中。打关卡。光膀子就能打也不会出羁绊,不知道后面等级高了会不会有。因为参战角色是固定的,属性也是固定的,所以关键是施放技能的时机要把握住。打不过就多试几次。反正就是找准套路。
公会,不花钱,在线就给贡献,每天一次狩魔。
斗技场,手动打对面AI,战力不是一切,搭配是关键。估计等级越高越看脸,每天5次。
贵族资助,纯福利,初始每天一次,充个月卡再买30钻就能加1次,最多可以每天三次。不管哪种选7天的那个。不过万一有什么活动之类的就不好说了,见仁见智。
作战回收,出防具和首饰的升级材料。每天4次,一次10体力。
苏拉边境,24级开启,打关卡然后派一个角色驻守一个小时拿奖励。普通关4体力,困难关6体力。每天所有关卡重置1次。
尖顶之塔,28级开启,开启之后是3选1,矿石,毛皮,珊瑚,想仔细了选,目前版本选择之后就不能修改了。收菜,闲着就点一下,30级之后可以升级到3级,就能去偷别家的菜了,一天5次,不消耗体力。
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目前为止玩了4天,25级,明天就能26,冲刺拿白星。UR只有斑鸠,龙胆花,开始的UR弓。SR的美食家也木有。活动给的两张10连券各出两个SR,其中还TM有重复的!好非,好想死。
比较适合养老的游戏,时间占用不多,2D画风,手机一点都不烫,非常良心。
希望游戏越来越好,俺脱非入欧♪
逢坂
:
这游戏最让我无语的是。没有自动战斗也没有2倍速。本身玩家就只需要按大招并不需要别的任何操作了,自动战斗和二倍速不会有影响吧?我还得傻傻的看着他慢慢的一下下砍...浪费时间...
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